一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為游戲原畫場景怎么畫,接下來就通過怎么才能畫好游戲場景原畫設計,怎么畫游戲建筑物的場景原畫???講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。
1.怎么才能畫好游戲場景原畫設計
場景原畫 無非就是幾個關鍵1、透視 (好的透視提升效果)2、整體感 (畫的要整體,切記不要零碎)3、色彩 (色彩要豐富且和諧)4、光 (場景繪畫 光很重要 氛圍就是靠光表現(xiàn)的)
2.怎么畫游戲建筑物的場景原畫?
利用這一點來作畫的方法就稱為(透視圖法) 其中還有1點透視、2點透視、3點透視等等.. 1點透的情況 首先,來說明1點透視吧! 1.先用鉛筆起草稿。 2. 3.再加入窗戶、路和樹等細微部分, 如此便完成草稿的部分。接下來就可以用墨水筆作畫了! 4.在加入人物時,視點水平線的高度約等于人的眼睛高度。 所以只要在水平線的位置畫臉龐便可。 即使先畫人物再加入背景,畫法也是一樣的。只要決定好眼睛的高度和消失點,再取好延長線即可 接下來介紹2點透視! 2點透視就是一個畫面中有2個消失點的透視圖, 通常用來表現(xiàn)建筑物正面與側(cè)面同時存在的圖畫 直線與視點水平線呈垂直相交,但是橫線與視點水平線并不平衡畫法與1點透視圖相同, 偶然會發(fā)生無法在畫面上取到2個消失點的情況, 這時可以用大概感覺來取得消失點的延長線。 或者可以用以下的方法... 只要拿別的紙,連接在原稿紙上就好了。 就在連接的另一張紙上找消失點。 再來就是3點透視了! 這種畫法常出現(xiàn)在畫面找不到消失點的情況, 所以就大概地取好延長線吧! 以上三種的透視圖要畫得好,至少要花上兩、三年的時間。 如果你能將透視圖畫得很好的話,還可以兼差畫建筑的透視。 視點水平線! 事實上,視點水平是非常重要的! 視點水平大致可分為三種: 一般視點高度、仰視、俯視三種。 我們平時看的高度,就是一般視點高度。 這就是(仰視)感覺像從下面向上看! 這就是(俯視)的感覺,從上面向下看! 如果從更高的地方看,就稱為(鳥視),就是從鳥的高度來向下面看!
經(jīng)過上文怎么才能畫好游戲場景原畫設計,怎么畫游戲建筑物的場景原畫???的簡單介紹,讓我們對游戲原畫有個直觀的了解,更多內(nèi)容請聯(lián)系客服。