一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因?yàn)橛螒蛟?huà)助理是做什么的,接下來(lái)就通過(guò)#漫畫(huà)助理#我是學(xué)游戲原畫(huà)的。當(dāng)漫畫(huà)助理有發(fā)展前景嗎,什么是游戲原畫(huà),學(xué)游戲原畫(huà)好嗎?學(xué)好了以后可以做什么工作?,游戲原畫(huà)師有什么要求??講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。
1.#漫畫(huà)助理#我是學(xué)游戲原畫(huà)的。當(dāng)漫畫(huà)助理有發(fā)展前景嗎
得看后期轉(zhuǎn)型,游戲原畫(huà)一般都是厚涂,注重精細(xì)度,側(cè)重人物立繪。 漫畫(huà)目前主風(fēng)格為賽璐璐上色,講求速度和質(zhì)量的平衡點(diǎn),另外漫畫(huà)助理分上色勾線后期三類助理。 只能說(shuō)試試看,修行在個(gè)人。
2.什么是游戲原畫(huà)
游戲原畫(huà)是游戲美術(shù)設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)中至關(guān)重要的職位,游戲概念美術(shù)師在游戲美術(shù)制作過(guò)程中起著承上啟下的作用。游戲原畫(huà)擔(dān)負(fù)了將游戲企劃抽象的想法,具象為可視的人物、場(chǎng)景,為大家搭建起一個(gè)具體的視覺(jué)框架,邁出游戲圖像化的*步的重任。它統(tǒng)一大家的認(rèn)知,確定設(shè)計(jì)的方向,明確表現(xiàn)的風(fēng)格,帶動(dòng)制作的齒輪,貫穿產(chǎn)品的始終。它的具體工作:在游戲公司中負(fù)責(zé)游戲世界里一切角色、場(chǎng)景、道具造型設(shè)計(jì)。在工作中,需要根據(jù)游戲策劃提出的要求,創(chuàng)造出很酷的角色或物體,并繪制出專業(yè)的設(shè)計(jì)稿提供給3D美術(shù)*。除此之外,游戲培訓(xùn)概念美術(shù)人員也經(jīng)常會(huì)負(fù)責(zé)一些游戲界面設(shè)計(jì)、游戲宣傳插畫(huà)繪制、材質(zhì)繪制等工作。游戲原畫(huà)崗位情況:包含概念原畫(huà)與原畫(huà)(助理)兩個(gè)細(xì)分崗位游戲原畫(huà)包含概念原畫(huà)與原畫(huà)(助理)兩個(gè)細(xì)分崗位,前者與策劃需求緊密交織,是整個(gè)設(shè)計(jì)工作的重點(diǎn)與難點(diǎn);而后者對(duì)從業(yè)者要求的僅僅是基本功與繪制方法的熟練度。概念原畫(huà):是一種創(chuàng)作性的工作,需要非常卓越的美術(shù)功力、天馬行空的想象力和出色的設(shè)計(jì)水平,一般概念原畫(huà)只給個(gè)勾線的草圖就行了,沒(méi)有色彩沒(méi)有細(xì)節(jié)。工作方式:策劃需求的方式對(duì)工作的影響非常大,相應(yīng)的配合方式有:*種:策劃只給一個(gè)時(shí)代背景、大致的世界觀,然后完全自由發(fā)揮;優(yōu)點(diǎn):原畫(huà)被給予的框框極小,有極大的發(fā)揮空間,而策劃則可以通過(guò)這個(gè)過(guò)程慢慢的明確自己的想法,是一個(gè)相輔相承的設(shè)計(jì)過(guò)程,通常在立案初期用到;缺點(diǎn):很明顯,沒(méi)有效率,屬于探索性質(zhì)的設(shè)計(jì)。第二種:策劃給予明確的需求,甚至具體到角色的長(zhǎng)相,服飾乃至每一個(gè)細(xì)節(jié),原畫(huà)僅僅是將它畫(huà)出來(lái)并稍作潤(rùn)色;優(yōu)點(diǎn):需求明確,效率極高缺點(diǎn):原畫(huà)幾乎沒(méi)有發(fā)揮,主要行使繪畫(huà)的職能,幾乎沒(méi)有設(shè)計(jì)。第三種:策劃給到的更像是一篇故事,一段情感,一種抽象化身的描寫(xiě),原畫(huà)需從中捕捉角色的思緒,挖掘角色的喜惡,塑造角色的性格,確立角色的主題;優(yōu)點(diǎn):就像給予原畫(huà)一個(gè)有形的水泡,虛幻而又多彩,包圍卻不禁錮,它給予框架,同時(shí)也激發(fā)靈感,起到推波助瀾的作用;缺點(diǎn):不但對(duì)策劃的文學(xué)素養(yǎng)要求高,同時(shí)也考驗(yàn)原畫(huà)的創(chuàng)造力,并且相對(duì)成本較高效率較低。無(wú)論哪種情況,原畫(huà)都需要閱讀策劃案一到數(shù)遍,然后,根據(jù)需求定義清楚設(shè)計(jì)目標(biāo)最合適的性格,草涂幾份設(shè)計(jì)稿,作一個(gè)橫向?qū)Ρ?,確定它的基本形象;然后,根據(jù)策劃的背景身世定義設(shè)定目標(biāo)最合適的著裝主題,進(jìn)行結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)與裝飾風(fēng)格的把握,同樣可以多做幾份設(shè)計(jì)稿,經(jīng)過(guò)再次對(duì)比后再定稿,以便達(dá)到相對(duì)*設(shè)計(jì)。繪制方式:為了快速看到效果并且方便修改調(diào)整,通常用簡(jiǎn)單的線條勾繪,根據(jù)需要輔以大塊的顏色疊加,用以說(shuō)明主體配色,因此在極短的時(shí)間內(nèi),就可獲得大量設(shè)計(jì)稿,方便篩選。這部分工作的時(shí)間可長(zhǎng)可短,最快10分鐘,慢則可能數(shù)個(gè)小時(shí),完全取決設(shè)計(jì)師對(duì)策劃案的理解把握及其日常積累的情況。原畫(huà)(助理):概念原畫(huà)和三維設(shè)計(jì)師之間的橋梁,基于原畫(huà)承上啟下的關(guān)鍵地位,既要領(lǐng)會(huì)概念設(shè)計(jì)師的原意,又要熟悉三維設(shè)計(jì)特點(diǎn),能把兩者很好的銜接起來(lái)。具體工作就是把概念原畫(huà)師的作品根據(jù)三維美術(shù)設(shè)計(jì)師的制作要求,把它加以具體化,為了方便角色3D化,產(chǎn)品化,添加色彩、細(xì)節(jié)等。 參考資料:
3.學(xué)游戲原畫(huà)好嗎?學(xué)好了以后可以做什么工作?
樓主你好游戲設(shè)計(jì)細(xì)分為很多方面,可以簡(jiǎn)單跟你介紹下~游戲設(shè)計(jì)*主要包括角色、場(chǎng)景、原畫(huà)、動(dòng)作、特效、程序這幾個(gè)分工。 原畫(huà)——主要包括概念原畫(huà)和原畫(huà)助理。總體上來(lái)說(shuō),目前國(guó)內(nèi)原畫(huà)這塊的需求量并不是很大,一般一個(gè)游戲研發(fā)公司的美術(shù)*原畫(huà)可能就只有1、2個(gè)崗位的需求,因?yàn)檫@是對(duì)一個(gè)技術(shù)、經(jīng)驗(yàn)、創(chuàng)意能力等綜合能力要求很高的崗位。需要很強(qiáng)的美術(shù)功力、設(shè)計(jì)能力。個(gè)人感覺(jué)如果你想上手就做原畫(huà)師,這對(duì)一個(gè)沒(méi)有任何專業(yè)基礎(chǔ)的初學(xué)者來(lái)說(shuō)并不是非常好的切入點(diǎn)。 同時(shí)原畫(huà)制作的要求會(huì)相對(duì)高一些,原畫(huà)雖然也是設(shè)計(jì),創(chuàng)作出來(lái)的設(shè)計(jì)面向的不是讀者而是整個(gè)游戲開(kāi)發(fā)流程的下一環(huán)。當(dāng)然根據(jù)不同的項(xiàng)目類型來(lái)定。 有什么問(wèn)題歡迎在線留言給我,希望我的回答對(duì)你有幫助,謝謝
4.游戲原畫(huà)師有什么要求
我記得要畫(huà)原畫(huà)至少得素描功底很好……再其次應(yīng)該就是細(xì)節(jié)上的追求了,不過(guò)原畫(huà)也很累的
經(jīng)過(guò)上文#漫畫(huà)助理#我是學(xué)游戲原畫(huà)的。當(dāng)漫畫(huà)助理有發(fā)展前景嗎,什么是游戲原畫(huà),學(xué)游戲原畫(huà)好嗎?學(xué)好了以后可以做什么工作?,游戲原畫(huà)師有什么要求??的簡(jiǎn)單介紹,讓我們對(duì)游戲原畫(huà)有個(gè)直觀的了解,更多內(nèi)容請(qǐng)聯(lián)系客服。