一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因?yàn)橛螒蛟嫼蛣赢嬙嬕粯訂?,接下來就通過動畫原畫師和游戲原畫師一樣嗎!,原畫和動畫,它們之間有什么聯(lián)系?,游戲公司的原畫師和動畫公司的原畫師有什么區(qū)別?,游戲原畫和動畫原畫哪個更有發(fā)展前途,或者這兩年更好找到工作?,游戲原畫設(shè)計(jì)師和動畫原畫設(shè)計(jì)師哪個更賺錢???講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。
1.動畫原畫師和游戲原畫師一樣嗎!
動畫原畫師--動畫原畫師的確是很強(qiáng)大的,不僅對人物表情動作有生動深刻的描繪,而且由于種種原因,攜返有時還要負(fù)責(zé)人設(shè)和上色,繪畫功底非常扎實(shí),一般的原畫師,基本上至少有5到10年的基礎(chǔ)繪畫訓(xùn)練。大多數(shù)動畫導(dǎo)演在之前都是由原畫師起家的。游戲原畫師--游戲原畫師一般負(fù)責(zé)游戲人物、場景的繪制,有備敗時也參與人物和場景設(shè)計(jì),但大多時候只繪制概念圖或者效果圖,其他的交由制作組負(fù)責(zé)了,游戲原畫師的能力也不容小覷,要比動畫原畫師更熟練的操作更多的繪圖軟件,甚至熟識編程內(nèi)容。二者的區(qū)別其實(shí)不大,游戲原畫師大多是動畫原畫師轉(zhuǎn)業(yè)的,兩者之間的界限不明顯,硬要區(qū)分的話,只能說游戲原畫師更“數(shù)碼化”一點(diǎn),仿隱顫而動畫原畫師更 “傳統(tǒng)化”一點(diǎn)。
2.原畫和動畫,它們之間有什么聯(lián)系?
動畫中的“關(guān)鍵動作”學(xué)習(xí)資料:有道云筆記在說“原畫”之前,不如先說一下,“動畫”是什么。動畫呢,其實(shí)就是一個用畫來描繪動作的藝術(shù),靜止的畫面,那就是“畫”,稱不上“動畫”,連續(xù)的不同的靜止的畫面,那叫PPT……也不是動畫,動畫呢就是利用了人類的視覺暫留效應(yīng)后,用復(fù)數(shù)的,有著運(yùn)動關(guān)聯(lián)的畫面呈現(xiàn)出運(yùn)動過程的畫,就是“動畫”。也就說,并不是“畫動起來了”,而是讓畫看起來像動起來一樣。而“原畫”,就是一個動作的起點(diǎn)與終點(diǎn)的畫面,可以決定動作的節(jié)奏,走向,幅度,鏡頭運(yùn)動方式等要素?!爸虚g畫”是什么?在日本的動畫繪制中,中間畫被稱作“動畫”,它又是干什么的呢?先說一下,日文里的“動畫”,不是我們的動畫片的意思,而是相當(dāng)于“視頻”的意思。但是在作畫里,特指中文里的“中間畫”。還是用圖例來表示。我就拿我們?nèi)f能的千花書記來解釋一下,上圖就是千花書記的完成后的畫面而這張圖,是這個畫面的原畫線稿,我們發(fā)現(xiàn),千花擺動腿部的動作,其實(shí)只有2張?jiān)嫿M成……但上面那個完成后的畫面,如果逐幀來數(shù)的話,明顯不止2張畫,并且看起來會比原畫的線稿更加流暢,這就是添加了中間畫,也就是日本人說的“動畫”。也就是說,動畫中并不是所有畫面都是由原畫組成,既然“原畫”是運(yùn)動中的“關(guān)鍵動作”,那么自然還有不這么關(guān)鍵的動作,畫上去來讓動作的運(yùn)動過程顯得更加流暢,少了它們,動作不會變形,也不會影響動作的走向,動作的幅度,但會少了中間過渡的感覺,動作看起來會更“生硬”,而不是“流暢”的。原畫的重要性“原畫”的繪制,在動畫制作過程中,屬于中期制作,中期制作包括原畫、中間畫、背景美術(shù)等畫面的繪制,原畫是制作過程中,耗時最多,難度*的過程。既然它決定了畫面中運(yùn)動的關(guān)鍵動作,那么它的作用也是*的,原畫師根據(jù)導(dǎo)演想要表達(dá)的意圖,來完成整個畫面,把角色通過表情或者肢體的語言通過繪畫演繹出鮮活的感覺,說原畫賦予動畫生命,都不夸張。*原畫和第二原畫在日本手繪動畫的制作中,原畫詳細(xì)分,可以分出*原畫和第二原畫。*原畫就是一個動作繪制的草圖,它可以沒有把角色的具體細(xì)節(jié)繪制出,但必須把動作本身畫出來,第二原畫就是在*原畫的基礎(chǔ)上繪制出角色的細(xì)節(jié),據(jù)說有一些動畫的制作現(xiàn)場,Layout和*原畫的概念直接混用,不過嚴(yán)格的來講,Layout(設(shè)計(jì)稿)是Layout,*原畫是*原畫。原畫的難度在日本手繪動畫的制作過程中,分原畫和中間畫的繪制。難度是原畫大于中間畫的。而原畫里,*原畫的難度是遠(yuǎn)大于第二原畫的。實(shí)際難度根據(jù)實(shí)際畫作來分析,有一些第二原畫的難度會比*原畫低許多。中間畫要相對更簡單一些,一些簡單的中間畫的任務(wù),據(jù)說經(jīng)過簡單的培訓(xùn)不是特別懂美術(shù)的人都能完成,當(dāng)然,還是要根據(jù)實(shí)際的畫面來判斷,所以一般中間畫的勞動力更好找,而原畫的勞動力相對要求和門檻都要高一些。原畫之上如果已經(jīng)成為了一個厲害的原畫師,那么有兩條晉升的路線,一條是往作畫方面晉升,可以成為作畫監(jiān)督或者角色設(shè)計(jì)師,他們畫功精湛,盡可能展現(xiàn)角色的人設(shè)魅力和動作的魅力;還有一條晉升道路,就是成為演出,從單話的分鏡開始設(shè)計(jì)整個畫面,掌握的是大局。這可能是一條從原畫通往動畫導(dǎo)演的路。 學(xué)習(xí)資料:有道云筆記
3.游戲公司的原畫師和動畫公司的原畫師有什么區(qū)別?
動畫復(fù)有些水準(zhǔn)不高的都走制型了,相比來說游戲公司的原畫師要求更高,畫的也更精細(xì),還要做CG之類的待遇當(dāng)然還是要看公司規(guī)模和工作難易程度了,不過同等條件下游戲公司的原畫師應(yīng)該工資更高對這方面培訓(xùn)有興趣的話可以去創(chuàng)意方舟主頁了解咨詢一下。
4.游戲原畫和動畫原畫哪個更有發(fā)展前途,或者這兩年更好找到工作?
不用想 肯定是游戲了!游戲原畫和影視原畫的區(qū)別在于,像游戲是常用到原畫,但是影視動畫不常用到,一般影視動畫前期比較常用是分鏡頭什么的,所以工作性質(zhì)有些區(qū)別,詳細(xì)的方面也不是很了解,你可以去“北京造物者”詢問下,專業(yè)老師會幫你詳細(xì)分析的。
5.游戲原畫設(shè)計(jì)師和動畫原畫設(shè)計(jì)師哪個更賺錢?
就*現(xiàn)在這個國情來說,游戲要比動畫好很多,因?yàn)閲鴥?nèi)制作的游戲比動畫要受歡迎的多,所以很多投資商更愿意將資金投入到游戲的制作當(dāng)中,你看現(xiàn)在動畫*不得不自己出錢來增加動畫的制作量,但因?yàn)橛螒蛞葎赢嬍軞g迎,*出的錢也會很限制
經(jīng)過上文動畫原畫師和游戲原畫師一樣嗎!,原畫和動畫,它們之間有什么聯(lián)系?,游戲公司的原畫師和動畫公司的原畫師有什么區(qū)別?,游戲原畫和動畫原畫哪個更有發(fā)展前途,或者這兩年更好找到工作?,游戲原畫設(shè)計(jì)師和動畫原畫設(shè)計(jì)師哪個更賺錢???的簡單介紹,讓我們對游戲原畫有個直觀的了解,更多內(nèi)容請聯(lián)系客服。