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游戲原畫和建模*哪個好,游戲美術(shù)行業(yè),選原畫好還是3D建模好?

日期:2021-09-24 17:51:09     瀏覽:324    來源:游戲原畫學(xué)習(xí)中心
核心提示:一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因?yàn)橛螒蛟嫼徒?哪個好,接下來就通過動漫模型師,動畫師,材質(zhì)師,原畫師,*師哪個方面比較吃香,原畫師和建模師,工資和待遇怎么樣?,學(xué)習(xí)游戲建模和游

一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因?yàn)橛螒蛟嫼徒L匦膫€好,接下來就通過動漫模型師,動畫師,材質(zhì)師,原畫師,特效師哪個方面比較吃香,原畫師和建模師,工資和待遇怎么樣?,學(xué)習(xí)游戲建模和游戲特效哪個好,我猶豫不決,游戲建模、游戲動作、游戲特效哪個前景更好,游戲建模,游戲原畫,游戲特效,哪個前景好?,游戲美術(shù)行業(yè),選原畫好還是3D建模好???講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。

1.動漫模型師,動畫師,材質(zhì)師,原畫師,特效師哪個方面比較吃香

編劇是最吃香的,不過想學(xué)好動畫可是不容易的事情,先打好手繪基礎(chǔ)吧,軟件也不是一天就可以學(xué)成的。我是動畫專業(yè)的,現(xiàn)在社會動畫這塊工作并不容易找。

2.原畫師和建模師,工資和待遇怎么樣?

學(xué)建模吧 原畫師要求功底 而且你畫的再好 *國情下 也是混飯吃 就算你做游戲設(shè)定 北京完美動力 一個月花的超好 也就4500左右 建模稍微厲害點(diǎn) 就能上五千滴~~~只要別牽扯動畫 你就厲害了 現(xiàn)在國情把動畫搞的很狼狽啊

3.學(xué)習(xí)游戲建模和游戲特效哪個好,我猶豫不決

 特效入門薪水高但是遇到瓶頸也容易 我現(xiàn)在就卡在瓶頸準(zhǔn)備學(xué)學(xué)原畫,模型盡量走場景 現(xiàn)在很吃香,游戲特效近乎飽和 班里中等偏下可能工作都不好找。

4.游戲建模、游戲動作、游戲特效哪個前景更好

游戲建模、游戲原畫、游戲特效哪個前景更好?游戲行業(yè)發(fā)展前景好,只要你努力,目標(biāo)明確,你選這些專業(yè)的任意一個都不會有太大差別。小差別在于你所處的項(xiàng)目是否靠譜,你的公司平臺是否強(qiáng)大,你的專業(yè)是否適合你的發(fā)展,你的專業(yè)能力是否可以幫助你走到該行業(yè)更高的位置,你的為人是否得到大家認(rèn)可,你是否有一定的運(yùn)氣和得到領(lǐng)導(dǎo)的提攜。原畫的發(fā)展路線比較明朗, 多數(shù)主美術(shù)甚至美術(shù)總監(jiān)大多都是原畫出身。建模:建模分角色建模和場景建模,相比之下場景更有優(yōu)勢把控游戲整體大局,所以升級主美術(shù)來說相比角色跟擁有大局控制的鍛煉機(jī)會,建模師升級主美術(shù),往往手頭上也具備比較好的手繪能力,甚至能有些不錯的作品,主美術(shù)在升級美術(shù)總監(jiān)....動作:動作 的上升通道 可以是 動作特效組長 (當(dāng)然你要抽空學(xué)習(xí)特效的一些基本原理),幫助程序解決一些美術(shù)溝通上的問題以及功能完善跟蹤。特效:特效的上升通道是要學(xué)習(xí)多款軟件,由于特效是項(xiàng)目*環(huán)節(jié),也需要和程序進(jìn)行大量溝通協(xié)作,所以特效其實(shí)是相對于項(xiàng)目后期最合適的。總之現(xiàn)在游戲行業(yè)發(fā)展,已經(jīng)成為不是靠單獨(dú)環(huán)節(jié)、超強(qiáng)個人能力技術(shù) 能夠撐起來的階段了,項(xiàng)目需要大家配合,所以個人能力強(qiáng)弱已經(jīng)無法左右項(xiàng)目,畢竟一個正常的端游項(xiàng)目,乃至現(xiàn)在的手游,少則十幾,多則上百號人開發(fā),你所做的事情對項(xiàng)目越有用,你的空間和福利就越大。這幾個美術(shù)環(huán)節(jié)做的事情都是一樣重要的,關(guān)鍵還是看你會怎么做。不管怎么樣,技術(shù)要過關(guān)。完美動力(0元領(lǐng)取試聽課)是*家業(yè)務(wù)范圍涵蓋影視動畫制作、電影電視劇特效制作、影視包裝、廣告制作、圖書出版、游戲設(shè)計(jì)與開發(fā)、CG人才培養(yǎng)的全產(chǎn)業(yè)鏈公司。多次榮獲*權(quán)威機(jī)構(gòu)頒發(fā)的各項(xiàng)教育類大獎,被業(yè)內(nèi)譽(yù)為CG人才培養(yǎng)領(lǐng)域的“黃埔軍?!薄,F(xiàn)開設(shè)影視后期、C4D包裝剪輯、影視動畫、UI設(shè)計(jì)、原畫設(shè)計(jì)、游戲3D美術(shù)、游戲動作特效、商業(yè)插畫八大專業(yè)課程,每個專業(yè)就業(yè)前景都不錯。可挑戰(zhàn)一下自己,選擇熱門的專業(yè)進(jìn)行學(xué)習(xí)。 (二維碼自動識別)[免責(zé)聲明]本文素材來源于網(wǎng)絡(luò)轉(zhuǎn)載,僅供學(xué)習(xí)交流使用,不構(gòu)成商業(yè)目的。版權(quán)歸原作者所有,如涉及作品內(nèi)容、版權(quán)和其它問題,請?jiān)?0日內(nèi)與本網(wǎng)聯(lián)系,我們將在*時間處理。

5.游戲建模,游戲原畫,游戲特效,哪個前景好?

我先說下游戲原畫和游戲特效這倆都不好學(xué)……都不是速成型的……但特效這方面比原畫缺人(會畫畫的太多了。),總的來說3D類會比原畫工作好找一點(diǎn)。但特效怎么說,要求色感非常強(qiáng)。(當(dāng)然也可以通過后期學(xué)習(xí)增強(qiáng)。)再說原畫,目前有兩種原畫工作,一種是外包公司,什么都畫。還有一種就是自主研發(fā),那就真的是原畫,做設(shè)定稿,然后拿去給3D建模用的。(好吧……這個扯遠(yuǎn)了。)然后就業(yè)前景來說的話,這兩個專業(yè)不論你學(xué)哪個專業(yè),只要用心鉆研,都有好的前景。往往不是專業(yè)本身是否熱門,而在于自己是否具有能力。哪個學(xué)起來比較累?這個不好說……喜歡畫畫的人,再怎么累也喜歡。不喜歡的根本堅(jiān)持不下去。所以如果你不是特別喜歡畫畫的話,*不要選擇原畫。原畫的學(xué)習(xí)期比較長。不似軟件操作,還有插件什么的可以幫忙。原畫就得一筆一筆的畫,結(jié)構(gòu)、透視、動態(tài)、色彩、材質(zhì)、光影。(這是基礎(chǔ)。)但最重要的還是設(shè)計(jì)能力,如果你真正想做原畫師的話。然后關(guān)于設(shè)計(jì)這個要學(xué)的就太多了,當(dāng)然也是慢慢積累來的。有人說一個好的原畫師,要上知天文下知地理。說到這里L(fēng)Z你一定覺得原畫比特效難學(xué),= =說實(shí)話我也覺得,和原畫相比,瞬間覺得特效是速成型的了。所以,看你自己是個什么狀態(tài)了。如果只是想找工作的話,那么特效比較適合你一點(diǎn)。原畫如果不能堅(jiān)持,就真的是坑。我們再來詳細(xì)對比下游戲原畫和游戲建模3D游戲場景設(shè)計(jì)師1、場景則是游戲中的環(huán)境、機(jī)械、道具等靜物。場景開始對美術(shù)的要求沒有那么高,只要熟練運(yùn)用3D軟件就行了。2、逐步掌握游戲場景元素設(shè)計(jì)理念,不同風(fēng)格游戲的制作方法。著重訓(xùn)練學(xué)員材質(zhì)處理技法,能使學(xué)員根據(jù)原畫制作出精細(xì)逼真的場景元素。適應(yīng)各大公司的 游戲制作要求,網(wǎng)絡(luò)游戲、 次世代游戲、影視動畫公司皆能勝任。3、場景會接觸很多別的專業(yè)知識要學(xué),要觀察生活, 積累很多的經(jīng)驗(yàn)。比如做一個城市的街道,你需要了解城市規(guī)劃方面的知識,甚至要去研究下水道怎么布置是真實(shí)的。再比如說你要做一套盔甲,你要去研究兵器發(fā) 展史,看看這個兵器的時代特征,甚至要了解這套盔甲有哪些部件,穿戴順序是如何的,只有了解地越細(xì)致,你才能做得越出色。3D游戲角色設(shè)計(jì)師1、角色 就是游戲中的人物、動物等活物,角色的起點(diǎn)要求比較高,要求 有比較好的美術(shù)基礎(chǔ),對人體結(jié)構(gòu)有嫻熟的了解,當(dāng)然還要會用3D軟件。2、因?yàn)榻巧还茏鍪裁丛矶际且粯拥?,就是人體組織結(jié)構(gòu),你會越做越熟練,到*甚至閉著眼睛都能做;場景是學(xué)無止境的。所以總的來說,角色上手難,越做越容易;場景上手相對容易,但是要做好需要不斷的學(xué)習(xí)提高各方面的素養(yǎng)。3、次世代游戲與影視角色高面模建模,Zbrush雕刻工具運(yùn)用與實(shí)踐,次世代游戲貼圖分析與繪制,法線貼圖技術(shù)。

6.游戲美術(shù)行業(yè),選原畫好還是3D建模好?

原創(chuàng)申明:此文為本人原創(chuàng),非經(jīng)本人授權(quán),請勿轉(zhuǎn)載!游戲美術(shù)行業(yè),選原畫好還是3D建模好?想從事游戲美術(shù)行業(yè),選原畫好還是做3D建模好? 今天盛繪藝點(diǎn)幫大家解決這個世紀(jì)性的難題。首先,我們要定義一下原畫和3D這兩個概念:游戲原畫設(shè)計(jì),分為兩個崗位:角色原畫設(shè)計(jì)和場景原畫設(shè)計(jì)3D建模分為4個崗位:手繪低模3D角色,手繪低模3D場景,次世代角色高模,次世代場景高模。 根據(jù)項(xiàng)目需求來看,次世代場景>次世代角色>手繪場景>手繪角色>角色原畫>場景原畫(總體來看是這樣,但不是絕對的) 這幾個專業(yè)的話,到底應(yīng)該選按個專業(yè)來學(xué)習(xí)比較好呢?還是那句話,沒有*的專業(yè),只有最適合自己的專業(yè)。從美術(shù)基礎(chǔ)的角度來看:1、如果你的美術(shù)功底非常好,學(xué)過3年以上傳統(tǒng)繪畫,并且有一定想象力和創(chuàng)造力,學(xué)原畫;2、如果你更偏向于原創(chuàng)思維和創(chuàng)造性,選擇原畫;如果學(xué)識淵博,了解歷史古今,能想象到未來,選擇原畫;3、如果你是動畫專業(yè),數(shù)字媒體專業(yè),室內(nèi)設(shè)計(jì),環(huán)藝等專業(yè),有一定美術(shù)功底和3Dmax軟件基礎(chǔ),3d空間思維能力比較強(qiáng),偏向于選擇3d;3D建模和原畫比更偏重技術(shù)一些,特別是現(xiàn)在的次世代建模,是需要使用zbrush,3dmax,maya,substance等三維軟件的,技術(shù)性就更強(qiáng)了。從就業(yè)上來看: 如果你希望更快更好地就業(yè),選3D建模: 根據(jù)2樓游戲美術(shù)崗位的需求量的大小來看,學(xué)次世代游戲建模更容易就業(yè)。次世代游戲建模,分次世代角色和次世代場景兩種。你可以選擇其中一種精學(xué),更能適應(yīng)項(xiàng)目上的需求; 原畫比較難就業(yè)的原因:游戲公司原畫人數(shù)本來就不多,100個人的游戲美術(shù)團(tuán)隊(duì),估計(jì)10-20人是原畫,70-80人都是3D,所以比例就決定招聘人數(shù)本來就少,招聘要求自然就水漲船高了。從以后職業(yè)生涯發(fā)展的角度來看: 做3d建模升職的可能性也比原畫大一些:因?yàn)?d建模團(tuán)隊(duì)人數(shù)多,需要的管理人員自然就多。原畫人數(shù)本來就少,管理人員自然就少。所以3d建模專業(yè)更容易升職成Leader,主管和美術(shù)經(jīng)理。 但特別優(yōu)秀的原畫師是能成就自己的風(fēng)格,成為藝術(shù)總監(jiān),那是不可同日而語的,但這種人又是鳳毛麟角的,比如劍靈的原畫設(shè)計(jì)師。從薪水漲幅來看: 以我們公司為例,原畫和3D建模的薪資并沒有太大的差別,初級原畫是和初級3D美術(shù)設(shè)計(jì)師相差不大的,只有初級和高級之間有差別。所以,不管哪個專業(yè),學(xué)好了,都是可以拿到很高的薪水的。主要看技術(shù),不是看工作崗位。 行業(yè)里面還有種說法:好的3D設(shè)計(jì)師是精通原畫的,好的原畫也是精通3d設(shè)計(jì)的,原畫也需要考慮3d的最終實(shí)現(xiàn)效果的,我們盛繪藝點(diǎn)的校長也會直接用ZB雕刻來做原畫概念設(shè)計(jì),你很難界定他到底是屬于原畫還是3d,所以原畫和3D在到大神級別了,其實(shí)就融會貫通了。其實(shí)也沒有那個專業(yè)是絕對好壞, 都是要適合自己的才行喲。。。

經(jīng)過上文動漫模型師,動畫師,材質(zhì)師,原畫師,特效師哪個方面比較吃香,原畫師和建模師,工資和待遇怎么樣?,學(xué)習(xí)游戲建模和游戲特效哪個好,我猶豫不決,游戲建模、游戲動作、游戲特效哪個前景更好,游戲建模,游戲原畫,游戲特效,哪個前景好?,游戲美術(shù)行業(yè),選原畫好還是3D建模好???的簡單介紹,讓我們對游戲原畫有個直觀的了解,更多內(nèi)容請聯(lián)系客服。

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