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游戲原畫工作是做什么的,游戲原畫師日常工作是什么?

日期:2021-09-24 11:23:52     瀏覽:333    來源:游戲原畫學習中心
核心提示:一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為游戲原畫工作是做什么的,接下來就通過原畫師插畫師入行(勸退)指南,月薪上萬都是做夢,學習游戲原畫,以后可以做什么?,學游戲原畫好嗎?學好了以后可以做什

一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為游戲原畫工作是做什么的,接下來就通過原畫師插畫師入行(勸退)指南,月薪上萬都是做夢,學習游戲原畫,以后可以做什么?,學游戲原畫好嗎?學好了以后可以做什么工作?,我學游戲原畫的畢業(yè)設計做什么好呢,游戲原畫師日常工作是什么?,游戲原畫師的主要工作是什么,游戲和動漫原畫工作者是做什么的??講述下一款游戲一生朋友的本質。

1.原畫師插畫師入行(勸退)指南,月薪上萬都是做夢

封面圖:網(wǎng)絡圖編輯:原畫人-海妖、大智相信有很多讀者大大都有一個成為原畫師的夢想進入自己喜歡的項目~跟大神在一起~不斷發(fā)揮自己的想象力和創(chuàng)意~做出真正屬于自己的游戲每天都在干自己喜歡的事情打機畫畫打機畫畫打機畫畫……但是,當自己的愛好成為了工作,真的有那么快落嗎?——————————真相分割線——————————真正受歡迎的游戲不一定是你的理想項目工作 → 需要產(chǎn)出效益 → 產(chǎn)品,需要跟著市場走 → 不是藝術驅動,而是流量驅動①不能夠隨心所欲按照自己的風格來畫,你的作品風格必須跟著項目走策劃讓你畫原畫厚涂,你交個賽璐璐二次元,是想死呢還是不想活?②摸魚是不可能的了,這輩子都不可能的了一般每個項目的節(jié)奏都會很緊張,時間點都卡的很緊,作為專業(yè)原畫師的你,必須保證產(chǎn)出的數(shù)量,要不然下一個環(huán)節(jié)就沒辦法進行。有人會說,沒有關系,我就是打算進游戲原畫公司當“社畜”的,不斷地畫,我的繪畫技術可以量變到質變,技術水平提高了,我就能變成美術大大!我的單位時間賺錢能力也會提高!圖片來源于網(wǎng)絡這個想法不錯,但是理想很豐滿,現(xiàn)實很骨感。因為積累也分為有效積累和無效積累。什么是無效積累?比如你入行去一家游戲公司,做一個三國題材的寫實游戲,有大佬帶著,自己進步也很快。但是,因為不可知原因,游戲無法上線,項目組解散。當你去找工作時,只有日韓風游戲招人,而你去面試,會發(fā)現(xiàn)之前的積累毫無卵用。這種無效積累并不會讓你的工時更值錢,而是像盲馬一樣,左奔右突,耗盡力氣卻停留在原地。想要保持有效積累,就需要工作之外有屬于自己的創(chuàng)作,可是工作本身壓力就大,加班多,很少有時間去做自己的創(chuàng)作,即使是很資深的原畫師,也在找盡借口“偷懶”~除了無效的積累,另一方面,工作意味著你不想畫畫的時候,你也必須畫。項目不會等你的創(chuàng)作沖動,它需要一個可以穩(wěn)定輸出的畫師。而游戲公司996的工作強度下,強行輸出會透支消耗你的繪畫熱情,會逐漸麻木,對繪畫脫敏,繪畫不再是表達自己,與世界溝通的美好方式,而是一種純手藝的套路技術。而你也成為一個油膩而不自省的畫匠。入行門檻高,學習花銷大原畫行業(yè)剛剛興起的時候,入行門檻不高,但是學費昂貴。實體班都是2-3萬學費現(xiàn)在網(wǎng)絡班興起,學費便宜,價格從2K-8K不等,但是競爭激烈,想要入行,需要:1, 扎實繪畫功底2, 時尚感的設計3, 完整的作品集入門門檻變得越來越高而且低齡觸越老越多,別人14、15歲開始接觸美術,畫了多年,然而很多人卻是*臨近畢業(yè)才考慮系統(tǒng)學習,想要靠短期培訓來就業(yè),根本就沒有競爭力。之前原畫人就介紹過一位98年的低齡觸 @ZZZZero71 ,來接受暴擊吧! @ZZZZero71 作品工資高 → 瘋狂加班游戲原畫工資高人人都知道,甚至傳聞鵝廠某項目組獎金高達40個月工資。剛入行的原畫師,6K-12K高級原畫師薪資,15k左右游戲主美,20K-40K但是,沒有無緣無故的愛,游戲公司老板也是資本家,不是慈善家。工資高首先意味著:加班多,加班越多工資越高,某種程度上跟工廠差不多……有的游戲公司基本上是996的節(jié)奏@JEANE-潔兒:完全沒有時間畫,早上9:30到晚上9點,周六基本要求加班…同事還安慰我說,不加班的都是項目不好的公司,嗚嗚…簡直快廢了!有的公司加班嚴重到大家開始編段子自嘲@方解石Crystal:然后想起了某個梗。 概念:這次的RPG場地圖我睡前給你。 篩選繪制:好的。 第二天早上……篩選繪制:不是說睡前給我么,為什么現(xiàn)在還沒給? 概念:我還沒睡。職業(yè)病從來只會遲到,不會缺席加班意味著什么?身體抗不住啊。不信你看畫畫的人都有哪些職業(yè)?。篅蠢鳥白炎:肌腱炎……頸椎病……肩周炎……@十識-Renta:頸椎病住院,旁邊床位都是老頭老太太@Louisa餓了:肩膀,頸椎,脖子,腰,不定期各種疼。。。醫(yī)院正骨科是我第二個家。。。@Noxmatin:各種關節(jié)炎,勞損,視力低下,失眠,記憶力減退,腦洞癥,最重要的是——肚子。畫師@卡卡Prancil 更是因為常年熬夜突發(fā)腦出血住院,參考文章《千萬別熬夜,命只有一條》爆肝青春飯?原畫的職業(yè)通道,一般是:1, 技術工:高級原畫師——美術專家2, 管理崗:主美——游戲制作人技術崗位需要身強力壯的年輕勞力,如果你年級大了,精力跟不上從,尤其是趕項目的時候,加班加點的,很難堅持下來。而且想要成為美術專家,除了努力,有時候也要看天賦。你可以用愛發(fā)電,成為一名標準的原畫師,但是能不能成為大佬,天賦決定了你的上限,努力決定了你的下限。 不然你以為像阮佳那么努力的,只有阮佳一個人嗎?但是阮佳大佬不就只有一個嗎阮佳大大作品人紅是非多畫師也需要運營自己的網(wǎng)絡形象,尤其是你入行久了,工作穩(wěn)定,畫技提升,也積累了一定的名氣,在網(wǎng)絡上有了粉絲。但是,水能載舟亦能覆舟,畫師娛樂明星化,一方面坐享粉絲流量帶來的紅利,但是另一方面,也會被玩家和粉絲盯著,不能做出出格的事情,即使這件事情和你的專業(yè)美術工作毫無關聯(lián)。比如……算了還是不說了除了道德指責,也會遭受一些玩家的指責:比如游戲角色設計師@JulyJL因為設計服飾“雷同”,被天刀和劍三玩家群起攻擊,LOL玩家給覺得@神不月的泳池派對畫得太敷衍……玩家不會理會一個美術成品是制作組和畫師協(xié)力完成,他們就是覺得不滿意,嚴重的話甚至會引發(fā)網(wǎng)絡暴力……(還真的是一個高危職業(yè)呢……)——————————別慌!穩(wěn)住分割線——————————每一個職業(yè)都有自己的好處和壞處,在這種時候,選擇就顯得特別重要原畫人希望每一個讀者在正式進入一個行業(yè)之前,都認真考慮一下,這樣當你真正遇到困難的時候,就已經(jīng)有充分的心理準備了。祝每個人都能找到理想工作~!發(fā)家致富,贏娶白富美,走上人生巔峰~!原畫人:請問你還有什么關于畫畫的建議可以給到各位小可愛呢~?原畫大佬:不要畫畫……

2.學習游戲原畫,以后可以做什么?

游戲原畫師的就業(yè)范圍較為廣泛,因為美術的基礎是通用的,所以轉行其他美術職業(yè)的門檻較低,選擇較多。自由選擇的關鍵在于自己游戲原畫繪畫技術的嫻熟,繪畫學習,輕微課平臺繪畫課程,繪畫學習資料和素材,都較多,需要可以查閱。1、游戲公司。游戲原畫師最常去的就是游戲公司,無論是場景原畫、角色原畫還是宣傳原畫,都需要原畫師。如果有機會進入大型游戲公司,無論是手游、頁游還是PC端游,收入都不錯,還能積累很多行業(yè)經(jīng)驗。2、外包公司。外包公司工作沒有游戲公司那么穩(wěn)定,并且競爭大,比較辛苦。但是如果能堅持下來,由于能接觸各種風格的原畫需求,提升會很快。3、影視概念。影視概念主要是劇組需求,根據(jù)導演的需要畫分鏡或者原畫概念圖,也能得到一定的鍛煉。4、動畫概念原畫。主要負責動畫角色和場景的概念設計,主要分2D動畫和3D動畫。5、當原畫培訓老師。不少的游戲原畫師,工作了幾年之后,技術和能力都足夠了,就會選擇成為一名原畫老師。原畫老師的工作比較輕松,并且收入不低,還能在空閑時間接單,總體而言是很不錯的職業(yè)。6、自由原畫師。自由原畫師跟外包公司類似,但完全是自己接單,自負盈虧。因為沒有中間商賺差價,自由原畫師的收入可以很高,但是因為是自己經(jīng)營,所以需要有自己的人脈,不然收入會很不穩(wěn)定。并且還要求有較高的自控能力。

3.學游戲原畫好嗎?學好了以后可以做什么工作?

樓主你好游戲設計細分為很多方面,可以簡單跟你介紹下~游戲設計*主要包括角色、場景、原畫、動作、特效、程序這幾個分工。 原畫——主要包括概念原畫和原畫助理。總體上來說,目前國內(nèi)原畫這塊的需求量并不是很大,一般一個游戲研發(fā)公司的美術*原畫可能就只有1、2個崗位的需求,因為這是對一個技術、經(jīng)驗、創(chuàng)意能力等綜合能力要求很高的崗位。需要很強的美術功力、設計能力。個人感覺如果你想上手就做原畫師,這對一個沒有任何專業(yè)基礎的初學者來說并不是非常好的切入點。 同時原畫制作的要求會相對高一些,原畫雖然也是設計,創(chuàng)作出來的設計面向的不是讀者而是整個游戲開發(fā)流程的下一環(huán)。當然根據(jù)不同的項目類型來定。 有什么問題歡迎在線留言給我,希望我的回答對你有幫助,謝謝

4.我學游戲原畫的畢業(yè)設計做什么好呢

不知道你游戲原畫學的是什么呢?是在普通院校里面學的游戲原畫專業(yè)呢?還是在游戲培訓學校里面學的游戲原畫技能?而畢業(yè)設計的話,老師應該會定一個大的主題,你往這個主題方向思考延伸就可以了吧。如果游戲原畫學的好,畢業(yè)設計應該是你展現(xiàn)能力的時候,不會是太大的問題。*預祝樓主畢設成功咯!

5.游戲原畫師日常工作是什么?

游戲行業(yè)現(xiàn)在對人們的吸引力很大,因為它的市場前景非常光明,并且還有*的大力支持,所以不少有繪畫基礎或者對于繪畫感興趣的朋友們都覺得游戲原畫師不錯,

6.游戲原畫師的主要工作是什么

1、概念設計。概念設計是指,游戲原畫師根據(jù)策劃的設計,繪制游戲的氣氛圖和概念圖,以凸顯整個游戲的世界觀。2、原型設計。原型設計就是游戲原畫師對大概念下細分元素進行細節(jié)的設定。包括游戲角色、游戲里的道具和場景等。其中又可以細分為角色的種族、坐騎、性別、職業(yè)、武器裝備、服飾掛件等、3、美宣插畫。一般來講,美宣插畫應該是插畫師負責,畢竟游戲原畫偏重設計,對宣傳要求沒有這么突出。但是部分小公司,原畫和美宣可能都要原畫師來負責,大公司則一般會有獨立的*。第五 游戲原畫師職位的主要能力需求。 制作游戲原畫需要扎實的美術基礎。美術基礎是一切繪畫技能的基石,沒有扎實的美術基礎,畫出來的作品談不上美感和和諧,自然也就無法勝任游戲原畫師這個職位。當然如果你現(xiàn)在沒有美術基礎想學習原畫,那當然也是可以的,你沒有美術基礎,我們可以幫你提高你的美術基礎嘛,什么都是學出來的。濟南中天軟的好學教育平臺可以讓越來越多喜歡從事原畫行業(yè)的同學進行完整的學習,從人物基礎輪廓到線條的明暗度調整等,游戲原畫需要把握主流的審美。游戲面向的是廣大網(wǎng)民,游戲原畫師需要能抓住主流的審美,讓自己的作品符合受眾的眼光,這樣才能更加吸引到玩家。游戲原畫需要一定的設計能力。游戲原畫需要做好游戲的原型設計,這要求游戲原畫師有一定的設計能力,能設計出與眾不同又通俗易懂的作品,需要原畫師多多拓展知識面。在不斷學習積累的過程中成長,未來可期

7.游戲和動漫原畫工作者是做什么的

我現(xiàn)在學的就是手繪. 現(xiàn)在找手繪方面的工作要具備的條件就是過硬的手繪功底. 數(shù)位板其實是在你手繪有一定基礎上才能用的上的.我也買了一塊數(shù)位板.堅持經(jīng)常畫就行. 手繪原畫,就是運動物體關鍵動態(tài)的畫。原畫,就是設計最原始動作。 估計你那個公司就是要找個手繪功底好的人才 你要是覺得你學的已經(jīng)夠用了就行.數(shù)位板很簡單很快就能上手的. 其實他說的數(shù)位板和手繪原畫沒什么關系.意思就是問你會不會用數(shù)位板畫手繪.手繪功底怎么樣就是了! 原畫工作者需要的就是創(chuàng)新,多看看好的動畫片.了解一下現(xiàn)在人的需求.都愛看什么樣的動畫.然后再多了解下那個公司的需要什么樣的人才. 只要萬事具備.相信你能成功的! 嘿嘿!我也快工作了,就把這個師哥師姐傳下來的話給你說了!記得給我加分噢!

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