一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為怎樣畫游戲里的原畫,接下來就通過手把手教你如何達到游戲公司的角色原畫設(shè)計標(biāo)準?,游戲原畫到底應(yīng)該怎么畫?跟我來,帶你了解整個流程,游戲原畫是怎么畫出來的,游戲行業(yè)原畫里的 畫裝備是指 畫些什么?衣服和武器?,用ps畫游戲原畫的視頻教程哪里有?免費的。,請問這是什么游戲里的人物原畫?誰畫的?,零基礎(chǔ)小白能快速入門學(xué)習(xí)原畫,成為原畫師嗎???講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。
1.手把手教你如何達到游戲公司的角色原畫設(shè)計標(biāo)準?
很多人做游戲原畫的同學(xué)根本不知道自己是怎么被游戲公司篩掉的,今天小編帶大家看看。??很多人覺得自己畫的好看就可以了,殊不知根本不符合公司對原畫的要求,那公司項目究竟對原畫設(shè)計有著怎樣的標(biāo)準?想學(xué)習(xí)原畫應(yīng)該從何處著手?游戲公司里對角色原畫設(shè)計師的基本技能要求:1.人體結(jié)構(gòu)透視準確(場景原畫設(shè)計師此處要求為建筑結(jié)構(gòu)及透視)既然是角色原畫,首要的要求肯定是人體的準確性2.色彩搭配合理,色彩關(guān)系正確(例如冷暖色彩表達)色彩搭配的合理性和統(tǒng)一性,是人感官*接觸到東西,重中之重3.光影體積刻畫明確上下光影是否合理,體積是否有交代,是否飽滿?4.材質(zhì)(金屬,布料,皮革等)刻畫清晰材質(zhì)混為一潭,也會間接造成視角上的不協(xié)調(diào),體現(xiàn)你基本功不到位5.角色設(shè)計符合項目風(fēng)格,符合市場主流審美需求雖然繪畫算作藝術(shù),但原畫設(shè)計屬于技術(shù)類崗位,在公司里還是要乖乖聽項目組安排,配合后續(xù)的游戲美術(shù)人員(例如3D建模等)來做設(shè)計上的修改或者說明,因為公司團隊是一個整體,不是你的個人秀。另外,不斷的學(xué)習(xí)和創(chuàng)新也是必不可少的,了解市場現(xiàn)在主流的審美和需求,爭取做時代的弄潮鵝~6.熟悉游戲原畫制作基本流程與格式熟悉游戲美術(shù)的制作流程,比如原畫又細分了多少崗位?怎么樣的原畫設(shè)計可以更好的服務(wù)后續(xù)制作人員?標(biāo)準的原畫格式是什么樣的?有些同學(xué)連原畫,插畫,美宣都沒搞清楚就開始海投簡歷。7.*最重要的一點——設(shè)計??!a.角色設(shè)計是否合理,符合角色特征?讓你做個弓箭手你去做個舞女,讓你做個鐵匠npc你去做個賣藥的。b.設(shè)計太過異想天開,沒有參考的價值,那這個設(shè)計是沒有意義的。比如讓你設(shè)計一個宋朝的時裝,你卻堆疊了清朝的服飾元素上去,玩家如果穿上會質(zhì)疑這個原畫師是否尊重歷史?或者是設(shè)計得太過火,讓3D建模師為難,建模師可是會找你打架的喲~c.是否有突出設(shè)計重點?比如你設(shè)計一個帶盔甲的戰(zhàn)士,那么這個盔甲肯定是你要著重設(shè)計表現(xiàn)突出的一個東西,如果再去整其他花里胡哨的東西,會讓整個設(shè)計表現(xiàn)很混亂??傊氚言嫯?dāng)成自己職業(yè)的同學(xué),首先把基礎(chǔ)打扎實,從臨摹別人開始,再來慢慢做出自己的設(shè)計?,F(xiàn)在越來越多的人進入游戲原畫行業(yè),小白和基礎(chǔ)比較差的同學(xué)只有付出比大佬更多的時間和努力才能追趕上這個行業(yè)的標(biāo)準。?????(轉(zhuǎn)載于網(wǎng)絡(luò))(來源于網(wǎng)絡(luò))點擊鏈接加入群聊【原畫!插畫提升板繪】:原畫交流點擊(文圖片來源于網(wǎng)絡(luò))關(guān)注交流群【832957307】獲取更多干貨素材!PS/SAI銘原畫
2.游戲原畫到底應(yīng)該怎么畫?跟我來,帶你了解整個流程
游戲CG原畫怎么畫?很多人好奇從線稿到成品,游戲原畫的繪制過程中都要注意些什么除了要有手繪基礎(chǔ),還要清楚地了解整個游戲原畫繪制全流程,才能畫出一稿過的原畫設(shè)計在正規(guī)的游戲原畫制作流程中,游戲原畫師要根據(jù)策劃的意圖來繪圖,短時間內(nèi)需要給出多版方案以供篩選為了快速看到效果并且方便修改調(diào)整,游戲原畫師通常用簡單的線條勾繪,根據(jù)策劃的需要,輔以大塊的顏色加,用以說明主體配色這樣在極短的時間內(nèi),就可獲得大量設(shè)計稿,方便進行設(shè)計方案的篩選這部分工作的時間可長可短,最快10分鐘,慢則可能數(shù)個小時,完全取決設(shè)計師對策劃案的理解、把握及其日常積累的情況游戲原畫怎么畫?了解游戲原畫繪制全流程游戲原畫繪制的整理流程包括:概念圖、結(jié)枃圖、分解圖、行為設(shè)計以及設(shè)計說明還要完全符合游戲策劃的需求,并確保3D美術(shù)設(shè)計師的3D模型制作順利進行概念圖展示了角色的主題、氣質(zhì)、感覺、風(fēng)格乃至對相關(guān)環(huán)境的模擬;將角色的常態(tài),特色行為,通用行為乃至特效,簡筆繪制出來,并進行效果模擬結(jié)構(gòu)圖精確描述角色長相、體型、著裝、配飾、道具的形狀與顏色,并為3D美術(shù)師提供三視圖(正面、背面、側(cè)面)或者四視圖(正面、背面、左側(cè)面、右側(cè)面)分解圖將角色的著裝、發(fā)型、配飾、道具等,統(tǒng)統(tǒng)分解繪制到能制作出來為人物穿上設(shè)計說明負責(zé)標(biāo)注對原畫設(shè)計的文字說明,并提供形象、質(zhì)地、動作、特效的圖文參考游戲原畫怎么畫?了解了游戲制作公司的正規(guī)游戲原畫制作流程,是不是已經(jīng)看到了自己離游戲原畫設(shè)計師的距離了了解原畫的制作流程是勝任游戲原畫設(shè)計師的必備技能但其實也沒有那么難學(xué),現(xiàn)在有很多培訓(xùn)機構(gòu)比如潭州,就會根據(jù)游戲行業(yè)內(nèi)的整個流程來逐步教你怎么制作符合游戲公司規(guī)范的作品*想說一下,很多的朋友找我要資料資源素材,但是因為我是初級創(chuàng)作者,是沒辦法大量給大家發(fā)消息來聯(lián)系分享的,所以需要交流和資料的,可以試著直接評論給我
3.游戲原畫是怎么畫出來的
如果這些你都有了,只想知道原畫的制作步驟,OK。 在一個游戲制作團隊里分為程序,策劃,美術(shù)小組。原畫是美術(shù)小組的先鋒,首先要從策劃手里接過文字的策劃稿,所有的要求都在這個稿子里,當(dāng)然了,也要看策劃人的文字水平了,其實策劃就是不會畫畫的原畫,呵呵。原畫通過策劃稿將文字描述的人物或者場景繪制成圖象,這個其實就是原畫的基本工作。但是往往一個杰出的原畫人都具備同比策劃的能力,也就是想象力,所以往往原畫會將策劃的策劃稿想象的更加完善,加上繪制能力,OK。原畫的作畫因人而異,如果用電腦作畫的話,幾個常用的軟件:photoshop,painter,等等還有很多繪畫軟件,但也并不是說你會的越多就越好,我認識很多的杰出的原畫都只會photoshop。只要你能畫出好東西,就算你背著畫板帶著水粉顏料都OK,這在國外非常常見。在國內(nèi)大多數(shù)的原畫習(xí)慣用電腦作畫,因為方便(不會被顏料弄臟衣物),快捷(畫錯了直接CTRL+Z)。很多人習(xí)慣起稿時候還是用鉛筆在紙上繪制,然后掃描進電腦上色及效果處理。但是最近幾年開始流行直接在電腦上起稿完稿,這個需要鍛煉,因為出學(xué)者對于手寫板都不太適應(yīng),我見過很多剛從業(yè)者都習(xí)慣用鼠標(biāo)畫,呵呵。作品完成后存儲JPG格式圖象,送于策劃處審查通過后回交到3D人員處建模,并且隨時監(jiān)督3D對于你的作品的還原度。想做一個好的原畫,你需要大量的瀏覽量,充實你的腦袋,豐富你的想象力。多畫多練,筆頭的工夫是你有沒有說話資本的先決條件。要會3D,為什么你應(yīng)該明白了。一般原畫在一個制作團隊里都處于核心地位,首先因為工作的崗位,在美術(shù)最前線,要接觸策劃以及程序部分的人員,又要指揮手下的其他美術(shù)人。所以呢,做原畫不是太難,想做的好,就要自己努力了。
4.游戲行業(yè)原畫里的 畫裝備是指 畫些什么?衣服和武器?
畫人物 服裝 武器 環(huán)境 特殊效果(氣 神什么的)就這么多了
5.用ps畫游戲原畫的視頻教程哪里有?免費的。
若你喜歡原畫,推薦你一本《原畫人年鑒I》這本書,都是國內(nèi)頂尖的原畫師的大集合,非常有收藏價值。有愛的話可以上淘寶看看,買時記得跟店家說阿氓介紹的還有特別禮物一份哦
6.請問這是什么游戲里的人物原畫?誰畫的?
秒測得出答案: 游戲:天堂2 游戲原畫作者:鄭駿浩 韓國插畫家:鄭駿浩 中文名:鄭駿浩英文名:juno jeong筆 名:3B性 別:男血 型:A生 日:1976年7月25日職 業(yè):插畫家、人物造型設(shè)計作 品:天堂2 游戲具體介紹見下方鏈接~ 希望對你有幫助O(∩_∩)O~ 望采納~\(≧▽≦)/~
7.零基礎(chǔ)小白能快速入門學(xué)習(xí)原畫,成為原畫師嗎?
很多小伙伴心里都會犯嘀咕,我沒美術(shù)基礎(chǔ)能成為原畫師嗎?我現(xiàn)在才開始學(xué)習(xí)還能成為原畫師嗎?其實,不會不是問題!年齡不是問題!只要肯努力,什么都不是問題,學(xué)就是了!先說一下我自己吧,本科學(xué)的旅游方向,后來迷戀上游戲世界的各種美麗的峽谷山川···(喜歡漂亮的地方也是我選擇旅游專業(yè)的原因啦),以及那些華麗的人物,才促使我開始去接觸原畫行業(yè)。*期間從零基礎(chǔ)開始學(xué)習(xí)起的,之前是完全沒有一點基礎(chǔ),所以在校期間報班系統(tǒng)學(xué)習(xí)了6個月?,F(xiàn)在雖然大三,但是暑假已經(jīng)在公司實習(xí)一個多月了。說到原畫這行,最初是我大一的時候因為同寢室的小伙伴們都在玩游戲,經(jīng)常組團,為了更好的拉近彼此的關(guān)系,也跟著一起玩,可是玩著玩著吧,我就不再沉溺于那種誰輸誰贏的狀態(tài),反而是更喜歡那些漂亮的背景和鮮活的人物造型,于是就開始自己慢慢摸索畫畫,為熱愛的角色畫一些動作的細節(jié),父母親戚都一度覺得我不務(wù)正業(yè)。大概持續(xù)畫到了大二,也隨著對原畫的深入,我更加迫切的想了解這個行業(yè)。但是苦于兼職來錢太慢,加上疫情在家上課兼職的機會是更加少,所以*還是和父母攤牌,真切的表達了自己的想法,*他們還是尊重了我的意愿給我報了原畫班。(再次感謝父母的理解,嘿嘿)就個人培訓(xùn)下來之后,感覺培訓(xùn)班并不適合那種,對原畫只是抱著一點興趣的人,畢竟嘛三分鐘熱度是不足以支撐自己走完很長路的。個人推薦比較適合想要快速從業(yè)原畫這行的人群!如果有想要入行原畫的朋友,要先做好心理準備,良好的心態(tài)和決心才是完成一件事的前提嘛。其次呢,就是一個長期有效符合自身的專屬學(xué)習(xí)計劃。我在開始學(xué)習(xí)之前,會根據(jù)我的水平、對原畫風(fēng)格的喜好等等來規(guī)劃,還跟老師聊了很多原畫方面的學(xué)習(xí),個人感覺還是很適合我的。這里就先給想要入行原畫的知友們一些關(guān)于這個階段原畫設(shè)計的基礎(chǔ)學(xué)習(xí)資料吧。也可以找老師領(lǐng)取一個專屬學(xué)習(xí)規(guī)劃,清晰的了解符合自己的路線,才能做到事半功倍的效果,能在前期節(jié)省很多時間(就是下方這個卡片)【原畫基礎(chǔ)學(xué)習(xí)資料】需要的點這里領(lǐng)取~ 入職原畫崗需要怎樣的水平? 做原畫好找工作/兼職嗎?......類似這樣的問題都可以直接咨詢專業(yè)的原畫老師哦,老師會針對每個人的問題專業(yè)有耐心的回答,同時順便還能領(lǐng)取免費的直播課程和學(xué)習(xí)資料(老師是資深游戲原畫師,灰常專業(yè)),既能夠解決自己疑惑的同時還能有專屬全面的學(xué)習(xí)計劃哦~
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