一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因?yàn)閳?chǎng)景原畫(huà)師好工作嗎,接下來(lái)就通過(guò)入行時(shí)選擇角色原畫(huà)好還是場(chǎng)景原畫(huà)好?,關(guān)于游戲原畫(huà)師,擅手繪,希望有從事這方面工作的朋友進(jìn)。,動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)學(xué)生跪求推薦一個(gè)原畫(huà)師培訓(xùn)班,場(chǎng)景原畫(huà)師的訓(xùn)練方法,游戲原畫(huà)師這個(gè)職業(yè)主要是做哪些工作???講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。
1.入行時(shí)選擇角色原畫(huà)好還是場(chǎng)景原畫(huà)好?
我們?cè)鯓硬拍苡米钌俚呐鉀Q最多的問(wèn)題?毫無(wú)疑問(wèn),所有人都在想這個(gè)問(wèn)題。并不是說(shuō)所有人都是投機(jī)主義,成事者不管多少都得付出,敗事者總是在遲疑與徘徊。不管我們要不要努力,至少在一開(kāi)始要做好選擇。而目前很多剛?cè)胄械男』锇槊媾R著一個(gè)問(wèn)題,選角色好還是選場(chǎng)景好?因?yàn)閷?duì)這個(gè)行業(yè)基本不了解,所以談何選擇。所以在這里跟各位客觀分析一下,希望能讓各位心里更有數(shù)一些。如果你要選擇角色原畫(huà),有一關(guān)是必過(guò)的,那就是人體解剖和比例。作為一個(gè)人,我們最了解的就是自己,有幾個(gè)手指頭,臉上都有什么東西,手腳有多長(zhǎng)。作為一個(gè)非專(zhuān)業(yè)觀眾,他無(wú)法告訴你確切答案,但當(dāng)你所畫(huà)的人體有哪個(gè)地方不太對(duì)勁,會(huì)被觀眾一眼就看出來(lái)。不是因?yàn)槿藗冄奂?,而是因?yàn)槿藗兲私?。?dāng)我們系統(tǒng)地學(xué)習(xí)完人體解剖以后,并不是結(jié)束,而是進(jìn)入商業(yè)繪畫(huà)的開(kāi)始。你知道理論和人體的內(nèi)部結(jié)構(gòu),但是怎么畫(huà)都覺(jué)得差了那么一點(diǎn)點(diǎn),我們會(huì)在接下來(lái)的三到五年的角色繪制工作之中一點(diǎn)點(diǎn)的微調(diào),直到你所畫(huà)的人體符合大眾審美,并被人們所接受。原畫(huà)工作者大多都是多面手,一個(gè)高級(jí)的原畫(huà)師往往會(huì)畫(huà)角色,會(huì)畫(huà)場(chǎng)景也會(huì)畫(huà)宣傳,要躋身于精英行列與這些人競(jìng)爭(zhēng),至少要做得和他們一樣好吧。就像玩游戲一樣,我們進(jìn)入到原畫(huà)這個(gè)游戲世界,該怎么點(diǎn)技能樹(shù)才能把有限的技能點(diǎn)點(diǎn)出*的殺傷力呢?假如說(shuō)你選擇了角色原畫(huà),在你的工作中,無(wú)時(shí)不刻都在練著人體,同時(shí)會(huì)有形體的刻畫(huà)的提升。然后當(dāng)材質(zhì)和光影的刻畫(huà)能力上升到一定層級(jí)以后就會(huì)具備做小插圖的能力,小插圖里有零散的場(chǎng)景部分,每次畫(huà)圖都能帶著一點(diǎn)場(chǎng)景的經(jīng)驗(yàn)值。然后慢慢又可以過(guò)渡到場(chǎng)景多一點(diǎn)人比重少一點(diǎn)的插圖,場(chǎng)景內(nèi)容畫(huà)到夠熟后又可以過(guò)度到專(zhuān)門(mén)的場(chǎng)景插圖。場(chǎng)景插圖里邊總得有一些小房子吧,畫(huà)著畫(huà)著,又可以過(guò)渡到做場(chǎng)景小物件的設(shè)計(jì)??偨Y(jié)一下,這棵技能樹(shù)的次序是:角色設(shè)計(jì)-角色插畫(huà)-場(chǎng)景插畫(huà)-場(chǎng)景設(shè)計(jì)。好,游戲原畫(huà)的四個(gè)部分算是走通了。其實(shí)現(xiàn)在行業(yè)里面很少有人像這樣走完全程,但也基本上過(guò)得很好了。煉金工房上傳版黃昏酒館如果選擇場(chǎng)景入手能不能走完全程呢?作為一個(gè)場(chǎng)景原畫(huà)師你的工作大部分是場(chǎng)景物件設(shè)計(jì),偶爾有一些場(chǎng)景氛圍圖,氛圍圖里面有人也是一些小剪影,在工作中就沒(méi)有練習(xí)人體的機(jī)會(huì)。要跳回到角色,最難越過(guò)的一關(guān)就是人體。如果當(dāng)初沒(méi)學(xué)過(guò)人體,現(xiàn)在不會(huì)有機(jī)會(huì),將來(lái)也不會(huì)有。如果你學(xué)過(guò)了,將來(lái)不僅不會(huì)有,而且還會(huì)漸漸的淡忘。我曾經(jīng)有一個(gè)和我同時(shí)入職大公司的朋友,我做角色,他做場(chǎng)景。他當(dāng)初在工作中有意接觸了角色的項(xiàng)目圖,無(wú)一不是失敗告終,而公司可不會(huì)一而再再而三的讓你實(shí)驗(yàn)失敗,于是在兩年后他為了點(diǎn)亮角色技能索性辭職在家專(zhuān)門(mén)練習(xí)人體知識(shí),斷糧了半年多。重回職場(chǎng)的時(shí)候已經(jīng)落后我們老大一截。也不一定要脫產(chǎn),我還有一個(gè)選擇場(chǎng)景的朋友在工作六年后,在工作中一點(diǎn)一點(diǎn)補(bǔ)齊人體知識(shí),但是也付出了更多的代價(jià)。如果選擇場(chǎng)景入手,再轉(zhuǎn)角色的時(shí)候總會(huì)有一道很難夸的坎,并不是很經(jīng)濟(jì)。當(dāng)然選擇場(chǎng)景還有另外一條路就是直接轉(zhuǎn)向影視場(chǎng)景概念,這是一門(mén)比游戲原畫(huà)更新興的專(zhuān)業(yè),新到你根本沒(méi)處學(xué)習(xí),因?yàn)榇笥|們整天都跟著劇組跑,階段性的一周無(wú)休,沒(méi)有固定的時(shí)間來(lái)教學(xué)生。*里邊連游戲原畫(huà)專(zhuān)業(yè)都沒(méi)有,更不說(shuō)影視概念專(zhuān)業(yè)。入劇組都要靠關(guān)系,對(duì)于新手更不太友好,將來(lái)是一個(gè)很好的選擇,但是現(xiàn)在建議觀望一下。我們可以從另一個(gè)角度分析,看看哪塊比較缺人,然后傾向于選擇哪塊?,F(xiàn)在的行業(yè)狀況,大部分原畫(huà)師擠在角色原畫(huà)這一塊,只有少部分場(chǎng)景原畫(huà)師。我們從小到*習(xí)繪畫(huà)的時(shí)候,不可能一來(lái)就畫(huà)個(gè)小房子,畫(huà)個(gè)小山,大部分學(xué)習(xí)者是從畫(huà)人開(kāi)始。當(dāng)他們?cè)谶x擇細(xì)分方向的時(shí)候,自身也更傾向于角色一點(diǎn)。角色原畫(huà)師人多,但是工作量也大,游戲中的套裝時(shí)裝、NPC設(shè)計(jì),怪物、武器、載具、坐騎、寵物這些一般都?xì)w角色設(shè)計(jì)師繪制?,F(xiàn)在國(guó)內(nèi)場(chǎng)景設(shè)計(jì)師大多只負(fù)責(zé)建筑物設(shè)計(jì),場(chǎng)景整體規(guī)劃山、水、樹(shù)等由地形編輯師負(fù)責(zé)。高端游戲研發(fā)會(huì)有前期場(chǎng)景概念,但是是少部分,于是整體來(lái)說(shuō)場(chǎng)景設(shè)計(jì)師工作內(nèi)容較單一,所以需求量不大。角色設(shè)計(jì)需求量大,但是喜歡的人也多,場(chǎng)景設(shè)計(jì)需求量不多,喜歡的人也少。池子大裝了更多的水,池子小就裝了比較少的水,其實(shí)兩個(gè)池子的吃水線是一樣高的。所以從供需關(guān)系上來(lái)分析到底選擇哪塊兒這條路可以忽略。還有一種情況,“我就是喜歡角色!”“我就是喜歡場(chǎng)景!”這種沒(méi)什么好分析的,跟隨你的內(nèi)心,做到極致,自然前途無(wú)量。最終還是會(huì)有一些人在徘徊,那么我們還是回到怎樣才能用有限的精力做更有殺傷力的事情上邊來(lái)。從角色設(shè)計(jì)入手,可以順利走通全線,從場(chǎng)景設(shè)計(jì)或者插畫(huà)入手,為了學(xué)習(xí)人體你會(huì)付出更多代價(jià)。你要問(wèn)我是從什么入手的?我不走那么多的彎路也當(dāng)不了老師,動(dòng)畫(huà)、商業(yè)插畫(huà)、游戲都做過(guò),入游戲行后研發(fā)外包都做過(guò),現(xiàn)在是教育。我決定做游戲后是從角色插畫(huà)開(kāi)始的,重新學(xué)設(shè)計(jì)也折騰了不少時(shí)間受了不少罪。所以通過(guò)我的經(jīng)驗(yàn)給各位分析一下技能樹(shù)怎么點(diǎn)更科學(xué),供各位參考,希望對(duì)大家有幫助,怎么決定還得看各位。后續(xù)我會(huì)持續(xù)做一些文章分享,大家如果有什么原畫(huà)方面想要了解的,可以直接在文章下面回復(fù)~
2.關(guān)于游戲原畫(huà)師,擅手繪,希望有從事這方面工作的朋友進(jìn)。
不知道你做網(wǎng)游還是網(wǎng)頁(yè)還是手機(jī)游戲 是人物設(shè)定還是場(chǎng)景設(shè)定正規(guī)游戲公司(網(wǎng)游)分工很明確 國(guó)內(nèi) 原畫(huà)師的工作包括概念設(shè)定 在國(guó)外原畫(huà)設(shè)定之前是概念設(shè)定 原畫(huà)由概念引導(dǎo)完成 原畫(huà)再引導(dǎo)3D建模(須通過(guò)美監(jiān)審批才到3D建模,常見(jiàn)問(wèn)題將在后面說(shuō)明)建模完成后 交給下一個(gè)*來(lái)完成 模型貼圖 掛點(diǎn) 這些工作都是分開(kāi)的 所以每個(gè)環(huán)節(jié)的精度要求都比較高 小公司的話 則更希望一個(gè)人能把上述工作頂下 每個(gè)環(huán)節(jié)的精度要求一般 人物設(shè)計(jì) 分寫(xiě)實(shí)和Q版手繪板必備 個(gè)人感覺(jué) wacom 的bamboo小號(hào)足夠了700左右 中號(hào)適宜 一個(gè)星期上手PS 是一定要學(xué)的 不用考慮它太多的功能 使用最多的是 普通筆 橡皮 吸管 (快捷鍵 B E Alt)視圖放大 縮小 (空格+Ctrl 空格+Alt)筆刷大?。╗ ])原畫(huà)圖層(圖層順序:線稿 上色 素體 背景色)線稿圖層置頂正片疊底(裝備線稿)人物素體圖層置底層背景色圖層之上(這個(gè)真的很關(guān)鍵,很考結(jié)構(gòu)動(dòng)態(tài),素體呆板和別扭只能說(shuō)明平時(shí)基礎(chǔ)練的不夠)上色在素體和線稿之間的圖層完成 有的線稿只是個(gè)大概*刪除 有的線稿精細(xì)*可保留 也就是至少3~4個(gè)圖層(材質(zhì)貼圖嘛 視個(gè)人喜好 裝飾性花紋必貼)人物設(shè)定要求 對(duì)人體結(jié)構(gòu)熟練掌握 如果這點(diǎn)做的非常好 說(shuō)明你的手繪功底很扎實(shí) 接下來(lái) 了解一些原畫(huà)設(shè)定上要注意的問(wèn)題 某些部位裝備的弊端 注意背部設(shè)計(jì) 因?yàn)樵谟螒蛑?尤其是角色在行走的時(shí)候 面對(duì)玩家的是后背 后背和前面的關(guān)系 裝備如何穿戴 關(guān)節(jié)部位不宜出現(xiàn)穿插纏繞的設(shè)計(jì) 肩甲在角色做上舉動(dòng)作時(shí) 是否會(huì)與頭部出現(xiàn)穿插現(xiàn)象(其他部位也有這方面的問(wèn)題存在)不宜做過(guò)膝的蓬蓬裙(3D化后角色下蹲會(huì)很雷人)某些預(yù)期效果在游戲中能否實(shí)現(xiàn)(半透明)在3D那會(huì)出現(xiàn)很多類(lèi)似的情況 暫時(shí)能想到那么些, 至于裝備怎么畫(huà) 那個(gè)要靠時(shí)間積累 找些游戲原畫(huà)多臨摹 時(shí)間長(zhǎng)了 自然明白該怎么去畫(huà) 一份設(shè)定稿 由最終效果 正背側(cè)效果圖 材質(zhì)提示 必要時(shí)要交代如何捆綁 要另 標(biāo)注說(shuō)明色彩上 游戲人物 多走高級(jí)灰路線場(chǎng)景原畫(huà) 個(gè)人不是很喜歡 沒(méi)怎么畫(huà) 感覺(jué)是純玩色彩和透視(各種環(huán)境色的交相呼應(yīng),遠(yuǎn)近境的空間虛實(shí))一定的貼圖技巧 筆刷什么的 比較適合理性的人
3.動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)學(xué)生跪求推薦一個(gè)原畫(huà)師培訓(xùn)班
還是原畫(huà)師自己開(kāi)是培訓(xùn)班好 不過(guò)他門(mén)的班不是太好進(jìn) 5毛檔太多了 這些武漢奇天插畫(huà)學(xué)校的插畫(huà)原畫(huà)專(zhuān)業(yè)不錯(cuò),我是*美術(shù)大二的學(xué)生,前幾天
4.場(chǎng)景原畫(huà)師的訓(xùn)練方法
有條件的話參加培訓(xùn)班,雖然不像他們渲染的那么有用,但是有助于你了解工作流程和細(xì)節(jié),如果自己的話,可以去一些相關(guān)的論壇下載資料,自己盡量多做。百學(xué)不如一看,百看不如一練,一練不如總練。
5.游戲原畫(huà)師這個(gè)職業(yè)主要是做哪些工作?
游戲原畫(huà)師的工作我們下面做詳細(xì)的介紹:無(wú)論游戲原畫(huà)還是繪畫(huà)相關(guān)的平時(shí)我們都需要找很多資料和素材,這邊有一個(gè)平臺(tái),輕微課,有很多繪畫(huà)方面的資料和素材,可以了解學(xué)習(xí)。游戲原畫(huà)師的工作介紹:在游戲制作的前期,游戲策劃人員需要先進(jìn)行構(gòu)思,設(shè)定好游戲的背景和相關(guān)主線。根據(jù)故事的發(fā)展需要,用文字設(shè)定出相關(guān)的游戲角色和場(chǎng)景。但是僅僅有文字是不夠的,游戲當(dāng)然是要視覺(jué)化,所以需要建模人員進(jìn)行角色和場(chǎng)景的建模。不過(guò),建模人員并不是萬(wàn)能的,他們進(jìn)行建模要有參考??!原畫(huà)師根據(jù)策劃人員的文字設(shè)計(jì),將文字語(yǔ)言轉(zhuǎn)化為圖像語(yǔ)言,設(shè)計(jì)出游戲需要的美術(shù)方案,為建模人員提供視覺(jué)上的參考。游戲原畫(huà)師行業(yè)發(fā)展與人才需求:游戲是大眾娛樂(lè)形式的一種,可以說(shuō),在文明誕生之前,游戲作為生物個(gè)體的放松與社交手段,就已經(jīng)存在在地球上。我們時(shí)長(zhǎng)能見(jiàn)到幾只小狗在一起追逐打鬧,就是小狗在玩游戲。而人類(lèi)作為高等生物的一種,其娛樂(lè)形式自然要比一般動(dòng)物豐富得多,踢足球、打籃球、摔跤、射箭、滑雪……這些都是傳統(tǒng)的游戲方式。隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,更是衍生出了足不出戶(hù)就能在電腦上打籃球、滑雪、射箭射擊、打怪升級(jí)、探索新世界這樣的娛樂(lè)活動(dòng),也就是游戲。所以說(shuō),只要人類(lèi)還需要娛樂(lè),游戲行業(yè)是永遠(yuǎn)不會(huì)過(guò)時(shí)的。哪怕因?yàn)橐恍┱咝栽?,行業(yè)短期陷入一定的低迷,作為大眾娛樂(lè)最普遍的方式的游戲,前景依舊是極其光明的。游戲行業(yè)這么火,游戲原畫(huà)師這個(gè)職業(yè),前景也是非常不錯(cuò)。不僅薪酬很高,熟手能輕松達(dá)到一萬(wàn)以上,而且需求也很大,每個(gè)游戲項(xiàng)目平均需要15名游戲原畫(huà)師,國(guó)內(nèi)每年游戲項(xiàng)目何止幾萬(wàn),未來(lái)需要多少游戲原畫(huà)師,誰(shuí)也不敢說(shuō)。游戲原畫(huà)師公司選擇:雖然游戲行業(yè)的發(fā)展勢(shì)頭很迅猛,但是也不是說(shuō)游戲原畫(huà)師就能隨便選擇游戲公司。國(guó)內(nèi)現(xiàn)階段*錢(qián)的游戲還是網(wǎng)頁(yè)游戲,資金流水量非常大,主要玩家群體是中年人,所以我們經(jīng)常能看到成龍、黎耀祥等明星代言傳奇類(lèi)頁(yè)游。因?yàn)橹心耆擞星閼眩灿邢M(fèi)能力。而年輕一代,更多的人喜歡單機(jī)、moba類(lèi)游戲,相信隨著時(shí)間的發(fā)展,這些游戲的市場(chǎng)會(huì)逐漸擴(kuò)大。對(duì)于游戲原畫(huà)師來(lái)說(shuō),如果能直接進(jìn)入有大IP的游戲公司自然是*,如果不行,那也可以從小公司做起,積累經(jīng)驗(yàn)。游戲原畫(huà)師是個(gè)前景不錯(cuò)的職業(yè),但也不是誰(shuí)都能入行的,需要堅(jiān)實(shí)的繪畫(huà)基礎(chǔ),如果沒(méi)有也不要緊,可以報(bào)一個(gè)輕微課游戲原畫(huà)魔鬼特訓(xùn)班,從零基礎(chǔ)學(xué)起,掌握游戲原畫(huà)的精髓,為成為游戲原畫(huà)師做好準(zhǔn)備。
經(jīng)過(guò)上文入行時(shí)選擇角色原畫(huà)好還是場(chǎng)景原畫(huà)好?,關(guān)于游戲原畫(huà)師,擅手繪,希望有從事這方面工作的朋友進(jìn)。,動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)學(xué)生跪求推薦一個(gè)原畫(huà)師培訓(xùn)班,場(chǎng)景原畫(huà)師的訓(xùn)練方法,游戲原畫(huà)師這個(gè)職業(yè)主要是做哪些工作???的簡(jiǎn)單介紹,讓我們對(duì)游戲原畫(huà)有個(gè)直觀的了解,更多內(nèi)容請(qǐng)聯(lián)系客服。