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游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)能力怎么練,游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)有哪些風(fēng)格?怎么分類的?

日期:2021-09-23 14:50:05     瀏覽:360    來(lái)源:游戲原畫(huà)學(xué)習(xí)中心
核心提示:一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因?yàn)橛螒蛟?huà)設(shè)計(jì)能力怎么練,接下來(lái)就通過(guò)怎樣成為一名游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)師,有學(xué)游戲原畫(huà)的地方嗎,手把手教你如何達(dá)到游戲公司的角色原畫(huà)設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)?,游戲原畫(huà)的設(shè)計(jì)能

一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因?yàn)橛螒蛟?huà)設(shè)計(jì)能力怎么練,接下來(lái)就通過(guò)怎樣成為一名游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)師,有學(xué)游戲原畫(huà)的地方嗎,手把手教你如何達(dá)到游戲公司的角色原畫(huà)設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)?,游戲原畫(huà)的設(shè)計(jì)能力如何提高?,游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)有哪些風(fēng)格?怎么分類的???講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。

1.怎樣成為一名游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)師,有學(xué)游戲原畫(huà)的地方嗎

學(xué)游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)*有一定的美術(shù)基礎(chǔ),當(dāng)然你有恒心的話也可以從零開(kāi)始學(xué),主要是要多動(dòng)手,多嘗試,先學(xué)素描、色彩,然后是計(jì)算機(jī)繪畫(huà),再后是自己創(chuàng)作,多參考其它優(yōu)秀作品,臨摹。能夠自行繪制各種角色、場(chǎng)景、動(dòng)作、UI界面等,還要有一定的三維繪畫(huà)能力,就是經(jīng)常說(shuō)的CG繪畫(huà)。建議你去【培訓(xùn)快客】網(wǎng)站上找一些比較權(quán)威的培訓(xùn)機(jī)構(gòu),上面的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)都有豐富經(jīng)驗(yàn)的游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)師所教,能讓初學(xué)者都快速的成為真正游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)師,一般學(xué)完后都會(huì)分配都游戲公司上班,讓學(xué)員在工作中得到更多的經(jīng)驗(yàn)。

2.手把手教你如何達(dá)到游戲公司的角色原畫(huà)設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)?

很多人做游戲原畫(huà)的同學(xué)根本不知道自己是怎么被游戲公司篩掉的,今天小編帶大家看看。??很多人覺(jué)得自己畫(huà)的好看就可以了,殊不知根本不符合公司對(duì)原畫(huà)的要求,那公司項(xiàng)目究竟對(duì)原畫(huà)設(shè)計(jì)有著怎樣的標(biāo)準(zhǔn)?想學(xué)習(xí)原畫(huà)應(yīng)該從何處著手?游戲公司里對(duì)角色原畫(huà)設(shè)計(jì)師的基本技能要求:1.人體結(jié)構(gòu)透視準(zhǔn)確(場(chǎng)景原畫(huà)設(shè)計(jì)師此處要求為建筑結(jié)構(gòu)及透視)既然是角色原畫(huà),首要的要求肯定是人體的準(zhǔn)確性2.色彩搭配合理,色彩關(guān)系正確(例如冷暖色彩表達(dá))色彩搭配的合理性和統(tǒng)一性,是人感官*接觸到東西,重中之重3.光影體積刻畫(huà)明確上下光影是否合理,體積是否有交代,是否飽滿?4.材質(zhì)(金屬,布料,皮革等)刻畫(huà)清晰材質(zhì)混為一潭,也會(huì)間接造成視角上的不協(xié)調(diào),體現(xiàn)你基本功不到位5.角色設(shè)計(jì)符合項(xiàng)目風(fēng)格,符合市場(chǎng)主流審美需求雖然繪畫(huà)算作藝術(shù),但原畫(huà)設(shè)計(jì)屬于技術(shù)類崗位,在公司里還是要乖乖聽(tīng)項(xiàng)目組安排,配合后續(xù)的游戲美術(shù)人員(例如3D建模等)來(lái)做設(shè)計(jì)上的修改或者說(shuō)明,因?yàn)楣緢F(tuán)隊(duì)是一個(gè)整體,不是你的個(gè)人秀。另外,不斷的學(xué)習(xí)和創(chuàng)新也是必不可少的,了解市場(chǎng)現(xiàn)在主流的審美和需求,爭(zhēng)取做時(shí)代的弄潮鵝~6.熟悉游戲原畫(huà)制作基本流程與格式熟悉游戲美術(shù)的制作流程,比如原畫(huà)又細(xì)分了多少崗位?怎么樣的原畫(huà)設(shè)計(jì)可以更好的服務(wù)后續(xù)制作人員?標(biāo)準(zhǔn)的原畫(huà)格式是什么樣的?有些同學(xué)連原畫(huà),插畫(huà),美宣都沒(méi)搞清楚就開(kāi)始海投簡(jiǎn)歷。7.*最重要的一點(diǎn)——設(shè)計(jì)??!a.角色設(shè)計(jì)是否合理,符合角色特征?讓你做個(gè)弓箭手你去做個(gè)舞女,讓你做個(gè)鐵匠npc你去做個(gè)賣藥的。b.設(shè)計(jì)太過(guò)異想天開(kāi),沒(méi)有參考的價(jià)值,那這個(gè)設(shè)計(jì)是沒(méi)有意義的。比如讓你設(shè)計(jì)一個(gè)宋朝的時(shí)裝,你卻堆疊了清朝的服飾元素上去,玩家如果穿上會(huì)質(zhì)疑這個(gè)原畫(huà)師是否尊重歷史?或者是設(shè)計(jì)得太過(guò)火,讓3D建模師為難,建模師可是會(huì)找你打架的喲~c.是否有突出設(shè)計(jì)重點(diǎn)?比如你設(shè)計(jì)一個(gè)帶盔甲的戰(zhàn)士,那么這個(gè)盔甲肯定是你要著重設(shè)計(jì)表現(xiàn)突出的一個(gè)東西,如果再去整其他花里胡哨的東西,會(huì)讓整個(gè)設(shè)計(jì)表現(xiàn)很混亂??傊氚言?huà)當(dāng)成自己職業(yè)的同學(xué),首先把基礎(chǔ)打扎實(shí),從臨摹別人開(kāi)始,再來(lái)慢慢做出自己的設(shè)計(jì)?,F(xiàn)在越來(lái)越多的人進(jìn)入游戲原畫(huà)行業(yè),小白和基礎(chǔ)比較差的同學(xué)只有付出比大佬更多的時(shí)間和努力才能追趕上這個(gè)行業(yè)的標(biāo)準(zhǔn)。?????(轉(zhuǎn)載于網(wǎng)絡(luò))(來(lái)源于網(wǎng)絡(luò))點(diǎn)擊鏈接加入群聊【原畫(huà)!插畫(huà)提升板繪】:原畫(huà)交流點(diǎn)擊(文圖片來(lái)源于網(wǎng)絡(luò))關(guān)注交流群【832957307】獲取更多干貨素材!PS/SAI銘原畫(huà)

3.游戲原畫(huà)的設(shè)計(jì)能力如何提高?

游戲原畫(huà)的設(shè)計(jì)能力從策劃到素材收集,再到設(shè)計(jì)清單,下面我們簡(jiǎn)單講講:輕微課關(guān)于繪畫(huà)設(shè)計(jì)能力的提高,幫助較大,較多繪畫(huà)學(xué)習(xí)資料和學(xué)習(xí)素材,可以參考學(xué)習(xí)。游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)能力的提高要注意下面幾點(diǎn):首先,認(rèn)真閱讀策劃書(shū)。游戲原畫(huà)師并不是自己想畫(huà)什么畫(huà)什么,而是針對(duì)策劃人員的方案進(jìn)行繪畫(huà)。所以,我們進(jìn)行角色設(shè)計(jì)的時(shí)候,要認(rèn)真閱讀策劃書(shū),概括一下角色的背景、職業(yè)、性格、派系、有沒(méi)有特殊要求等等。依據(jù)策劃書(shū)的要求進(jìn)行角色的設(shè)計(jì)工作。其次,要進(jìn)行素材的搜集。游戲原畫(huà)師根據(jù)歸納的角色要求搜集與角色造型相關(guān)的素材資料,為繪畫(huà)做好準(zhǔn)備。然后,制作角色設(shè)計(jì)清單。這一步是將收集的資料和之前寫好的文字歸納進(jìn)行配對(duì),并補(bǔ)充完整角色的姓名、性別、年齡等詳細(xì)信息,整理出角色的主要行動(dòng),方便進(jìn)行繪畫(huà)。要記住,角色的設(shè)計(jì)離不開(kāi)角色的環(huán)境,或者說(shuō)角色要圍繞策劃中的背景和活動(dòng)進(jìn)行設(shè)計(jì),要在角色的設(shè)計(jì)中體現(xiàn)出游戲的背景和行動(dòng)的背景。擴(kuò)展:游戲原畫(huà)的風(fēng)格:1、寫實(shí)風(fēng)格。寫實(shí)風(fēng)格的游戲原畫(huà)角色追求對(duì)真實(shí)的還原,人物比例正常,色彩比較明亮。2、卡通風(fēng)格??ㄍL(fēng)格的游戲原畫(huà)角色設(shè)計(jì)*特點(diǎn)就是造型比較夸張,一般會(huì)針對(duì)角色的特征進(jìn)行夸張的放大,并且色彩也很鮮艷,使人印象深刻。3、日韓風(fēng)格。日韓風(fēng)格原畫(huà)其實(shí)也是卡通風(fēng)格的一種,只是在卡通風(fēng)格的基礎(chǔ)上,更偏向?qū)憣?shí),一般日韓風(fēng)格角色不論男女的體型都較為纖細(xì),更顯唯美。4、歐美風(fēng)格。歐美風(fēng)格角色設(shè)計(jì)強(qiáng)調(diào)肌肉的輪廓,并且動(dòng)作幅度較大,人物造型比較簡(jiǎn)單,體型一般較大。5、像素風(fēng)格。像素風(fēng)格的角色設(shè)計(jì)偏向卡通風(fēng)格,但輪廓是方塊,界限非常明顯,像素風(fēng)格的優(yōu)點(diǎn)是成本低,適合獨(dú)立游戲。

4.游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)有哪些風(fēng)格?怎么分類的?

游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)的風(fēng)格主要有幾種,分別是日韓、卡通、歐美和寫實(shí),不同的游戲項(xiàng)目適合不同的風(fēng)格,美術(shù)的風(fēng)格往往也需要配合游戲的題材內(nèi)容,但是反過(guò)來(lái)卻是不成立的,同一個(gè)故事,不同的游戲項(xiàng)目可以使用不同的風(fēng)格進(jìn)行表現(xiàn)。關(guān)于繪畫(huà)的學(xué)習(xí),還有繪畫(huà)相關(guān)的素材方面,推薦一家叫做輕微課的平臺(tái),有繪畫(huà)相關(guān)方面的資料。*、日韓風(fēng)格日韓風(fēng)格游戲原畫(huà)的主要特點(diǎn)就是人物體型較為苗條,不論男女。且人物造型偏向唯美復(fù)雜,較為適合東方人的審美。國(guó)內(nèi)大部分手游基本都是日韓風(fēng)格。第二、卡通風(fēng)格卡通風(fēng)格游戲原畫(huà)*的特點(diǎn)就是夸張的造型和生動(dòng)的色彩??ㄍL(fēng)格是通過(guò)夸張放大角色的某個(gè)特征,來(lái)凸顯角色的特點(diǎn),也就是所謂的Q版畫(huà)風(fēng)。通??ㄍL(fēng)格的角色都很可愛(ài),哪怕是反派。第三、歐美風(fēng)格歐美風(fēng)格游戲原畫(huà)的特點(diǎn)是角色的體型十分夸張,強(qiáng)調(diào)角色的肌肉,并且表情較豐富。大家看過(guò)歐美卡通應(yīng)該就明白了。第四、寫實(shí)風(fēng)格寫實(shí)風(fēng)格的游戲原畫(huà),力求以真實(shí)的一面進(jìn)行畫(huà)面描繪。人物比例與真人相近,不進(jìn)行夸張的變化。寫實(shí)風(fēng)格較考驗(yàn)畫(huà)師的觀察能力與臨摹能力。第五、像素風(fēng)格并不是所有游戲都是上面這四種主流風(fēng)格,比如像素風(fēng)格就是others。典型的代表有我們小時(shí)候玩的魂斗羅、超級(jí)瑪麗等,現(xiàn)在比較火的則有泰拉瑞亞、星界邊境、我的世界等。像素風(fēng)格游戲原畫(huà)的特點(diǎn)是物體輪廓分明,顏色對(duì)比強(qiáng)烈,強(qiáng)調(diào)顆粒感,造型偏向卡通風(fēng)格。

經(jīng)過(guò)上文怎樣成為一名游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)師,有學(xué)游戲原畫(huà)的地方嗎,手把手教你如何達(dá)到游戲公司的角色原畫(huà)設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)?,游戲原畫(huà)的設(shè)計(jì)能力如何提高?,游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)有哪些風(fēng)格?怎么分類的???的簡(jiǎn)單介紹,讓我們對(duì)游戲原畫(huà)有個(gè)直觀的了解,更多內(nèi)容請(qǐng)聯(lián)系客服。

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