一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為游戲原畫設(shè)計能力怎么練,接下來就通過怎樣成為一名游戲原畫設(shè)計師,有學(xué)游戲原畫的地方嗎,手把手教你如何達到游戲公司的角色原畫設(shè)計標(biāo)準(zhǔn)?,游戲原畫的設(shè)計能力如何提高?,游戲原畫設(shè)計有哪些風(fēng)格?怎么分類的???講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。
1.怎樣成為一名游戲原畫設(shè)計師,有學(xué)游戲原畫的地方嗎
學(xué)游戲原畫設(shè)計*有一定的美術(shù)基礎(chǔ),當(dāng)然你有恒心的話也可以從零開始學(xué),主要是要多動手,多嘗試,先學(xué)素描、色彩,然后是計算機繪畫,再后是自己創(chuàng)作,多參考其它優(yōu)秀作品,臨摹。能夠自行繪制各種角色、場景、動作、UI界面等,還要有一定的三維繪畫能力,就是經(jīng)常說的CG繪畫。建議你去【培訓(xùn)快客】網(wǎng)站上找一些比較權(quán)威的培訓(xùn)機構(gòu),上面的培訓(xùn)機構(gòu)都有豐富經(jīng)驗的游戲原畫設(shè)計師所教,能讓初學(xué)者都快速的成為真正游戲原畫設(shè)計師,一般學(xué)完后都會分配都游戲公司上班,讓學(xué)員在工作中得到更多的經(jīng)驗。
2.手把手教你如何達到游戲公司的角色原畫設(shè)計標(biāo)準(zhǔn)?
很多人做游戲原畫的同學(xué)根本不知道自己是怎么被游戲公司篩掉的,今天小編帶大家看看。??很多人覺得自己畫的好看就可以了,殊不知根本不符合公司對原畫的要求,那公司項目究竟對原畫設(shè)計有著怎樣的標(biāo)準(zhǔn)?想學(xué)習(xí)原畫應(yīng)該從何處著手?游戲公司里對角色原畫設(shè)計師的基本技能要求:1.人體結(jié)構(gòu)透視準(zhǔn)確(場景原畫設(shè)計師此處要求為建筑結(jié)構(gòu)及透視)既然是角色原畫,首要的要求肯定是人體的準(zhǔn)確性2.色彩搭配合理,色彩關(guān)系正確(例如冷暖色彩表達)色彩搭配的合理性和統(tǒng)一性,是人感官*接觸到東西,重中之重3.光影體積刻畫明確上下光影是否合理,體積是否有交代,是否飽滿?4.材質(zhì)(金屬,布料,皮革等)刻畫清晰材質(zhì)混為一潭,也會間接造成視角上的不協(xié)調(diào),體現(xiàn)你基本功不到位5.角色設(shè)計符合項目風(fēng)格,符合市場主流審美需求雖然繪畫算作藝術(shù),但原畫設(shè)計屬于技術(shù)類崗位,在公司里還是要乖乖聽項目組安排,配合后續(xù)的游戲美術(shù)人員(例如3D建模等)來做設(shè)計上的修改或者說明,因為公司團隊是一個整體,不是你的個人秀。另外,不斷的學(xué)習(xí)和創(chuàng)新也是必不可少的,了解市場現(xiàn)在主流的審美和需求,爭取做時代的弄潮鵝~6.熟悉游戲原畫制作基本流程與格式熟悉游戲美術(shù)的制作流程,比如原畫又細分了多少崗位?怎么樣的原畫設(shè)計可以更好的服務(wù)后續(xù)制作人員?標(biāo)準(zhǔn)的原畫格式是什么樣的?有些同學(xué)連原畫,插畫,美宣都沒搞清楚就開始海投簡歷。7.*最重要的一點——設(shè)計!!a.角色設(shè)計是否合理,符合角色特征?讓你做個弓箭手你去做個舞女,讓你做個鐵匠npc你去做個賣藥的。b.設(shè)計太過異想天開,沒有參考的價值,那這個設(shè)計是沒有意義的。比如讓你設(shè)計一個宋朝的時裝,你卻堆疊了清朝的服飾元素上去,玩家如果穿上會質(zhì)疑這個原畫師是否尊重歷史?或者是設(shè)計得太過火,讓3D建模師為難,建模師可是會找你打架的喲~c.是否有突出設(shè)計重點?比如你設(shè)計一個帶盔甲的戰(zhàn)士,那么這個盔甲肯定是你要著重設(shè)計表現(xiàn)突出的一個東西,如果再去整其他花里胡哨的東西,會讓整個設(shè)計表現(xiàn)很混亂。總之想把原畫當(dāng)成自己職業(yè)的同學(xué),首先把基礎(chǔ)打扎實,從臨摹別人開始,再來慢慢做出自己的設(shè)計。現(xiàn)在越來越多的人進入游戲原畫行業(yè),小白和基礎(chǔ)比較差的同學(xué)只有付出比大佬更多的時間和努力才能追趕上這個行業(yè)的標(biāo)準(zhǔn)。?????(轉(zhuǎn)載于網(wǎng)絡(luò))(來源于網(wǎng)絡(luò))點擊鏈接加入群聊【原畫!插畫提升板繪】:原畫交流點擊(文圖片來源于網(wǎng)絡(luò))關(guān)注交流群【832957307】獲取更多干貨素材!PS/SAI銘原畫
3.游戲原畫的設(shè)計能力如何提高?
游戲原畫的設(shè)計能力從策劃到素材收集,再到設(shè)計清單,下面我們簡單講講:輕微課關(guān)于繪畫設(shè)計能力的提高,幫助較大,較多繪畫學(xué)習(xí)資料和學(xué)習(xí)素材,可以參考學(xué)習(xí)。游戲原畫設(shè)計能力的提高要注意下面幾點:首先,認真閱讀策劃書。游戲原畫師并不是自己想畫什么畫什么,而是針對策劃人員的方案進行繪畫。所以,我們進行角色設(shè)計的時候,要認真閱讀策劃書,概括一下角色的背景、職業(yè)、性格、派系、有沒有特殊要求等等。依據(jù)策劃書的要求進行角色的設(shè)計工作。其次,要進行素材的搜集。游戲原畫師根據(jù)歸納的角色要求搜集與角色造型相關(guān)的素材資料,為繪畫做好準(zhǔn)備。然后,制作角色設(shè)計清單。這一步是將收集的資料和之前寫好的文字歸納進行配對,并補充完整角色的姓名、性別、年齡等詳細信息,整理出角色的主要行動,方便進行繪畫。要記住,角色的設(shè)計離不開角色的環(huán)境,或者說角色要圍繞策劃中的背景和活動進行設(shè)計,要在角色的設(shè)計中體現(xiàn)出游戲的背景和行動的背景。擴展:游戲原畫的風(fēng)格:1、寫實風(fēng)格。寫實風(fēng)格的游戲原畫角色追求對真實的還原,人物比例正常,色彩比較明亮。2、卡通風(fēng)格。卡通風(fēng)格的游戲原畫角色設(shè)計*特點就是造型比較夸張,一般會針對角色的特征進行夸張的放大,并且色彩也很鮮艷,使人印象深刻。3、日韓風(fēng)格。日韓風(fēng)格原畫其實也是卡通風(fēng)格的一種,只是在卡通風(fēng)格的基礎(chǔ)上,更偏向?qū)憣?,一般日韓風(fēng)格角色不論男女的體型都較為纖細,更顯唯美。4、歐美風(fēng)格。歐美風(fēng)格角色設(shè)計強調(diào)肌肉的輪廓,并且動作幅度較大,人物造型比較簡單,體型一般較大。5、像素風(fēng)格。像素風(fēng)格的角色設(shè)計偏向卡通風(fēng)格,但輪廓是方塊,界限非常明顯,像素風(fēng)格的優(yōu)點是成本低,適合獨立游戲。
4.游戲原畫設(shè)計有哪些風(fēng)格?怎么分類的?
游戲原畫設(shè)計的風(fēng)格主要有幾種,分別是日韓、卡通、歐美和寫實,不同的游戲項目適合不同的風(fēng)格,美術(shù)的風(fēng)格往往也需要配合游戲的題材內(nèi)容,但是反過來卻是不成立的,同一個故事,不同的游戲項目可以使用不同的風(fēng)格進行表現(xiàn)。關(guān)于繪畫的學(xué)習(xí),還有繪畫相關(guān)的素材方面,推薦一家叫做輕微課的平臺,有繪畫相關(guān)方面的資料。*、日韓風(fēng)格日韓風(fēng)格游戲原畫的主要特點就是人物體型較為苗條,不論男女。且人物造型偏向唯美復(fù)雜,較為適合東方人的審美。國內(nèi)大部分手游基本都是日韓風(fēng)格。第二、卡通風(fēng)格卡通風(fēng)格游戲原畫*的特點就是夸張的造型和生動的色彩??ㄍL(fēng)格是通過夸張放大角色的某個特征,來凸顯角色的特點,也就是所謂的Q版畫風(fēng)。通常卡通風(fēng)格的角色都很可愛,哪怕是反派。第三、歐美風(fēng)格歐美風(fēng)格游戲原畫的特點是角色的體型十分夸張,強調(diào)角色的肌肉,并且表情較豐富。大家看過歐美卡通應(yīng)該就明白了。第四、寫實風(fēng)格寫實風(fēng)格的游戲原畫,力求以真實的一面進行畫面描繪。人物比例與真人相近,不進行夸張的變化。寫實風(fēng)格較考驗畫師的觀察能力與臨摹能力。第五、像素風(fēng)格并不是所有游戲都是上面這四種主流風(fēng)格,比如像素風(fēng)格就是others。典型的代表有我們小時候玩的魂斗羅、超級瑪麗等,現(xiàn)在比較火的則有泰拉瑞亞、星界邊境、我的世界等。像素風(fēng)格游戲原畫的特點是物體輪廓分明,顏色對比強烈,強調(diào)顆粒感,造型偏向卡通風(fēng)格。
經(jīng)過上文怎樣成為一名游戲原畫設(shè)計師,有學(xué)游戲原畫的地方嗎,手把手教你如何達到游戲公司的角色原畫設(shè)計標(biāo)準(zhǔn)?,游戲原畫的設(shè)計能力如何提高?,游戲原畫設(shè)計有哪些風(fēng)格?怎么分類的???的簡單介紹,讓我們對游戲原畫有個直觀的了解,更多內(nèi)容請聯(lián)系客服。