一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因?yàn)橛螒蛟?huà)到底是什么,接下來(lái)就通過(guò)【科普】小白經(jīng)常陷入的誤區(qū)——原畫(huà)到底是什么?,做游戲原畫(huà)師有什么要求,傻傻分不清楚?游戲原畫(huà)師到底畫(huà)的是什么?,游戲原畫(huà)到底是什么?,游戲原畫(huà)師到底畫(huà)的是什么?,游戲原畫(huà)師有什么要求,游戲的原畫(huà)設(shè)計(jì)人員到底應(yīng)該學(xué)些什么??講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。
1.【科普】小白經(jīng)常陷入的誤區(qū)——原畫(huà)到底是什么?
很多新人都會(huì)把原畫(huà)歸類(lèi)成各種插畫(huà)、美宣等設(shè)計(jì),其實(shí)在現(xiàn)實(shí)當(dāng)中,原畫(huà)是非常窄的,也可以說(shuō)它小眾,但是確實(shí)就是很多人憧憬的那個(gè)樣子,畫(huà)畫(huà)——設(shè)計(jì)——賺錢(qián)。在這里要特別普及一下原畫(huà)原畫(huà)是什么?這個(gè)問(wèn)題說(shuō)出來(lái)可能會(huì)讓很多業(yè)內(nèi)大佬覺(jué)得很搞笑,哇..這種問(wèn)題居然有人會(huì)問(wèn),原畫(huà)不就是...但是..據(jù)我長(zhǎng)期以來(lái)的觀察,很多小白就是不知道。他們認(rèn)為原畫(huà)是這樣子的這樣子的..甚至是這樣子的..其實(shí)以上三種都不屬于原畫(huà)那原畫(huà)到底是什么??我們來(lái)看一看注釋。原畫(huà)就是把文案視覺(jué)化的一種產(chǎn)品。特點(diǎn)是以圖像的形式呈現(xiàn)事物,偏重設(shè)計(jì)的邏輯性。比如說(shuō)當(dāng)你看一部純粹的文字小說(shuō)時(shí),你的腦海中肯定會(huì)浮現(xiàn)各種小說(shuō)描述的情節(jié)與畫(huà)面,由于是文字傳達(dá),每個(gè)讀者的想法都不同,原畫(huà)師就是把這種想象畫(huà)面利用自己的繪畫(huà)能力呈現(xiàn)出來(lái)的人??梢哉f(shuō)原畫(huà)是一個(gè)項(xiàng)目制作前端類(lèi)似于某個(gè)重要的部件。那真正的原畫(huà)長(zhǎng)什么樣子呢?(以下圖片來(lái)源于網(wǎng)絡(luò),僅作舉例使用,侵刪)上面這兩張是原畫(huà)的人設(shè)圖,我們可以看到它并沒(méi)有像上面的立繪、美宣插畫(huà)等圖一樣精美,在整體的細(xì)化上也沒(méi)有上面的作品這么高,但是這樣子已經(jīng)足夠了。他們?yōu)槭裁催@么制作呢?我們上面說(shuō)到,原畫(huà)做出來(lái)其實(shí)是類(lèi)似于一個(gè)產(chǎn)品形象說(shuō)明書(shū)一樣的,那么你就需要考慮你的下個(gè)環(huán)節(jié)是做什么的,我們用應(yīng)用范疇比較廣的游戲舉例,假設(shè)你們公司準(zhǔn)備制作一個(gè)游戲項(xiàng)目,你作為里面其中的一個(gè)角色原畫(huà)設(shè)計(jì)師,你被分配到一個(gè)角色設(shè)計(jì)的任務(wù),這個(gè)時(shí)候,你就會(huì)得到這個(gè)角色的文案設(shè)定,得到的文字應(yīng)該是這個(gè)角色的名字、人物背景、職業(yè)、以及你們要做的項(xiàng)目整個(gè)的美術(shù)風(fēng)格元素之類(lèi)的,而你要根據(jù)這段文字進(jìn)行創(chuàng)作,設(shè)計(jì)出符合項(xiàng)目要求的角色,也就是跟上面類(lèi)似的設(shè)計(jì)稿。之所以這樣設(shè)計(jì),是因?yàn)槟愕南乱粋€(gè)環(huán)節(jié)是將你的設(shè)計(jì)圖交給建模組進(jìn)行建模,所以一般的設(shè)定稿都會(huì)以三視圖的方式進(jìn)行呈現(xiàn)出來(lái),這樣建模的時(shí)候別人也會(huì)知道你這個(gè)角色看不到的背面它是怎么設(shè)計(jì)的,另外角色的裝備,一些細(xì)節(jié)處的元素設(shè)計(jì),包括衣服、武器等物品的材質(zhì)也可以在設(shè)計(jì)稿上呈現(xiàn)出來(lái),方便后續(xù)建模的同事工作。這個(gè)才是一個(gè)原畫(huà)師應(yīng)該要做的工作,而相比較于其他的立繪、美宣等圖其實(shí)公司一般會(huì)有專(zhuān)門(mén)的美宣畫(huà)師或者由資深的原畫(huà)師去完成,還有一部分研發(fā)公司會(huì)把這些圖外包出去由其他畫(huà)師進(jìn)行制作,所以如果想成為原畫(huà)師的話,我們應(yīng)該是先知道“它”到底是做什么的,應(yīng)該怎么去往這個(gè)方面去靠攏。這里給大家分享一下我的經(jīng)歷我是10年的時(shí)候進(jìn)入到游戲行業(yè)的,當(dāng)時(shí)我獨(dú)自去到北京,成為了一個(gè)北漂,其實(shí)我本質(zhì)上是想成為一個(gè)漫畫(huà)家,隨手畫(huà)著自己想要的故事,讓更多人去喜歡我的東西,知道我 ,但是當(dāng)時(shí)在國(guó)內(nèi)其實(shí)是沒(méi)有什么漫畫(huà)可看的,*比較多的就是一些Q版的小漫畫(huà)。例如這種(這里沒(méi)有冒犯原作品的意思,我指的是風(fēng)格以及領(lǐng)域不一樣,其實(shí)哪種類(lèi)型的作品都會(huì)有作者付出的心血以及各自不同領(lǐng)域的用途。)但是因?yàn)槲覐男〗佑|的都是港漫/日漫這種類(lèi)型的比較多,而作為當(dāng)時(shí)漫畫(huà)產(chǎn)業(yè)不發(fā)達(dá)的*,是很少有相關(guān)類(lèi)型的漫畫(huà)產(chǎn)出的,所以我也沒(méi)有找到類(lèi)似的工作,就想著即使是不能做這一塊也要盡量往繪畫(huà)這條路上面靠,總有一天我也能夠?qū)崿F(xiàn)我的理想。(其實(shí)對(duì)于當(dāng)時(shí)的我來(lái)說(shuō),除了畫(huà)畫(huà)真的是什么都不會(huì)了)而當(dāng)時(shí)的我也是跟大家一樣對(duì)于真正的職業(yè)分類(lèi)是不懂的,別人跟我說(shuō)游戲好做,好找工作,我就瘋狂的在網(wǎng)上投各種各樣的建立,只要是看到公司就投,但是基本上一去面試就被刷了下來(lái),原因是除了基本上的美術(shù)基礎(chǔ)之外,我對(duì)于設(shè)計(jì)、對(duì)于流程一竅不通,別人就更不可能要我了,這個(gè)過(guò)程持續(xù)了一個(gè)多月,在這段時(shí)間里,我也對(duì)這個(gè)行業(yè)了解了很多,自己練習(xí)做了很多作品(當(dāng)時(shí)真的是覺(jué)得這就是作品,當(dāng)然對(duì)于那個(gè)時(shí)候市場(chǎng)的要求也沒(méi)有現(xiàn)在這么高),于是在連續(xù)不要臉的面試了同一家公司3次之后,對(duì)方終于決定把我留了下來(lái),代價(jià)是1200的底薪2個(gè)月試用,這個(gè)錢(qián)在北京真的是連吃飯都難,而且還要租房子,生活依賴(lài)的都是家里的支持,本來(lái)就是希望能夠自己有一番事業(yè)不再成為家里的負(fù)擔(dān)的,心里面想的是我一定要在這個(gè)行業(yè)留下來(lái),扎根在北京,總有一天我能夠?qū)崿F(xiàn)自己想要做的事情。所以..在*間公司我做的*個(gè)項(xiàng)目是一個(gè)頁(yè)游,一個(gè)很LOW的頁(yè)游,沒(méi)過(guò)多久久死掉了,當(dāng)然,*家公司在我入職的一年以后也垮了,但是因?yàn)橹暗呐?,我在行業(yè)內(nèi)扎了下來(lái),一直到現(xiàn)在,有了自己的家,條件也好了起來(lái)。如果這篇文章對(duì)你有收獲,請(qǐng)關(guān)注我...在以后的日子,靈貓也會(huì)給予大家更多的支持。我想告訴大家的是無(wú)論是你想在那個(gè)行業(yè)先想的事情是先扎根下來(lái),未來(lái)一切都是有可能會(huì)實(shí)現(xiàn)的。雖然到現(xiàn)在,我都沒(méi)有做到我想要做的漫畫(huà),但是我相信總有一天,我現(xiàn)在做的事情,會(huì)變成一顆小小火星,照亮出最閃耀的光芒...至今我還在努力著。*附上一個(gè)分類(lèi)圖。
2.做游戲原畫(huà)師有什么要求
前途是非常大的。全世界都很缺這種人才,尤其是*。這需要很高的藝術(shù)功底和電腦繪圖技術(shù)還有獨(dú)特的構(gòu)思!這個(gè)行業(yè)報(bào)酬是相當(dāng)高的。而且工作量很大,不是一般人能做的!
3.傻傻分不清楚?游戲原畫(huà)師到底畫(huà)的是什么?
現(xiàn)在喜歡畫(huà)畫(huà),來(lái)學(xué)cg繪畫(huà)的,很大部分是受動(dòng)漫影響,喜歡日系的同學(xué),第二部分就是受游戲影響的。其中的一個(gè)例子就是,今年也到了第九周年的游戲——英雄聯(lián)盟。這些年拳頭公司有錢(qián)之后,除了不斷優(yōu)化游戲本身,其中各種精美的插畫(huà)也影響不少玩家、美術(shù)愛(ài)好者想要去投身學(xué)習(xí)這樣的游戲原畫(huà)。(本文*也有福利哦~)Riot Games 插畫(huà)師 Kelly Aleshire 作品對(duì)于一位插畫(huà)師來(lái)說(shuō),如果參與過(guò)英雄聯(lián)盟的項(xiàng)目制作,那都是履歷書(shū)上金閃閃的一欄。而拳頭公司也是全球招賢納士,比如下面這位國(guó)人畫(huà)師——CHENBO神不月(wbID)作為拳頭公司簽約畫(huà)師,他的作品你就算不玩LOL,大概也見(jiàn)識(shí)過(guò)。CHENBO神不月作品 艾瑞莉婭-玉劍傳說(shuō),皮膚插畫(huà)還有一推出就幾乎火出圈的LOL女團(tuán),K / DA的皮膚插畫(huà)CHENBO神不月作品 K / DA POP STAR SPLASH,皮膚插畫(huà)于是有很多同學(xué),看著這些畫(huà),喊著“好康!newbee!我想學(xué)!我要成為游戲原畫(huà)師!”停!STOP!到了這里,我就得來(lái)說(shuō)一說(shuō)今天的重點(diǎn)了。凡是我們作為玩家或者路人看到的類(lèi)似上面這樣,精美炫酷的圖,根本就!不叫!游戲原畫(huà)!這些圖都應(yīng)該叫做游戲美術(shù)宣傳插畫(huà),也就是通常簡(jiǎn)稱(chēng)“美宣”的插畫(huà)。所以像神不月大大a站的個(gè)人信息下面,職業(yè)標(biāo)注的也是插畫(huà)師,而不是原畫(huà)師Concept Designer。比如很多來(lái)知乎不懂就問(wèn)的同學(xué),拿著這樣 的作品,來(lái)問(wèn)跟游戲原畫(huà)的距離。卻往往沒(méi)有先問(wèn)一問(wèn)游戲原畫(huà)的作品應(yīng)該是怎么樣的? 暫時(shí)明白了上面這些是宣傳用的插畫(huà),基本是*階段游戲公司對(duì)外使用的。但原畫(huà)師要畫(huà)的到底是什么呢?原畫(huà)師,按照英文的Concept Designer兩個(gè)單詞直譯過(guò)來(lái)的話,就是概念設(shè)計(jì)師。所以首先,原畫(huà)師的圖是為了游戲公司對(duì)內(nèi)使用的,主要服務(wù)于游戲的前期制作階段。原畫(huà)師的工作是根據(jù)策劃給出的文案,構(gòu)思、設(shè)計(jì)出具像化的美術(shù)方案。這是美術(shù)設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)中非常重要的一步,起到承上啟下的作用:承接游戲企劃的抽象想法,為游戲構(gòu)建出一個(gè)個(gè)“看得見(jiàn)”的視覺(jué)概念,然后才能讓后續(xù)的3d*制作出游戲中“摸得著”的各種形象。圖片來(lái)自網(wǎng)絡(luò)游戲原畫(huà)的職位包含:角色原畫(huà)(2D)、角色原畫(huà)(3D)、場(chǎng)景原畫(huà)3D(物件設(shè)計(jì))、場(chǎng)景原畫(huà)2D、概念設(shè)計(jì)(氣氛?qǐng)D)明白了原畫(huà)在游戲制作中所屬的環(huán)節(jié),其實(shí)也就很容易理解游戲原畫(huà)的作品需要了。我們這次主要以角色原畫(huà)設(shè)計(jì)師為例子。原畫(huà)師做的不只是充滿想象的設(shè)計(jì),通常后續(xù)還要交給3d來(lái)建模落實(shí)。所以除了最常見(jiàn)的人物三視圖之外,人物身上涉及到的各種配件、互相遮擋的服裝、有變形功能的部件等等,這些都是需要交代清楚的。圖片來(lái)自網(wǎng)絡(luò)圖片來(lái)自網(wǎng)絡(luò)還可以設(shè)計(jì)多套可選的服裝搭配小稿。圖片來(lái)自網(wǎng)絡(luò)多種元素組合方案、配色方案等等a站畫(huà)師 Anna Nikonova aka Newmilky 作品a站畫(huà)師 Anna Nikonova aka Newmilky 作品好啦,說(shuō)了這么多,明白了原畫(huà)師是干什么的之后,需要去練什么呢?首先~去把人物三視圖的三個(gè)角度畫(huà)熟練吧!像我們之前文章 說(shuō)到的,多角度練習(xí)本來(lái)就很重要:輕微課:提筆腦袋空空?你需要的練習(xí)方法——多角度練習(xí)! 「福~利~時(shí)間 」!這可是網(wǎng)上傳說(shuō)中的一套《極其稀有的人體三視圖》哦~,因?yàn)槟苷业降亩疾煌暾耍晕⒄n菌還特意多補(bǔ)了很多自己找的素材進(jìn)去。真的都是很好的素材,喜歡就點(diǎn)個(gè)贊吧,如果不喜歡也別做內(nèi)鬼舉報(bào)之事。這些是截圖集里的一部分,很認(rèn)真的強(qiáng)調(diào),這是學(xué)術(shù)性的素材。鏈接: 密碼:z40b繪畫(huà)學(xué)習(xí)是一個(gè)循序漸進(jìn)的過(guò)程,這個(gè)過(guò)程中,好的學(xué)習(xí)思路和堅(jiān)持練習(xí)是最為重要的,也歡迎喜歡繪畫(huà)的小伙伴,關(guān)注我們的知乎號(hào)@輕微課?;蚴顷P(guān)注我們的資源庫(kù) ,開(kāi)啟免費(fèi)基礎(chǔ)自學(xué)模式,還有更多學(xué)習(xí)建議,各類(lèi)繪畫(huà)教程、資源、素材,助你開(kāi)啟繪畫(huà)提升之門(mén)~!【資源庫(kù)】動(dòng)漫手繪插畫(huà)CG板繪漫畫(huà)另外你們可能也許還會(huì)需要這個(gè):輕微課:【超詳細(xì)】怎么學(xué)繪畫(huà)?先學(xué)什么?板繪怎么入手?繪畫(huà)知識(shí)體系有哪些?繪畫(huà)學(xué)習(xí)應(yīng)該按照什么順序?繪畫(huà)需要學(xué)什么?繪畫(huà)有哪些關(guān)鍵點(diǎn)? - 輕微課
4.游戲原畫(huà)到底是什么?
游戲原畫(huà)到底是什么?現(xiàn)在喜歡畫(huà)畫(huà),來(lái)學(xué)cg繪畫(huà)的,很大部分是受動(dòng)漫影響,喜歡日系的同學(xué),第二部分就是受游戲影響的。CHENBO神不月作品 K / DA POP STAR SPLASH,皮膚插畫(huà)怎么學(xué)游戲原畫(huà)?學(xué)游戲原畫(huà)要多練、學(xué)游戲原畫(huà)要多想、學(xué)游戲原畫(huà)要多交流、學(xué)游戲原畫(huà)要多找素材、學(xué)游戲原畫(huà)要多找教程、學(xué)游戲原畫(huà)要關(guān)注我哦,今天給大家推薦的是學(xué)游戲原畫(huà)的教程素材,趕緊收藏哦!一:游戲原畫(huà)好文推薦值得一看的游戲原畫(huà)好文章,對(duì)于學(xué)游戲原畫(huà)有很好的指導(dǎo)作用,學(xué)游戲原畫(huà)的小伙伴趕緊戳吧!輕微課:傻傻分不清楚?游戲原畫(huà)師到底畫(huà)的是什么?輕微課:游戲原畫(huà)就得這樣練,8個(gè)月、800小時(shí)、240天了解一下!二:游戲原畫(huà)素材分享收藏的一些游戲原畫(huà)素材,學(xué)游戲原畫(huà)少不了素材,這一次的游戲原畫(huà)素材大家記得保存!今天的游戲原畫(huà)教程素材分享完了,喜歡游戲原畫(huà)的小伙伴歡迎關(guān)注我哦,每天給你推薦游戲原畫(huà)資源、游戲原畫(huà)教程、手繪教程素材,學(xué)游戲原畫(huà),關(guān)注我沒(méi)錯(cuò)!如果本期的游戲原畫(huà)資源幫到了你,記得點(diǎn)贊收藏鼓勵(lì)一下哦!
5.游戲原畫(huà)師到底畫(huà)的是什么?
現(xiàn)在喜歡畫(huà)畫(huà),來(lái)學(xué)cg繪畫(huà)的,很大部分是受動(dòng)漫影響,喜歡日系的同學(xué),第二部分就是受游戲影響的。其中的一個(gè)例子就是,今年也到了第九周年的游戲——英雄聯(lián)盟。這些年拳頭公司有錢(qián)之后,除了不斷優(yōu)化游戲本身,其中各種精美的插畫(huà)也影響不少玩家、美術(shù)愛(ài)好者想要去投身學(xué)習(xí)這樣的游戲原畫(huà)。(本文*也有福利哦~)Riot Games 插畫(huà)師 Kelly Aleshire 作品對(duì)于一位插畫(huà)師來(lái)說(shuō),如果參與過(guò)英雄聯(lián)盟的項(xiàng)目制作,那都是履歷書(shū)上金閃閃的一欄。而拳頭公司也是全球招賢納士,比如下面這位國(guó)人畫(huà)師——CHENBO神不月(wbID)作為拳頭公司簽約畫(huà)師,他的作品你就算不玩LOL,大概也見(jiàn)識(shí)過(guò)。CHENBO神不月作品 艾瑞莉婭-玉劍傳說(shuō),皮膚插畫(huà)還有一推出就幾乎火出圈的LOL女團(tuán),K / DA的皮膚插畫(huà)CHENBO神不月作品 K / DA POP STAR SPLASH,皮膚插畫(huà)于是有很多同學(xué),看著這些畫(huà),喊著“好康!newbee!我想學(xué)!我要成為游戲原畫(huà)師!”停!STOP!到了這里,我就得來(lái)說(shuō)一說(shuō)今天的重點(diǎn)了。凡是我們作為玩家或者路人看到的類(lèi)似上面這樣,精美炫酷的圖,根本就!不叫!游戲原畫(huà)!這些圖都應(yīng)該叫做游戲美術(shù)宣傳插畫(huà),也就是通常簡(jiǎn)稱(chēng)“美宣”的插畫(huà)。所以像神不月大大a站的個(gè)人信息下面,職業(yè)標(biāo)注的也是插畫(huà)師,而不是原畫(huà)師Concept Designer。比如很多來(lái)知乎不懂就問(wèn)的同學(xué),拿著這樣 的作品,來(lái)問(wèn)跟游戲原畫(huà)的距離。卻往往沒(méi)有先問(wèn)一問(wèn)游戲原畫(huà)的作品應(yīng)該是怎么樣的?暫時(shí)明白了上面這些是宣傳用的插畫(huà),基本是*階段游戲公司對(duì)外使用的。但原畫(huà)師要畫(huà)的到底是什么呢?原畫(huà)師,按照英文的Concept Designer兩個(gè)單詞直譯過(guò)來(lái)的話,就是概念設(shè)計(jì)師。所以首先,原畫(huà)師的圖是為了游戲公司對(duì)內(nèi)使用的,主要服務(wù)于游戲的前期制作階段。原畫(huà)師的工作是根據(jù)策劃給出的文案,構(gòu)思、設(shè)計(jì)出具像化的美術(shù)方案。這是美術(shù)設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)中非常重要的一步,起到承上啟下的作用:承接游戲企劃的抽象想法,為游戲構(gòu)建出一個(gè)個(gè)“看得見(jiàn)”的視覺(jué)概念,然后才能讓后續(xù)的3d*制作出游戲中“摸得著”的各種形象。圖片來(lái)自網(wǎng)絡(luò)游戲原畫(huà)的職位包含:角色原畫(huà)(2D)、角色原畫(huà)(3D)、場(chǎng)景原畫(huà)3D(物件設(shè)計(jì))、場(chǎng)景原畫(huà)2D、概念設(shè)計(jì)(氣氛?qǐng)D)明白了原畫(huà)在游戲制作中所屬的環(huán)節(jié),其實(shí)也就很容易理解游戲原畫(huà)的作品需要了。我們這次主要以角色原畫(huà)設(shè)計(jì)師為例子。原畫(huà)師做的不只是充滿想象的設(shè)計(jì),通常后續(xù)還要交給3d來(lái)建模落實(shí)。所以除了最常見(jiàn)的人物三視圖之外,人物身上涉及到的各種配件、互相遮擋的服裝、有變形功能的部件等等,這些都是需要交代清楚的。圖片來(lái)自網(wǎng)絡(luò)圖片來(lái)自網(wǎng)絡(luò)還可以設(shè)計(jì)多套可選的服裝搭配小稿。圖片來(lái)自網(wǎng)絡(luò)多種元素組合方案、配色方案等等a站畫(huà)師 Anna Nikonova aka Newmilky 作品a站畫(huà)師 Anna Nikonova aka Newmilky 作品好啦,說(shuō)了這么多,明白了原畫(huà)師是干什么的之后,需要去練什么呢?首先~去把人物三視圖的三個(gè)角度畫(huà)熟練吧!像我們之前文章 說(shuō)到的,多角度練習(xí)本來(lái)就很重要:輕微課:提筆腦袋空空?你需要的練習(xí)方法——多角度練習(xí)!「?!珪r(shí)間 」!這可是網(wǎng)上傳說(shuō)中的一套《極其稀有的人體三視圖》哦~,因?yàn)槟苷业降亩疾煌暾?,所以微課菌還特意多補(bǔ)了很多自己找的素材進(jìn)去。真的都是很好的素材,喜歡就點(diǎn)個(gè)贊吧,如果不喜歡也別做內(nèi)鬼舉報(bào)之事。這些是截圖集里的一部分,很認(rèn)真的強(qiáng)調(diào),這是學(xué)術(shù)性的素材。鏈接: 密碼:z40b當(dāng)然了,如果作為初學(xué)者想要準(zhǔn)備轉(zhuǎn)行,要知道基礎(chǔ)學(xué)習(xí)才是重中之重,不要想著通過(guò)自學(xué)能夠快速入行,這其實(shí)是非常難的,如果初學(xué)者不知道系統(tǒng)的繪畫(huà)步驟,分不清線稿的虛實(shí)、深淺、輕重等,畫(huà)不好人體動(dòng)態(tài)軀干體塊,衣服褶皺拿不準(zhǔn)等等,可能在造型上就沒(méi)有畫(huà)得那么好看,所以自學(xué)的同學(xué)即便在網(wǎng)絡(luò)上學(xué)習(xí)眾多繪畫(huà)技巧,浸淫百家所長(zhǎng)的知識(shí),依舊不成一套繪畫(huà)方法體系,這樣的學(xué)習(xí)進(jìn)步是非常緩慢的。因?yàn)樽詫W(xué)的人壓根就不知道自己畫(huà)的出現(xiàn)哪些問(wèn)題,更不知道畫(huà)錯(cuò)的感覺(jué)的地方又應(yīng)該如果修改,然后不斷的通過(guò)無(wú)腦臨摹的方式覺(jué)得就能自我提升和進(jìn)步,實(shí)則是走入了誤區(qū),臨摹也不是無(wú)腦copy,臨摹學(xué)習(xí)都有一些正確的方法途徑。所以建議那些想真正學(xué)好插畫(huà)原畫(huà)或者漫畫(huà)的同學(xué),首先明確一個(gè)學(xué)習(xí)路徑和知識(shí)體系,這樣才能避免浪費(fèi)時(shí)間走向彎路,自學(xué)的同學(xué)實(shí)則是閉門(mén)造車(chē),成長(zhǎng)緩慢。(誰(shuí)自學(xué)誰(shuí)知道那種痛啦~如果是零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)繪畫(huà),每一個(gè)階段都對(duì)應(yīng)每個(gè)不同的學(xué)習(xí)知識(shí)點(diǎn),建議大家先看這個(gè)一、如果你想學(xué)游戲原畫(huà)0基礎(chǔ)學(xué)游戲原畫(huà)240天提升路線,最全游戲原畫(huà)學(xué)習(xí)體系! - 輕微課游戲原畫(huà)系統(tǒng)的學(xué)習(xí)流程最基礎(chǔ)先掌控軟件操作,了解人體創(chuàng)作的基礎(chǔ)要點(diǎn)通過(guò)基礎(chǔ)打磨,然后進(jìn)階提示自己的造型與設(shè)計(jì)美感,學(xué)習(xí)商業(yè)稿件創(chuàng)作流程。二、如果你想學(xué)動(dòng)漫插畫(huà)【超詳細(xì)】如何學(xué)動(dòng)漫插畫(huà)?插畫(huà)學(xué)習(xí)順序怎么安排?需要學(xué)什么? - 輕微課三:如果你想學(xué)厚涂【超詳細(xì)】如何學(xué)習(xí)日系厚涂插畫(huà)?學(xué)多久?學(xué)什么?怎么學(xué)? - 輕微課如果你也想在繪畫(huà)征途的路上有所建樹(shù),希望在繪畫(huà)的路上走的更遠(yuǎn),歡迎小伙伴選擇你喜歡的風(fēng)格,點(diǎn)擊上方鏈接詳細(xì)了解系統(tǒng)的學(xué)習(xí)計(jì)劃~
6.游戲原畫(huà)師有什么要求
我記得要畫(huà)原畫(huà)至少得素描功底很好……再其次應(yīng)該就是細(xì)節(jié)上的追求了,不過(guò)原畫(huà)也很累的
7.游戲的原畫(huà)設(shè)計(jì)人員到底應(yīng)該學(xué)些什么
原畫(huà)般要求美術(shù)專(zhuān)業(yè)畢業(yè)會(huì)用PHOTOSHOP、PAINTER繪畫(huà)和上色
經(jīng)過(guò)上文【科普】小白經(jīng)常陷入的誤區(qū)——原畫(huà)到底是什么?,做游戲原畫(huà)師有什么要求,傻傻分不清楚?游戲原畫(huà)師到底畫(huà)的是什么?,游戲原畫(huà)到底是什么?,游戲原畫(huà)師到底畫(huà)的是什么?,游戲原畫(huà)師有什么要求,游戲的原畫(huà)設(shè)計(jì)人員到底應(yīng)該學(xué)些什么??的簡(jiǎn)單介紹,讓我們對(duì)游戲原畫(huà)有個(gè)直觀的了解,更多內(nèi)容請(qǐng)聯(lián)系客服。