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1.卡牌游戲和戰(zhàn)棋游戲的設(shè)計
任何游戲在設(shè)計階段是不需要軟件的,=保證自己設(shè)計的游戲不會超出硬件限制即可。正式條件下,游戲在設(shè)計階段要撰寫創(chuàng)意概念文檔和可行性分析報告,然后再安排制作流程。 原來我還有一堆要說的,怎么字數(shù)限制這么少
2.如何設(shè)計1款優(yōu)秀的卡牌類游戲?
因類卡牌游戲定義不同,所以在概念上先統(tǒng)逐一下。1傳統(tǒng)的tcg卡牌設(shè)計,有很多條條框框,但基本玩法規(guī)則至上,卡牌設(shè)計主要針對了規(guī)則設(shè)定 卡牌美風(fēng)等等,而數(shù)值可用圓桌定律去做調(diào)劑。2日系類tcg卡牌變種,(集換式卡牌)需要的是整理好設(shè)計思路,在日本和風(fēng)極簡模式概念下,全部游戲的玩法變化還是很大的,所以如果想設(shè)計這類卡牌游戲,對基本功要求很高。3偽卡牌式RPG,上面說到了日系的整體設(shè)計理念和風(fēng)格,而國內(nèi)從風(fēng)格和用戶特性上,完全日系模式其實不適合。在內(nèi)容元素 游戲體驗上,大多數(shù)卡牌游戲更趨向于基于卡牌的集換式 抽卡 搜集 兌換 等核心元素,整合在1個認知度較高(好IP的主要意義在于下降用戶理解本錢,增強代入感)的題材之上,而把卡牌當(dāng)作常規(guī)RPG游戲去設(shè)計。 查看原帖>>
3.有什么好玩的卡牌游戲啊
手機的擴散性百萬亞瑟王?桌游的反抗組織?天黑請閉眼?狼人?這種東西多的是,還有什么通緝令啊,我們上學(xué)經(jīng)常玩的
4.濟南有沒有好的學(xué)習(xí)動漫游戲設(shè)計方面的??茖W(xué)校???
濟南也有很好的學(xué)校的. 濟南 盛世 動漫 游戲 , 正好能滿足你想學(xué)游戲類,動漫類的要求. 游戲和動漫分類都很多,如果你還不是很確定學(xué)哪方面的話,可以先來學(xué)校參觀下,讓專業(yè)老師給你做個測評,看你更適合學(xué)什么.
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