科技時(shí)代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會(huì)去關(guān)注動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)專業(yè)學(xué)什么?,學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì)與游戲制作需要什么功底,學(xué)設(shè)計(jì)和動(dòng)漫,都需要學(xué)習(xí)什么軟件啊,想當(dāng)動(dòng)漫或游戲設(shè)計(jì)師上什么*?學(xué)什么專業(yè)???,還可以通過動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)專業(yè)學(xué)什么?,學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì)與游戲制作需要什么功底,學(xué)設(shè)計(jì)和動(dòng)漫,都需要學(xué)習(xí)什么軟件啊,想當(dāng)動(dòng)漫或游戲設(shè)計(jì)師上什么*?學(xué)什么專業(yè)???進(jìn)一步去來了解,接下來就跟隨作者一起去看看吧!
1.動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)專業(yè)學(xué)什么?
動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)專業(yè)學(xué)什么? 首先是動(dòng)漫游戲的前期策劃,游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)學(xué)習(xí)這方面的技能是為了可以更好的從事前期的準(zhǔn)備工作,以及更好的策劃設(shè)計(jì)作品的背景和故事情節(jié)。 然后是動(dòng)漫游戲原畫設(shè)計(jì)的基礎(chǔ),這方面技巧的學(xué)習(xí)主要學(xué)習(xí)美術(shù)方面的素描,掌握游戲動(dòng)漫物體的陰暗面和機(jī)構(gòu)形體等。 接著是道具和場(chǎng)景設(shè)計(jì)的學(xué)習(xí),游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)道具和場(chǎng)景設(shè)計(jì)的學(xué)習(xí)是整個(gè)設(shè)計(jì)中不可缺少的學(xué)習(xí)技能。 再者是動(dòng)漫角色設(shè)計(jì)的學(xué)習(xí),游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)需要學(xué)習(xí)的這方面的技巧是人物比例、人體結(jié)構(gòu)等內(nèi)容,以及對(duì)自己的想法和創(chuàng)意進(jìn)行設(shè)計(jì)。 接著還需要學(xué)習(xí)二維動(dòng)畫設(shè)計(jì),主要學(xué)習(xí)的技能是二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)當(dāng)中的Flash動(dòng)畫的設(shè)計(jì)。還有3D基礎(chǔ)知識(shí)的學(xué)習(xí),這方面知識(shí)的學(xué)習(xí)主要是幫助了解3D的表現(xiàn)形式和掌握3D軟件的應(yīng)用。而3D道具與場(chǎng)景設(shè)計(jì)技能學(xué)習(xí)則是學(xué)習(xí)利用3D軟件再加以原畫創(chuàng)作構(gòu)思制作3D道具與場(chǎng)景的技能。 *游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)還需要學(xué)習(xí)動(dòng)漫三維角色制作技能,就是學(xué)習(xí)如何利用3D軟件再加原畫創(chuàng)作構(gòu)思制作3D角色的技能;還需要學(xué)習(xí)三維動(dòng)畫特效設(shè)計(jì)的技能,這方面技能的學(xué)習(xí)是教大家如何利用3D軟件制作動(dòng)畫,像3D動(dòng)畫制作當(dāng)中軟件常用軟件3Ds max和Maya都是需要大家熟練掌握的。
2.學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì)與游戲制作需要什么功底
學(xué)這個(gè)功底的話,那當(dāng)然是基本的美術(shù)功底要扎實(shí),軟件的話你是自學(xué)???這個(gè)*是去培訓(xùn)中心去學(xué)。這個(gè)行業(yè)以后找工作挺吃香的,現(xiàn)在都挺不錯(cuò)的呢
3.學(xué)設(shè)計(jì)和動(dòng)漫,都需要學(xué)習(xí)什么軟件啊
軟件的話 1.Photoshop:ps是所有設(shè)計(jì)專業(yè)的基礎(chǔ),就像我們一入學(xué)就開始學(xué)習(xí)的寫字一樣,是最基礎(chǔ)的,不管是2維還是 3維。 2.flash:網(wǎng)頁三劍客之一,在網(wǎng)站設(shè)計(jì)、甚至軟件開發(fā)方面都有著杰出貢獻(xiàn),不過在動(dòng)漫領(lǐng)域它的作用也絕對(duì)不低,電腦二維動(dòng)畫基本都是出自它,包括電視常見的快樂驛站也是flash的杰作。 3.maya:三維動(dòng)畫制作的大佬,基本所有三維動(dòng)畫制作都是出自它手,特別是國(guó)內(nèi),因?yàn)閲?guó)外有部分軟件也比較流行,但是maya以其上手簡(jiǎn)單的優(yōu)勢(shì),在國(guó)內(nèi)大行其道。并且maya的包容性很強(qiáng),從建模、貼圖、渲染、動(dòng)畫、特效、動(dòng)力學(xué)等方面囊括了幾乎所有動(dòng)畫制作的步驟。 4.ZBrush:畫出來的三維模型,建模的利器,就像雕刻一樣,用手繪板也能畫出超高水準(zhǔn)的三維模型,ZB的建模速度很快,材質(zhì)貼圖也是很不錯(cuò)的。但缺點(diǎn)是建好的模型面太多,不太適合做動(dòng)畫,適應(yīng)于做靜態(tài)三維模型。 5.3Dmax:現(xiàn)主要用于建筑設(shè)計(jì),室內(nèi)設(shè)計(jì),以及3D游戲。做動(dòng)畫也不是不可以,但是難度稍大,所以現(xiàn)在國(guó)內(nèi)動(dòng)漫公司都是不用的。不過游戲公司用3Dmax的很多,想將來做游戲,就好好學(xué)學(xué)吧。 6.AE:后期制作的大佬,包括影視后期、動(dòng)畫后期、一些特效的處理都要用到的軟件,很有用處,學(xué)好了將來做個(gè)影視后期制作人員也是很不錯(cuò)的哦 7.其他軟件:軟件就像工具,每做一件事情需要工具的時(shí)候,人們就會(huì)創(chuàng)造出許多工具,同樣完成一件事情,有些人喜歡用一件工具,但有些人會(huì)喜歡其他工具。所以國(guó)內(nèi)主要用到的大概就這些了,其他工具如果有興趣的話,可以等這些都熟練一些了,自己再去研究一下吧。 再說點(diǎn)不是軟件的問題吧 1.軟件不是問題,問題是軟件有點(diǎn)多。其實(shí)真正動(dòng)漫公司里,每個(gè)人都是有專攻的,就像做流水線。每個(gè)人要做的只是這個(gè)流水線的一到兩個(gè)步驟,建模師建模,然后材質(zhì)燈光師給建好的模型貼材質(zhì);綁定師給建好的模型綁骨骼,動(dòng)畫師根據(jù)劇本要求做動(dòng)畫分鏡,后期再將做的分鏡合成完整的動(dòng)畫、加入需要的特效等。動(dòng)畫制作大體來說就是這么個(gè)步驟。你可以專攻兩至三項(xiàng),當(dāng)然其他也要會(huì),但是可以不精。至于專攻哪幾項(xiàng),就看你自己啦。 2.想學(xué)好動(dòng)漫,不管2維還是3維,手繪能力都是必不可少的,建議多提高一下手繪能力,對(duì)將來學(xué)習(xí)二維三維都會(huì)有很大的幫助。 3.多看點(diǎn)動(dòng)漫作品,讓自己成為一個(gè)富有想象力的人,懷有一顆童心也是許多動(dòng)漫大師的“通病”哦O(∩_∩)O~ 打字不易,望采納哦
4.想當(dāng)動(dòng)漫或游戲設(shè)計(jì)師上什么*?學(xué)什么專業(yè)?
想要學(xué)好本領(lǐng)不燒錢是不可能,除非你能自學(xué)成才,上什么*啊,都是水貨,*就沒有正經(jīng)的*。不如去一些培訓(xùn)機(jī)構(gòu)來的實(shí)在,當(dāng)然是要燒錢的,準(zhǔn)備好MONEY吧。
上文講述了動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)專業(yè)學(xué)什么?,學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì)與游戲制作需要什么功底,學(xué)設(shè)計(jì)和動(dòng)漫,都需要學(xué)習(xí)什么軟件啊,想當(dāng)動(dòng)漫或游戲設(shè)計(jì)師上什么*?學(xué)什么專業(yè)???,大致對(duì)動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)專業(yè)學(xué)什么?,學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì)與游戲制作需要什么功底,學(xué)設(shè)計(jì)和動(dòng)漫,都需要學(xué)習(xí)什么軟件啊,想當(dāng)動(dòng)漫或游戲設(shè)計(jì)師上什么*?學(xué)什么專業(yè)???有個(gè)簡(jiǎn)單了解,如還需深了解請(qǐng)聯(lián)系作者。