科技時(shí)代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會(huì)去關(guān)注游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)是干什么的,游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)師主要干什么的,游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師是做什么的?游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師就業(yè)前景如何?,游戲設(shè)計(jì)的流程與分工,游戲設(shè)計(jì)策劃是做什么工作??,還可以通過游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)是干什么的,游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)師主要干什么的,游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師是做什么的?游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師就業(yè)前景如何?,游戲設(shè)計(jì)的流程與分工,游戲設(shè)計(jì)策劃是做什么工作??進(jìn)一步去來了解,接下來就跟隨作者一起去看看吧!
1.游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)是干什么的
游戲設(shè)計(jì)和動(dòng)漫設(shè)計(jì)業(yè)是不一樣的,這兩個(gè)相對來說游戲行業(yè)比較好就業(yè)些,動(dòng)漫主要學(xué)習(xí)maya軟件,游戲主要學(xué)習(xí)3dmax,感興趣的話可以加下面的q詳細(xì)的去了解一下吧!
2.游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)師主要干什么的
這是動(dòng)畫設(shè)計(jì)師的一個(gè)方向,這個(gè)方向也是熱門,薪資高,待遇好。三維動(dòng)畫作為電腦美術(shù)的一個(gè)分支,是建立在動(dòng)畫藝術(shù)和電腦軟硬件技術(shù)發(fā)展基礎(chǔ)上而形成的一種相對的獨(dú)立新型的藝術(shù)形式。早期主要應(yīng)用于軍事領(lǐng)域。直到70年代后期,隨著PC機(jī)的出現(xiàn),計(jì)算機(jī)圖形學(xué)才逐步拓展到諸如平面設(shè)計(jì)、服裝設(shè)計(jì)、建筑裝潢等領(lǐng)域。80年代,隨著電腦軟硬件的進(jìn)一步發(fā)展,計(jì)算機(jī)圖形處理技術(shù)的應(yīng)用得到了空前的發(fā)展,電腦美術(shù)作為一個(gè)獨(dú)立*真正開走上了迅猛發(fā)展之路。
3.游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師是做什么的?游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師就業(yè)前景如何?
簡單給你說下哈,游戲美術(shù)在游戲制作方面分為游戲角色設(shè)計(jì)和游戲場景設(shè)計(jì),準(zhǔn)備在這個(gè)行業(yè)發(fā)展的話建議你去紅兔子看看,目前在我國游戲行業(yè)的人才是很吃香的
4.游戲設(shè)計(jì)的流程與分工
開篇語:最近這一周特別忙,自從轉(zhuǎn)入開始做產(chǎn)品游戲化后,一方面有大量的產(chǎn)品設(shè)計(jì)跟進(jìn)工作,另一方面也需要運(yùn)用到游戲設(shè)計(jì)能力來優(yōu)化產(chǎn)品體驗(yàn)。加上近期有朋友想從運(yùn)營轉(zhuǎn)至做策劃,思考著游戲策劃到底應(yīng)變具備什么樣的能力,怎么做好游戲設(shè)計(jì),又能從游戲設(shè)計(jì)里面抽出什么內(nèi)核來結(jié)合其它產(chǎn)業(yè),做了一些思考:1.合適于想從事游戲策劃(或了解游戲設(shè)計(jì))的新人2.合適于想結(jié)合游戲設(shè)計(jì)來做產(chǎn)品的人3.合適于游戲策劃想找到突破點(diǎn)的人游戲設(shè)計(jì)是什么?什么是游戲?看了很多種解釋有的太偏理論,有的又解決得太過于啰嗦,最喜歡的還是《英雄聯(lián)盟》的主設(shè)計(jì)師講的:游戲設(shè)計(jì)就是設(shè)計(jì)了一個(gè)目標(biāo),在達(dá)成這個(gè)目標(biāo)上會(huì)設(shè)計(jì)很多障礙,為了渡過這些障礙會(huì)設(shè)計(jì)一些工具,*在這些基礎(chǔ)上會(huì)設(shè)計(jì)一些規(guī)則?!九e個(gè)栗子】看書是一種行為,那如果看書做成一種特定的游戲是怎么樣的?設(shè)計(jì)目標(biāo):成為看完上下五千年真?zhèn)商矫闹腔鄞髱熢O(shè)計(jì)障礙:書中的文字時(shí)有時(shí)無,時(shí)大時(shí)小,有的只有一半,有的文字是倒過來的設(shè)計(jì)工具:固定架可以讓文字保持穩(wěn)定,放大鏡可以顯示文本設(shè)計(jì)規(guī)則:看100本書升到看書無數(shù)智慧大師,每本書看完需要通過考試才算讀完,考試是書中錯(cuò)亂或者找不到的內(nèi)容點(diǎn) ...好了,一個(gè)叫《誰是讀書王》的游戲就設(shè)計(jì)好了。當(dāng)然這只是游戲的主體目標(biāo),我們也可以將大目標(biāo)進(jìn)行拆解成小的目標(biāo),來逐步豐富這個(gè)目標(biāo),也可以設(shè)計(jì)更多的障礙來讓游戲變得更有深度和樂趣。比如,你要成為智慧大師之前還有挑戰(zhàn)倔強(qiáng)青銅,不屈白銀等npc的挑戰(zhàn)...你可以發(fā)揮你的想法來讓它變得更有樂趣...游戲策劃做什么那么話說回來,游戲策劃在這個(gè)過程中都扮演什么樣的角色?!驹O(shè)定目標(biāo)者】通常都是制作人,主策劃在做這個(gè)事情,設(shè)定目標(biāo)并讓目標(biāo)有體驗(yàn)。比如前文說到《誰是讀書王》中,成為智慧大師這里有一個(gè)形容詞叫“上下五千年真?zhèn)商矫本妥隽艘粋€(gè)體驗(yàn)的細(xì)分,因?yàn)楹竺娴耐娣〞?huì)跟偵探做結(jié)合,你的書為什么時(shí)大時(shí)小,可能是密碼學(xué),你的書為什么只有一半,可能是一種機(jī)關(guān)線索。所以這上目標(biāo)的設(shè)定就決定了整體的體驗(yàn)走向,如果是看動(dòng)物書,或者愛情書,可能內(nèi)容在設(shè)計(jì)的時(shí)候就會(huì)有很大的差別。【設(shè)計(jì)障礙者】通常是關(guān)卡策劃,文案策劃在做這個(gè)事情,讓目標(biāo)變得有樂趣。大佬們可能設(shè)定了主體的目標(biāo),這個(gè)游戲要玩你多少天,要有各國偵探要素,要有時(shí)代感,等等。要讓目標(biāo)變得有趣豐富,文案策劃會(huì)設(shè)計(jì)對應(yīng)的內(nèi)容來構(gòu)建整個(gè)游戲世界如何發(fā)生,你扮演什么樣的角色,每書本是如何被發(fā)現(xiàn)。關(guān)卡設(shè)策劃會(huì)設(shè)計(jì)各種關(guān)卡障礙需要玩家來通過,比如每本書就是一個(gè)關(guān)卡,而每個(gè)關(guān)卡又根據(jù)不同的書的字?jǐn)?shù)會(huì)為了大關(guān)卡和小關(guān)卡,根據(jù)時(shí)代會(huì)為了古代關(guān)和現(xiàn)代關(guān),每個(gè)關(guān)卡的元素和內(nèi)容也會(huì)相應(yīng)的有差異。【設(shè)計(jì)工具者】通常是戰(zhàn)斗策劃,數(shù)值策劃在做這個(gè)事情,讓目標(biāo)變得有玩法。戰(zhàn)斗策劃很大程度上決定了游戲的直觀游戲反饋體驗(yàn),在各種障礙面前。戰(zhàn)斗策劃們設(shè)計(jì)了英雄來解決問題,每個(gè)英雄可能擁有6件裝備,每個(gè)武器會(huì)有不同的特性來應(yīng)對不同的障礙場景,同時(shí)還會(huì)擁有這個(gè)技能3-4個(gè)技能和1個(gè)特性。為了讓游戲變得更有趣,可能還會(huì)設(shè)計(jì)不同的英雄擁有不同的能力來讓你有重復(fù)體驗(yàn)的差異。而數(shù)值策劃則是一個(gè)藏在所有玩法中提供工具最重要的一個(gè)環(huán)節(jié),為每個(gè)提供的工具擁有怎么樣的數(shù)值能力才能讓用戶按預(yù)期體驗(yàn)的解決障礙。比如1個(gè)障礙門有100點(diǎn)血,而預(yù)期通過這道門需要讀10本書,那么平均每本書扣除10點(diǎn)血,而為了讓體驗(yàn)有所差異,可能會(huì)次扣血會(huì)進(jìn)行隨機(jī)1-10點(diǎn),為了更有驚喜感,可能會(huì)某一次暴擊扣了16點(diǎn),但最終還要保持在整體的設(shè)計(jì)上面。數(shù)值給每個(gè)工具賦能,是控制用戶體驗(yàn)看不見的手。【設(shè)計(jì)規(guī)則者】通常是系統(tǒng)策劃,交互策劃在做這個(gè)事情,讓目標(biāo)變得有秩序。系統(tǒng)策劃設(shè)計(jì)著游戲規(guī)則,讓每個(gè)系統(tǒng)的知道是做什么的,怎么做才能做得更好。比如段位系統(tǒng),可能青銅,白銀,黃金,鉆石再至大師。每一個(gè)系統(tǒng)的規(guī)則是如何進(jìn)行的,比如你的段位是先青銅開始,每看一本書加一顆星,看完一本書可以提升一個(gè)段位,但如果失敗一次,就會(huì)扣除一扣星但你不掉你的段位。而交互策劃往往配合著策劃系統(tǒng)來將各系統(tǒng)規(guī)則更加合理的,有序的讓玩家感知到,同時(shí)保證游戲的各系模塊間的使用習(xí)慣是一致的,用戶在每個(gè)界面目標(biāo)的主要需求是明確的,幫助系統(tǒng)策劃更好的傳達(dá)游戲的規(guī)則??偨Y(jié):上面的分類只是一個(gè)大體內(nèi)容上的區(qū)分,實(shí)際工作中每個(gè)策劃都會(huì)對其它設(shè)計(jì)有交集的空間。如果做好一個(gè)策劃,需要精通自己的領(lǐng)域同時(shí)盡可能多熟悉其它各模塊領(lǐng)域的內(nèi)容。
5.游戲設(shè)計(jì)策劃是做什么工作
是游戲開發(fā)公司中的一種職稱,主要職責(zé)是負(fù)責(zé)游戲項(xiàng)目的設(shè)計(jì)以及管理等策劃工作。 通常游戲策劃在大部分公司都會(huì)有其更詳盡的分工,如下:游戲主策劃:又稱為游戲策劃主管。游戲項(xiàng)目的整體策劃者,主要工作職責(zé)在于設(shè)計(jì)游戲的整體概念以及日常工作中的管理和協(xié)調(diào)。同時(shí)負(fù)責(zé)指導(dǎo)策劃組以下的成員進(jìn)行游戲設(shè)計(jì)工作。 游戲系統(tǒng)策劃:又稱為游戲規(guī)則設(shè)計(jì)師。一般主要負(fù)責(zé)游戲的一些系統(tǒng)規(guī)則的編寫,系統(tǒng)策劃和程序設(shè)計(jì)者的工作比較緊密。 游戲數(shù)值策劃:又稱為游戲平衡性設(shè)計(jì)師。一般主要負(fù)責(zé)游戲平衡性方面的規(guī)則和系統(tǒng)的設(shè)計(jì),包括AI、關(guān)卡等,除了劇情方面以外的內(nèi)容都需要數(shù)值策劃負(fù)責(zé)游戲數(shù)值策劃的日常工作和數(shù)據(jù)打的交道比較多,如你在游戲中所見的武器傷害值、HP值,甚至包括戰(zhàn)斗的公式等等都由數(shù)值策劃所設(shè)計(jì)。 游戲關(guān)卡策劃:又稱為游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)師。主要負(fù)責(zé)游戲場景的設(shè)計(jì)以及任務(wù)流程、關(guān)卡難度的設(shè)計(jì),其工作包羅萬象,包括場景中的怪物分布、AI設(shè)計(jì)以及游戲中的陷阱等等都會(huì)涉及。簡單來說,關(guān)卡策劃就是游戲世界的主要?jiǎng)?chuàng)造者之一。 游戲劇情策劃:又稱為游戲文案策劃。一般負(fù)責(zé)游戲的背景以及任務(wù)對話等內(nèi)容的設(shè)計(jì)。游戲的劇情策劃不僅僅只是自己埋頭寫游戲劇情而已,而且還要與關(guān)卡策劃者配合好設(shè)計(jì)游戲關(guān)卡的工作。
上文講述了游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)是干什么的,游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)師主要干什么的,游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師是做什么的?游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師就業(yè)前景如何?,游戲設(shè)計(jì)的流程與分工,游戲設(shè)計(jì)策劃是做什么工作??,大致對游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)是干什么的,游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)師主要干什么的,游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師是做什么的?游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師就業(yè)前景如何?,游戲設(shè)計(jì)的流程與分工,游戲設(shè)計(jì)策劃是做什么工作??有個(gè)簡單了解,如還需深了解請聯(lián)系作者。