科技時代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會去關注UI 設計師和交互設計師有什么不同?游戲動漫設計制作好學嗎?,傻傻分不清?應用UI與游戲UI有區(qū)別嗎?,游戲ui設計與游戲角色,場景設計的區(qū)別??,還可以通過UI 設計師和交互設計師有什么不同?游戲動漫設計制作好學嗎?,傻傻分不清?應用UI與游戲UI有區(qū)別嗎?,游戲ui設計與游戲角色,場景設計的區(qū)別??進一步去來了解,接下來就跟隨作者一起去看看吧!
1.UI 設計師和交互設計師有什么不同?游戲動漫設計制作好學嗎?
拿手機APP做個比喻,UI設計偏向于視覺的觀感,比如界面、控件圖標等等,而交互設計則主要是面向操作,比如你點觸某個控件會觸發(fā)什么功能,或者你想使用某個功能的實現(xiàn)路徑是怎樣的。拿房子做個比喻,瓷磚、壁紙等裝修屬于UI,而水電布線等屬于交互。至于動漫設計制作是否好學,這個看愿意花多少工夫了。
2.傻傻分不清?應用UI與游戲UI有區(qū)別嗎?
眾所周知的,UI設計師崗位在近幾年來也算是異軍崛起,以意外強大的生命力殺入互聯(lián)網(wǎng)世界之中。很多的平面設計師、室內(nèi)設計師等也紛紛轉(zhuǎn)行UI設計師。而在這里,很多對游戲行業(yè)不了解的同學問小千什么是游戲UI,與appUI(應用UI)有什么區(qū)別,今天小千就來詳細介紹一下。游戲UI與應用UI的區(qū)別應用UI更注重平靜的界面設計游戲UI更注重沉浸式的界面設計應用UI游戲UI手機里有兩種軟件一種是應用軟件(照片、微信、美團、淘寶、相機、時鐘、電話、短信等等功能性的軟件)一種是游戲軟件(斗地主、消消樂、王者榮耀等等娛樂性的軟件)無基礎要求,兩個*只要喜好都能學懂、學好(愛好決定職業(yè))兩者的學習難度:如果你有ps基礎跟美術院校畢業(yè)經(jīng)驗,兩科無難度區(qū)別,如果沒有美術基礎,游戲相對來說更難,但同樣的時間內(nèi)都能學會,只不過熟練度有一點區(qū)別,培訓完不影響找工作。工作內(nèi)容:應用UI:平面設計、淘寶美工、網(wǎng)頁設計、手機應用軟件界面設計等游戲UI:手機游戲界面設計(制作或繪制)、游戲圖標繪制、后期宣傳圖設計學習內(nèi)容:應用UI學習軟件:PS、Sketch、Axure AE、Pixate、墨刀、keynote因為就業(yè)面的廣泛,課程花樣較多,只要跟著課程下來完整做一遍基本就業(yè)就沒問題了。游戲UI學習軟件:PS、AE、U3d因為就業(yè)面比較單一,只有游戲公司,課程比較單一,知識點很少,但很難掌握,需要來回練習才能一點點掌握?;镜闹挥腥竽K,1界面元素練習(圖標、logo按鈕等等)2界面練習(整套游戲項目美術界面圖)3整體項目交互練習就業(yè)方向:應用UI:由低到高排列、平面設計、淘寶美工、網(wǎng)頁美術、手機應用軟件界面設計游戲UI:游戲公司游戲UI職位◆ ◆ ◆ ◆ ◆就業(yè)行情:應用UI:隨著大量人才的涌進,特大互聯(lián)公司人才的飽和,到目前為止招聘市場已經(jīng)開始逐漸冷靜(大咖不喜歡跳槽小公司,所以小公司人才需求依然旺盛),就業(yè)率雖然大,但從業(yè)人員中魚龍混雜。導致現(xiàn)在開始出現(xiàn)用作品說話,拼實力的時代到來,以前渾水摸魚的作品一般不行的開始被篩選掉(如果作品好作為新人各大企業(yè)還是有很大機會進入)。游戲UI:游戲UI這個職位端游時代不被重視,隨便找個美術就做了,現(xiàn)在手機屏幕小了,開始注重用戶體驗了,如果游戲界面做的有問題,交互有問題,就會造成用戶流失。造成這個UI設計職位人才需求量巨大。但另一方面,也是一個巨大的機會,針對以上兩個專業(yè)方向,如果你有了一份過硬的、專業(yè)的作品簡歷,還有一些模擬的真實團隊項目經(jīng)歷,入行后高薪就業(yè)基本沒問題!這時候,手握一門過硬的UI設計技術就成了關鍵!
3.游戲ui設計與游戲角色,場景設計的區(qū)別
這是不同的三個分工。UI主要是做游戲操作界面設計的,角色和場景才是真正的游戲美術設計。角色和場景的特點又分別如下:角色顧名思義就是游戲中的人物、動物等活物,場景則是游戲中的環(huán)境、機械、道具等死物。從學習的角度來說,角色的起點要求比較高,要求有比較好的美術基礎,對人體結(jié)構有嫻熟的了解,當然還要會用3D軟件;場景開始對美術的要求沒有那么高,只要熟練運用3D軟件就行了。但是角色是越學越容易的,場景剛好相反是學無止盡的。因為角色不管做什么原理都是一樣的,就是人體組織結(jié)構,你會越做越熟練,到*甚至閉著眼睛都能做;場景會接觸很多別的專業(yè)知識要學,要觀察生活,積累很多的經(jīng)驗。比如做一個城市的街道,你需要了解城市規(guī)劃方面的知識,甚至要去研究下水道怎么布置是真實的。這只是舉個例子。說明為什么角色是越學越容易的,場景是學無止盡的。所以總的來說,角色上手難,越做越容易;場景上手相對容易,但是要做好需要不斷的學習提高各方面的素養(yǎng)。順帶說一下原畫,原畫也是游戲的一個分工。也是屬于美術*的,游戲公司原畫師的美術功底都是超棒的,角色就是根據(jù)原畫設定的人物造型來建模分UV做貼圖的。也就是角色是往原畫的一經(jīng)去靠。但是原畫相對3D的美術工作者來說崗位會比較少,大概300個人里面才有1,2個主原畫,所以工作機會少,競爭也激烈。這也從另外一個方面說明為什么在崗的原畫師都很優(yōu)秀。建議如果你沒有很好的美術基礎,還是從3D開始做吧。UI(用戶體驗)也一樣沒有那么多的崗位,目前其實國內(nèi)最缺的游戲崗位是美術和程序兩塊。如果你要進入這個行業(yè)的話,就要多學習。要么是自學,要么就是找培訓機構。如果你想找一個好的培訓機構,建議你去上海博思看一下,他們只做美術類的培訓。其實不管什么分工,做得優(yōu)秀的人才永遠是有更好的機會的。不過要先想辦法先進入這個行業(yè),才有發(fā)展。否則永遠都沒可能。我們只不過是要想辦法最有效地進去。你說對吧?
上文講述了UI 設計師和交互設計師有什么不同?游戲動漫設計制作好學嗎?,傻傻分不清?應用UI與游戲UI有區(qū)別嗎?,游戲ui設計與游戲角色,場景設計的區(qū)別??,大致對UI 設計師和交互設計師有什么不同?游戲動漫設計制作好學嗎?,傻傻分不清?應用UI與游戲UI有區(qū)別嗎?,游戲ui設計與游戲角色,場景設計的區(qū)別??有個簡單了解,如還需深了解請聯(lián)系作者。