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ui設(shè)計(jì)跟游戲設(shè)計(jì)有啥區(qū)別,UI 設(shè)計(jì)師和交互設(shè)計(jì)師有什么不同?游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)制作好學(xué)嗎?

日期:2021-09-18 11:49:19     瀏覽:406    來(lái)源:游戲設(shè)計(jì)交流中心
核心提示:科技時(shí)代到來(lái),優(yōu)異也隨之而來(lái),我們會(huì)去關(guān)注UI設(shè)計(jì)師和交互設(shè)計(jì)師有什么不同?游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)制作好學(xué)嗎?,傻傻分不清?應(yīng)用UI與游戲UI有區(qū)別嗎?,游戲ui設(shè)計(jì)與游戲角色,場(chǎng)景設(shè)計(jì)的區(qū)別??,還可以通過(guò)UI設(shè)計(jì)師和交互

科技時(shí)代到來(lái),優(yōu)異也隨之而來(lái),我們會(huì)去關(guān)注UI 設(shè)計(jì)師和交互設(shè)計(jì)師有什么不同?游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)制作好學(xué)嗎?,傻傻分不清?應(yīng)用UI與游戲UI有區(qū)別嗎?,游戲ui設(shè)計(jì)與游戲角色,場(chǎng)景設(shè)計(jì)的區(qū)別??,還可以通過(guò)UI 設(shè)計(jì)師和交互設(shè)計(jì)師有什么不同?游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)制作好學(xué)嗎?,傻傻分不清?應(yīng)用UI與游戲UI有區(qū)別嗎?,游戲ui設(shè)計(jì)與游戲角色,場(chǎng)景設(shè)計(jì)的區(qū)別??進(jìn)一步去來(lái)了解,接下來(lái)就跟隨作者一起去看看吧!

1.UI 設(shè)計(jì)師和交互設(shè)計(jì)師有什么不同?游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)制作好學(xué)嗎?

拿手機(jī)APP做個(gè)比喻,UI設(shè)計(jì)偏向于視覺(jué)的觀感,比如界面、控件圖標(biāo)等等,而交互設(shè)計(jì)則主要是面向操作,比如你點(diǎn)觸某個(gè)控件會(huì)觸發(fā)什么功能,或者你想使用某個(gè)功能的實(shí)現(xiàn)路徑是怎樣的。拿房子做個(gè)比喻,瓷磚、壁紙等裝修屬于UI,而水電布線等屬于交互。至于動(dòng)漫設(shè)計(jì)制作是否好學(xué),這個(gè)看愿意花多少工夫了。

2.傻傻分不清?應(yīng)用UI與游戲UI有區(qū)別嗎?

眾所周知的,UI設(shè)計(jì)師崗位在近幾年來(lái)也算是異軍崛起,以意外強(qiáng)大的生命力殺入互聯(lián)網(wǎng)世界之中。很多的平面設(shè)計(jì)師、室內(nèi)設(shè)計(jì)師等也紛紛轉(zhuǎn)行UI設(shè)計(jì)師。而在這里,很多對(duì)游戲行業(yè)不了解的同學(xué)問(wèn)小千什么是游戲UI,與appUI(應(yīng)用UI)有什么區(qū)別,今天小千就來(lái)詳細(xì)介紹一下。游戲UI與應(yīng)用UI的區(qū)別應(yīng)用UI更注重平靜的界面設(shè)計(jì)游戲UI更注重沉浸式的界面設(shè)計(jì)應(yīng)用UI游戲UI手機(jī)里有兩種軟件一種是應(yīng)用軟件(照片、微信、美團(tuán)、淘寶、相機(jī)、時(shí)鐘、電話、短信等等功能性的軟件)一種是游戲軟件(斗地主、消消樂(lè)、王者榮耀等等娛樂(lè)性的軟件)無(wú)基礎(chǔ)要求,兩個(gè)*只要喜好都能學(xué)懂、學(xué)好(愛(ài)好決定職業(yè))兩者的學(xué)習(xí)難度:如果你有ps基礎(chǔ)跟美術(shù)院校畢業(yè)經(jīng)驗(yàn),兩科無(wú)難度區(qū)別,如果沒(méi)有美術(shù)基礎(chǔ),游戲相對(duì)來(lái)說(shuō)更難,但同樣的時(shí)間內(nèi)都能學(xué)會(huì),只不過(guò)熟練度有一點(diǎn)區(qū)別,培訓(xùn)完不影響找工作。工作內(nèi)容:應(yīng)用UI:平面設(shè)計(jì)、淘寶美工、網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)、手機(jī)應(yīng)用軟件界面設(shè)計(jì)等游戲UI:手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)(制作或繪制)、游戲圖標(biāo)繪制、后期宣傳圖設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)內(nèi)容:應(yīng)用UI學(xué)習(xí)軟件:PS、Sketch、Axure AE、Pixate、墨刀、keynote因?yàn)榫蜆I(yè)面的廣泛,課程花樣較多,只要跟著課程下來(lái)完整做一遍基本就業(yè)就沒(méi)問(wèn)題了。游戲UI學(xué)習(xí)軟件:PS、AE、U3d因?yàn)榫蜆I(yè)面比較單一,只有游戲公司,課程比較單一,知識(shí)點(diǎn)很少,但很難掌握,需要來(lái)回練習(xí)才能一點(diǎn)點(diǎn)掌握?;镜闹挥腥竽K,1界面元素練習(xí)(圖標(biāo)、logo按鈕等等)2界面練習(xí)(整套游戲項(xiàng)目美術(shù)界面圖)3整體項(xiàng)目交互練習(xí)就業(yè)方向:應(yīng)用UI:由低到高排列、平面設(shè)計(jì)、淘寶美工、網(wǎng)頁(yè)美術(shù)、手機(jī)應(yīng)用軟件界面設(shè)計(jì)游戲UI:游戲公司游戲UI職位◆ ◆ ◆ ◆ ◆就業(yè)行情:應(yīng)用UI:隨著大量人才的涌進(jìn),特大互聯(lián)公司人才的飽和,到目前為止招聘市場(chǎng)已經(jīng)開(kāi)始逐漸冷靜(大咖不喜歡跳槽小公司,所以小公司人才需求依然旺盛),就業(yè)率雖然大,但從業(yè)人員中魚(yú)龍混雜。導(dǎo)致現(xiàn)在開(kāi)始出現(xiàn)用作品說(shuō)話,拼實(shí)力的時(shí)代到來(lái),以前渾水摸魚(yú)的作品一般不行的開(kāi)始被篩選掉(如果作品好作為新人各大企業(yè)還是有很大機(jī)會(huì)進(jìn)入)。游戲UI:游戲UI這個(gè)職位端游時(shí)代不被重視,隨便找個(gè)美術(shù)就做了,現(xiàn)在手機(jī)屏幕小了,開(kāi)始注重用戶體驗(yàn)了,如果游戲界面做的有問(wèn)題,交互有問(wèn)題,就會(huì)造成用戶流失。造成這個(gè)UI設(shè)計(jì)職位人才需求量巨大。但另一方面,也是一個(gè)巨大的機(jī)會(huì),針對(duì)以上兩個(gè)專(zhuān)業(yè)方向,如果你有了一份過(guò)硬的、專(zhuān)業(yè)的作品簡(jiǎn)歷,還有一些模擬的真實(shí)團(tuán)隊(duì)項(xiàng)目經(jīng)歷,入行后高薪就業(yè)基本沒(méi)問(wèn)題!這時(shí)候,手握一門(mén)過(guò)硬的UI設(shè)計(jì)技術(shù)就成了關(guān)鍵!

3.游戲ui設(shè)計(jì)與游戲角色,場(chǎng)景設(shè)計(jì)的區(qū)別

這是不同的三個(gè)分工。UI主要是做游戲操作界面設(shè)計(jì)的,角色和場(chǎng)景才是真正的游戲美術(shù)設(shè)計(jì)。角色和場(chǎng)景的特點(diǎn)又分別如下:角色顧名思義就是游戲中的人物、動(dòng)物等活物,場(chǎng)景則是游戲中的環(huán)境、機(jī)械、道具等死物。從學(xué)習(xí)的角度來(lái)說(shuō),角色的起點(diǎn)要求比較高,要求有比較好的美術(shù)基礎(chǔ),對(duì)人體結(jié)構(gòu)有嫻熟的了解,當(dāng)然還要會(huì)用3D軟件;場(chǎng)景開(kāi)始對(duì)美術(shù)的要求沒(méi)有那么高,只要熟練運(yùn)用3D軟件就行了。但是角色是越學(xué)越容易的,場(chǎng)景剛好相反是學(xué)無(wú)止盡的。因?yàn)榻巧还茏鍪裁丛矶际且粯拥?,就是人體組織結(jié)構(gòu),你會(huì)越做越熟練,到*甚至閉著眼睛都能做;場(chǎng)景會(huì)接觸很多別的專(zhuān)業(yè)知識(shí)要學(xué),要觀察生活,積累很多的經(jīng)驗(yàn)。比如做一個(gè)城市的街道,你需要了解城市規(guī)劃方面的知識(shí),甚至要去研究下水道怎么布置是真實(shí)的。這只是舉個(gè)例子。說(shuō)明為什么角色是越學(xué)越容易的,場(chǎng)景是學(xué)無(wú)止盡的。所以總的來(lái)說(shuō),角色上手難,越做越容易;場(chǎng)景上手相對(duì)容易,但是要做好需要不斷的學(xué)習(xí)提高各方面的素養(yǎng)。順帶說(shuō)一下原畫(huà),原畫(huà)也是游戲的一個(gè)分工。也是屬于美術(shù)*的,游戲公司原畫(huà)師的美術(shù)功底都是超棒的,角色就是根據(jù)原畫(huà)設(shè)定的人物造型來(lái)建模分UV做貼圖的。也就是角色是往原畫(huà)的一經(jīng)去靠。但是原畫(huà)相對(duì)3D的美術(shù)工作者來(lái)說(shuō)崗位會(huì)比較少,大概300個(gè)人里面才有1,2個(gè)主原畫(huà),所以工作機(jī)會(huì)少,競(jìng)爭(zhēng)也激烈。這也從另外一個(gè)方面說(shuō)明為什么在崗的原畫(huà)師都很優(yōu)秀。建議如果你沒(méi)有很好的美術(shù)基礎(chǔ),還是從3D開(kāi)始做吧。UI(用戶體驗(yàn))也一樣沒(méi)有那么多的崗位,目前其實(shí)國(guó)內(nèi)最缺的游戲崗位是美術(shù)和程序兩塊。如果你要進(jìn)入這個(gè)行業(yè)的話,就要多學(xué)習(xí)。要么是自學(xué),要么就是找培訓(xùn)機(jī)構(gòu)。如果你想找一個(gè)好的培訓(xùn)機(jī)構(gòu),建議你去上海博思看一下,他們只做美術(shù)類(lèi)的培訓(xùn)。其實(shí)不管什么分工,做得優(yōu)秀的人才永遠(yuǎn)是有更好的機(jī)會(huì)的。不過(guò)要先想辦法先進(jìn)入這個(gè)行業(yè),才有發(fā)展。否則永遠(yuǎn)都沒(méi)可能。我們只不過(guò)是要想辦法最有效地進(jìn)去。你說(shuō)對(duì)吧?

上文講述了UI 設(shè)計(jì)師和交互設(shè)計(jì)師有什么不同?游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)制作好學(xué)嗎?,傻傻分不清?應(yīng)用UI與游戲UI有區(qū)別嗎?,游戲ui設(shè)計(jì)與游戲角色,場(chǎng)景設(shè)計(jì)的區(qū)別??,大致對(duì)UI 設(shè)計(jì)師和交互設(shè)計(jì)師有什么不同?游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)制作好學(xué)嗎?,傻傻分不清?應(yīng)用UI與游戲UI有區(qū)別嗎?,游戲ui設(shè)計(jì)與游戲角色,場(chǎng)景設(shè)計(jì)的區(qū)別??有個(gè)簡(jiǎn)單了解,如還需深了解請(qǐng)聯(lián)系作者。

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