科技時(shí)代到來(lái),優(yōu)異也隨之而來(lái),我們會(huì)去關(guān)注動(dòng)漫設(shè)計(jì)和游戲設(shè)計(jì)有何不同?,游戲設(shè)計(jì)的流程與分工??,還可以通過(guò)動(dòng)漫設(shè)計(jì)和游戲設(shè)計(jì)有何不同?,游戲設(shè)計(jì)的流程與分工??進(jìn)一步去來(lái)了解,接下來(lái)就跟隨作者一起去看看吧!
1.動(dòng)漫設(shè)計(jì)和游戲設(shè)計(jì)有何不同?
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2.游戲設(shè)計(jì)的流程與分工
開(kāi)篇語(yǔ):最近這一周特別忙,自從轉(zhuǎn)入開(kāi)始做產(chǎn)品游戲化后,一方面有大量的產(chǎn)品設(shè)計(jì)跟進(jìn)工作,另一方面也需要運(yùn)用到游戲設(shè)計(jì)能力來(lái)優(yōu)化產(chǎn)品體驗(yàn)。加上近期有朋友想從運(yùn)營(yíng)轉(zhuǎn)至做策劃,思考著游戲策劃到底應(yīng)變具備什么樣的能力,怎么做好游戲設(shè)計(jì),又能從游戲設(shè)計(jì)里面抽出什么內(nèi)核來(lái)結(jié)合其它產(chǎn)業(yè),做了一些思考:1.合適于想從事游戲策劃(或了解游戲設(shè)計(jì))的新人2.合適于想結(jié)合游戲設(shè)計(jì)來(lái)做產(chǎn)品的人3.合適于游戲策劃想找到突破點(diǎn)的人游戲設(shè)計(jì)是什么?什么是游戲?看了很多種解釋有的太偏理論,有的又解決得太過(guò)于啰嗦,最喜歡的還是《英雄聯(lián)盟》的主設(shè)計(jì)師講的:游戲設(shè)計(jì)就是設(shè)計(jì)了一個(gè)目標(biāo),在達(dá)成這個(gè)目標(biāo)上會(huì)設(shè)計(jì)很多障礙,為了渡過(guò)這些障礙會(huì)設(shè)計(jì)一些工具,*在這些基礎(chǔ)上會(huì)設(shè)計(jì)一些規(guī)則?!九e個(gè)栗子】看書(shū)是一種行為,那如果看書(shū)做成一種特定的游戲是怎么樣的?設(shè)計(jì)目標(biāo):成為看完上下五千年真?zhèn)商矫闹腔鄞髱熢O(shè)計(jì)障礙:書(shū)中的文字時(shí)有時(shí)無(wú),時(shí)大時(shí)小,有的只有一半,有的文字是倒過(guò)來(lái)的設(shè)計(jì)工具:固定架可以讓文字保持穩(wěn)定,放大鏡可以顯示文本設(shè)計(jì)規(guī)則:看100本書(shū)升到看書(shū)無(wú)數(shù)智慧大師,每本書(shū)看完需要通過(guò)考試才算讀完,考試是書(shū)中錯(cuò)亂或者找不到的內(nèi)容點(diǎn) ...好了,一個(gè)叫《誰(shuí)是讀書(shū)王》的游戲就設(shè)計(jì)好了。當(dāng)然這只是游戲的主體目標(biāo),我們也可以將大目標(biāo)進(jìn)行拆解成小的目標(biāo),來(lái)逐步豐富這個(gè)目標(biāo),也可以設(shè)計(jì)更多的障礙來(lái)讓游戲變得更有深度和樂(lè)趣。比如,你要成為智慧大師之前還有挑戰(zhàn)倔強(qiáng)青銅,不屈白銀等npc的挑戰(zhàn)...你可以發(fā)揮你的想法來(lái)讓它變得更有樂(lè)趣...游戲策劃做什么那么話說(shuō)回來(lái),游戲策劃在這個(gè)過(guò)程中都扮演什么樣的角色?!驹O(shè)定目標(biāo)者】通常都是制作人,主策劃在做這個(gè)事情,設(shè)定目標(biāo)并讓目標(biāo)有體驗(yàn)。比如前文說(shuō)到《誰(shuí)是讀書(shū)王》中,成為智慧大師這里有一個(gè)形容詞叫“上下五千年真?zhèn)商矫本妥隽艘粋€(gè)體驗(yàn)的細(xì)分,因?yàn)楹竺娴耐娣〞?huì)跟偵探做結(jié)合,你的書(shū)為什么時(shí)大時(shí)小,可能是密碼學(xué),你的書(shū)為什么只有一半,可能是一種機(jī)關(guān)線索。所以這上目標(biāo)的設(shè)定就決定了整體的體驗(yàn)走向,如果是看動(dòng)物書(shū),或者愛(ài)情書(shū),可能內(nèi)容在設(shè)計(jì)的時(shí)候就會(huì)有很大的差別?!驹O(shè)計(jì)障礙者】通常是關(guān)卡策劃,文案策劃在做這個(gè)事情,讓目標(biāo)變得有樂(lè)趣。大佬們可能設(shè)定了主體的目標(biāo),這個(gè)游戲要玩你多少天,要有各國(guó)偵探要素,要有時(shí)代感,等等。要讓目標(biāo)變得有趣豐富,文案策劃會(huì)設(shè)計(jì)對(duì)應(yīng)的內(nèi)容來(lái)構(gòu)建整個(gè)游戲世界如何發(fā)生,你扮演什么樣的角色,每書(shū)本是如何被發(fā)現(xiàn)。關(guān)卡設(shè)策劃會(huì)設(shè)計(jì)各種關(guān)卡障礙需要玩家來(lái)通過(guò),比如每本書(shū)就是一個(gè)關(guān)卡,而每個(gè)關(guān)卡又根據(jù)不同的書(shū)的字?jǐn)?shù)會(huì)為了大關(guān)卡和小關(guān)卡,根據(jù)時(shí)代會(huì)為了古代關(guān)和現(xiàn)代關(guān),每個(gè)關(guān)卡的元素和內(nèi)容也會(huì)相應(yīng)的有差異?!驹O(shè)計(jì)工具者】通常是戰(zhàn)斗策劃,數(shù)值策劃在做這個(gè)事情,讓目標(biāo)變得有玩法。戰(zhàn)斗策劃很大程度上決定了游戲的直觀游戲反饋體驗(yàn),在各種障礙面前。戰(zhàn)斗策劃們?cè)O(shè)計(jì)了英雄來(lái)解決問(wèn)題,每個(gè)英雄可能擁有6件裝備,每個(gè)武器會(huì)有不同的特性來(lái)應(yīng)對(duì)不同的障礙場(chǎng)景,同時(shí)還會(huì)擁有這個(gè)技能3-4個(gè)技能和1個(gè)特性。為了讓游戲變得更有趣,可能還會(huì)設(shè)計(jì)不同的英雄擁有不同的能力來(lái)讓你有重復(fù)體驗(yàn)的差異。而數(shù)值策劃則是一個(gè)藏在所有玩法中提供工具最重要的一個(gè)環(huán)節(jié),為每個(gè)提供的工具擁有怎么樣的數(shù)值能力才能讓用戶按預(yù)期體驗(yàn)的解決障礙。比如1個(gè)障礙門(mén)有100點(diǎn)血,而預(yù)期通過(guò)這道門(mén)需要讀10本書(shū),那么平均每本書(shū)扣除10點(diǎn)血,而為了讓體驗(yàn)有所差異,可能會(huì)次扣血會(huì)進(jìn)行隨機(jī)1-10點(diǎn),為了更有驚喜感,可能會(huì)某一次暴擊扣了16點(diǎn),但最終還要保持在整體的設(shè)計(jì)上面。數(shù)值給每個(gè)工具賦能,是控制用戶體驗(yàn)看不見(jiàn)的手?!驹O(shè)計(jì)規(guī)則者】通常是系統(tǒng)策劃,交互策劃在做這個(gè)事情,讓目標(biāo)變得有秩序。系統(tǒng)策劃設(shè)計(jì)著游戲規(guī)則,讓每個(gè)系統(tǒng)的知道是做什么的,怎么做才能做得更好。比如段位系統(tǒng),可能青銅,白銀,黃金,鉆石再至大師。每一個(gè)系統(tǒng)的規(guī)則是如何進(jìn)行的,比如你的段位是先青銅開(kāi)始,每看一本書(shū)加一顆星,看完一本書(shū)可以提升一個(gè)段位,但如果失敗一次,就會(huì)扣除一扣星但你不掉你的段位。而交互策劃往往配合著策劃系統(tǒng)來(lái)將各系統(tǒng)規(guī)則更加合理的,有序的讓玩家感知到,同時(shí)保證游戲的各系模塊間的使用習(xí)慣是一致的,用戶在每個(gè)界面目標(biāo)的主要需求是明確的,幫助系統(tǒng)策劃更好的傳達(dá)游戲的規(guī)則??偨Y(jié):上面的分類(lèi)只是一個(gè)大體內(nèi)容上的區(qū)分,實(shí)際工作中每個(gè)策劃都會(huì)對(duì)其它設(shè)計(jì)有交集的空間。如果做好一個(gè)策劃,需要精通自己的領(lǐng)域同時(shí)盡可能多熟悉其它各模塊領(lǐng)域的內(nèi)容。
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