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1.制作PC游戲 美國和日本哪個更NB?
目前就單機游戲而言,有美國,日本,德國,俄羅斯這些*主要在制作,美國產量*,種類齊全,最熱門的有FPS,RTS,和ARPG游戲,還有模擬經營類游戲也很受歡迎,創(chuàng)意非常廣,日本則主要是以電視游戲為主,且主要是RPG,SRPG,ACT,AVG游戲,德國則是ARPG專業(yè)戶,只做ARPG游戲,產量較少,而且比較老套,俄羅斯則喜歡制作戰(zhàn)棋類游戲,這兩年也開始制作FPS游戲了,實力也不俗,就網絡游戲而言,有*,美國,日本,韓國,實際上很多*都有制作網絡游戲,其中韓國產量*,但是又數量,無質量,無創(chuàng)意,無核心技術,感覺就像是流水線作業(yè)一樣,一般是通過買美國的游戲引擎制作網游,特點是畫面精美,人物精致,日本網游不發(fā)達,因為日本人不喜歡玩太復雜的游戲,而且也不喜歡玩網絡游戲,歐美的網游很發(fā)達,產量也很高,且制作精良,擁有核心技術,開發(fā)往往耗時好幾年,花費大量金錢,游戲內容生動,引人入勝且非常復雜,*的網游目前也開始擁有比較先進的核心技術了,比如劍網3,九陰爭經OL,從游戲引擎開始就是自己研發(fā)的,也是花費巨大,耗時多年,且技術先進,制作也很精良,內容也跟風歐美,屬于比較復雜的類型,前幾年我們總覺得韓國網游技術領先,現在看來不見得了,因為韓國為了追求效率,都是買美國引擎然后再自己做,內容也顯得單調乏味,而不太愿意花幾年時間自己搞核心技術
2.急求手機游戲 研發(fā)費用 在線等
國外研發(fā)一款手機游戲通常需要50人花費半年時間,開發(fā)費用至少在2萬美元以上。而在版*,權4個人花一個月就開發(fā)一款游戲,其成本一般只需要2萬元人民幣,如果放在手機平臺上銷售,定價在10元以內,每月下載幾千次,一個月左右就能收回成本。手機游戲市場90%收入來自手機單機游戲,10%來自手機網游,平均每個用戶月消費額在10~12元。不過,值得個人開發(fā)者注意的是,不像PC網游,用戶對一款手機的熱度也就維持兩三個月時間,這意味著開發(fā)者必須不斷推陳出新,靠游戲品種多而取勝。
3.終于明白為什么歐美游戲喜歡出PC版了。
PC版開發(fā)較為容易自家搭建數字平臺下載只需要付寬帶+服務器的費用..跨平臺游戲基于PC版制作,降低畫質后移植家用機
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