科技時(shí)代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會(huì)去關(guān)注26歲護(hù)士從零學(xué)平面設(shè)計(jì)以后能找到工作嗎,想學(xué)習(xí)cocos2d-x用C++做游戲開發(fā),27歲了,身體殘疾,從零學(xué)起可以嗎?,游戲設(shè)計(jì)從零學(xué)起難嗎?,游戲設(shè)計(jì)從零學(xué)起難嗎?,游戲設(shè)計(jì)零開始學(xué)難嗎?,零基礎(chǔ)學(xué)游戲設(shè)計(jì)到底難不難??,還可以通過26歲護(hù)士從零學(xué)平面設(shè)計(jì)以后能找到工作嗎,想學(xué)習(xí)cocos2d-x用C++做游戲開發(fā),27歲了,身體殘疾,從零學(xué)起可以嗎?,游戲設(shè)計(jì)從零學(xué)起難嗎?,游戲設(shè)計(jì)從零學(xué)起難嗎?,游戲設(shè)計(jì)零開始學(xué)難嗎?,零基礎(chǔ)學(xué)游戲設(shè)計(jì)到底難不難??進(jìn)一步去來了解,接下來就跟隨作者一起去看看吧!
1.26歲護(hù)士從零學(xué)平面設(shè)計(jì)以后能找到工作嗎
其實(shí)任何一門只要你真心想學(xué)而且有毅力年齡都不是問題。各個(gè)專業(yè)的專家都有二十幾才接觸這個(gè)領(lǐng)域的,不過你的難度比一些有基礎(chǔ)和年輕的也大些,但是可以的。這行主要要有創(chuàng)新有新意的作品。你可以的
2.想學(xué)習(xí)cocos2d-x用C++做游戲開發(fā),27歲了,身體殘疾,從零學(xué)起可以嗎?
首先,佩服,兄弟當(dāng)為學(xué)習(xí)榜樣。你會(huì)C,也會(huì)JAVA,不知道會(huì)是達(dá)到怎樣的程度。如果是精通掌握,那其實(shí)不需要太長(zhǎng)時(shí)間。C的語法,Java的思想,這就是C++。(可以簡(jiǎn)單這么理解,當(dāng)然要細(xì)看這個(gè)邏輯關(guān)系似乎有點(diǎn)問題....)C++和Java的主要區(qū)別,多重繼承,這個(gè)絕大多數(shù)情況下用不上,而且用了也多半是災(zāi)難......運(yùn)算符重載,這個(gè)其實(shí)挺重要,但有他沒他都過年。剩下一些泛型,基本一個(gè)套路。我是C/C++,當(dāng)年要帶JAVA項(xiàng)目我直接就上了,那時(shí)完全沒學(xué)過,有不會(huì)的語法就請(qǐng)教下會(huì)的人,寫程序無障礙。推薦一本書Thinking in Java 作者在書詳細(xì)闡述了JAVA的設(shè)計(jì)者們最初拋棄了C++那些特性,加入了哪些特性最終做成了Java,很適合兄弟。另外cocos2d-x是C++實(shí)現(xiàn)的沒錯(cuò),但現(xiàn)在大部分都用來在之上開發(fā)安卓游戲,所用的語言也大部分就是JAVA.很少看到基于cocos2d-x的C++ PC GAME項(xiàng)目,當(dāng)然這個(gè)可能是我孤陋寡聞了,僅供參考。但不管怎么說,學(xué)習(xí)C++,研究cocos2d-x的體系結(jié)構(gòu),消息方式等內(nèi)容這個(gè)思路肯定沒錯(cuò),祝朋友事業(yè)騰飛,有事聯(lián)系。
3.游戲設(shè)計(jì)從零學(xué)起難嗎?
學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)專業(yè)的話,其實(shí)和其他一些設(shè)計(jì)專業(yè)是一樣的,都是從基礎(chǔ)開始學(xué)起,從零開始,比如學(xué)習(xí)PS、3dmax等等相關(guān)軟件的應(yīng)用。當(dāng)然想要更有效率的學(xué)習(xí)重要的是找一家好一點(diǎn)的培訓(xùn)機(jī)構(gòu),*是當(dāng)?shù)氐?,如我在天津就要找?dāng)?shù)赜螒蛟O(shè)計(jì)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)培訓(xùn)學(xué)校。游戲設(shè)計(jì)專業(yè)性較強(qiáng),需要一定的創(chuàng)作空間,如果感興趣的話只會(huì)學(xué)的很有趣,否則就會(huì)覺得很累,但是你學(xué)任何一門專業(yè)時(shí)都是如此,如果你對(duì)游戲感興趣,平時(shí)經(jīng)常玩游戲,那么你學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)就會(huì)相對(duì)簡(jiǎn)單。隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及發(fā)展,游戲玩家越來越多,意味著游戲設(shè)計(jì)師的大量匱乏,換句話說,游戲設(shè)計(jì)師的前景非常好,這也說明游戲設(shè)計(jì)師非常受歡迎。得知游戲設(shè)計(jì)師的前景發(fā)展后,相信很多人都會(huì)想知道如果零基礎(chǔ)學(xué)游戲設(shè)計(jì)難嗎?需要學(xué)多久?如果想要自學(xué)想要學(xué)精的話可能會(huì)比較困難,選擇培訓(xùn)機(jī)構(gòu)會(huì)讓你4-8個(gè)月從入門到精通,從小白到行業(yè)大師。因?yàn)檫@個(gè)崗位需要大量的項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn),只有當(dāng)技術(shù)達(dá)到一定程度才能有企業(yè)高薪聘用你。過程雖然枯燥乏味但只要堅(jiān)持下來,就會(huì)收獲滿滿。但是選好的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)還是比較重要的,好的機(jī)構(gòu)好的老師才會(huì)真的去對(duì)學(xué)生負(fù)責(zé),不管是學(xué)習(xí)還是后期的就業(yè)分配。學(xué)習(xí)從不怕從零開始,就怕你不肯邁開*步。
4.游戲設(shè)計(jì)從零學(xué)起難嗎?
游戲設(shè)計(jì)從零學(xué)起難嗎?其實(shí),拋開天賦的因素,任何專業(yè)都很難學(xué)的,不要小看那個(gè)“?!弊?。那么零基礎(chǔ)的同學(xué)如何學(xué)習(xí)呢?我總結(jié)需要從一下幾個(gè)方面著手,能夠幫助你理清學(xué)習(xí)思路,快速入門! 游戲設(shè)計(jì)行業(yè),粗略分為策劃、美術(shù)、程序三大類,其中程序部分屬于邏輯性較強(qiáng)的專業(yè),不建議新手學(xué)習(xí),所以今天我們著重講解適合零基礎(chǔ)朋友學(xué)習(xí)的策劃與美術(shù)專業(yè)。上面的分工不是標(biāo)配,有些職位只有某些端游公司才會(huì)設(shè)定。總之,做游戲這一行,光靠精通一門技術(shù),是很難生存的,所以行走在游戲江湖,需要你是一個(gè)多面手,光會(huì)某一專業(yè)是不行的。一、游戲策劃策劃是游戲的創(chuàng)造者,首先要學(xué)會(huì)分析游戲本質(zhì),其中包括:游戲產(chǎn)業(yè)概論、游戲開發(fā)流程及職業(yè)劃分、玩家需求分析、構(gòu)思創(chuàng)意及文檔編寫要求、游戲故事設(shè)計(jì)、游戲元素、規(guī)則、任務(wù)、系統(tǒng)、關(guān)卡設(shè)計(jì)、游戲平衡設(shè)定、界面與操作功能等。所需技能: Unity、Axure、Excel、統(tǒng)計(jì)學(xué)、概率論、數(shù)據(jù)建模......二、游戲美術(shù)1. 游戲美術(shù)主要職責(zé)是對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行包裝,需要學(xué)習(xí)包括但不限于透視基礎(chǔ)、構(gòu)圖基礎(chǔ)、結(jié)構(gòu)素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎(chǔ)、人物速寫、PS軟件應(yīng)用、游戲美術(shù)風(fēng)格技法、色彩基礎(chǔ)、游戲色彩練習(xí)、肖像繪制、質(zhì)感表現(xiàn)等,需要系統(tǒng)性且循循漸進(jìn)的學(xué)習(xí)。游戲原畫-學(xué)員作品2. 游戲道具、環(huán)境、制作游戲美術(shù)中最硬核的部分就是軟件制作環(huán)節(jié),我們要掌握3ds max軟件基礎(chǔ)、游戲材質(zhì)基礎(chǔ)、游戲道具制作、作品渲染游戲場(chǎng)景制作技巧、場(chǎng)景材質(zhì)制作、卡通角色制作、寫實(shí)角色制作、怪物制作。游戲建模-學(xué)員作品所需技能:數(shù)位板大佬、3d max等特效制作軟件、AE、音樂大佬【總結(jié)】看完以上幾點(diǎn),相信你對(duì)學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)有了一個(gè)初步的了解,隨著游戲市場(chǎng)的進(jìn)步,游戲會(huì)越來越趨近精品化,建議選擇游戲設(shè)計(jì)專業(yè)院校進(jìn)行深入系統(tǒng)學(xué)習(xí)。這里有免費(fèi)領(lǐng)取游戲課程試聽名額。只有精通一份可以作為職業(yè)的技能,才能讓人生未來充滿希望!
5.游戲設(shè)計(jì)零開始學(xué)難嗎?
目前國內(nèi)游戲市場(chǎng)的發(fā)展一片繁榮,很多同學(xué)都想成為一名游戲設(shè)計(jì)者,會(huì)問小編從零開始學(xué)難嘛?小編帶大家來了解一下?! ∫豢钣螒虻某晒ρ邪l(fā)上線,其中經(jīng)歷了什么?比如說一款3D游戲,首先得有策劃,決定游戲的玩法模式與游戲背景,其次是有原畫,將策劃設(shè)定的角色、道具、場(chǎng)景等設(shè)計(jì)出來,接著是游戲模型師將原畫的設(shè)定利用3D軟件制作成模型,再接著是游戲動(dòng)作設(shè)計(jì)師將角色/怪物/坐騎等添加上運(yùn)動(dòng),再來就是游戲特效師給游戲添加特效,比如說技能特效等,還有就是需要游戲工程師對(duì)以上素材整合在游戲引擎里進(jìn)行編程,然后進(jìn)行各項(xiàng)測(cè)試等一系列的工作,如此下來一款游戲才能完成上線前的準(zhǔn)備工作。、 從以上不難看出,一款游戲的研發(fā)需要有策劃、游戲原畫、游戲3D美術(shù)、游戲動(dòng)作設(shè)計(jì)師、游戲特效設(shè)計(jì)師、游戲開發(fā)工程師等,這些都屬于游戲設(shè)計(jì)的組成部分。如果想學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)的同學(xué),小編建議大家還是選擇系統(tǒng)性的培訓(xùn),這邊小編推薦大家可以了解一下絲路教育的游戲課程?! 〗z路教育的游戲3D美術(shù)課將課程分成了五個(gè)階段去進(jìn)行學(xué)習(xí),*個(gè)階段的學(xué)習(xí)內(nèi)容是手繪場(chǎng)景制作,這一階段你將學(xué)習(xí)手繪武器道具、Q版場(chǎng)景、寫實(shí)場(chǎng)景等模型與貼圖的制作方法等課程;第二階段將學(xué)習(xí)二次元手繪角色制作,這個(gè)階段你將掌握手繪Q版角色、寫實(shí)角色等模型與貼圖的制作方法,以及學(xué)習(xí)如何對(duì)手繪角色進(jìn)行模擬測(cè)試等課程;第三階段將學(xué)習(xí)VR次時(shí)代場(chǎng)景道具制作,這一階段你將學(xué)習(xí)PBR高級(jí)財(cái)政的表現(xiàn)方法和技巧,次時(shí)代道具、次時(shí)代建筑等模型和貼圖的制作方法,以及ZBrush雕刻類道具的制作流程和方法等課程;第四階段的學(xué)習(xí)內(nèi)容是VR次時(shí)代高級(jí)角色的制作,這個(gè)階段你將學(xué)習(xí)角色的雕刻方法和技巧,次時(shí)代角色的模型和貼圖的制作方法等課程;第五階段學(xué)習(xí)對(duì)關(guān)卡進(jìn)行設(shè)計(jì)以及一些輔助技能的學(xué)習(xí)?! 〗?jīng)過這一系列課程的學(xué)習(xí)之后,你將和小伙伴們組成一個(gè)團(tuán)隊(duì),共同去完成實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目?;鹦菚r(shí)代會(huì)嚴(yán)格按照公司的要求去讓同學(xué)們親自策劃并研發(fā)一款游戲,實(shí)訓(xùn)的目的是讓同學(xué)們?cè)谥谱鞯倪^程中發(fā)現(xiàn)在學(xué)習(xí)過程中未遇到的問題,發(fā)現(xiàn)并解決他們,同時(shí)在完成項(xiàng)目的同時(shí)收獲豐富的項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)?! ∮螒蛟O(shè)計(jì)從零學(xué)起難嗎?絲路教育課程對(duì)于沒基礎(chǔ)的同學(xué)是很友好的,老師們都很樂意去分享他們的經(jīng)驗(yàn),幫助同學(xué)們快速成長(zhǎng)?,F(xiàn)在絲路還有免費(fèi)試聽的活動(dòng),感興趣的同學(xué)可以去試聽了解一下
6.零基礎(chǔ)學(xué)游戲設(shè)計(jì)到底難不難
隨著互聯(lián)網(wǎng)的迅速普及和發(fā)展,游戲玩家越來越多,這就意味著游戲設(shè)計(jì)師會(huì)一直被需要,目前我國游戲設(shè)計(jì)師發(fā)展前景非常好。相信很多人都會(huì)想知道如果零基礎(chǔ)學(xué)游戲設(shè)計(jì)難嗎?需要學(xué)多久?跟大家說一說這些問題。 如果零基礎(chǔ)想要自學(xué)學(xué)得很精的話比較困難,零基礎(chǔ)學(xué)游戲設(shè)計(jì)頂多只能學(xué)個(gè)皮毛,不會(huì)到就業(yè)那步。從零學(xué)起想要快速就業(yè)的*途徑無非就是選擇參加系統(tǒng)的培訓(xùn),系統(tǒng)的培訓(xùn)會(huì)讓你大概4-8個(gè)月從入門到精通。(這必然是基于你個(gè)人主觀能動(dòng)性發(fā)揮很大作用的前提下)想要了解更多課程相關(guān)內(nèi)容可點(diǎn)擊鏈接領(lǐng)取免費(fèi)試聽詳細(xì)了解:免費(fèi)試聽學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)其實(shí)和其他設(shè)計(jì)專業(yè)是一樣的,都要從基礎(chǔ)開始學(xué)起、從零開始,比如學(xué)習(xí)PS、3dmax等等相關(guān)軟件的應(yīng)用。游戲設(shè)計(jì)這個(gè)技術(shù)跟任何其他技術(shù)和課程一樣,例如汽修、建筑等等都一樣,相信學(xué)這些技術(shù)前,這些從業(yè)者肯定也沒有過任何基礎(chǔ),每個(gè)技術(shù)的學(xué)習(xí)都不是容易的,但是確是可以學(xué)會(huì)并且學(xué)好的?! ∪绻恢雷约菏欠衲軐W(xué)好,難不難,可以免費(fèi)試學(xué)上機(jī)操作體驗(yàn),自己免費(fèi)試學(xué)操作軟件后,更清楚了解自己到底感不感興趣、合不合適?! ∑鋵?shí)很多人在學(xué)一個(gè)新技能之前,都會(huì)有這樣或那樣的顧慮:我能學(xué)會(huì)嗎?要花費(fèi)很多錢吧?要學(xué)好多軟件,我肯定學(xué)不來吧、萬一到頭來沒學(xué)好,浪費(fèi)時(shí)間還浪費(fèi)金錢……這很正常,選擇困難癥和糾結(jié)型人格總是或多或少地影響大家做出選擇,但其實(shí)這些答案在你沒有實(shí)踐之后是不會(huì)有答案的,過來人的經(jīng)驗(yàn)只能借鑒,每個(gè)人情況不一樣,所以最終選擇權(quán)還是得你自己把控?! ≌f學(xué)游戲設(shè)計(jì)不難是唬小孩的,可是你說很難嗎?倒也不是,我見過很多學(xué)習(xí)一般,但是游戲設(shè)計(jì)賊6的人,他們大多就是??苹蛘弑究瞥錾?,和你我一樣,并沒有什么過人的才智。最初單純只是因?yàn)橄矚g打游戲,*也沒學(xué)到什么實(shí)際有用的東西,于是干脆在畢業(yè)后找培訓(xùn)班苦練幾個(gè)月游戲設(shè)計(jì),后面果真也找到工作了,工作待遇還挺不錯(cuò)?! ∷阅憧矗阌邢敕ú蛔瞿且欢ú粫?huì)成功的;做了即便只有50%的概率那你也有一半贏的機(jī)會(huì)。
上文講述了26歲護(hù)士從零學(xué)平面設(shè)計(jì)以后能找到工作嗎,想學(xué)習(xí)cocos2d-x用C++做游戲開發(fā),27歲了,身體殘疾,從零學(xué)起可以嗎?,游戲設(shè)計(jì)從零學(xué)起難嗎?,游戲設(shè)計(jì)從零學(xué)起難嗎?,游戲設(shè)計(jì)零開始學(xué)難嗎?,零基礎(chǔ)學(xué)游戲設(shè)計(jì)到底難不難??,大致對(duì)26歲護(hù)士從零學(xué)平面設(shè)計(jì)以后能找到工作嗎,想學(xué)習(xí)cocos2d-x用C++做游戲開發(fā),27歲了,身體殘疾,從零學(xué)起可以嗎?,游戲設(shè)計(jì)從零學(xué)起難嗎?,游戲設(shè)計(jì)從零學(xué)起難嗎?,游戲設(shè)計(jì)零開始學(xué)難嗎?,零基礎(chǔ)學(xué)游戲設(shè)計(jì)到底難不難??有個(gè)簡(jiǎn)單了解,如還需深了解請(qǐng)聯(lián)系作者。