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學(xué)游戲原畫設(shè)計怎么樣,怎么學(xué)習(xí)原畫 游戲概念設(shè)計這塊?

日期:2021-09-16 19:52:19     瀏覽:363    來源:游戲原畫學(xué)習(xí)中心
核心提示:一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為學(xué)游戲原畫設(shè)計怎么樣,接下來就通過如何學(xué)習(xí)游戲原畫?概念設(shè)計,人體素描什么的~~,學(xué)習(xí)游戲原畫設(shè)計怎么樣?-極畫教育,怎么學(xué)習(xí)原畫游戲概念設(shè)計這塊?,現(xiàn)

一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為學(xué)游戲原畫設(shè)計怎么樣,接下來就通過如何學(xué)習(xí)游戲原畫?概念設(shè)計,人體素描什么的~~,學(xué)習(xí)游戲原畫設(shè)計怎么樣?-極畫教育,怎么學(xué)習(xí)原畫 游戲概念設(shè)計這塊?,現(xiàn)在學(xué)游戲原畫設(shè)計怎么樣?畢業(yè)后能找到工作嗎?,請問如何成為一名游戲原畫設(shè)計師??講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。

1.如何學(xué)習(xí)游戲原畫?概念設(shè)計,人體素描什么的~~

樓主你好, 游戲原畫我比較熟悉,給你詳細介紹一下吧。 嚴(yán)格的說,原畫分兩個崗位:概念原畫和原畫助理。比較形象的說吧,概念原畫是一種創(chuàng)作性的工作,需要非常卓越的美術(shù)功力、天馬星空的想象力和出色的設(shè)計水平,一般概念原畫只給個勾線的草圖就行了,沒有色彩沒有細節(jié);原畫助理是概念原畫和三維設(shè)計師之間的一個橋梁,既能領(lǐng)會概念設(shè)計師的原意,又熟悉三維設(shè)計特點,能把兩者很好的銜接起來。他們的工作就是把概念原畫師的作品根據(jù)三維美術(shù)設(shè)計師的制作要求,把它加以具體化,添加色彩、細節(jié),做成三視圖(正面、背面、側(cè)面)或者四視圖(正面、背面、左側(cè)面、右側(cè)面)。然后交給下一個流程的三維美術(shù)設(shè)計師就可以根據(jù)原畫助理的作品來進行三維的具體制作了。 根據(jù)樓主這樣的情況,親身的實戰(zhàn)經(jīng)歷是有了,但是缺少專業(yè)的培訓(xùn)。推薦你來博思游戲教育咨詢一下,我們有各種美術(shù)專業(yè)的課程設(shè)置和師資配備,可以為您關(guān)于原畫的疑問做個專業(yè)的解答。

2.學(xué)習(xí)游戲原畫設(shè)計怎么樣?-極畫教育

學(xué)游戲原畫設(shè)計怎么樣?能獨立生活嗎?在此之前,極畫教育已經(jīng)開始在市場上推廣應(yīng)用日系插畫,以及日系插畫與歐美韓風(fēng)格的區(qū)別,所以這次,極畫教育就和大家聊一聊游戲原畫。為了使有興趣的朋友了解到大多數(shù)人都會選擇培訓(xùn)機構(gòu),今天小編帶你去看看學(xué)游戲的原畫設(shè)計怎么樣?首先是大家都感興趣的話題,學(xué)習(xí)游戲原畫設(shè)計怎么樣,能不能自給自足?現(xiàn)在游戲市場包括大家接觸接觸到的幾種畫風(fēng)有:古國設(shè)計風(fēng)格、韓式設(shè)計風(fēng)格、Q版設(shè)計風(fēng)格等等這些風(fēng)格都是大家接觸比較多的。學(xué)一學(xué)原畫設(shè)計怎么樣,如果用人物的形體剪影和裝備的寫實程度來區(qū)分這幾種風(fēng)格,國古設(shè)計風(fēng)格的人體比例寫實,會讓頭身比再拉長一點,這樣會顯得更加英俊帥氣。以色彩剪裁和發(fā)型來區(qū)分角色的個性與門派,如:古風(fēng)的設(shè)計不會做太夸張的造型,基本上能在現(xiàn)實中找到原型,結(jié)構(gòu)的穿插很合理,也可制成COS服。韓式設(shè)計風(fēng)格,從比例上看韓式設(shè)計風(fēng)格會把頭部比作加長,接近完美身材。女性的頭部會更加纖細,大腿和胸部更加豐滿性感,男性的肩部一般都很寬,會顯得很有氣勢,靠得住的感覺,而女性的雙腿則非常長,顯得柔美性感。和古風(fēng)相比,它有更大的肩甲,更具夸張性的裝備,其裝備合理性位居第二。另外視覺效果要好,可以對比歐美的寫實裝備,比如實力游戲和巫師三,這類歐美寫實游戲,更注重理性和真實感。排版風(fēng)格,典型的游戲就是巨獸戰(zhàn)爭,從形體上這款風(fēng)格隨意的夸張,沒有具體的形式和規(guī)則,重要的是體現(xiàn)角色的個性可,不講究真實性,任何頭部的比例都是有可能的,在剪影上他們會想盡辦法做一個特別夸張的點,讓印象深刻,無拘無束的去設(shè)計角色的輪廓和外觀。這類裝備在現(xiàn)實中是無法穿出原有的圖案效果的,因為造型不同,所以這類設(shè)計更注重造型感。區(qū)別這三種風(fēng)格,古風(fēng)設(shè)計主要是以三劍為主的線稿平涂色,簡單的表現(xiàn)裝備的質(zhì)感,關(guān)鍵是要用線稿畫清楚。韓式的設(shè)計風(fēng)格,以永恒之塔為基礎(chǔ),多是采用厚涂法來表現(xiàn)各色紋理的區(qū)別,也是非常注重結(jié)構(gòu),將結(jié)構(gòu)銜接非常清楚。相對于前兩種,歐美Q版更注重寫生的表現(xiàn)手法,用大塊的結(jié)構(gòu)來表現(xiàn)裝備,不必畫得太復(fù)雜。他還提到了一種特別的風(fēng)格,即前衛(wèi)的風(fēng)格,因為游戲的風(fēng)格定位于東西方之間,所以他有線稿和剪影。*跟大家談?wù)勥@三幅原畫在市場上的應(yīng)用范圍,一是古風(fēng)設(shè)計,這種風(fēng)格在國內(nèi)一直有市場,主要集中在rpg、策略、動作等等,幾乎每家公司都有布局。其中網(wǎng)易騰訊的角色扮演類游戲*。韓系設(shè)計風(fēng)格從小眾走向主流,主要是角色扮演,動作類卡牌游戲,如永恒之塔、劍靈、dnf等歐美Q設(shè)計風(fēng)格,主要是m'dba類,這類游戲隨著出口項目越來越多,歐美Q版工作機會越來越多。

3.怎么學(xué)習(xí)原畫 游戲概念設(shè)計這塊?

游戲公司一般招人都是要有經(jīng)驗的,新人招的比較少,另外你說自己畫的不錯,可是這個還是要看從什么角度來看,游戲公司要的是專業(yè)的游戲原畫,畫出來就是用在產(chǎn)品上,和學(xué)校里面畫的東西可能有本質(zhì)區(qū)別,質(zhì)量和速度上面都會嚴(yán)格控制,所以要提高自己的審美觀,然后找到正確的路子,如果真的想短期提高少走彎路,那么就花點錢去像上海的素酷這樣專業(yè)的機構(gòu)學(xué)下游戲原畫概念設(shè)計,他們是目前這塊應(yīng)該算是比較專業(yè)的,去了可以學(xué)到不少實用的東西,也會給你安排好工作

4.現(xiàn)在學(xué)游戲原畫設(shè)計怎么樣?畢業(yè)后能找到工作嗎?

學(xué)游戲原畫設(shè)計去素酷游戲?qū)嵱?xùn)中心,在上海開了五年多了,出了很多游戲原畫高手,收費也不是很高,也沒有二次收費,學(xué)完就給安排工作,我本人就是在那邊學(xué)的,4個月就給安排到游戲公司實習(xí),又過了2個月公司給轉(zhuǎn)正咯,滿爽的

5.請問如何成為一名游戲原畫設(shè)計師

先把繪畫功底練好,不是選擇專業(yè)以后開始,而是現(xiàn)在開始。專業(yè)方面可以選擇動漫專業(yè),純藝?yán)L畫也行,或者直接找一個好點的機構(gòu)學(xué)習(xí)原畫,但無論怎樣都是需要美術(shù)基礎(chǔ)的,而且得比較扎實。這個大概需要半年到一年時間。

經(jīng)過上文如何學(xué)習(xí)游戲原畫?概念設(shè)計,人體素描什么的~~,學(xué)習(xí)游戲原畫設(shè)計怎么樣?-極畫教育,怎么學(xué)習(xí)原畫 游戲概念設(shè)計這塊?,現(xiàn)在學(xué)游戲原畫設(shè)計怎么樣?畢業(yè)后能找到工作嗎?,請問如何成為一名游戲原畫設(shè)計師??的簡單介紹,讓我們對游戲原畫有個直觀的了解,更多內(nèi)容請聯(lián)系客服。

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