一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為原畫和動畫的關系是什么,接下來就通過三維動畫 原畫設計 FLASH分別用什么軟件制作,動畫原畫師的要求?,原畫和動畫,它們之間有什么聯系?,國內動畫公司原畫都要做什么,求原畫設計 動畫 原畫 手繪 的QQ群???講述下一款游戲一生朋友的本質。
1.三維動畫 原畫設計 FLASH分別用什么軟件制作
三維動畫用:3dmax maya lightwave(個人喜歡maya lightwave)原畫設計用:photoshop和painter,還有一些小巧的軟件,比如oc等flash么。。。就是用flash制作。。。。如果你是指動畫,那就是premiere,AE,combution,基本不用flash
2.動畫原畫師的要求?
教育培訓: 藝術類院校美術專業(yè)大專以上學歷。 工作經驗: 具有扎實的美術功底和熟練的手繪技巧,有色彩掌控能力、設計能力,*是美術相關專業(yè);對人物及場景的概念設計具有很好的理解以及創(chuàng)作能力、手繪能力;對文字有很好的理解能力,擅于充分利用自己的想象力,把抽象的概念轉化成有視覺感的畫面,在設計概念中有自己統(tǒng)一的理念和風格;熟悉各種相關美術資源,對動畫制作流程有一定了解;工作態(tài)度積極,具有良好的團隊合作精神?! ∫粋€動畫原畫師除必須具備最少一至兩年在動畫師的累積工作經驗及熟悉動畫制作過程外,還要對鏡頭攝影技巧具有一定研究。 升格作動畫原畫師之前必須要熟悉動畫的制作過程,所以新人一進動畫公司就從事原畫工作是不可能的。資質好又很用功的動畫人員要升格作動畫原畫師再進而作原畫指導是很快的。資質不好又不努力的只好一直擔任基層動畫人員。
3.原畫和動畫,它們之間有什么聯系?
動畫中的“關鍵動作”學習資料:有道云筆記在說“原畫”之前,不如先說一下,“動畫”是什么。動畫呢,其實就是一個用畫來描繪動作的藝術,靜止的畫面,那就是“畫”,稱不上“動畫”,連續(xù)的不同的靜止的畫面,那叫PPT……也不是動畫,動畫呢就是利用了人類的視覺暫留效應后,用復數的,有著運動關聯的畫面呈現出運動過程的畫,就是“動畫”。也就說,并不是“畫動起來了”,而是讓畫看起來像動起來一樣。而“原畫”,就是一個動作的起點與終點的畫面,可以決定動作的節(jié)奏,走向,幅度,鏡頭運動方式等要素?!爸虚g畫”是什么?在日本的動畫繪制中,中間畫被稱作“動畫”,它又是干什么的呢?先說一下,日文里的“動畫”,不是我們的動畫片的意思,而是相當于“視頻”的意思。但是在作畫里,特指中文里的“中間畫”。還是用圖例來表示。我就拿我們萬能的千花書記來解釋一下,上圖就是千花書記的完成后的畫面而這張圖,是這個畫面的原畫線稿,我們發(fā)現,千花擺動腿部的動作,其實只有2張原畫組成……但上面那個完成后的畫面,如果逐幀來數的話,明顯不止2張畫,并且看起來會比原畫的線稿更加流暢,這就是添加了中間畫,也就是日本人說的“動畫”。也就是說,動畫中并不是所有畫面都是由原畫組成,既然“原畫”是運動中的“關鍵動作”,那么自然還有不這么關鍵的動作,畫上去來讓動作的運動過程顯得更加流暢,少了它們,動作不會變形,也不會影響動作的走向,動作的幅度,但會少了中間過渡的感覺,動作看起來會更“生硬”,而不是“流暢”的。原畫的重要性“原畫”的繪制,在動畫制作過程中,屬于中期制作,中期制作包括原畫、中間畫、背景美術等畫面的繪制,原畫是制作過程中,耗時最多,難度*的過程。既然它決定了畫面中運動的關鍵動作,那么它的作用也是*的,原畫師根據導演想要表達的意圖,來完成整個畫面,把角色通過表情或者肢體的語言通過繪畫演繹出鮮活的感覺,說原畫賦予動畫生命,都不夸張。*原畫和第二原畫在日本手繪動畫的制作中,原畫詳細分,可以分出*原畫和第二原畫。*原畫就是一個動作繪制的草圖,它可以沒有把角色的具體細節(jié)繪制出,但必須把動作本身畫出來,第二原畫就是在*原畫的基礎上繪制出角色的細節(jié),據說有一些動畫的制作現場,Layout和*原畫的概念直接混用,不過嚴格的來講,Layout(設計稿)是Layout,*原畫是*原畫。原畫的難度在日本手繪動畫的制作過程中,分原畫和中間畫的繪制。難度是原畫大于中間畫的。而原畫里,*原畫的難度是遠大于第二原畫的。實際難度根據實際畫作來分析,有一些第二原畫的難度會比*原畫低許多。中間畫要相對更簡單一些,一些簡單的中間畫的任務,據說經過簡單的培訓不是特別懂美術的人都能完成,當然,還是要根據實際的畫面來判斷,所以一般中間畫的勞動力更好找,而原畫的勞動力相對要求和門檻都要高一些。原畫之上如果已經成為了一個厲害的原畫師,那么有兩條晉升的路線,一條是往作畫方面晉升,可以成為作畫監(jiān)督或者角色設計師,他們畫功精湛,盡可能展現角色的人設魅力和動作的魅力;還有一條晉升道路,就是成為演出,從單話的分鏡開始設計整個畫面,掌握的是大局。這可能是一條從原畫通往動畫導演的路。 學習資料:有道云筆記
4.國內動畫公司原畫都要做什么
動畫的原畫 指關鍵幀 游戲原畫 指設定圖而已國內缺乏原畫師這也就為什么咱們的動畫 跟日本 美國的對比 為什么畫面不好看不流暢幀數低而且日本動畫用外包 國內公司人員一般就搞搞背景上色 最多出現在動畫 極其罕見出現在原畫上
5.求原畫設計 動畫 原畫 手繪 的QQ群?
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