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游戲ui和游戲原畫哪個(gè)好,游戲ui設(shè)計(jì)與游戲角色,場景設(shè)計(jì)的區(qū)別

日期:2021-09-15 19:13:13     瀏覽:368    來源:游戲原畫學(xué)習(xí)中心
核心提示:一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因?yàn)橛螒騯i和游戲原畫哪個(gè)好,接下來就通過插畫師和游戲原畫哪個(gè)工資高前景好,游戲ui設(shè)計(jì)與游戲角色,場景設(shè)計(jì)的區(qū)別??講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。1.插畫師和游戲

一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因?yàn)橛螒騯i和游戲原畫哪個(gè)好,接下來就通過插畫師和游戲原畫哪個(gè)工資高前景好,游戲ui設(shè)計(jì)與游戲角色,場景設(shè)計(jì)的區(qū)別??講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。

1.插畫師和游戲原畫哪個(gè)工資高前景好

插畫師也有好幾種啊,一種是專門為游戲做插畫,一種就是為小說封面做插畫了。只要是你這行做的好,工資都不會低。當(dāng)然,這工資跟地區(qū)也有關(guān)系

2.游戲ui設(shè)計(jì)與游戲角色,場景設(shè)計(jì)的區(qū)別

這是不同的三個(gè)分工。UI主要是做游戲操作界面設(shè)計(jì)的,角色和場景才是真正的游戲美術(shù)設(shè)計(jì)。角色和場景的特點(diǎn)又分別如下:角色顧名思義就是游戲中的人物、動物等活物,場景則是游戲中的環(huán)境、機(jī)械、道具等死物。從學(xué)習(xí)的角度來說,角色的起點(diǎn)要求比較高,要求有比較好的美術(shù)基礎(chǔ),對人體結(jié)構(gòu)有嫻熟的了解,當(dāng)然還要會用3D軟件;場景開始對美術(shù)的要求沒有那么高,只要熟練運(yùn)用3D軟件就行了。但是角色是越學(xué)越容易的,場景剛好相反是學(xué)無止盡的。因?yàn)榻巧还茏鍪裁丛矶际且粯拥模褪侨梭w組織結(jié)構(gòu),你會越做越熟練,到*甚至閉著眼睛都能做;場景會接觸很多別的專業(yè)知識要學(xué),要觀察生活,積累很多的經(jīng)驗(yàn)。比如做一個(gè)城市的街道,你需要了解城市規(guī)劃方面的知識,甚至要去研究下水道怎么布置是真實(shí)的。這只是舉個(gè)例子。說明為什么角色是越學(xué)越容易的,場景是學(xué)無止盡的。所以總的來說,角色上手難,越做越容易;場景上手相對容易,但是要做好需要不斷的學(xué)習(xí)提高各方面的素養(yǎng)。順帶說一下原畫,原畫也是游戲的一個(gè)分工。也是屬于美術(shù)*的,游戲公司原畫師的美術(shù)功底都是超棒的,角色就是根據(jù)原畫設(shè)定的人物造型來建模分UV做貼圖的。也就是角色是往原畫的一經(jīng)去靠。但是原畫相對3D的美術(shù)工作者來說崗位會比較少,大概300個(gè)人里面才有1,2個(gè)主原畫,所以工作機(jī)會少,競爭也激烈。這也從另外一個(gè)方面說明為什么在崗的原畫師都很優(yōu)秀。建議如果你沒有很好的美術(shù)基礎(chǔ),還是從3D開始做吧。UI(用戶體驗(yàn))也一樣沒有那么多的崗位,目前其實(shí)國內(nèi)最缺的游戲崗位是美術(shù)和程序兩塊。如果你要進(jìn)入這個(gè)行業(yè)的話,就要多學(xué)習(xí)。要么是自學(xué),要么就是找培訓(xùn)機(jī)構(gòu)。如果你想找一個(gè)好的培訓(xùn)機(jī)構(gòu),建議你去上海博思看一下,他們只做美術(shù)類的培訓(xùn)。其實(shí)不管什么分工,做得優(yōu)秀的人才永遠(yuǎn)是有更好的機(jī)會的。不過要先想辦法先進(jìn)入這個(gè)行業(yè),才有發(fā)展。否則永遠(yuǎn)都沒可能。我們只不過是要想辦法最有效地進(jìn)去。你說對吧?

經(jīng)過上文插畫師和游戲原畫哪個(gè)工資高前景好,游戲ui設(shè)計(jì)與游戲角色,場景設(shè)計(jì)的區(qū)別??的簡單介紹,讓我們對游戲原畫有個(gè)直觀的了解,更多內(nèi)容請聯(lián)系客服。

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