一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因?yàn)橛螒蛟?huà)設(shè)計(jì)難嗎,接下來(lái)就通過(guò)學(xué)游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)難嗎?有好的培訓(xùn)班推薦嗎?,易CG | 學(xué)游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)難嗎?,深度解析:游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)的流程,趕快收藏!,游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)好學(xué)不?能學(xué)會(huì)么???講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。
1.學(xué)游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)難嗎?有好的培訓(xùn)班推薦嗎?
個(gè)人覺(jué)得只要你用心學(xué)不難的,如果你有美術(shù)功底的話就更容易了,關(guān)于專(zhuān)業(yè)培訓(xùn)游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)的培訓(xùn)班聽(tīng)說(shuō)上海映動(dòng)數(shù)碼就不錯(cuò),我們學(xué)校有好多同學(xué)都去那培訓(xùn)了,而且我們學(xué)校老師也推薦去那培訓(xùn)。
2.易CG | 學(xué)游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)難嗎?
好多小伙伴想學(xué)習(xí)游戲原畫(huà)設(shè)計(jì),但是又有很多顧慮,其中最擔(dān)憂的就是前途問(wèn)題了,因?yàn)楫吘瓜沭G餑都是很有競(jìng)爭(zhēng)力的,想進(jìn)入肯定是有一定難度的,而且就算進(jìn)去了,也不能松懈,得先站穩(wěn)腳跟,然后再不斷學(xué)習(xí),爭(zhēng)取做到行業(yè)領(lǐng)先,到了這個(gè)時(shí)候才能稍微松一口氣了。而這一步一步走下來(lái)都是十分艱難的。所以由于這些原因,很多小伙伴都在是否學(xué)習(xí)游戲原畫(huà)的大門(mén)前徘徊!今天這篇文章呢就來(lái)跟大家說(shuō)一說(shuō)學(xué)游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)到底難不難?首先要給出的回答是:難。易CG原畫(huà)插畫(huà)繪畫(huà)培訓(xùn)認(rèn)為游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)是那種看著都難的,不說(shuō)動(dòng)手學(xué)了。相信正因?yàn)檫@一點(diǎn)就讓很多人打了退堂鼓。但是這世界上又有什么是又簡(jiǎn)單易學(xué),工資又高的呢?物以稀為貴。正因?yàn)槟銜?huì)的東西,大部分人都不會(huì),所以你才更有價(jià)值,而價(jià)格是由價(jià)值決定的。其實(shí)我們每個(gè)人就是一件商品,只是我們可以自己打造自己,更新自己,確認(rèn)往哪一個(gè)方向走。只有把自己變得更有價(jià)值才會(huì)賣(mài)個(gè)好價(jià)錢(qián)。再說(shuō)了,就算難,不還是有那么多人走下來(lái)了嗎?他們中不乏有天賦異稟的,但是那絕對(duì)是少數(shù),其他人還是靠自己的努力慢慢走到今天的。但是這一部分人肯定也不是盲目努力的,他們一定有自己的方法。就像那些優(yōu)秀的人,他們之所以?xún)?yōu)秀,除了自身的努力以外,也離不開(kāi)正確的方法。所以,學(xué)游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)確實(shí)很難,但是只要掌握了一定的方法,學(xué)起來(lái)就會(huì)節(jié)省不少的力氣。除了方法以外心態(tài)也要好。要知道不管多難的問(wèn)題都是可以解決的。因?yàn)樗噪y,是因?yàn)樗軓?fù)雜,但是復(fù)雜的東西也是由一個(gè)一個(gè)小問(wèn)題組成的,只要靜下心來(lái)把這些小問(wèn)題逐個(gè)擊破,大問(wèn)題就好解決了!
3.深度解析:游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)的流程,趕快收藏!
游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)實(shí)際上是項(xiàng)目環(huán)節(jié)中作為指導(dǎo)和引領(lǐng)項(xiàng)目中后期制作方向的前期準(zhǔn)備工作,是在前期實(shí)現(xiàn)項(xiàng)目美術(shù)風(fēng)格、便于修改和調(diào)整創(chuàng)作思路、方向的步驟。游戲角色、游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)效果圖是原畫(huà)設(shè)計(jì)的主要任務(wù),是一個(gè)由策劃人員、藝術(shù)指導(dǎo)和原畫(huà)師共同努力合作完成的工作。設(shè)定的內(nèi)容涵蓋了角色、道具、場(chǎng)景和故事板等方面,游戲原畫(huà)師也負(fù)責(zé)輔助設(shè)計(jì)游戲界面。游戲原畫(huà)美術(shù)還涉及很多其他領(lǐng)域,如游戲海報(bào)、廣告、動(dòng)畫(huà)、手辦、插畫(huà)、書(shū)籍出版等。就游戲角色設(shè)計(jì)而言,分為PC互動(dòng)角色、NPC非互動(dòng)角色兩大類(lèi)。前者就是可以被游戲玩家控制的不同游戲角色,后者是由程序控制的“群眾演員”。1.原畫(huà)設(shè)計(jì)前期游戲角色設(shè)計(jì)的前期關(guān)鍵是游戲策劃對(duì)角色個(gè)性、背景的文學(xué)描述,角色設(shè)計(jì)師需要將這個(gè)游戲角色的個(gè)性、外觀用視覺(jué)手段傳達(dá)出來(lái)。高品質(zhì)的游戲角色設(shè)計(jì)需要滿足以下幾個(gè)條件:鮮明的個(gè)性、有趣味的造型、高度可信、合理的解剖結(jié)構(gòu)、易于游戲動(dòng)畫(huà)。游戲角色的個(gè)性首先是通過(guò)外表展現(xiàn)出來(lái)的,游戲角色的言談舉止、著裝、身份、體態(tài)、愛(ài)好等。關(guān)注外表之下的內(nèi)心世界,是賦予游戲角色生命力的重要原則。從心理學(xué)角度講,觀眾或玩家需要從游戲角色身上找尋認(rèn)同感,并且建立感情聯(lián)系之后,這個(gè)角色才能受到歡迎。隨著市場(chǎng)對(duì)高品質(zhì)游戲的需求增加,游戲設(shè)計(jì)更加關(guān)注游戲劇情和內(nèi)涵,這就要求角色設(shè)計(jì)更加注重個(gè)性的塑造。好的游戲角色設(shè)計(jì)可以被不同年齡段、*的玩家所接受喜愛(ài)。角色設(shè)計(jì)并不一定都是高大健美的完美典范,幽默詼諧、頑皮可愛(ài)、神秘古怪也是游戲角色設(shè)計(jì)的涉及范圍,過(guò)度的唯美傾向會(huì)造成藝術(shù)風(fēng)格的單調(diào)劃一。鮮明的個(gè)性和有趣味的造型是相互關(guān)聯(lián)的,造型的趣味取決于藝術(shù)指導(dǎo)方向,有意識(shí)地運(yùn)用形體的對(duì)比、比例、肢體語(yǔ)言等因素強(qiáng)化角色的個(gè)性,或加入“擬人化”的情感因素。2.草圖設(shè)計(jì)無(wú)論是虛幻的怪獸還是寫(xiě)實(shí)的人物,都需要構(gòu)建在合理的解剖結(jié)構(gòu)上。人類(lèi)的視覺(jué)感官對(duì)于不合理的結(jié)構(gòu)非常敏感,即使沒(méi)有受過(guò)美術(shù)訓(xùn)練的人也能覺(jué)察到不合邏輯的事物。任何生物體都要有某種合理的結(jié)構(gòu)支撐其運(yùn)動(dòng)功能和對(duì)重力的反應(yīng)。因此,即使在草圖設(shè)計(jì)階段,也要與其運(yùn)動(dòng)模式相結(jié)合,否則就會(huì)破壞可信度、真實(shí)感,合理的原畫(huà)設(shè)計(jì)是游戲美術(shù)制作環(huán)節(jié)中重要的工作保障。3.完成設(shè)計(jì)稿創(chuàng)意草圖完成后,我們需要將草圖進(jìn)一步視覺(jué)化,提取精準(zhǔn)的設(shè)計(jì)線稿可用于上色。同時(shí)在完成的設(shè)計(jì)稿中,也會(huì)有一些必要的設(shè)計(jì)說(shuō)明:注解、參考樣式、素材等內(nèi)容,以確保設(shè)計(jì)者的意圖可以準(zhǔn)確地傳達(dá)給其他美術(shù)設(shè)計(jì)人員。4.上色過(guò)程色彩在上色過(guò)程中扮演著重要的角色,這里不是要對(duì)色彩理論進(jìn)行詳細(xì)的介紹,而是分析兩個(gè)基礎(chǔ)的色彩原理。*個(gè)原理是對(duì)比色的運(yùn)用,對(duì)比色是色輪上成對(duì)角線分布的顏色:紅綠、黃紫、橙藍(lán),這些顏色也被稱(chēng)作補(bǔ)色。這些顏色放在一起使用,會(huì)造成強(qiáng)烈的視覺(jué)對(duì)比感搶奪視覺(jué)注意力,它們的用處也在于此,利用色彩指引畫(huà)面的中心焦點(diǎn)也是構(gòu)圖常用的技法。第二個(gè)原理是色彩明暗對(duì)比的運(yùn)用,色彩明暗的對(duì)比可以反映光照的效果,使用巧妙同樣能夠起到突出主體的作用。在現(xiàn)實(shí)生活中,明暗對(duì)比變化非常微妙、顏色的變化也很微妙,準(zhǔn)確地把握這些原理對(duì)角色和場(chǎng)景原畫(huà)設(shè)計(jì)很有幫助。5.后期整體調(diào)整考慮到畫(huà)面的協(xié)調(diào)性和整體照明、色感、氛圍的基礎(chǔ)下,設(shè)計(jì)更加細(xì)微的部分。根據(jù)創(chuàng)作者自己的構(gòu)思與風(fēng)格,作品深入的程度會(huì)各不相同,當(dāng)CG作品的氣氛和所交代的事物細(xì)節(jié)達(dá)到預(yù)先設(shè)想的程度時(shí),作品就可以收尾了。游戲制作技術(shù)和工具不是一成不變的,只有不斷提高自身的藝術(shù)素質(zhì)才是創(chuàng)造優(yōu)秀游戲美術(shù)設(shè)計(jì)作品的關(guān)鍵。游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)的學(xué)習(xí)不只局限于美術(shù)設(shè)計(jì),在原畫(huà)設(shè)計(jì)創(chuàng)意上,它還涉及了美學(xué)、歷史、科學(xué)等各類(lèi)相關(guān)綜合知識(shí)。具備不斷學(xué)習(xí)多元化專(zhuān)業(yè)知識(shí)的能力是對(duì)游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師的基本要求。
4.游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)好學(xué)不?能學(xué)會(huì)么?
游戲原畫(huà)這個(gè)專(zhuān)業(yè)挺好學(xué)的啊。我建議你到北京游戲源游戲培訓(xùn)學(xué)校去了解一下,那里的美術(shù)老師有著7年的美術(shù)經(jīng)驗(yàn)。許多大型游戲他也參與設(shè)計(jì)過(guò)。別的不多說(shuō),你去當(dāng)面咨詢(xún)那得游戲美術(shù)老師就知道了。游戲源游戲?qū)W校在北京市朝陽(yáng)區(qū)小關(guān)北里甲2號(hào)樓漁陽(yáng)置業(yè)大廈B座401.建議你親自去一趟。
經(jīng)過(guò)上文學(xué)游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)難嗎?有好的培訓(xùn)班推薦嗎?,易CG | 學(xué)游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)難嗎?,深度解析:游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)的流程,趕快收藏!,游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)好學(xué)不?能學(xué)會(huì)么???的簡(jiǎn)單介紹,讓我們對(duì)游戲原畫(huà)有個(gè)直觀的了解,更多內(nèi)容請(qǐng)聯(lián)系客服。