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游戲設計師工作環(huán)境,游戲設計師需要學什么

日期:2021-09-14 19:07:25     瀏覽:333    來源:游戲設計交流中心
核心提示:科技時代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會去關注一名游戲視覺設計師的*12小時高效工作,游戲動畫設計師是什么意思,游戲設計師和化妝師哪個好,游戲設計師需要學什么??,還可以通過一名游戲視覺設計師的*12小時高效

科技時代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會去關注一名游戲視覺設計師的一天12小時高效工作,游戲動畫設計師是什么意思,游戲設計師和化妝師哪個好,游戲設計師需要學什么??,還可以通過一名游戲視覺設計師的一天12小時高效工作,游戲動畫設計師是什么意思,游戲設計師和化妝師哪個好,游戲設計師需要學什么??進一步去來了解,接下來就跟隨作者一起去看看吧!

1.一名游戲視覺設計師的一天12小時高效工作

本文首發(fā)于公眾號:力丁筆記作為一名30歲+的游戲視覺設計師,天天籠罩在互聯(lián)網人35歲就要被淘汰的陰影下。從中小廠一路干到大廠,過去這些年每天工作都在做什么才能把工作效率拉滿,安安心心干飯?分享下我這個打工人一天12小時的工作內容。一、9:30正常情況下,每天工作我會準時在9點半開始,這個9點半是指已經吃完早餐坐在電腦前的時間,我不太習慣把早餐打包到工位邊吃飯邊開始一天的工作。開始的工作我會主要以檢查新郵件以及昨天晚上列出的工作內容開始,雖然郵件99%都與我沒什么關系,但我會著重關注里面行業(yè)研究報告及新游戲體驗報告,這些內容資訊一般都是公司專門有同事負責的,含金量比較高,遇到感興趣或者工作內容相關的,我都會認真關注。緊接著會處理下昨天晚上列出的內容,這些內容一般會以前一天在體驗游戲版本時出現(xiàn)的美術相關問題為主,需要我來配合修改資源給到開發(fā)。我也會以這部分的工作內容開始一整天的工作。這兩部分檢查完以后,我會瀏覽下游戲美術類的網站,看下有沒有大神會發(fā)新的概念設計圖或者有比較適合當前工作內容風格的概念稿,我都會保存收藏下來。這個過程主要是提高自己的審美,確保自己可以審美能力以及做出來的東西能夠保持在前沿的主流區(qū)域。所以這個過程一般我會放在每天早晨,這個時候記憶力會比較強,只要看過的內容,再提及起來或多或少都會有所印象。以上進入工作狀態(tài)準備工作大概會持續(xù)一個小時。10:30因為前一個小時已經明確了今天開始的工作,所以后面我會緊接著處理開發(fā)需要的美術資源。這個部分主要是以機械勞動為主,內容大致為修改切圖、修改文案、檢查開發(fā)所實現(xiàn)功能視覺效果是否和效果圖一致等。因為我在早晨狀態(tài)不太適合創(chuàng)意類的設計工作,所以我會把這部分工作放在上午,同時也是因為上午給到開發(fā),下午就可以及時替換上去,方便下午實現(xiàn)以后檢查。如果早晨沒有晨會或者其他會議的話,上午工作基本到中午12點就會結束。當然有時候如果所需要修改的幅度和內容都很大,整個一天都會在修改優(yōu)化美術資源中。中午午餐我一般會以快為優(yōu)先級,在樓下打包一份賽百味回公司吃。中午從12點到2點是屬于我每天的休息時間,這個時間也是為了下午可以精力更充沛的工作所做準備。12:00-13:00我會固定看油管里一些自己感興趣的頻道更新內容,同時吃飯。這個時間和工作內容相關的是我會關注一些沒有發(fā)布游戲的試玩視頻,因為處在這個階段的游戲有可能因為數(shù)據(jù)差或者方向問題是不會上線的,這其中也不乏一些美術品質做非常好的游戲,如果遇到讓人眼前一亮的設定,我也會截圖或者將視頻保存收藏下來。13:00-14:00這個時間一般午休,補充下晚上不足的睡眠。二、14:00下午2點開始,我會開始一天中最用重要的時間,這個時間里我會把昨天未完成的設計稿拿出來繼續(xù)推進。一般昨天做設計中缺乏靈感的部分,經過一天后重新審視會有不一樣的想法冒出來。在這個階段,我一般會空出連續(xù)的3-4個小時。除非會接到特別緊急的需求要馬上處理,其余的需求我都會暫時掛起,留到晚上統(tǒng)一查看、排期。設計類的工作不像搬磚,搬3個小時就有3個小時的工作量,設計工作量尤其是創(chuàng)意類的很難用時間來衡量,如果出現(xiàn)1個多小時還無法推進的情況,我也會及時換一些工作內容,例如處理一些機械重復的臨時需求,例如翻一下之前找的靈感素材圖,或者直接跳過這部分設計其他部分??傊?,這3-4個小時是工作產出的關鍵時間,每天把握核心的這幾個小時,每周把握設計進度的核心幾天,長時間才會有積累提高。設計的工作我一般持續(xù)到5點半以后。在5點半到6點之間,我會停下設計,想想為什么要這樣做,同時把之前找的靈感參考圖等放在一起比較,找出今天設計中存在的優(yōu)缺點。這部分屬于對今天的設計反思復盤,在這個半個小時主要找出問題所在,不必要糾結如何解決問題。在6點我會去健身一個小時,加吃飯休息半個小時。三、19:30晚上7點半回到工作狀態(tài),在之前已經找到了設計中存在的問題,這個時候我會帶著問題,再次從設計網站上找參考針對性查看類似的設計如何解決這個問題。這個階段我會花1個小時左右把下午做設計中遇到的問題爭取解決,同時對下午的設計進行一個收尾,解決不了的問題我會進行簡單標注,期待明天來看的時候有新想法。必要的時候我會整體導出效果圖及一些關鍵的設計發(fā)給leader匯報下進度,讓領導知道目前自己的工作進展。20:30晚上8點半開始,我會對今天外包或者CP發(fā)給我的設計稿進行一次集中審稿處理,問題不大的我會標注寫反饋,問題比較明顯修改幾次都改不到位的,我會自己進行一些簡單的設計,給到設計方向的反饋。這部分工作時間根據(jù)反饋內容的多少一般會持續(xù)到9點半左右。21:309點半開始,一天的工作內容基本完成。我會整理下今天下午提給我的臨時需求,做一個簡單的記錄優(yōu)先級以便明天上午*時間修改。如果沒有其他事我會再刷下游戲美術設計類的網站或者知乎。今年開始寫公眾號以后也會在這個時間開始寫文章,回答一些知乎提問。這個時間就不定了,有時候9點半以后就下班回家,有時候會到10點半左右。我認為可以讓我保持高效工作的最主要原因是列出明確的目標或是以結果導向,不論是上午瑣碎機械重復性的工作,還是下午需要燒腦創(chuàng)意的設計工作,從出現(xiàn)問題到解決問題,而不是出現(xiàn)問題回避或者掛起問題。這就是我最常見的一天工作。當然有時候我也會被一天的會議或者討論占滿時間沒辦法做設計,有時候懶到一天不想動只想摸魚,也有時候在一個事情上卡住。但我認為好的工作狀態(tài)是既要低頭拉好車,也要抬頭看好路。即便再忙也不能丟掉學習的時間,不要讓負能量侵占你的工作狀態(tài)。永遠保持好奇,永遠都在學習。

2.游戲動畫設計師是什么意思

●游戲動畫設計師 網絡游戲制作及動畫制作在國內正成為快速崛起的產業(yè)。從事這行業(yè)之人,收入十分可觀?,F(xiàn)在國內達到專業(yè)游戲動畫工程師人才水平的只有8000人,而市場需求目前最少有15萬人的缺口。 游戲開發(fā)基礎:游戲架構設計與策劃 游戲設計/策劃的各項要素,玩家心理分 析,游戲策劃文檔的編寫方法,游戲開發(fā)相關 技術介紹游戲運營管理 游戲運營環(huán)境分析,游戲宣傳策略、開發(fā)管理與成本控制,運營維護管理,客戶服務管理游戲開發(fā)基礎-美術 游戲美術設計介紹,像素圖制作,游戲道具制作,3ds max7.0與網游(C++)接口介紹游戲開發(fā)基礎-程序 游戲編程語言介紹,游戲開發(fā)流程介紹,游戲的美術要求,手機游戲成型項目分析,網絡游戲腳本介紹游戲動畫設計游戲造型和色彩 游戲道具寫生,素描幾何體、石膏頭像、 石膏人體,速寫,游戲道具色彩寫 生,游戲兵器,游戲寶石,游戲服飾,游戲角色創(chuàng)作游戲場景與角色 游戲花草木創(chuàng)建,輔助建筑創(chuàng)建,主要建筑創(chuàng)建,地圖編輯器實現(xiàn),角色(男 女)、怪獸、鳥類設計與制作游戲動畫與特效 運動理論,cs動作實現(xiàn)(7套),bone設定,特效實現(xiàn)游戲3D項目實踐 原畫臨摹,場景實現(xiàn),角色實現(xiàn),特效實現(xiàn),地圖編輯器,游戲模

3.游戲設計師和化妝師哪個好

  樓主你好:   兩個行業(yè)先不論誰好誰壞,化妝師我不是很清楚,不過游戲設計可以為您介紹介紹   游戲設計*主要包括角色、場景、原畫、動作、特效、程序這幾個分工。   1、角色、場景——   通俗點解釋,角色顧名思義就是游戲中的人物、動物等活物,場景則是游戲中的環(huán)境、機械、道具等死物。從學習的角度來說,角色的起點要求比較高,要求有比較好的美術基礎,對人體結構有嫻熟的了解。   但是角色是越學越容易的,場景剛好相反是學無止盡的。因為角色不管做什么原理都是一樣的,就是人體組織結構,你會越做越熟練;場景會接觸很多別的專業(yè)知識要學,要觀察生活,積累很多的經驗。比如做一個城市的街道,你需要了解城市規(guī)劃方面的知識,甚至要去研究下水道怎么布置是真實的。再比如說你要做一套盔甲,你要去研究兵器發(fā)展史,看看這個兵器的時代特征,甚至要了解這套盔甲有哪些部件,穿戴順序是如何的,只有了解地越細致,你才能做得越出色??偟膩碚f,角色上手難,越做越容易;場景上手相對容易,但是要做好需要不斷的學習提高各方面的素養(yǎng)。游戲場景是游戲美術的工作對象中比例*的部分之一。 隨著游戲技術的發(fā)展,場景的復雜度也逼真度也越來越高。對這方面工作人員的數(shù)量要求和技能要求也隨之提高。   2、原畫——   主要包括概念原畫和原畫助理??傮w上來說,目前國內原畫這塊的需求量并不是很大,一般一個游戲研發(fā)公司的美術*原畫可能就只有1、2個崗位的需求,因為這是對一個技術、經驗、創(chuàng)意能力等綜合能力要求很高的崗位。需要很強的美術功力、設計能力。個人感覺如果你想上手就做原畫師,這對一個沒有任何專業(yè)基礎的初學者來說并不是非常好的切入點。   3、動作——   簡單地說,就是當一個角色設計完成之后,他還是死的,需要動作設計師來設計他在游戲中是如何動作的:走、跑、跳、攻擊等等,不光要動起來,還要動地漂亮、協(xié)調。這是好的動作設計師的起碼素質。在美術*的所有分工里,可以說動作是對美術基礎要求*的崗位了。但是需要你有非常強的動作設計能力。對我們常見的人、動物來說,要研究運動規(guī)律,動作設計地流暢、連貫、協(xié)調、漂亮;對原畫提供的很奇怪的生物,類似異形這樣沒有實物參考的角色,就完全要依靠動作設計師的想象來設計了??傊?,動作越帥越協(xié)調,你的工作就完成地越出色。所以我們能看到很多優(yōu)秀的動作設計師有類似舞蹈、體育這樣這樣的專業(yè)背景,因為相對其他專業(yè)來說,這些對身體協(xié)調性的悟性要求比較高的專業(yè),往往能設計出很帥的動作。   4、特效——   游戲中人物的刀光、對打產生的火花、爆炸的煙霧、燃燒的火苗、水流的質感這些都是特效范疇。特效是國內比較緊缺的一個崗位,薪水潛力也是*的。一般一個合格的特效新人入職薪水就在4、5千,一兩年以后優(yōu)秀的特效設計師就可以上萬。特效的*崗位素質要求是,需要有非常豐富的畫面表現(xiàn)的想象力。舉個例子,一枚導彈擊中坦克,爆炸了。特效如何表現(xiàn)爆炸的效果?煙霧的形狀?飛散的碎片?碎片上燃燒的火苗的形態(tài)?各種武器的爆炸效果有何不同?如何把這個場面表現(xiàn)地既符合邏輯又有藝術感染力?這是優(yōu)秀特效的最重要素養(yǎng)。其次,需要一定的美術功底,至少要一定PS手繪能力。但是對美術基礎的要求,不如原畫、角色、場景那么強。如果你覺得你是一個思維活躍、想象力和表現(xiàn)力強的人,那么也許游戲特效是非常不錯的選擇。當然,相應的來說,游戲特效師是對于員工整體綜合素質要求*的一個崗位。   5、程序——   游戲程序設計師是指在游戲研發(fā)團隊中,從事游戲研發(fā)和程序設計制作的人員。  ?、?負責游戲引擎的開發(fā)及編寫相關工具  ?、?編寫游戲程序,并且對于程序中存在的bug,能夠盡量發(fā)現(xiàn)并給予適當?shù)慕鉀Q;  ?、?設計新奇的游戲,能很好的把握玩家的心理;  ?、?準確分析整體需求,收集相關資料,提出內容編輯方案;   ⑤ 準確地向開發(fā)人員表明設計意圖,在開發(fā)過程中及時進行溝通并解決問題。   游戲程序設計師不同于一般的程序設計人員,要求興趣廣泛,追求時尚,關注流行動態(tài),對人們的游戲需求有很深入的了解,同時熟悉各類游戲,除非對于游戲有極其狂熱的追求,有很強的創(chuàng)新能力,豐富的想象力,當然還有一定的編程技術,很好的團隊合作能力,否則不要進入到這個行業(yè),因為即使你能夠在這個行業(yè)里一直做下去,也不代表你會有多大的發(fā)展空間。不過對于那些愛玩游戲,對游戲非常癡迷的人,倒不失為一個絕佳的職業(yè)。   以上這5個方面是目前游戲行業(yè)內主流的5塊細分。   簡單的來說,有素描功底,可能發(fā)展之路會更寬廣,沒有素描功底也絕對不影響你學習游戲制作。因為幾乎所有游戲培訓課程都會有美術基礎課程,也就是素描課程。   具體你適合往哪方面發(fā)展,還是要因人而異。我給你的建議,不妨抽個時間來我們博思游戲教育做一個專項測試,由專業(yè)的游戲行業(yè)專家給你正確的方向指引。希望我的回答對你有幫助,謝謝。

4.游戲設計師需要學什么

太多了,你自己一個人就設計出大游戲太難了,一個游戲的設計,需要主設計師,系統(tǒng)設計師,數(shù)值設計師,關卡設計師,劇情設計師,腳本設計師等高端工作人員,是一個大型團隊,具體可以去看看百度百科,在*全看自學,教的不是特別深入。真想學的話,可以參考這些介紹來選擇其中擦邊兒的一個專業(yè),例如:腳本設計師,需要掌握編程的專業(yè)知識,具有一定的技術含量;關卡設計師需要掌握游戲場景設計的專業(yè)技能,比方說你的技能特效或人物模型,環(huán)境等…總之,這職業(yè)全看技術,有時候需要徹夜工作,先苦后甜,一切看自己的選擇,一旦意志堅定了,就無敵了

上文講述了一名游戲視覺設計師的一天12小時高效工作,游戲動畫設計師是什么意思,游戲設計師和化妝師哪個好,游戲設計師需要學什么??,大致對一名游戲視覺設計師的一天12小時高效工作,游戲動畫設計師是什么意思,游戲設計師和化妝師哪個好,游戲設計師需要學什么??有個簡單了解,如還需深了解請聯(lián)系作者。

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