一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為自學(xué)游戲原畫到什么成度,接下來就通過吼吼,我現(xiàn)在自學(xué)游戲原畫,遇到點問題,不知道該怎么臨摹好??,我最近在自學(xué)游戲原畫,也一直在臨摹,請問高手們,我應(yīng)該從臨摹中學(xué)習(xí)什么呢?,每天花1.小時畫畫堅持一個月感覺不到進步怎么辦?,游戲原畫自學(xué)好還是報班學(xué)習(xí)好?各有什么優(yōu)缺點???講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。
1.吼吼,我現(xiàn)在自學(xué)游戲原畫,遇到點問題,不知道該怎么臨摹好??
我想你的問題應(yīng)該是如何利用臨摹的方法來為原畫學(xué)習(xí)服務(wù)。首先,我們要明白臨摹,其實現(xiàn)行的繪畫中用到更多的是臨,摹是用薄紙透底,描摹。一個是照著畫,一個是透底拷貝,在cg時代,用繪畫軟件很方便。這兩樣對于有點基礎(chǔ)的人來說都是不錯的練習(xí)手段(不是用套索呀)。臨摹(不單指照片臨摹)中可以學(xué)習(xí)什么呢?*是從以往的經(jīng)典繪畫作品中的處理畫面的方式,處理畫面的方式就象汽車的發(fā)動機一樣,使你能獲得“自動”,自行處理畫面的能力,這個問題展開的話,可以寫厚厚的一本書。第二是大師們手指微微一動的意圖。哇!意圖,怎么學(xué)?這里要先建立一個觀念,比學(xué)還重要,先學(xué)會關(guān)注意圖這個問題。你隨便一找就能擁有大量大師們的手稿、草圖。要學(xué)會“讀”這些現(xiàn)在普遍不為人重視的東西,這些東西最能告訴你大師們都掌握了些什么,先學(xué)會“讀”,再動手臨摹的吧。第三是技巧。為什么很多人臨了不少照片,還是不會畫畫呢?哪怕你臨的讓人分辨不出哪是照片哪是你的練習(xí)。哇呀,你是混世魔王么,不過腦只過手,臨摹機器,機器當(dāng)然沒腦,只有操作。對,就是操作,簡單的肢體運動啦。肢體也許會有動作記憶,但真的是不行,我們有腦……過腦*重要!說到機器這讓我想起七十年代美國的照相寫實主義一次將人變成機器的嘗試,很有意思,注意他們是觀念先行的,用的是臨摹手段,別以為和目下很多人做的是一回事。大家可以古狗一下?!撅w盒游戲】希望對你的疑惑有幫助!
2.我最近在自學(xué)游戲原畫,也一直在臨摹,請問高手們,我應(yīng)該從臨摹中學(xué)習(xí)什么呢?
臨摹是初學(xué)者主要的學(xué)習(xí)手段,如何從臨摹中學(xué)習(xí)到有用的東西很重要,如果僅僅是臨摹得很像,那么到*自己創(chuàng)作時,還是什么都不會。從臨摹中可以學(xué)習(xí)到什么呢?*是從以往的經(jīng)典繪畫作品中的處理畫面的方式,處理畫面的方式就像汽車的發(fā)動機一樣,使你能獲得“自動”,自行處理畫面的能力,這個問題展開的話,可以寫厚厚的一本書。第二是大師們手指微微一動的意圖。哇!意圖,怎么學(xué)?這里要先建立一個觀念,比學(xué)還重要,先學(xué)會關(guān)注意圖這個問題。你隨便一找就能擁有大量大師們的手稿、草圖。要學(xué)會"讀"這些現(xiàn)在普遍不為人重視的東西,這些東西最能告訴你大師們都掌握了些什么,先學(xué)會“讀”,再動手臨摹的吧。第三是技巧,為什么很多人臨了不少照片,還是不會畫畫呢。哪怕你臨的讓人分辨不出哪是照片哪是你的練習(xí)。哇呀,你是混世魔王么,不過腦只過手。臨摹機器,機器當(dāng)然沒腦。只有操作。對,我是說操作,簡單的肢體運動啦。肢體也許會有動作記憶,但真的是不行,我們有腦…...過腦*重要?!撅w盒游戲】希望對你有所幫助!
3.每天花1.小時畫畫堅持一個月感覺不到進步怎么辦?
繪畫學(xué)習(xí),本身就是需要長時間的有效訓(xùn)練,長時間是指三千小時訓(xùn)練為一個階段,舉例游戲原畫這個工作,擁有三千小時的訓(xùn)練量,基本就算可以入門,六千小時的訓(xùn)練量達到高級原畫的門檻,一萬小時達到資深原畫的層次,注意這里還強調(diào)了一個有效訓(xùn)練的前提,也就是說在工作中的機械性操作內(nèi)容不算做繪畫訓(xùn)練。那么什么又是有效訓(xùn)練呢?是指在訓(xùn)練過程中,針對某一方面,帶著觀察,分析,思考去訓(xùn)練,是帶著解決某一方面的短板來進行,比如你人體不行,那么你需要的是找一些人體結(jié)構(gòu)清晰可信的素材,透過表象去分析骨骼,觀察肌肉的比例、附著點、穿插關(guān)系,繼而化作己用,背下來,下次再用到這樣的結(jié)構(gòu)的時候能夠信手捏來,從大腦里挑出來就用,甚至舉一反三,最次也需要在類似人體結(jié)構(gòu)創(chuàng)作的時候能夠找到合適的準(zhǔn)確的參考圖。所以一天一個半小時,一個月下來四十五個小時的訓(xùn)練量,沒有進步很正常,通常一個初學(xué)繪畫的人,以五百小時為單位對比進步,而且是在有效訓(xùn)練的前提下,也就是說計如果你每天保持一個半小時的訓(xùn)練,那么你需要的是每年一次的對比,如果一年下來還是沒進步,大概率是你進行了無效訓(xùn)練,也就是無腦的亂畫或者走了彎路。你可以想象一個基本功沒有建立的人,每天去臨摹一些大神的高完成度的作品會有什么用。沒學(xué)過透視,無法分析前輩作品的空間原理,沒有足夠的素描訓(xùn)練無法拆分前輩們的綜合作品各個步驟的表達手法和意圖,沒學(xué)色彩原理更是無法分析總結(jié)前輩的色彩內(nèi)在邏輯,通常我管這種不知道為什么臨摹但就是要臨摹的學(xué)習(xí)方法稱之為跨階段學(xué)習(xí),仿佛空中起高樓,沒什么用的好么。在輕微課的魔鬼特訓(xùn)班,不管基礎(chǔ)如何,我們都強調(diào)從頭開始,零基礎(chǔ)那么就此開始搭建基礎(chǔ),如果有一定基礎(chǔ)那么就朝更精的基礎(chǔ)上進發(fā)。以素描為例,它是儲備的一個過程,為以后的創(chuàng)作提供結(jié)構(gòu)造型的支持,正因此它是沒有頭的,沒有人可以大言不慚的說,我的素描足夠好了不需要學(xué)了。事實上很多業(yè)內(nèi)大佬在作品創(chuàng)作之余,還會不時回過頭來做一些素描的訓(xùn)練。還有一點要強調(diào),每天一個半小時的訓(xùn)練真的有點少,我們要求學(xué)員每天至少2個小時的作業(yè)訓(xùn)練,另外一個小時的課程學(xué)習(xí),相當(dāng)于每天3個小時,一個月90小時以上的學(xué)習(xí),這已經(jīng)是很少的學(xué)習(xí)狀態(tài),遙想微課菌當(dāng)年,每天得畫8-14個小時才能去睡覺,不然滿滿罪惡感。每天1.5小時,那也就是熱身運動而已,沒聽說過熱身運行能夠減肥的吧?關(guān)注這個問題的同學(xué)其實不用那么急躁,先解決你基礎(chǔ)訓(xùn)練的內(nèi)容,然后一定程度的增加訓(xùn)練時間,然后過個小半年回過頭看看有沒有進步。--------*,當(dāng)你也想在繪畫技法上快速進步,想做出自己獨立原創(chuàng)的作品,來挑戰(zhàn)吧?。∽钊睦L畫知識體系,了解一下↓↓↓0基礎(chǔ)學(xué)游戲原畫240天提升路線,最全游戲原畫學(xué)習(xí)體系! - 輕微課
4.游戲原畫自學(xué)好還是報班學(xué)習(xí)好?各有什么優(yōu)缺點?
游戲原畫,報班會相對于好點,輕微課,游戲原畫學(xué)習(xí)課程豐富,現(xiàn)在較火的學(xué)習(xí)平臺,克服懶癌較好。游戲原畫自學(xué)和報班的優(yōu)缺點:自學(xué):1.自學(xué)游戲原畫不用出錢2.有美術(shù)基礎(chǔ)的話,自學(xué)會比較容易報班:1.報班可以較快掌握美術(shù)基礎(chǔ)2.不同質(zhì)感的表現(xiàn)方法容易掌握游戲原畫離不開材質(zhì)的表現(xiàn),游戲原畫不需要畫得太精細(xì),但是該有的質(zhì)感都要會表現(xiàn)。游戲原畫與常見的賽璐璐插畫不同,技法偏向厚涂,掌握材質(zhì)的表現(xiàn)有一定的難度,自學(xué)需要耗費的精力可能比較大。3.包裝三視圖有所涉及三視圖的包裝是游戲原畫師必備的技能,但是自學(xué)則很少涉及這方面知識。4.對于自控力和耐心要求較小自學(xué)游戲原畫雖然不用出錢,但是自己研究需要時間、學(xué)錯了需要時間、并且由于自學(xué)沒有老師,有時甚至錯了都不知道。自學(xué)的試錯成本太高,有時甚至?xí)?yán)重影響后續(xù)的學(xué)習(xí)生涯,所以自學(xué)相對于報班成本較高,報班較好。
經(jīng)過上文吼吼,我現(xiàn)在自學(xué)游戲原畫,遇到點問題,不知道該怎么臨摹好??,我最近在自學(xué)游戲原畫,也一直在臨摹,請問高手們,我應(yīng)該從臨摹中學(xué)習(xí)什么呢?,每天花1.小時畫畫堅持一個月感覺不到進步怎么辦?,游戲原畫自學(xué)好還是報班學(xué)習(xí)好?各有什么優(yōu)缺點???的簡單介紹,讓我們對游戲原畫有個直觀的了解,更多內(nèi)容請聯(lián)系客服。