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如何做好動(dòng)畫原畫,我想學(xué)動(dòng)畫原畫

日期:2021-09-14 09:21:09     瀏覽:473    來源:游戲原畫學(xué)習(xí)中心
核心提示:一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因?yàn)槿绾巫龊脛?dòng)畫原畫,接下來就通過二維動(dòng)畫的原畫是如何制作而成的?,動(dòng)畫動(dòng)起來之前的故事——?jiǎng)赢嫀熓侨绾蝿?chuàng)作原畫的,如何成為動(dòng)畫原畫師,想從事動(dòng)畫原畫該怎

一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因?yàn)槿绾巫龊脛?dòng)畫原畫,接下來就通過二維動(dòng)畫的原畫是如何制作而成的?,動(dòng)畫動(dòng)起來之前的故事——?jiǎng)赢嫀熓侨绾蝿?chuàng)作原畫的,如何成為動(dòng)畫原畫師,想從事動(dòng)畫原畫該怎么做,我想學(xué)動(dòng)畫原畫,科普——?jiǎng)赢嬙嫷闹饕ぷ魇鞘裁矗??講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。

1.二維動(dòng)畫的原畫是如何制作而成的?

動(dòng)畫繪制工作是在特制的透光工作臺(tái)上進(jìn)行的。所有的紙張都是按照一定大小的規(guī)格,并且在每一張動(dòng)畫紙上都打著3個(gè)統(tǒng)一的洞眼(定位孔)。繪制時(shí)必須將動(dòng)畫紙?zhí)自谔刂频亩ㄎ黄鳎ㄓ址Q固定器)上,方能進(jìn)行工作。 物體平移?物體一般只有一張吧,背景、人物、前景,只要負(fù)責(zé)拖動(dòng)背景前景就行了啊,干嘛要畫幾張?

2.動(dòng)畫動(dòng)起來之前的故事——?jiǎng)赢嫀熓侨绾蝿?chuàng)作原畫的

今天繼續(xù)說說動(dòng)畫制作背后的故事,今天來說說原畫師們是如何創(chuàng)作原畫的,一個(gè)大致的步驟是如何的。原畫是動(dòng)畫制作中期最重要的環(huán)節(jié),原畫質(zhì)量的高低可以說直接影響了動(dòng)畫畫面的表現(xiàn)力,所以說原畫的水平非常影響動(dòng)畫的質(zhì)量。那么原畫師們是怎么創(chuàng)作動(dòng)畫原畫的呢?1、看分鏡,了解導(dǎo)演意圖原畫師*步要做的,就是了解“解讀分鏡”,了解導(dǎo)演的意圖,原畫師主要還是表現(xiàn)導(dǎo)演想要表現(xiàn)的鏡頭,如果不能忠實(shí)還原導(dǎo)演想要出現(xiàn)的畫面感的原畫師,不能算優(yōu)秀的原畫師。分鏡表上會(huì)備注繪制具體畫面的時(shí)候需要注意的細(xì)節(jié),例如上圖就是宮崎駿在《千與千尋》電影中的分鏡畫面,備注上寫著“屏息靜氣”的細(xì)節(jié),還有走過橋上的步伐,這些都需要在具體的畫面上表現(xiàn)出來,宮崎駿的分鏡畫得相當(dāng)細(xì)致,因此原畫師也可以清楚得了解導(dǎo)演的意圖,更加準(zhǔn)確,更加全面地展現(xiàn)導(dǎo)演需要表達(dá)的畫面。畫得越細(xì)致的分鏡圖,導(dǎo)演的意圖就越清晰,原畫師也更容易去表現(xiàn)導(dǎo)演的意圖,畫得越潦草的分鏡圖,給原畫師的發(fā)揮空間就越大,但是相對(duì)的對(duì)原畫師的要求也就越高;在日本制作電視動(dòng)畫的時(shí)候,由“演出”這個(gè)職位來負(fù)責(zé)單話的分鏡和具體的作畫要求,演出會(huì)在原畫師拿到分鏡表之后詳細(xì)說明作畫的細(xì)節(jié)要求,演出還會(huì)檢查原畫師完成的稿件,如果沒有達(dá)到他想要的效果,那么演出可以備注上自己的意圖并且把原畫退回去重新畫;這里要注意,演出并不是對(duì)作畫進(jìn)行檢查,檢查作畫正確與否的是作畫監(jiān)督,演出只是針對(duì)演出效果上是否達(dá)標(biāo)進(jìn)行檢查,也就是說,“有沒有很好地畫出導(dǎo)演的意圖”這一點(diǎn)上,而不是在美術(shù)的基礎(chǔ)上去評(píng)價(jià)。2、還原人設(shè)和畫風(fēng)日本的電視動(dòng)畫也好,國(guó)內(nèi)的動(dòng)畫也罷,原畫師在完成了理解分鏡,讀懂臺(tái)本的過程之后,應(yīng)該會(huì)進(jìn)入狀態(tài),熟悉自己要畫的角色的人設(shè),人設(shè),也就是“角色設(shè)計(jì)”,一般由專門的角色設(shè)計(jì)師完成,這個(gè)職位一般會(huì)由“總作畫監(jiān)督”級(jí)別的原畫師來擔(dān)當(dāng)。由總作畫監(jiān)督來統(tǒng)一畫風(fēng),但是原畫師也得熟悉自己要畫的人設(shè),盡可能保持標(biāo)準(zhǔn)的人設(shè)和風(fēng)格……自己可以嘗試畫一些標(biāo)準(zhǔn)的人設(shè)下的不同表情,動(dòng)作來熟悉自己需要畫的角色,如果畫的角色還原程度達(dá)不到給出的參考標(biāo)準(zhǔn),作畫監(jiān)督也是會(huì)退回讓原畫師重新作畫的。3、掌握時(shí)間,填寫律表接下來一個(gè)很重要的步驟,就是確定攝影表的時(shí)間,來塑造運(yùn)動(dòng)的過程,因?yàn)椤皠?dòng)畫”的“動(dòng)”,其實(shí)就是一個(gè)運(yùn)動(dòng)的過程,要靠一個(gè)個(gè)靜止的畫面表達(dá)出“動(dòng)”,就要掌握其時(shí)間上的變幻規(guī)律,簡(jiǎn)單說,就是在律表上,根據(jù)需要的動(dòng)作表演,用秒表算出動(dòng)作所需要的時(shí)間,填寫律表(TIME SHEET),給關(guān)鍵動(dòng)作編號(hào)。而這個(gè)過程中,中間畫需要插入多少?gòu)?,也是由原畫師的?jì)算來決定的;經(jīng)過了攝影表的分配和填寫,那么每個(gè)鏡頭是一拍一,還是一拍二,一拍三,動(dòng)作消耗的時(shí)間、作畫張數(shù),就基本確定下來了。注意,這里說的張數(shù),本身就是受著作畫總張數(shù)的限制下,因?yàn)殡娨晞?dòng)畫的作畫張數(shù)是受限的,所以原畫師也要考慮到制作預(yù)算的問題,所以現(xiàn)在來說,是不可能做整體都是一拍一的細(xì)膩動(dòng)作的,作畫張數(shù)就限制了這一點(diǎn)。4、畫原畫當(dāng)確定了所需要的時(shí)間,也熟悉了自己所需要畫的角色,原畫師就要開始完成原畫的實(shí)際繪制步驟了,根據(jù)律表的分配,原畫師終于可以大顯身手的繪制所需的具體畫面了,最考驗(yàn)原畫師的水平的時(shí)候到了,如何確保動(dòng)作繪制的流暢,自然,又別開生面,需要相當(dāng)?shù)慕?jīng)驗(yàn)和積累,當(dāng)然,也有天賦展現(xiàn)的時(shí)機(jī),是思維和畫技的碰撞,是展示原畫師“無限的可能性”的時(shí)候。5、檢查和修正作畫完成了,*就是檢查和修正的工作,這交由給作畫監(jiān)督來確定美術(shù)基準(zhǔn)上,作畫是否沒有崩壞,動(dòng)作有沒有流暢自然,修正有兩種情況,一種是作畫監(jiān)督給予修正提示,返還給原畫師來修正,還有一種就是作畫監(jiān)督直接給予修正,有一些厲害的作畫監(jiān)督,據(jù)說畫的再崩壞,都能夠給“救回來”,我想,這就是日本動(dòng)畫制作產(chǎn)業(yè)積累多年后,得出的強(qiáng)有力的日式動(dòng)畫人才的結(jié)果,國(guó)內(nèi)恐怕沒有這種“待遇”,不過這種牛逼的畫師給糟糕的作畫修正,其實(shí)某種角度上來說,也是放任了下位畫師的作畫水平,不過是否能有進(jìn)步,我覺得最終還是取決于畫師本身,而不是有沒有牛逼的畫師給你修正作畫??偨Y(jié):原畫是中期制作中最重要的創(chuàng)作過程,原畫需要確定導(dǎo)演的創(chuàng)作意圖,根據(jù)分鏡來作畫,并且要確定時(shí)間和運(yùn)動(dòng)的關(guān)系,填寫律表,確保動(dòng)畫制作中的嚴(yán)謹(jǐn),*,能夠創(chuàng)作出如何的畫面,還是需要靠原畫師的作畫功力了,所以這也就是很多人更喜歡看手繪動(dòng)畫,而不是3D動(dòng)畫的原因,不過其實(shí)動(dòng)畫片是不分創(chuàng)作形式的,只要用心做,無論是手繪,還是3D動(dòng)畫,都能達(dá)到令人滿意的結(jié)果。但就單說手繪動(dòng)畫,“手繪”這個(gè)過程,果然還是最重要的。

3.如何成為動(dòng)畫原畫師

動(dòng)畫原畫師最重要的就是扎實(shí)的繪畫功底人體結(jié)構(gòu)+透視是基礎(chǔ)的基礎(chǔ),再就是運(yùn)動(dòng)規(guī)律掌握好了,就沒什么大問題了很強(qiáng)的素描沒時(shí)間練習(xí)至少也要把速寫練好了,方便隨時(shí)觀察和記錄*不過要把畫面畫"活"起來,想象力和適度的夸張是絕對(duì)必要的=w=+這個(gè)不管是畫原畫還是動(dòng)畫都要注意到!基本上就是這樣子

4.想從事動(dòng)畫原畫該怎么做

原畫可不是什么人都能做的哦.*還是有有比較好的美術(shù)基礎(chǔ).你之前有學(xué)過美術(shù)嗎?我當(dāng)時(shí)和你一樣的一心想做原畫呢,還好本人有點(diǎn)美術(shù)基礎(chǔ),那也經(jīng)過考核,測(cè)試,覺得還行,還在博思培訓(xùn)了一年才進(jìn)入育碧工作的呢.......不過看到現(xiàn)在的工資,呵呵,值了......

5.我想學(xué)動(dòng)畫原畫

樓主你好:不知道是什么原因,你一定要學(xué)習(xí)動(dòng)畫原畫?如果是單純想找工作一份滿意的工作的話,現(xiàn)在游戲行業(yè)比動(dòng)畫行業(yè)發(fā)展?jié)摿Ω?,你看看我?guó)的游戲和動(dòng)畫的發(fā)展趨勢(shì)就明白了?;蛘吣阋部梢运岩幌隆队螒蜍浖謺?huì)會(huì)長(zhǎng):2011國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)值超1158億》,他里面除了公布2011年游戲產(chǎn)值收入之外,還講述了目前各行業(yè)存在的問題,其中就包括動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的運(yùn)營(yíng)模式死板,解決方法就是要開創(chuàng)新的運(yùn)營(yíng)模式和經(jīng)營(yíng)體系,完善動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)上下產(chǎn)業(yè)鏈的建設(shè)。特別是要與游戲產(chǎn)業(yè)緊密結(jié)合,就是很重要的一條。其次,想學(xué)好游戲原畫,需要具備良好的美術(shù)功底,多看多做,看CGtalk、cghub等專業(yè)的原畫網(wǎng)站,看看別人的作品,培養(yǎng)一下個(gè)人的審美能力,不過如果是培養(yǎng)個(gè)人興趣,還是可以的,但是想從事這一行,光做這些是不夠的,建議找一家專業(yè)的游戲培訓(xùn)機(jī)構(gòu)學(xué)習(xí),因?yàn)槟阈枰粋€(gè)專業(yè)的老師指導(dǎo),省得你走彎路。希望我的回答對(duì)你有幫助,有問題也可以問我,謝謝

6.科普——?jiǎng)赢嬙嫷闹饕ぷ魇鞘裁矗?/h3>

首先看看原畫在動(dòng)畫流程中的位置。原畫的工作是承接設(shè)計(jì)稿的。設(shè)計(jì)稿又是承接分鏡的。在這里我舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子來讓大家概括的了解下它們的流程和技術(shù)要點(diǎn)。首先看一格分鏡。分鏡最主要的作用是根據(jù)劇本,依照人物設(shè)定和場(chǎng)景、道具設(shè)定等設(shè)計(jì)好鏡頭的構(gòu)圖,人物的方位,鏡頭的走向等元素。此鏡頭是一個(gè)中景,平視鏡頭。構(gòu)圖是畫面中線居左一點(diǎn)點(diǎn)的黃金分割線上。角色在打電話,關(guān)切的詢問自己的小孩的安危。那么到了設(shè)計(jì)稿的環(huán)節(jié)。設(shè)計(jì)稿會(huì)根據(jù)分鏡將人物和背景分層繪制。一般會(huì)將有動(dòng)作的角色單獨(dú)放在一層來繪制,不動(dòng)的角色作為一層繪制。*是背景層。有動(dòng)作的角色會(huì)將角色的主要關(guān)鍵張繪制好。如果有多個(gè)關(guān)鍵張的就要分開,每個(gè)動(dòng)作一張。我選的這個(gè)示例是一個(gè)很簡(jiǎn)單的鏡頭。那么設(shè)計(jì)稿的工作比較輕松。就兩層,人物層和背景層。人物層。有動(dòng)作的角色會(huì)將角色的主要關(guān)鍵張繪制好。如果有多個(gè)關(guān)鍵張的就要分開,每個(gè)動(dòng)作一張。背景層。然后設(shè)計(jì)稿的這兩層線稿會(huì)分別進(jìn)入原畫環(huán)節(jié)添加原動(dòng)畫,以及進(jìn)入背景環(huán)節(jié)進(jìn)行上色。那原畫拿到設(shè)計(jì)稿的角色動(dòng)作的稿子后具體要干啥呢?設(shè)計(jì)表演和動(dòng)作節(jié)奏。表演就是設(shè)計(jì)角色在這個(gè)鏡頭中角色的表情和動(dòng)作,動(dòng)作節(jié)奏指的是設(shè)計(jì)動(dòng)作的快慢(也就是要加多少?gòu)垊?dòng)畫,線拍的時(shí)候是一拍一,還是一拍二等等。其實(shí)就是軌目表和攝影表)那可能有人要問了。設(shè)計(jì)稿都把關(guān)鍵張畫了,還需要原畫干嘛?我在這里也舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,讓大家知道原畫究竟有多重要。先看下面設(shè)計(jì)稿的兩張關(guān)鍵張。(為了方便大家理解,我去掉了稿紙,將兩個(gè)動(dòng)作比對(duì)在一起比較直觀)………………………………………………如果一個(gè)高興的人看到或聽到什么傷心起來,我們只需要兩張畫就能說明。上圖中角色的表情由高興轉(zhuǎn)為不高興,這兩張都是關(guān)鍵張。我們這樣可以就交給動(dòng)畫人員加動(dòng)畫了。實(shí)際上是這樣的嗎?如果就這樣交給動(dòng)畫人員加中間張,動(dòng)畫人員加出來的就有可能如下圖。但是,實(shí)際上我們的表情會(huì)是有變化的。也許,他先聽到什么然后再不高興的?或者,生氣后再不高興?或者,有什么不開心的先嘆了口氣?或者?又或者?顯而易見,原畫的作用很重要。它是要根據(jù)劇情以及角色性格,去做表情以及動(dòng)作的設(shè)計(jì)。只不過,真人電影是靠人去演這個(gè)角色的情緒以及各種動(dòng)作。而動(dòng)畫是靠原畫去設(shè)計(jì)和畫出角色的情緒以及肢體表演。那原畫有時(shí)候也不可能都是靠想象去畫出所有的表情和動(dòng)作。那怎么辦?自己表演。所以你會(huì)看到原畫的工作臺(tái)上基本都是有一面鏡子的。那個(gè)鏡子可不是拿來補(bǔ)妝或者梳頭的。那面鏡子其實(shí)是原畫師拿來對(duì)著鏡子揣摩表演的?!洞篝[天宮》制作中,嚴(yán)定憲在對(duì)著鏡子揣摩美猴王的動(dòng)作………………………………………………明白了原畫的重要性后,我們?cè)賮砜纯丛嫷亩x是什么?原畫:運(yùn)動(dòng)物體關(guān)鍵動(dòng)態(tài)(關(guān)鍵動(dòng)作)的畫。關(guān)鍵姿勢(shì)是最能代表動(dòng)作特征的姿勢(shì),或是一種動(dòng)態(tài)向另一種動(dòng)態(tài)轉(zhuǎn)變的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。他們能夠明確地表達(dá)動(dòng)作的運(yùn)動(dòng)方向、運(yùn)動(dòng)距離和運(yùn)動(dòng)軌跡。打個(gè)簡(jiǎn)單的比方:一個(gè)投球的動(dòng)作。兩張起始、結(jié)束的關(guān)鍵張。我們?cè)O(shè)計(jì)的原畫如下可以看到中間紅色的動(dòng)作是身體動(dòng)作產(chǎn)生變化的極端位置。它就是原畫。我們?cè)偻巴埔徊剑瑩炱饍蓧K石子投擲出去。如下兩張?jiān)O(shè)計(jì)稿的動(dòng)作,加原畫。黑色線為起始張。藍(lán)色為結(jié)束張。角色要分別撿起兩個(gè)石頭投出去。設(shè)計(jì)的原畫如下:為了投擲的有力以及顯出情緒的憤怒。動(dòng)作設(shè)計(jì)的是兩手快速撿起,然后左右開弓。兩手快速撿起,然后左右開弓我們看到,我們把原畫放在整個(gè)關(guān)鍵動(dòng)作過程中的什么地方以及放在什么時(shí)間節(jié)奏上會(huì)對(duì)相對(duì)應(yīng)的角色表演產(chǎn)生極大的影響。動(dòng)畫原畫最重要的工作就是設(shè)計(jì)表演和節(jié)奏。原畫師就是那幕后的演員。所以原畫是動(dòng)畫制作中不可或缺的重要一環(huán)?!詣?dòng)畫星球

經(jīng)過上文二維動(dòng)畫的原畫是如何制作而成的?,動(dòng)畫動(dòng)起來之前的故事——?jiǎng)赢嫀熓侨绾蝿?chuàng)作原畫的,如何成為動(dòng)畫原畫師,想從事動(dòng)畫原畫該怎么做,我想學(xué)動(dòng)畫原畫,科普——?jiǎng)赢嬙嫷闹饕ぷ魇鞘裁矗??的簡(jiǎn)單介紹,讓我們對(duì)游戲原畫有個(gè)直觀的了解,更多內(nèi)容請(qǐng)聯(lián)系客服。

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