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游戲原畫為什么要色彩基礎(chǔ),學(xué)習(xí)游戲原畫中繪畫色彩應(yīng)該注意什么

日期:2021-09-13 17:39:05     瀏覽:390    來(lái)源:游戲原畫學(xué)習(xí)中心
核心提示:一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因?yàn)橛螒蛟嫗槭裁匆驶A(chǔ),接下來(lái)就通過學(xué)習(xí)游戲原畫中繪畫色彩應(yīng)該注意什么,我想學(xué)游戲原畫,要進(jìn)行哪些針對(duì)性訓(xùn)練呀,繪畫零基礎(chǔ)成為游戲原畫師需要掌握什么

一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因?yàn)橛螒蛟嫗槭裁匆驶A(chǔ),接下來(lái)就通過學(xué)習(xí)游戲原畫中繪畫色彩應(yīng)該注意什么,我想學(xué)游戲原畫,要進(jìn)行哪些針對(duì)性訓(xùn)練呀,繪畫零基礎(chǔ)成為游戲原畫師需要掌握什么???講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。

1.學(xué)習(xí)游戲原畫中繪畫色彩應(yīng)該注意什么

由于游戲原畫的高度原創(chuàng)性和寫實(shí)性,使其對(duì)色彩的要求非常高。直接關(guān)系到畫面大效果和細(xì)節(jié)的好壞。因此,在游戲原畫的最初規(guī)劃中,在構(gòu)圖和大關(guān)系相當(dāng)確定的條件下,畫面色彩的規(guī)劃就成了創(chuàng)作得以順利進(jìn)行并最終達(dá)到卓越效果的重要環(huán)節(jié)。色彩是構(gòu)成畫面要素之一。那么,學(xué)習(xí)游戲原畫中繪畫色彩應(yīng)該注意什么呢?聽聽武漢XRCG原畫老師怎么說。學(xué)習(xí)游戲原畫中繪畫色彩要注意3個(gè)方面:*,主色調(diào)的確定第二,光源的規(guī)劃(光和色彩關(guān)系的設(shè)定)第三,確定畫面焦點(diǎn)和遠(yuǎn)近虛實(shí)的色彩關(guān)系色彩是每個(gè)設(shè)計(jì)中必不可少的部分。對(duì)色彩的熟練運(yùn)用可化平凡為神奇:色彩可引發(fā)不同的氛圍,分析或指明信息,聚集視覺中心點(diǎn),吸引或排斥,溫度或氣勢(shì)。游戲原畫創(chuàng)作中的色彩也是如此。色彩對(duì)于游戲原畫有著舉足輕重的重要性。武漢XRCG有專業(yè)的原畫繪畫色彩搭配課程,從零開始,讓學(xué)員學(xué)會(huì)如何正確配色,什么顏色搭配給人不同的感覺,為之后的原畫創(chuàng)作打好基礎(chǔ)。學(xué)習(xí)游戲原畫繪畫中色彩又應(yīng)該注意什么?顏色三要素:色相,以區(qū)別各種顏色,如紅綠藍(lán)等;純度,以示色彩深淺;明度,以示彩色明暗。同一色調(diào)配色是將相同色調(diào)的不同顏色搭配在一起形成的一種配色關(guān)系。不同色調(diào)會(huì)產(chǎn)生不同的色彩印象,將純色調(diào)全部放在一起,或產(chǎn)生活潑感;而嬰兒服飾和玩具都以淡色調(diào)為主。在對(duì)比色相和中差色相配色中,一般采用同一色調(diào)的配色手法,更容易進(jìn)行色彩調(diào)和。 類似色調(diào)配色 類似色調(diào)配色的特征在于色調(diào)與色調(diào)之間有微妙的差異,較同一色調(diào)有變化,不會(huì)產(chǎn)生呆滯感。將深色調(diào)和暗色調(diào)搭配在一起,能產(chǎn)生一種既深又暗的昏暗之感,鮮艷色調(diào)和強(qiáng)烈色調(diào)再加明亮色調(diào),便能產(chǎn)生鮮艷活潑的色彩印象。對(duì)照色配色。對(duì)照色調(diào)配色是相隔較遠(yuǎn)的兩個(gè)或兩個(gè)以上的色調(diào)搭配在一起的配色。對(duì)比色調(diào)因色彩的特征差異,能造成鮮明的視覺對(duì)比,有一種“相映”或“相拒”的力量使之平衡,因而能產(chǎn)生對(duì)比調(diào)和感。對(duì)比色調(diào)配色在配色選擇時(shí),會(huì)因橫向或縱向而有明度和純度上的差異。學(xué)習(xí)游戲原畫中繪畫色彩應(yīng)該注意什么?希望這些介紹會(huì)對(duì)你的學(xué)習(xí)有幫助。武漢XRCG所教授的課程設(shè)計(jì)方法因人而異,你可以大膽的嘗試不同的東西,同時(shí)都會(huì)有專業(yè)老師指導(dǎo),當(dāng)然堅(jiān)持下去是你學(xué)好游戲原畫最重要的一點(diǎn)。

2.我想學(xué)游戲原畫,要進(jìn)行哪些針對(duì)性訓(xùn)練呀

美術(shù)基礎(chǔ)比如素描、色彩、速寫什么的多多益善,游戲原畫是相當(dāng)吃基本功的一類不過也不是基礎(chǔ)美術(shù)練好了就能畫游戲原畫的,中央美院基本功扎實(shí)的高材生,如果不專門關(guān)注和了解一下游戲原畫,也不是一上來(lái)就能畫好原畫的一個(gè)是你平時(shí)要多觀摩各種各樣的畫作和游戲原畫一個(gè)是要學(xué)習(xí)“設(shè)計(jì)”造型,現(xiàn)在縱觀游戲插畫師的行列,畫畫好的皓若繁星,但是真正懂“設(shè)計(jì)”的卻只是其中一部分人。好的游戲插畫的“設(shè)計(jì)”,應(yīng)該是簡(jiǎn)約而不簡(jiǎn)單的,不是簡(jiǎn)單地堆砌元素,而是有計(jì)劃有創(chuàng)意地運(yùn)用元素,設(shè)計(jì)出讓人一眼就能記住的,一眼就能感受到這個(gè)人物的職業(yè)、性格甚至他/她背后的故事的角色,如果是道具或場(chǎng)景,也應(yīng)該是有特色、有記憶點(diǎn)、有故事的。一個(gè)初學(xué)插畫設(shè)計(jì)的人可能不能一下子評(píng)價(jià)出什么樣的是好的設(shè)計(jì),什么樣的是平庸的設(shè)計(jì),而多看、多觀摩各種畫作,眼光就會(huì)慢慢提高,知道了什么樣的設(shè)計(jì)是好的,自己開始繪畫設(shè)計(jì)時(shí)就能事半功倍。 關(guān)于針對(duì)性訓(xùn)練,可以來(lái)參考一下現(xiàn)在游戲培訓(xùn)機(jī)構(gòu)常見的課程設(shè)置,大概有這些(括號(hào)內(nèi)為課程的訓(xùn)練目的)素描(體積感與光影的認(rèn)識(shí)與表現(xiàn))色彩(色彩的審美與表現(xiàn))速寫(快速造型能力、動(dòng)態(tài)表現(xiàn)、手感訓(xùn)練)作品賞析(鑒賞與分辨能力的提高)人體(人體結(jié)構(gòu)的認(rèn)識(shí)理解)臨摹(臨摹優(yōu)秀作品,快速積累經(jīng)驗(yàn))雕塑、泥塑(提升結(jié)構(gòu)認(rèn)識(shí))色彩構(gòu)成(了解色彩搭配的相關(guān)知識(shí)和技巧)透視(了解空間結(jié)構(gòu)的成像原理)視覺符號(hào)與視覺傳達(dá)(了解視覺符號(hào)知識(shí),積累元素知識(shí),學(xué)會(huì)合理運(yùn)用元素)軟件基礎(chǔ)(學(xué)會(huì)用電腦繪制作品) 人物設(shè)計(jì)(學(xué)習(xí)人物設(shè)計(jì))怪物設(shè)計(jì)(學(xué)習(xí)怪物設(shè)計(jì))機(jī)械設(shè)計(jì)(學(xué)習(xí)機(jī)械、科幻類角色的設(shè)計(jì))武器、道具設(shè)計(jì)(學(xué)習(xí)武器和道具設(shè)計(jì))場(chǎng)景設(shè)計(jì)(學(xué)習(xí)場(chǎng)景設(shè)計(jì))三視圖、設(shè)計(jì)圖繪制(繪制正規(guī)游戲設(shè)定用三視圖,了解2D與3D流程銜接的注意事項(xiàng))氣氛?qǐng)D繪制(學(xué)習(xí)架構(gòu)場(chǎng)景和營(yíng)造氣氛,表達(dá)故事感)宣傳畫繪制(學(xué)習(xí)商用宣傳畫繪制)Q版繪制(學(xué)習(xí)Q版卡通風(fēng)格圖畫的繪制)Zbrush(3D雕刻軟件輔助創(chuàng)作)分鏡頭(學(xué)習(xí)分鏡頭的敘事方法) 以上是總結(jié)的目前游戲原畫培訓(xùn)常見的課程設(shè)置,如果是個(gè)人訓(xùn)練,也可以參考這些進(jìn)行學(xué)習(xí),當(dāng)然我覺得如果想要系統(tǒng)完整地學(xué)習(xí)游戲原畫,上一個(gè)游戲原畫班也未嘗不可,培訓(xùn)機(jī)構(gòu)推薦我就不做了,免得有廣告嫌疑,自己去搜索能搜索到很多。 如果對(duì)我的回答還算滿意的話,請(qǐng)點(diǎn)擊“采納為答案”,謝謝!

3.繪畫零基礎(chǔ)成為游戲原畫師需要掌握什么?

關(guān)于繪畫零基礎(chǔ)成為游戲原畫師需要掌握什么下面我們具體來(lái)講講:繪畫初學(xué)者,可以了解下輕微課平臺(tái),有較多的繪畫基礎(chǔ)教程和素材。首先,想成為游戲原畫師需要夯實(shí)的美術(shù)基礎(chǔ)。沒有美術(shù)基礎(chǔ)就想畫出好看的游戲原畫是不可能的,沒有人能辦到這樣的事情。所以我們學(xué)習(xí)游戲原畫的*步就是掌握美術(shù)基礎(chǔ),也就是進(jìn)行素描與色彩等方面的練習(xí)。你要知道,好多美術(shù)生從小開始練習(xí)畫畫,他們的腳步已經(jīng)走了很遠(yuǎn),作為零基礎(chǔ)的小白想追上他們,就要付出200%的努力,至少先把基礎(chǔ)打好了。怎么算打好基礎(chǔ)呢?物體的形狀、色彩的搭配、構(gòu)圖的表現(xiàn)等等,這些輕微課的基礎(chǔ)課程都有講,把基礎(chǔ)學(xué)好了,才能讓我們向游戲原畫師的目標(biāo)邁出最堅(jiān)定的一步。其次,游戲原畫師需要掌握豐富的課外知識(shí)。有的同學(xué)看到這里就懵逼了,怎么當(dāng)游戲原畫師還要豐富的課外知識(shí)呢?有這樣疑問的同學(xué)肯定是對(duì)游戲原畫師的工作不太了解。游戲原畫師負(fù)責(zé)的是游戲的前期場(chǎng)景與角色的設(shè)計(jì),簡(jiǎn)單的說就是根據(jù)策劃的文案,在特定的游戲背景下,繪制出角色的設(shè)計(jì)圖。如何讓角色設(shè)定符合游戲背景?一個(gè)蒸汽朋克背景下的戰(zhàn)士,他的服裝是怎么樣的?拿什么武器?裝飾紋身又該是什么風(fēng)格?如果游戲原畫師對(duì)蒸汽朋克這一文化沒有一定的了解,是不可能設(shè)計(jì)出合理的角色的。學(xué)習(xí)游戲原畫一定要多拓展自己的知識(shí)面。*,游戲原畫師需要掌握商業(yè)化的繪畫風(fēng)格。這一點(diǎn)跟上一點(diǎn)有一定的關(guān)系,主要是如何讓你觀眾接受你的設(shè)計(jì)。游戲公司做游戲肯定是為了賺錢嘛,游戲原畫師設(shè)計(jì)的人物越貼合玩家的審美,玩家覺得越好看,就越容易為游戲買賬??梢哉f設(shè)計(jì)風(fēng)格直接可以影響到游戲賣得好不好,氪金的人多不多。所以游戲原畫師需要增強(qiáng)自己的商業(yè)化繪畫風(fēng)格,該恰飯的時(shí)候就要恰飯,千萬(wàn)不能搞非主流。個(gè)性化的風(fēng)格只適合當(dāng)藝術(shù)家,在傳統(tǒng)手繪本、雜志等媒介上比較吃香,數(shù)字繪畫則需要商業(yè)化的風(fēng)格。零基礎(chǔ)如何成為游戲原畫師。主要還是要先提高自己的繪畫技術(shù),技術(shù)扎實(shí)了學(xué)什么都好學(xué)。

經(jīng)過上文學(xué)習(xí)游戲原畫中繪畫色彩應(yīng)該注意什么,我想學(xué)游戲原畫,要進(jìn)行哪些針對(duì)性訓(xùn)練呀,繪畫零基礎(chǔ)成為游戲原畫師需要掌握什么???的簡(jiǎn)單介紹,讓我們對(duì)游戲原畫有個(gè)直觀的了解,更多內(nèi)容請(qǐng)聯(lián)系客服。

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