游戲,一生的朋友。之所以能成為一生的朋友,那是因?yàn)檫m合學(xué)習(xí)游戲原畫嗎?接下來學(xué)習(xí)游戲原畫,以后能做什么?我在學(xué)游戲原畫,美術(shù)基礎(chǔ)薄弱,不玩游戲,頭腦空虛,心情不好……求指導(dǎo),游戲建模,游戲原畫,游戲效果,哪個(gè)前景好??講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。
1.學(xué)習(xí)游戲原畫,以后可以做什么?
游戲原畫師就業(yè)范圍比較廣,美術(shù)基礎(chǔ)通用,轉(zhuǎn)行其他美術(shù)職業(yè)門檻低,選擇多。自由選擇的關(guān)鍵是自己游戲原畫繪畫技術(shù)的熟練,繪畫學(xué)習(xí),輕微的課程平臺(tái)繪畫課程,繪畫學(xué)習(xí)資料和素材,很多,需要調(diào)查。1.游戲公司。游戲原畫師最常去的是游戲公司,場景原畫、角色原畫、宣傳原畫都需要原畫師。如果有機(jī)會(huì)進(jìn)入大型游戲公司,無論是手游、頁游還是PC端游,收入都不錯(cuò),可以積累很多行業(yè)經(jīng)驗(yàn)。2、外包公司。外包公司工作沒有游戲公司那么穩(wěn)定,并且競爭大,比較辛苦。但是,如果能繼續(xù)下去的話,會(huì)接觸到各種風(fēng)格的原畫需求,所以提高會(huì)很快。3.電影的概念。電影概念主要是劇團(tuán)的需求,可以根據(jù)導(dǎo)演的需要畫鏡子和原畫概念圖,接受一定的鍛煉。4、動(dòng)畫概念原畫。主要負(fù)責(zé)動(dòng)畫角色和場景的概念設(shè)計(jì),主要分為2D動(dòng)畫和3D動(dòng)畫。5.成為原畫訓(xùn)練老師。許多游戲原畫師工作了幾年,技術(shù)和能力充足,選擇成為原畫老師。原畫老師的工作比較簡單,收入也不低,可以在空閑時(shí)間接受訂單,整體上是個(gè)好職業(yè)。6、自由原畫師。自由的原畫類似于外包公司,但完全是自己接受訂單,自負(fù)損益。沒有中間商賺取差額,自由原畫師的收入可以很高,但由于自己經(jīng)營,需要自己的人脈。否則,收入就不穩(wěn)定了。另外,要求高自制能力。
2.我在學(xué)游戲原畫,美術(shù)基礎(chǔ)薄弱,不玩游戲,頭腦空虛,心情不好……求指導(dǎo)
你好!我很能理解樓主的感受。的確,學(xué)習(xí)同樣的新事物時(shí),開頭很難。特別是游戲原畫這樣需要美術(shù)基礎(chǔ)扎實(shí)的職場,美術(shù)基礎(chǔ)薄弱的話,在學(xué)習(xí)的過程中會(huì)感到前方的道路障礙很多。GA也有很多學(xué)生像樓主一樣迷路。 其實(shí)心態(tài)是很重要的,有時(shí)候決定著一個(gè)人的成功和失敗。所以,首先要糾正自己的心情。反復(fù)問自己,當(dāng)初決定學(xué)習(xí)游戲原畫的目的是什么?從決定學(xué)習(xí)到現(xiàn)在自己付出了多少努力和心血?絕對不能在這個(gè)時(shí)候輕易否定自己,甚至放棄。 其次,有一個(gè)大家都懂的道理,就算是天才也只是1%的靈感 99%的努力的。成功不是隨便就能得到的。大樓主要知道大樓主這種情況的學(xué)生很多,而且比大樓主的情況差的學(xué)生也很多。樓主不是一個(gè)人在戰(zhàn)斗,而是在游戲的原畫這條路上,為了理想而奮斗的學(xué)生們很多。困難和阻礙是不可避免的,在徘徊想放棄的時(shí)候,問問自己,有沒有為了克服這些困難而努力過呢?逃避和放棄并不是解決方法。*GA建議樓主:1、既然選擇了這條路,就繼續(xù)走下去。2、認(rèn)識(shí)到自己美術(shù)基礎(chǔ)薄弱的缺點(diǎn),平時(shí)多練習(xí)。3、多玩游戲,培養(yǎng)自己對游戲的感受。4知道的地方必須馬上問。 5、最重要的是,放正心態(tài),不要輕易退縮。 希望GA的開導(dǎo)可以幫助到樓主。樓主加油!
3.游戲模型,游戲原畫,游戲效果,哪個(gè)前景好?
我先說游戲的原畫和游戲效果都不容易學(xué)……不是速成型……但是效果比原畫不足(畫得太多)。),總的來說3D類會(huì)比原畫工作好找一點(diǎn)。但是,效果怎么說,要求色感非常強(qiáng)。(當(dāng)然,也可以通過后期學(xué)習(xí)加強(qiáng)。)再說原畫,現(xiàn)在有兩種原畫工作。一個(gè)是外包公司,什么都畫。另一個(gè)是自主開發(fā),它真的是原畫,制作設(shè)定原稿,用于3D建模。(好吧……這個(gè)扯遠(yuǎn)了。)然后就業(yè)前景來說的話,這兩個(gè)專業(yè)不論你學(xué)哪個(gè)專業(yè),只要用心鉆研,都有好的前景。往往不是專業(yè)本身是否受歡迎,而是自己是否有能力。哪個(gè)學(xué)習(xí)很累?這不好說……喜歡畫畫的人,再累也喜歡。討厭的東西不能繼續(xù)下去。因此,如果你不特別喜歡繪畫,*不要選擇原畫。原畫的學(xué)習(xí)期比較長。與軟件操作不同,還有插件等。原畫需要一幅畫,結(jié)構(gòu)、透視、動(dòng)態(tài)、顏色、材質(zhì)、光影。(這是基礎(chǔ)。但是,最重要的是設(shè)計(jì)能力,如果真的想成為原畫家的話。而且,關(guān)于設(shè)計(jì),學(xué)習(xí)的東西太多了,當(dāng)然也在慢慢積累。有人說一個(gè)好的原畫家應(yīng)該知道天文和地理。說到這里L(fēng)Z你一定覺得原畫比特效難學(xué),= =說實(shí)話我也覺得,和原畫相比,瞬間覺得特效是速成型的了。所以,看看你自己處于什么狀態(tài)。如果你只想找工作,特效更適合你。如果原畫不能繼續(xù),真的是個(gè)洞。詳細(xì)比較游戲原畫和游戲建模3D游戲場景設(shè)計(jì)師1、場景是游戲中的環(huán)境、機(jī)械、工具等靜物。場景開始對美術(shù)的要求并沒有那么高,只需要熟練運(yùn)用3D軟件即可。2.逐步掌握游戲場景要素的設(shè)計(jì)理念,制作不同風(fēng)格的游戲方法。著重訓(xùn)練學(xué)生材質(zhì)處理技術(shù),學(xué)生可以根據(jù)原畫制作精細(xì)逼真的場景要素。適應(yīng)各大公司的游戲制作要求,網(wǎng)絡(luò)游戲、下一代游戲、電影動(dòng)畫公司可以勝任。3、場景要接觸很多其他專業(yè)知識(shí),觀察生活,積累很多經(jīng)驗(yàn)。例如,要建立城市街道,必須了解城市規(guī)劃知識(shí),研究下水道的布局是真實(shí)的。例如,制作盔甲,研究武器的發(fā)展史,看看這個(gè)武器的時(shí)代特征,知道這個(gè)盔甲有什么樣的部件,穿著順序是什么樣的,知道的越細(xì)致,就越好。3D游戲角色設(shè)計(jì)師1、角色是游戲中的角色、動(dòng)物等活物,角色起點(diǎn)要求高,要求良好的美術(shù)基礎(chǔ),熟練理解人體結(jié)構(gòu),當(dāng)然使用3D軟件。2、角色無論做什么原理都是一樣的,因?yàn)槿梭w的組織結(jié)構(gòu),越熟練,*閉上眼睛也能做的場面是無限的。因此,一般來說,角色很難使用,越容易使用的場景比較容易使用,但是必須不斷學(xué)習(xí)提高各方面的素養(yǎng)。3、下一代游戲和電影角色的高面模型,Zbrush雕刻工具的運(yùn)用和實(shí)踐,下一代游戲地圖的分析和繪制,法線地圖的技術(shù)。
經(jīng)過以上學(xué)習(xí)游戲原畫,今后能做什么?我在學(xué)游戲原畫,美術(shù)基礎(chǔ)薄弱,不玩游戲,頭腦空虛,心情不好……求指導(dǎo),游戲建模,游戲原畫,游戲效果,哪個(gè)前景好?簡要介紹,直觀理解游戲原畫,更多內(nèi)容請與客戶聯(lián)系。
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