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游戲原畫的標準是什么,做游戲原畫師有什么要求

日期:2021-09-13 12:52:38     瀏覽:208    來源:游戲原畫學習中心
核心提示:一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為游戲原畫的標準是什么,接下來就通過做游戲原畫師有什么要求,原畫師插畫師入行(勸退)指南,月薪上萬都是做夢,手把手教你如何達到游戲公司的角色原畫設計標準

一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為游戲原畫的標準是什么,接下來就通過做游戲原畫師有什么要求,原畫師插畫師入行(勸退)指南,月薪上萬都是做夢,手把手教你如何達到游戲公司的角色原畫設計標準?,求一些游戲公司的標準原畫文案練習原畫,真誠請教,游戲原畫 行業(yè)的入門標準是什么?,繪畫零基礎成為游戲原畫師需要掌握什么???講述下一款游戲一生朋友的本質。

1.做游戲原畫師有什么要求

前途是非常大的。全世界都很缺這種人才,尤其是*。這需要很高的藝術功底和電腦繪圖技術還有獨特的構思!這個行業(yè)報酬是相當高的。而且工作量很大,不是一般人能做的!

2.原畫師插畫師入行(勸退)指南,月薪上萬都是做夢

封面圖:網絡圖編輯:原畫人-海妖、大智相信有很多讀者大大都有一個成為原畫師的夢想進入自己喜歡的項目~跟大神在一起~不斷發(fā)揮自己的想象力和創(chuàng)意~做出真正屬于自己的游戲每天都在干自己喜歡的事情打機畫畫打機畫畫打機畫畫……但是,當自己的愛好成為了工作,真的有那么快落嗎?——————————真相分割線——————————真正受歡迎的游戲不一定是你的理想項目工作 → 需要產出效益 → 產品,需要跟著市場走 → 不是藝術驅動,而是流量驅動①不能夠隨心所欲按照自己的風格來畫,你的作品風格必須跟著項目走策劃讓你畫原畫厚涂,你交個賽璐璐二次元,是想死呢還是不想活?②摸魚是不可能的了,這輩子都不可能的了一般每個項目的節(jié)奏都會很緊張,時間點都卡的很緊,作為專業(yè)原畫師的你,必須保證產出的數量,要不然下一個環(huán)節(jié)就沒辦法進行。有人會說,沒有關系,我就是打算進游戲原畫公司當“社畜”的,不斷地畫,我的繪畫技術可以量變到質變,技術水平提高了,我就能變成美術大大!我的單位時間賺錢能力也會提高!圖片來源于網絡這個想法不錯,但是理想很豐滿,現(xiàn)實很骨感。因為積累也分為有效積累和無效積累。什么是無效積累?比如你入行去一家游戲公司,做一個三國題材的寫實游戲,有大佬帶著,自己進步也很快。但是,因為不可知原因,游戲無法上線,項目組解散。當你去找工作時,只有日韓風游戲招人,而你去面試,會發(fā)現(xiàn)之前的積累毫無卵用。這種無效積累并不會讓你的工時更值錢,而是像盲馬一樣,左奔右突,耗盡力氣卻停留在原地。想要保持有效積累,就需要工作之外有屬于自己的創(chuàng)作,可是工作本身壓力就大,加班多,很少有時間去做自己的創(chuàng)作,即使是很資深的原畫師,也在找盡借口“偷懶”~除了無效的積累,另一方面,工作意味著你不想畫畫的時候,你也必須畫。項目不會等你的創(chuàng)作沖動,它需要一個可以穩(wěn)定輸出的畫師。而游戲公司996的工作強度下,強行輸出會透支消耗你的繪畫熱情,會逐漸麻木,對繪畫脫敏,繪畫不再是表達自己,與世界溝通的美好方式,而是一種純手藝的套路技術。而你也成為一個油膩而不自省的畫匠。入行門檻高,學習花銷大原畫行業(yè)剛剛興起的時候,入行門檻不高,但是學費昂貴。實體班都是2-3萬學費現(xiàn)在網絡班興起,學費便宜,價格從2K-8K不等,但是競爭激烈,想要入行,需要:1, 扎實繪畫功底2, 時尚感的設計3, 完整的作品集入門門檻變得越來越高而且低齡觸越老越多,別人14、15歲開始接觸美術,畫了多年,然而很多人卻是*臨近畢業(yè)才考慮系統(tǒng)學習,想要靠短期培訓來就業(yè),根本就沒有競爭力。之前原畫人就介紹過一位98年的低齡觸 @ZZZZero71 ,來接受暴擊吧! @ZZZZero71 作品工資高 → 瘋狂加班游戲原畫工資高人人都知道,甚至傳聞鵝廠某項目組獎金高達40個月工資。剛入行的原畫師,6K-12K高級原畫師薪資,15k左右游戲主美,20K-40K但是,沒有無緣無故的愛,游戲公司老板也是資本家,不是慈善家。工資高首先意味著:加班多,加班越多工資越高,某種程度上跟工廠差不多……有的游戲公司基本上是996的節(jié)奏@JEANE-潔兒:完全沒有時間畫,早上9:30到晚上9點,周六基本要求加班…同事還安慰我說,不加班的都是項目不好的公司,嗚嗚…簡直快廢了!有的公司加班嚴重到大家開始編段子自嘲@方解石Crystal:然后想起了某個梗。 概念:這次的RPG場地圖我睡前給你。 篩選繪制:好的。 第二天早上……篩選繪制:不是說睡前給我么,為什么現(xiàn)在還沒給? 概念:我還沒睡。職業(yè)病從來只會遲到,不會缺席加班意味著什么?身體抗不住啊。不信你看畫畫的人都有哪些職業(yè)?。篅蠢鳥白炎:肌腱炎……頸椎病……肩周炎……@十識-Renta:頸椎病住院,旁邊床位都是老頭老太太@Louisa餓了:肩膀,頸椎,脖子,腰,不定期各種疼。。。醫(yī)院正骨科是我第二個家。。。@Noxmatin:各種關節(jié)炎,勞損,視力低下,失眠,記憶力減退,腦洞癥,最重要的是——肚子。畫師@卡卡Prancil 更是因為常年熬夜突發(fā)腦出血住院,參考文章《千萬別熬夜,命只有一條》爆肝青春飯?原畫的職業(yè)通道,一般是:1, 技術工:高級原畫師——美術專家2, 管理崗:主美——游戲制作人技術崗位需要身強力壯的年輕勞力,如果你年級大了,精力跟不上從,尤其是趕項目的時候,加班加點的,很難堅持下來。而且想要成為美術專家,除了努力,有時候也要看天賦。你可以用愛發(fā)電,成為一名標準的原畫師,但是能不能成為大佬,天賦決定了你的上限,努力決定了你的下限。 不然你以為像阮佳那么努力的,只有阮佳一個人嗎?但是阮佳大佬不就只有一個嗎阮佳大大作品人紅是非多畫師也需要運營自己的網絡形象,尤其是你入行久了,工作穩(wěn)定,畫技提升,也積累了一定的名氣,在網絡上有了粉絲。但是,水能載舟亦能覆舟,畫師娛樂明星化,一方面坐享粉絲流量帶來的紅利,但是另一方面,也會被玩家和粉絲盯著,不能做出出格的事情,即使這件事情和你的專業(yè)美術工作毫無關聯(lián)。比如……算了還是不說了除了道德指責,也會遭受一些玩家的指責:比如游戲角色設計師@JulyJL因為設計服飾“雷同”,被天刀和劍三玩家群起攻擊,LOL玩家給覺得@神不月的泳池派對畫得太敷衍……玩家不會理會一個美術成品是制作組和畫師協(xié)力完成,他們就是覺得不滿意,嚴重的話甚至會引發(fā)網絡暴力……(還真的是一個高危職業(yè)呢……)——————————別慌!穩(wěn)住分割線——————————每一個職業(yè)都有自己的好處和壞處,在這種時候,選擇就顯得特別重要原畫人希望每一個讀者在正式進入一個行業(yè)之前,都認真考慮一下,這樣當你真正遇到困難的時候,就已經有充分的心理準備了。祝每個人都能找到理想工作~!發(fā)家致富,贏娶白富美,走上人生巔峰~!原畫人:請問你還有什么關于畫畫的建議可以給到各位小可愛呢~?原畫大佬:不要畫畫……

3.手把手教你如何達到游戲公司的角色原畫設計標準?

很多人做游戲原畫的同學根本不知道自己是怎么被游戲公司篩掉的,今天小編帶大家看看。??很多人覺得自己畫的好看就可以了,殊不知根本不符合公司對原畫的要求,那公司項目究竟對原畫設計有著怎樣的標準?想學習原畫應該從何處著手?游戲公司里對角色原畫設計師的基本技能要求:1.人體結構透視準確(場景原畫設計師此處要求為建筑結構及透視)既然是角色原畫,首要的要求肯定是人體的準確性2.色彩搭配合理,色彩關系正確(例如冷暖色彩表達)色彩搭配的合理性和統(tǒng)一性,是人感官*接觸到東西,重中之重3.光影體積刻畫明確上下光影是否合理,體積是否有交代,是否飽滿?4.材質(金屬,布料,皮革等)刻畫清晰材質混為一潭,也會間接造成視角上的不協(xié)調,體現(xiàn)你基本功不到位5.角色設計符合項目風格,符合市場主流審美需求雖然繪畫算作藝術,但原畫設計屬于技術類崗位,在公司里還是要乖乖聽項目組安排,配合后續(xù)的游戲美術人員(例如3D建模等)來做設計上的修改或者說明,因為公司團隊是一個整體,不是你的個人秀。另外,不斷的學習和創(chuàng)新也是必不可少的,了解市場現(xiàn)在主流的審美和需求,爭取做時代的弄潮鵝~6.熟悉游戲原畫制作基本流程與格式熟悉游戲美術的制作流程,比如原畫又細分了多少崗位?怎么樣的原畫設計可以更好的服務后續(xù)制作人員?標準的原畫格式是什么樣的?有些同學連原畫,插畫,美宣都沒搞清楚就開始海投簡歷。7.*最重要的一點——設計?。.角色設計是否合理,符合角色特征?讓你做個弓箭手你去做個舞女,讓你做個鐵匠npc你去做個賣藥的。b.設計太過異想天開,沒有參考的價值,那這個設計是沒有意義的。比如讓你設計一個宋朝的時裝,你卻堆疊了清朝的服飾元素上去,玩家如果穿上會質疑這個原畫師是否尊重歷史?或者是設計得太過火,讓3D建模師為難,建模師可是會找你打架的喲~c.是否有突出設計重點?比如你設計一個帶盔甲的戰(zhàn)士,那么這個盔甲肯定是你要著重設計表現(xiàn)突出的一個東西,如果再去整其他花里胡哨的東西,會讓整個設計表現(xiàn)很混亂??傊氚言嫯敵勺约郝殬I(yè)的同學,首先把基礎打扎實,從臨摹別人開始,再來慢慢做出自己的設計?,F(xiàn)在越來越多的人進入游戲原畫行業(yè),小白和基礎比較差的同學只有付出比大佬更多的時間和努力才能追趕上這個行業(yè)的標準。?????(轉載于網絡)(來源于網絡)點擊鏈接加入群聊【原畫!插畫提升板繪】:原畫交流點擊(文圖片來源于網絡)關注交流群【832957307】獲取更多干貨素材!PS/SAI銘原畫

4.求一些游戲公司的標準原畫文案練習原畫

檢舉 內部資料。。。 回答者: - 二級 2010-10-11 03:48 創(chuàng)始法典 (阿瓦隆代碼)的那個精靈吧 ~~~~ 原作者叫HACCAN!我是顯輪眼 謝謝話說人家要的是文案這個簡單- - 去搜公司名字+ 原畫測試題 我就不亂發(fā)了

5.真誠請教,游戲原畫 行業(yè)的入門標準是什么?

上網找大師的原畫圖片 如果能畫到這個程度就沒問題了

6.繪畫零基礎成為游戲原畫師需要掌握什么?

關于繪畫零基礎成為游戲原畫師需要掌握什么下面我們具體來講講:繪畫初學者,可以了解下輕微課平臺,有較多的繪畫基礎教程和素材。首先,想成為游戲原畫師需要夯實的美術基礎。沒有美術基礎就想畫出好看的游戲原畫是不可能的,沒有人能辦到這樣的事情。所以我們學習游戲原畫的*步就是掌握美術基礎,也就是進行素描與色彩等方面的練習。你要知道,好多美術生從小開始練習畫畫,他們的腳步已經走了很遠,作為零基礎的小白想追上他們,就要付出200%的努力,至少先把基礎打好了。怎么算打好基礎呢?物體的形狀、色彩的搭配、構圖的表現(xiàn)等等,這些輕微課的基礎課程都有講,把基礎學好了,才能讓我們向游戲原畫師的目標邁出最堅定的一步。其次,游戲原畫師需要掌握豐富的課外知識。有的同學看到這里就懵逼了,怎么當游戲原畫師還要豐富的課外知識呢?有這樣疑問的同學肯定是對游戲原畫師的工作不太了解。游戲原畫師負責的是游戲的前期場景與角色的設計,簡單的說就是根據策劃的文案,在特定的游戲背景下,繪制出角色的設計圖。如何讓角色設定符合游戲背景?一個蒸汽朋克背景下的戰(zhàn)士,他的服裝是怎么樣的?拿什么武器?裝飾紋身又該是什么風格?如果游戲原畫師對蒸汽朋克這一文化沒有一定的了解,是不可能設計出合理的角色的。學習游戲原畫一定要多拓展自己的知識面。*,游戲原畫師需要掌握商業(yè)化的繪畫風格。這一點跟上一點有一定的關系,主要是如何讓你觀眾接受你的設計。游戲公司做游戲肯定是為了賺錢嘛,游戲原畫師設計的人物越貼合玩家的審美,玩家覺得越好看,就越容易為游戲買賬??梢哉f設計風格直接可以影響到游戲賣得好不好,氪金的人多不多。所以游戲原畫師需要增強自己的商業(yè)化繪畫風格,該恰飯的時候就要恰飯,千萬不能搞非主流。個性化的風格只適合當藝術家,在傳統(tǒng)手繪本、雜志等媒介上比較吃香,數字繪畫則需要商業(yè)化的風格。零基礎如何成為游戲原畫師。主要還是要先提高自己的繪畫技術,技術扎實了學什么都好學。

經過上文做游戲原畫師有什么要求,原畫師插畫師入行(勸退)指南,月薪上萬都是做夢,手把手教你如何達到游戲公司的角色原畫設計標準?,求一些游戲公司的標準原畫文案練習原畫,真誠請教,游戲原畫 行業(yè)的入門標準是什么?,繪畫零基礎成為游戲原畫師需要掌握什么???的簡單介紹,讓我們對游戲原畫有個直觀的了解,更多內容請聯(lián)系客服。

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