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1.三維游戲影視動畫和游戲程序設計哪個好
沒有哪個好,只有更適合自己的,這兩個哪個做到出色,一樣都是前途不可估計的,本人對動畫不太清楚,但游戲程序所要求你所懂的絕對要比動畫多,最基本的,你的數學一定要好,特別是在圖形方面的編程。如你覺得理科不太好就不要輕易選程序,學東西之多,不是你所能想像的。
2.多媒體3D動畫,三維動畫設計,三維游戲設計這三個學那個好?
知道學習目因我本人動畫公司工作謹表示下人看法 其實多類專業(yè)內容都大同小異而且絕大多數也學太多實際應用東西基本上還必須本人有足夠自學能力才能適應公司工作 些專業(yè)劃分只些方向側重比游戲和動畫影片設計方向主要差異影視講求佳視覺效而游戲需要保證質量條件下盡大限度節(jié)省游戲玩家電腦資源使用藝術設計方面東西說想通而且互有所常 其實問題提專業(yè)劃分十分籠統 三維動畫和游戲領域內建模、材質、燈光、設置、動畫、特效屬于操作性較強技能主要所說些專業(yè)能從事工作而編、導、美術設計、分鏡師等較藝術性工作并需要太多三維技術方面知識反而學習藝術類專業(yè)人轉行更容易 另外建模、燈光、材質對美術要求高動畫對表演要求較高設置、特效需要有錯編程能力 總結下專業(yè)重要重要自己適合及自己喜歡所謂知己知彼百戰(zhàn)殆吧建議多了解下專業(yè)設置及行業(yè)內部事情會對更有幫助我們建議必要參考
3.理科生想學三維動畫設計,游戲設計需要藝術分么?
這2個都屬于藝術系 一般的游戲設計 動畫設計學校 如果是正規(guī)的本科學校 基本上都是需要美術成績的 一般的本科都是看你的本省聯考成績 再強一點的學校就是你必須單獨考人家學校的美術試 去人家學校考 或者人家學校在你們當地或者你們省里面設立的有考點 美術成績如果是聯考 那么再考文化課 然后按照省上的分數線來決定你的成績 因為聯考美術成績也有個本科線跟??凭€之分 沒過本科線如果志愿上填報了本科學校 那么基本是完全不可能被錄取的 美術成績如果是去人家學校單獨考試 如果過了人家的分數線 他們學校會在高考前提前給你發(fā)個錄取通知書 只表示你的美術分過了 然后你再參加高考 高考再過了他們就會發(fā)文化課成績的通知書 然后要拿2個通知書才能報道 所謂的藝術生跟文化課學生*啊的區(qū)別也就是高考的本專分數線不一樣 但是如果你一定要參加美術考試的話 那你一定是藝術生 你的檔案 高考準考證上就學的是藝術生 還有一類的就是有一部分學校的美術課是不需要美術專業(yè)課成績的 就是完全看你的文化課成績 但是這樣的學校就不會像考美術的學校那么專業(yè) 總體上來說 動畫設計 游戲設計這樣的專業(yè)都才進入**的時間不是特別長 都屬于不成熟期 可以說每界的學生*的教法都在變 而且做設計類 如果你自己沒有強大的思維跟創(chuàng)造性你是沒辦法做的 除非你只想做個游戲或者動畫的加工員 只要你有興趣 你自學的都不一定比專業(yè)的學生做的差 而對于動畫來說 如果你的手繪能力強 美術功底深 自然對你的學習有幫助 但是如果你真的上了這樣的*你會發(fā)現你學的基本都是軟件操作 而真正的手繪不是特別的多 所以 手繪強的話就學2維 手繪不強就學三維
4.請問三維動畫和游戲設計哪個專業(yè)好?
如果你的手繪能力比較差的話,建議選擇游戲設計,因為游戲設計主要的側重點在于游戲規(guī)則及玩法、視覺藝術、編程、產品化、聲效、編劇、角色、道具、場景、界面以上的元素等等,而三維動畫方面主要的側重點在于游戲內容、角色、模型等的設計,也就是首先建立一個虛擬的世界,設計師在這個虛擬的三維世界中按照要表現的對象的形狀尺寸建立模型以及場景,再根據要求設定模型的運動軌跡、虛擬攝影機的運動和其它動畫參數,*按要求為模型賦上特定的材質,并打上燈光。當這一切完成后就可以讓計算機自動運算,生成*的畫面。 運用到繪畫方面的東西比較多綜合考慮以上方面建議你選擇游戲動畫設計方面希望對你有幫助
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