一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因?yàn)橛螒蛟O(shè)計(jì)師和動(dòng)畫原畫哪個(gè)好,接下來就通過平面媒體和游戲動(dòng)畫原畫哪個(gè)比較有前景 工資待遇哪個(gè)比較高 ?,游戲原畫師、動(dòng)畫原畫師、室內(nèi)設(shè)計(jì)師、園林景設(shè)計(jì)觀師的收入如何?,游戲原畫設(shè)計(jì)師和動(dòng)畫原畫設(shè)計(jì)師哪個(gè)更賺錢???講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。
1.平面媒體和游戲動(dòng)畫原畫哪個(gè)比較有前景 工資待遇哪個(gè)比較高 ?
如果你單指美術(shù)方面的話 前景都一樣 但平面媒體市場(chǎng)做爛了 新人沒關(guān)系網(wǎng)的沒運(yùn)氣的話很難做到中高層 做不到中高層的話基本就是個(gè)苦力 很難拿到一個(gè)合適的薪資 ; 動(dòng)畫原畫和游戲原畫不同 大陸動(dòng)畫原畫的黃金時(shí)期是20實(shí)際90年代 2000年后開始越來越差 現(xiàn)在也就是個(gè)苦工 除了少數(shù)幾個(gè)精英式的動(dòng)畫創(chuàng)作工作室的比較好 但對(duì)畫功要求很高 ; 游戲原畫 目前暫時(shí)不錯(cuò) 游戲原畫的興起是90年代末 成為所謂的熱門職業(yè)是因?yàn)榇箨懢W(wǎng)絡(luò)游戲的崛起 分工細(xì)化的結(jié)果 目前原畫也有當(dāng)年平面媒體業(yè)越做越爛的趨勢(shì) 但沒那么明顯 畢竟對(duì)畫功是有一個(gè)底線的要求的 并不是光靠著軟件功能、特效和技巧 搞幾張圖就能混下去的 所以 暫時(shí)未來至少5~10年時(shí)間 游戲原畫還是相對(duì)比較好混的職業(yè) PS:以上答案僅針對(duì)私企,國企不在此類情況以內(nèi)
2.游戲原畫師、動(dòng)畫原畫師、室內(nèi)設(shè)計(jì)師、園林景設(shè)計(jì)觀師的收入如何?
每個(gè)行業(yè)你能做到頂點(diǎn)都不錯(cuò),但是你所列舉的行業(yè)基本都是設(shè)計(jì)類,所以沒什么大比較了,只能說你更擅長(zhǎng)于哪類的設(shè)計(jì)了。重點(diǎn)就是你自己能看到它的前景嗎,你做的好嗎,做哪個(gè)都是那么多人,做的好拿多,不好拿的少,但是基本差不了太多,少的1000多/月,多的10000多/月,在公司死上班,上死了也就這樣,撐死20W/年,可是有多難呢,除非你能接私單,賺外快,或者你脫離設(shè)計(jì)行業(yè),不然還是選你最擅長(zhǎng)最喜歡的為好。
3.游戲原畫設(shè)計(jì)師和動(dòng)畫原畫設(shè)計(jì)師哪個(gè)更賺錢?
就*現(xiàn)在這個(gè)國情來說,游戲要比動(dòng)畫好很多,因?yàn)閲鴥?nèi)制作的游戲比動(dòng)畫要受歡迎的多,所以很多投資商更愿意將資金投入到游戲的制作當(dāng)中,你看現(xiàn)在動(dòng)畫*不得不自己出錢來增加動(dòng)畫的制作量,但因?yàn)橛螒蛞葎?dòng)畫受歡迎,*出的錢也會(huì)很限制
經(jīng)過上文平面媒體和游戲動(dòng)畫原畫哪個(gè)比較有前景 工資待遇哪個(gè)比較高 ?,游戲原畫師、動(dòng)畫原畫師、室內(nèi)設(shè)計(jì)師、園林景設(shè)計(jì)觀師的收入如何?,游戲原畫設(shè)計(jì)師和動(dòng)畫原畫設(shè)計(jì)師哪個(gè)更賺錢???的簡(jiǎn)單介紹,讓我們對(duì)游戲原畫有個(gè)直觀的了解,更多內(nèi)容請(qǐng)聯(lián)系客服。