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游戲原畫中怎樣設(shè)計場景和角色,哪些游戲原畫培訓班比較好?場景或角色設(shè)計定向的也可以

日期:2021-09-12 10:37:31     瀏覽:231    來源:游戲原畫學習中心
核心提示:一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為游戲原畫中怎樣設(shè)計場景和角色,接下來就通過入行時選擇角色原畫好還是場景原畫好?,哪些游戲原畫培訓班比較好?場景或角色設(shè)計定向的也可以,手把手教你如何達

一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為游戲原畫中怎樣設(shè)計場景和角色,接下來就通過入行時選擇角色原畫好還是場景原畫好?,哪些游戲原畫培訓班比較好?場景或角色設(shè)計定向的也可以,手把手教你如何達到游戲公司的角色原畫設(shè)計標準?,深度解析:游戲原畫設(shè)計的流程,趕快收藏!,游戲中的角色和場景設(shè)計屬于游戲原畫嗎,上海游戲公司原畫待遇都怎么樣?,游戲原畫設(shè)計的人物與場景分析,速看!??講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。

1.入行時選擇角色原畫好還是場景原畫好?

我們怎樣才能用最少的努力解決最多的問題?毫無疑問,所有人都在想這個問題。并不是說所有人都是投機主義,成事者不管多少都得付出,敗事者總是在遲疑與徘徊。不管我們要不要努力,至少在一開始要做好選擇。而目前很多剛?cè)胄械男』锇槊媾R著一個問題,選角色好還是選場景好?因為對這個行業(yè)基本不了解,所以談何選擇。所以在這里跟各位客觀分析一下,希望能讓各位心里更有數(shù)一些。如果你要選擇角色原畫,有一關(guān)是必過的,那就是人體解剖和比例。作為一個人,我們最了解的就是自己,有幾個手指頭,臉上都有什么東西,手腳有多長。作為一個非專業(yè)觀眾,他無法告訴你確切答案,但當你所畫的人體有哪個地方不太對勁,會被觀眾一眼就看出來。不是因為人們眼尖,而是因為人們太了解。當我們系統(tǒng)地學習完人體解剖以后,并不是結(jié)束,而是進入商業(yè)繪畫的開始。你知道理論和人體的內(nèi)部結(jié)構(gòu),但是怎么畫都覺得差了那么一點點,我們會在接下來的三到五年的角色繪制工作之中一點點的微調(diào),直到你所畫的人體符合大眾審美,并被人們所接受。原畫工作者大多都是多面手,一個高級的原畫師往往會畫角色,會畫場景也會畫宣傳,要躋身于精英行列與這些人競爭,至少要做得和他們一樣好吧。就像玩游戲一樣,我們進入到原畫這個游戲世界,該怎么點技能樹才能把有限的技能點點出*的殺傷力呢?假如說你選擇了角色原畫,在你的工作中,無時不刻都在練著人體,同時會有形體的刻畫的提升。然后當材質(zhì)和光影的刻畫能力上升到一定層級以后就會具備做小插圖的能力,小插圖里有零散的場景部分,每次畫圖都能帶著一點場景的經(jīng)驗值。然后慢慢又可以過渡到場景多一點人比重少一點的插圖,場景內(nèi)容畫到夠熟后又可以過度到專門的場景插圖。場景插圖里邊總得有一些小房子吧,畫著畫著,又可以過渡到做場景小物件的設(shè)計。總結(jié)一下,這棵技能樹的次序是:角色設(shè)計-角色插畫-場景插畫-場景設(shè)計。好,游戲原畫的四個部分算是走通了。其實現(xiàn)在行業(yè)里面很少有人像這樣走完全程,但也基本上過得很好了。煉金工房上傳版黃昏酒館如果選擇場景入手能不能走完全程呢?作為一個場景原畫師你的工作大部分是場景物件設(shè)計,偶爾有一些場景氛圍圖,氛圍圖里面有人也是一些小剪影,在工作中就沒有練習人體的機會。要跳回到角色,最難越過的一關(guān)就是人體。如果當初沒學過人體,現(xiàn)在不會有機會,將來也不會有。如果你學過了,將來不僅不會有,而且還會漸漸的淡忘。我曾經(jīng)有一個和我同時入職大公司的朋友,我做角色,他做場景。他當初在工作中有意接觸了角色的項目圖,無一不是失敗告終,而公司可不會一而再再而三的讓你實驗失敗,于是在兩年后他為了點亮角色技能索性辭職在家專門練習人體知識,斷糧了半年多。重回職場的時候已經(jīng)落后我們老大一截。也不一定要脫產(chǎn),我還有一個選擇場景的朋友在工作六年后,在工作中一點一點補齊人體知識,但是也付出了更多的代價。如果選擇場景入手,再轉(zhuǎn)角色的時候總會有一道很難夸的坎,并不是很經(jīng)濟。當然選擇場景還有另外一條路就是直接轉(zhuǎn)向影視場景概念,這是一門比游戲原畫更新興的專業(yè),新到你根本沒處學習,因為大觸們整天都跟著劇組跑,階段性的一周無休,沒有固定的時間來教學生。*里邊連游戲原畫專業(yè)都沒有,更不說影視概念專業(yè)。入劇組都要靠關(guān)系,對于新手更不太友好,將來是一個很好的選擇,但是現(xiàn)在建議觀望一下。我們可以從另一個角度分析,看看哪塊比較缺人,然后傾向于選擇哪塊。現(xiàn)在的行業(yè)狀況,大部分原畫師擠在角色原畫這一塊,只有少部分場景原畫師。我們從小到*習繪畫的時候,不可能一來就畫個小房子,畫個小山,大部分學習者是從畫人開始。當他們在選擇細分方向的時候,自身也更傾向于角色一點。角色原畫師人多,但是工作量也大,游戲中的套裝時裝、NPC設(shè)計,怪物、武器、載具、坐騎、寵物這些一般都歸角色設(shè)計師繪制?,F(xiàn)在國內(nèi)場景設(shè)計師大多只負責建筑物設(shè)計,場景整體規(guī)劃山、水、樹等由地形編輯師負責。高端游戲研發(fā)會有前期場景概念,但是是少部分,于是整體來說場景設(shè)計師工作內(nèi)容較單一,所以需求量不大。角色設(shè)計需求量大,但是喜歡的人也多,場景設(shè)計需求量不多,喜歡的人也少。池子大裝了更多的水,池子小就裝了比較少的水,其實兩個池子的吃水線是一樣高的。所以從供需關(guān)系上來分析到底選擇哪塊兒這條路可以忽略。還有一種情況,“我就是喜歡角色!”“我就是喜歡場景!”這種沒什么好分析的,跟隨你的內(nèi)心,做到極致,自然前途無量。最終還是會有一些人在徘徊,那么我們還是回到怎樣才能用有限的精力做更有殺傷力的事情上邊來。從角色設(shè)計入手,可以順利走通全線,從場景設(shè)計或者插畫入手,為了學習人體你會付出更多代價。你要問我是從什么入手的?我不走那么多的彎路也當不了老師,動畫、商業(yè)插畫、游戲都做過,入游戲行后研發(fā)外包都做過,現(xiàn)在是教育。我決定做游戲后是從角色插畫開始的,重新學設(shè)計也折騰了不少時間受了不少罪。所以通過我的經(jīng)驗給各位分析一下技能樹怎么點更科學,供各位參考,希望對大家有幫助,怎么決定還得看各位。后續(xù)我會持續(xù)做一些文章分享,大家如果有什么原畫方面想要了解的,可以直接在文章下面回復~

2.哪些游戲原畫培訓班比較好?場景或角色設(shè)計定向的也可以

很多游戲原畫班都只是以興趣為導向的,原畫很難找工作,并且要求很高,并不是你通過短短4各月的學習就能進游戲公司工作的。

3.手把手教你如何達到游戲公司的角色原畫設(shè)計標準?

很多人做游戲原畫的同學根本不知道自己是怎么被游戲公司篩掉的,今天小編帶大家看看。??很多人覺得自己畫的好看就可以了,殊不知根本不符合公司對原畫的要求,那公司項目究竟對原畫設(shè)計有著怎樣的標準?想學習原畫應該從何處著手?游戲公司里對角色原畫設(shè)計師的基本技能要求:1.人體結(jié)構(gòu)透視準確(場景原畫設(shè)計師此處要求為建筑結(jié)構(gòu)及透視)既然是角色原畫,首要的要求肯定是人體的準確性2.色彩搭配合理,色彩關(guān)系正確(例如冷暖色彩表達)色彩搭配的合理性和統(tǒng)一性,是人感官*接觸到東西,重中之重3.光影體積刻畫明確上下光影是否合理,體積是否有交代,是否飽滿?4.材質(zhì)(金屬,布料,皮革等)刻畫清晰材質(zhì)混為一潭,也會間接造成視角上的不協(xié)調(diào),體現(xiàn)你基本功不到位5.角色設(shè)計符合項目風格,符合市場主流審美需求雖然繪畫算作藝術(shù),但原畫設(shè)計屬于技術(shù)類崗位,在公司里還是要乖乖聽項目組安排,配合后續(xù)的游戲美術(shù)人員(例如3D建模等)來做設(shè)計上的修改或者說明,因為公司團隊是一個整體,不是你的個人秀。另外,不斷的學習和創(chuàng)新也是必不可少的,了解市場現(xiàn)在主流的審美和需求,爭取做時代的弄潮鵝~6.熟悉游戲原畫制作基本流程與格式熟悉游戲美術(shù)的制作流程,比如原畫又細分了多少崗位?怎么樣的原畫設(shè)計可以更好的服務(wù)后續(xù)制作人員?標準的原畫格式是什么樣的?有些同學連原畫,插畫,美宣都沒搞清楚就開始海投簡歷。7.*最重要的一點——設(shè)計??!a.角色設(shè)計是否合理,符合角色特征?讓你做個弓箭手你去做個舞女,讓你做個鐵匠npc你去做個賣藥的。b.設(shè)計太過異想天開,沒有參考的價值,那這個設(shè)計是沒有意義的。比如讓你設(shè)計一個宋朝的時裝,你卻堆疊了清朝的服飾元素上去,玩家如果穿上會質(zhì)疑這個原畫師是否尊重歷史?或者是設(shè)計得太過火,讓3D建模師為難,建模師可是會找你打架的喲~c.是否有突出設(shè)計重點?比如你設(shè)計一個帶盔甲的戰(zhàn)士,那么這個盔甲肯定是你要著重設(shè)計表現(xiàn)突出的一個東西,如果再去整其他花里胡哨的東西,會讓整個設(shè)計表現(xiàn)很混亂??傊氚言嫯敵勺约郝殬I(yè)的同學,首先把基礎(chǔ)打扎實,從臨摹別人開始,再來慢慢做出自己的設(shè)計?,F(xiàn)在越來越多的人進入游戲原畫行業(yè),小白和基礎(chǔ)比較差的同學只有付出比大佬更多的時間和努力才能追趕上這個行業(yè)的標準。?????(轉(zhuǎn)載于網(wǎng)絡(luò))(來源于網(wǎng)絡(luò))點擊鏈接加入群聊【原畫!插畫提升板繪】:原畫交流點擊(文圖片來源于網(wǎng)絡(luò))關(guān)注交流群【832957307】獲取更多干貨素材!PS/SAI銘原畫

4.深度解析:游戲原畫設(shè)計的流程,趕快收藏!

游戲原畫設(shè)計實際上是項目環(huán)節(jié)中作為指導和引領(lǐng)項目中后期制作方向的前期準備工作,是在前期實現(xiàn)項目美術(shù)風格、便于修改和調(diào)整創(chuàng)作思路、方向的步驟。游戲角色、游戲場景設(shè)計效果圖是原畫設(shè)計的主要任務(wù),是一個由策劃人員、藝術(shù)指導和原畫師共同努力合作完成的工作。設(shè)定的內(nèi)容涵蓋了角色、道具、場景和故事板等方面,游戲原畫師也負責輔助設(shè)計游戲界面。游戲原畫美術(shù)還涉及很多其他領(lǐng)域,如游戲海報、廣告、動畫、手辦、插畫、書籍出版等。就游戲角色設(shè)計而言,分為PC互動角色、NPC非互動角色兩大類。前者就是可以被游戲玩家控制的不同游戲角色,后者是由程序控制的“群眾演員”。1.原畫設(shè)計前期游戲角色設(shè)計的前期關(guān)鍵是游戲策劃對角色個性、背景的文學描述,角色設(shè)計師需要將這個游戲角色的個性、外觀用視覺手段傳達出來。高品質(zhì)的游戲角色設(shè)計需要滿足以下幾個條件:鮮明的個性、有趣味的造型、高度可信、合理的解剖結(jié)構(gòu)、易于游戲動畫。游戲角色的個性首先是通過外表展現(xiàn)出來的,游戲角色的言談舉止、著裝、身份、體態(tài)、愛好等。關(guān)注外表之下的內(nèi)心世界,是賦予游戲角色生命力的重要原則。從心理學角度講,觀眾或玩家需要從游戲角色身上找尋認同感,并且建立感情聯(lián)系之后,這個角色才能受到歡迎。隨著市場對高品質(zhì)游戲的需求增加,游戲設(shè)計更加關(guān)注游戲劇情和內(nèi)涵,這就要求角色設(shè)計更加注重個性的塑造。好的游戲角色設(shè)計可以被不同年齡段、*的玩家所接受喜愛。角色設(shè)計并不一定都是高大健美的完美典范,幽默詼諧、頑皮可愛、神秘古怪也是游戲角色設(shè)計的涉及范圍,過度的唯美傾向會造成藝術(shù)風格的單調(diào)劃一。鮮明的個性和有趣味的造型是相互關(guān)聯(lián)的,造型的趣味取決于藝術(shù)指導方向,有意識地運用形體的對比、比例、肢體語言等因素強化角色的個性,或加入“擬人化”的情感因素。2.草圖設(shè)計無論是虛幻的怪獸還是寫實的人物,都需要構(gòu)建在合理的解剖結(jié)構(gòu)上。人類的視覺感官對于不合理的結(jié)構(gòu)非常敏感,即使沒有受過美術(shù)訓練的人也能覺察到不合邏輯的事物。任何生物體都要有某種合理的結(jié)構(gòu)支撐其運動功能和對重力的反應。因此,即使在草圖設(shè)計階段,也要與其運動模式相結(jié)合,否則就會破壞可信度、真實感,合理的原畫設(shè)計是游戲美術(shù)制作環(huán)節(jié)中重要的工作保障。3.完成設(shè)計稿創(chuàng)意草圖完成后,我們需要將草圖進一步視覺化,提取精準的設(shè)計線稿可用于上色。同時在完成的設(shè)計稿中,也會有一些必要的設(shè)計說明:注解、參考樣式、素材等內(nèi)容,以確保設(shè)計者的意圖可以準確地傳達給其他美術(shù)設(shè)計人員。4.上色過程色彩在上色過程中扮演著重要的角色,這里不是要對色彩理論進行詳細的介紹,而是分析兩個基礎(chǔ)的色彩原理。*個原理是對比色的運用,對比色是色輪上成對角線分布的顏色:紅綠、黃紫、橙藍,這些顏色也被稱作補色。這些顏色放在一起使用,會造成強烈的視覺對比感搶奪視覺注意力,它們的用處也在于此,利用色彩指引畫面的中心焦點也是構(gòu)圖常用的技法。第二個原理是色彩明暗對比的運用,色彩明暗的對比可以反映光照的效果,使用巧妙同樣能夠起到突出主體的作用。在現(xiàn)實生活中,明暗對比變化非常微妙、顏色的變化也很微妙,準確地把握這些原理對角色和場景原畫設(shè)計很有幫助。5.后期整體調(diào)整考慮到畫面的協(xié)調(diào)性和整體照明、色感、氛圍的基礎(chǔ)下,設(shè)計更加細微的部分。根據(jù)創(chuàng)作者自己的構(gòu)思與風格,作品深入的程度會各不相同,當CG作品的氣氛和所交代的事物細節(jié)達到預先設(shè)想的程度時,作品就可以收尾了。游戲制作技術(shù)和工具不是一成不變的,只有不斷提高自身的藝術(shù)素質(zhì)才是創(chuàng)造優(yōu)秀游戲美術(shù)設(shè)計作品的關(guān)鍵。游戲原畫設(shè)計的學習不只局限于美術(shù)設(shè)計,在原畫設(shè)計創(chuàng)意上,它還涉及了美學、歷史、科學等各類相關(guān)綜合知識。具備不斷學習多元化專業(yè)知識的能力是對游戲美術(shù)設(shè)計師的基本要求。

5.游戲中的角色和場景設(shè)計屬于游戲原畫嗎,上海游戲公司原畫待遇都怎么樣?

同意1樓的,原畫的工資應該說是不低的,做的好的都有5位數(shù),但是要做好原畫可不容易,一定要有非常扎實的底子呵呵,希望我的回答你能滿意

6.游戲原畫設(shè)計的人物與場景分析,速看!

本文由“學畫畫來美術(shù)集網(wǎng)?!狈窒恚瑘D片素材來自網(wǎng)絡(luò),僅供學習分享!游戲原畫場景設(shè)計的實用技巧有哪些?游戲原畫設(shè)計的人物與場景分析是學習的要點,相信很多小伙伴對 游戲原畫設(shè)計的人物與場景分析不太了解,今天美術(shù)集網(wǎng)校帶大家一起了解下游戲原畫設(shè)計的人物與場景分析,希望對你有所幫助。對于動畫企業(yè)、游戲創(chuàng)作和游戲企業(yè)來說,游戲原畫雖同為關(guān)鍵崗位,但是仍然有游戲原畫師與游戲原畫設(shè)計師兩種區(qū)別。而且在游戲原畫的設(shè)計當中,還有人物、場景等相關(guān)的不同。順便在此向大家推薦一下:美術(shù)集網(wǎng)校(在線授課,電腦、手機APP全部都可以登錄學習),主打素描、色彩、手繪、手繪基礎(chǔ)、傳統(tǒng)美術(shù)等,是一個在國內(nèi)非?;鸬睦L畫學習平臺。1 人物角色設(shè)計內(nèi)容包括線和色兩部分。線的部分就是完成線稿,根據(jù)方案要求的內(nèi)容以線條勾勒出角色的基本形態(tài),重點在于展示角色的特色與內(nèi)在氣質(zhì),女戰(zhàn)士的颯爽英姿、性感靚麗,男武士的健碩魁梧、力大無窮,精靈的輕盈飄渺或巫師的陰森冷峻等。線稿最初的定位必須準確,特別是人形的角色,必須符合基本人體構(gòu)造要求,不能過分變形;人物角色要有穩(wěn)固的重心和左右對稱的造型;軀干上下部分*遵循“黃金比例分割”原則,以此創(chuàng)作出的人物角色在外形上相對更加悅目。上色的操作可以有傳統(tǒng)和電腦輔助兩種。傳統(tǒng)上色就是依照傳統(tǒng)美術(shù)色彩繪畫的上色過程操作,原則上先上面積大的色塊,深色與淺色部分應注意留有距離,可不必拘泥于細節(jié)部分,注意整體配色和諧。電腦輔助上色主要適用于美術(shù)功底不足或新入職的“菜鳥”使用,常用的是PS的快速“蒙版”輔助上色處理。2 場景除人物以外部分的原畫設(shè)計與人物設(shè)計基本流程差異不大,差別只是線稿制作比較到位的場景在上色時會更加便捷并節(jié)省時間,也就是素描過程的設(shè)計如果比較老道和熟練的線稿,在上色時就會非常省時省力。這也從另一個側(cè)面對國內(nèi)的游戲原畫設(shè)計者們提出了一個要求:加強美術(shù)繪畫基本功的鍛煉,不斷提高傳統(tǒng)美術(shù)繪畫能力。這既能促進自身專業(yè)未來發(fā)展道路更加順暢,也能不斷提高工作效率和質(zhì)量。*三維動畫游戲原畫設(shè)計起始時間較西方和日本都晚,改革開放讓日美等國的3D游戲與動漫作品急速涌入國內(nèi)的同時也刺激了國內(nèi)同類產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展,其規(guī)模與范圍比歷史上任何時期都得到加速擴張。游戲原畫設(shè)計人員和各種培訓機構(gòu)的數(shù)量急劇膨脹,積累了大量的實踐經(jīng)驗,但是游戲原畫設(shè)計意識、理念、風格等屬于“藝術(shù)”層面的核心與精髓部分卻沒有相應得到提高,大量照搬照套西方模式的設(shè)計作品屢見不鮮,不同類型與時代背景下的游戲原畫設(shè)計經(jīng)常出現(xiàn)極為雷同的設(shè)計效果。以上就是從游戲原畫設(shè)計的人物與場景出發(fā),設(shè)計過程中應該注意的相關(guān)問題,供大家參考。好啦,本期關(guān)于游戲原畫設(shè)計的人物與場景分析內(nèi)容就到這里了,想學好畫畫一定要堅持多加練習哦

經(jīng)過上文入行時選擇角色原畫好還是場景原畫好?,哪些游戲原畫培訓班比較好?場景或角色設(shè)計定向的也可以,手把手教你如何達到游戲公司的角色原畫設(shè)計標準?,深度解析:游戲原畫設(shè)計的流程,趕快收藏!,游戲中的角色和場景設(shè)計屬于游戲原畫嗎,上海游戲公司原畫待遇都怎么樣?,游戲原畫設(shè)計的人物與場景分析,速看!??的簡單介紹,讓我們對游戲原畫有個直觀的了解,更多內(nèi)容請聯(lián)系客服。

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