科技時(shí)代到來(lái),優(yōu)異也隨之而來(lái),我們會(huì)去關(guān)注做游戲開(kāi)發(fā)要學(xué)什么,現(xiàn)在開(kāi)發(fā)3D游戲一般都用什么軟件?,蘋(píng)果筆記本347搞軟件開(kāi)發(fā),3D游戲設(shè)計(jì)怎么樣???,還可以通過(guò)做游戲開(kāi)發(fā)要學(xué)什么,現(xiàn)在開(kāi)發(fā)3D游戲一般都用什么軟件?,蘋(píng)果筆記本347搞軟件開(kāi)發(fā),3D游戲設(shè)計(jì)怎么樣???進(jìn)一步去來(lái)了解,接下來(lái)就跟隨作者一起去看看吧!
1.做游戲開(kāi)發(fā)要學(xué)什么
一、游戲開(kāi)發(fā)需要什么這里首先要明確游戲開(kāi)發(fā)中需要做什么?(僅針對(duì)開(kāi)發(fā),上線、運(yùn)營(yíng)、測(cè)試等不包括)設(shè)計(jì)一個(gè)核心玩法,不需要復(fù)雜,比如:貪吃蛇收集方塊就是一種玩法美術(shù)包裝,設(shè)計(jì)游戲的人物、角色、界面的美術(shù)表現(xiàn)利用計(jì)算機(jī)語(yǔ)言去編程,實(shí)現(xiàn)你的玩法。比如:題主你學(xué)的是HTML,那么你可以嘗試學(xué)習(xí)Flex、CSS等語(yǔ)言去嘗試做做網(wǎng)頁(yè)游戲或者H5游戲二、游戲開(kāi)發(fā)中的職能游戲策劃:游戲的玩法設(shè)計(jì)者、規(guī)則制定者、游戲內(nèi)部系統(tǒng)是否平衡,都需要一名合格的策劃去完成。程序人員:就是俗稱的程序猿,負(fù)責(zé)實(shí)現(xiàn)策劃提出的設(shè)計(jì)要求、功能需求。一名合格的程序員可以順暢與策劃溝通,并且了解策劃的設(shè)計(jì)目的。游戲美術(shù):根據(jù)策劃或者藝術(shù)總監(jiān)的方案完成設(shè)計(jì),比如,我們需要給3D模型師一張游戲中的女配角形象作為參考制作3D模型,那么原畫(huà)美術(shù)就要設(shè)計(jì)負(fù)責(zé)畫(huà)出這個(gè)人物的形象。上面的圖其實(shí)也是開(kāi)發(fā)中遇到的問(wèn)題之一,程序和美術(shù)不明白策劃的需求,而策劃與其他*溝通不及時(shí),在修改需求后沒(méi)有說(shuō)明設(shè)計(jì)目的或者制作者根本不知道要做什么,到*就會(huì)累計(jì)很多無(wú)用的工作。一名合格的游戲開(kāi)發(fā)人員一定要知道自己在做什么,為什么這么做,而不是埋頭就干,你怎么知道這個(gè)就是玩家想要的呢?而針對(duì)題主來(lái)說(shuō),希望你可以在這些職能中找到自己的定位,看看自己適合什么?然后決定自己學(xué)什么,而不是寬泛的提出這種問(wèn)題。是邏輯嚴(yán)謹(jǐn)?shù)某绦騿T?還是熱情奔放的美術(shù)?還是腦洞大開(kāi)的策劃?三、那么應(yīng)該學(xué)習(xí)些什么?其實(shí)游戲開(kāi)發(fā)需要學(xué)習(xí)的太多了,我在這里就簡(jiǎn)單說(shuō)一下。如果是策劃,那么你需要學(xué)會(huì)如何設(shè)計(jì)一個(gè)玩法,比如:有一個(gè)場(chǎng)景,當(dāng)前有兩個(gè)人,你需要設(shè)計(jì)一個(gè)玩法讓這兩個(gè)人既有敵對(duì)關(guān)系,又不會(huì)互相攻擊,*只有一個(gè)會(huì)獲得勝利。除此之外,還需要學(xué)習(xí)游戲的中的經(jīng)濟(jì)模型、產(chǎn)出、系統(tǒng)關(guān)聯(lián)等等。而這些只是最基本的方面。如果是美術(shù),那么你能夠選擇的路線很多,2D方向可以學(xué)習(xí)UI、原畫(huà)等等,而3D方向、角色、場(chǎng)景、特效,還有動(dòng)作美術(shù),而最近國(guó)內(nèi)流行的技術(shù)美術(shù)也是其中之一。如果是程序,那么你需要學(xué)習(xí)的非常多,手機(jī)游戲一般需要學(xué)習(xí)JAVA、C#。而大型的端游則需要學(xué)習(xí)C++,或者針對(duì)開(kāi)發(fā)引擎學(xué)習(xí)。而合格的程序應(yīng)該更多針對(duì)圖形化處理有所了解。四、游戲開(kāi)發(fā)入行建議,先做商業(yè)游戲并不是我認(rèn)為獨(dú)立游戲不可行,而是目前國(guó)內(nèi)環(huán)境不允許。除非你是家里不差錢(qián)的富二代,堅(jiān)持自己理想在家里坐個(gè)一年半載開(kāi)發(fā)一款游戲出來(lái)。不過(guò)有腦子的富二代基本會(huì)收一個(gè)現(xiàn)成的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)給自己做游戲,所以還是要走商業(yè)游戲這條路。而大部分人需要盡快入行養(yǎng)活自己,于是,去一家游戲公司是*的途徑之一。在公司內(nèi),你可以學(xué)習(xí)到游戲的開(kāi)發(fā)流程、設(shè)計(jì)理念、技術(shù)知識(shí)以及自己的職業(yè)發(fā)展規(guī)劃,這些是你自學(xué)學(xué)不來(lái)的。五、注意事項(xiàng)*說(shuō)說(shuō)我之前走過(guò)的彎路吧,也算給想進(jìn)入游戲行業(yè)的新人提醒。開(kāi)發(fā)游戲跟玩游戲沒(méi)什么關(guān)系,開(kāi)發(fā)游戲絕對(duì)要比你玩游戲*難度還要難。在國(guó)內(nèi),游戲公司里基本你沒(méi)什么時(shí)間玩游戲,當(dāng)然加班混工時(shí)例外。在國(guó)內(nèi),游戲公司里大部分人都不怎么愛(ài)玩游戲或者不玩。想要做3A級(jí)游戲或者單機(jī)游戲,請(qǐng)去國(guó)外入職,或者找一所*好好學(xué)學(xué)游戲?qū)I(yè)。國(guó)內(nèi)的開(kāi)發(fā)環(huán)境不允許,騰訊內(nèi)部也一樣。想穩(wěn)穩(wěn)的在國(guó)內(nèi)游戲圈兒混,就要忘記3A大作,嘗試多玩玩國(guó)內(nèi)的氪金游戲,多玩、多充值、不然你會(huì)發(fā)現(xiàn)你的職業(yè)路越走越窄面對(duì)現(xiàn)實(shí),其實(shí)99%人*還是要做國(guó)內(nèi)氪金游戲的。
2.現(xiàn)在開(kāi)發(fā)3D游戲一般都用什么軟件?
源代碼開(kāi)發(fā)環(huán)境 Visual Studio,一般用VC++2D圖像 貼圖等 主要用Photoshop 或Painter3D建模 3DS MAX ,MAYA ,MILKSHAPE ,LIGHTWAVE等很多腳本編程 PHYSON , LUA 等音樂(lè)加工 Cool Edit, Goldwave等比較有實(shí)力的游戲公司會(huì)開(kāi)發(fā)自己的游戲引擎或高價(jià)購(gòu)買(mǎi)頂級(jí)的引擎,圖像建模等其它軟件則使用公司內(nèi)部開(kāi)發(fā)的
3.蘋(píng)果筆記本347搞軟件開(kāi)發(fā),3D游戲設(shè)計(jì)怎么樣?
蘋(píng)果搞軟件開(kāi)發(fā)不是個(gè)好選擇,搞搞視頻方面的工作還差不多,如果說(shuō)搞軟件開(kāi)發(fā)的話用PC才是正經(jīng),雙系統(tǒng)玩游戲當(dāng)然沒(méi)問(wèn)題,雖說(shuō)溫度高點(diǎn)但也不離譜,我還拿來(lái)玩WOW呢,不過(guò)搞軟件開(kāi)發(fā)建議你買(mǎi)其他牌子的電腦,IBM什么的也不掉架子,當(dāng)然一定買(mǎi)蘋(píng)果也沒(méi)什么大不了的,裝個(gè)雙系統(tǒng)就是了,也不麻煩。最主要是自己喜歡哪種本,自己喜歡才是王道
上文講述了做游戲開(kāi)發(fā)要學(xué)什么,現(xiàn)在開(kāi)發(fā)3D游戲一般都用什么軟件?,蘋(píng)果筆記本347搞軟件開(kāi)發(fā),3D游戲設(shè)計(jì)怎么樣???,大致對(duì)做游戲開(kāi)發(fā)要學(xué)什么,現(xiàn)在開(kāi)發(fā)3D游戲一般都用什么軟件?,蘋(píng)果筆記本347搞軟件開(kāi)發(fā),3D游戲設(shè)計(jì)怎么樣???有個(gè)簡(jiǎn)單了解,如還需深了解請(qǐng)聯(lián)系作者。