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1.二維動漫
二維動畫的話你需要主角還有場景內(nèi)容腳本,主角可以用al和PS進(jìn)行繪制,在ae中用骨骼腳本進(jìn)行人物動畫設(shè)置,場景布置,三維的話你需要進(jìn)行模型的搭建,沒有基礎(chǔ)的話你要做一個能用能看的模型至少需要幾個月的學(xué)習(xí)建模,然后在軟件進(jìn)行骨骼綁定場景搭建,三維還涉及到燈光材質(zhì)相機(jī)運動等等。
2.MAYA和3DMAX
MAYA還是3D MAX那個更重要?這也是影視動漫游戲圈里永恒的話題了,再這里我也不做過多評價,只根據(jù)現(xiàn)實情況發(fā)表一下自己的見解。首先兩個軟件都很專業(yè),只是側(cè)重點不同罷了,MAYA側(cè)重動畫制作,3DMAX側(cè)重建筑動畫,游戲和影視特效,也許軟件本身并沒有明確的區(qū)分,但行業(yè)現(xiàn)狀就是這樣來區(qū)分的。兩者之間分工不同作用不同。
3.動漫未來前景
以前很多人會說動畫專業(yè)不好。其實并不是動畫專業(yè)不好,只是動畫不像十年前鼓吹的那么好而已。人們一窩蜂的沖過來,然后又一窩蜂的散去,沒有人會愿意質(zhì)疑自己,反而因為投機(jī)失敗,開始質(zhì)疑這個機(jī)會。要知道現(xiàn)如今的動漫可以說是一個井噴上升期,處于非常好的時代,現(xiàn)在做動漫未來前景肯定好。
4.動漫發(fā)展前景
要說動漫的前景還是蠻不錯的,現(xiàn)在大部分人還是喜歡動畫,以后的趨勢也將越來越好,至于學(xué)校,我覺得不管是什么學(xué)校,主要還是得靠自己努力的學(xué)習(xí),現(xiàn)在信息這個方便,就是在不好的學(xué)校,也可以學(xué)習(xí)到行業(yè)內(nèi)*的技術(shù),所以,主要看自己怎么去發(fā)現(xiàn),怎么去學(xué)習(xí)才是最重要的。
5.動畫制作流程
動畫制作是有分模型,動作,后期特效,渲染等等部分,目前主流的也是3D動畫,想從事這方面的工作,可以先選擇一個自己喜歡的方向先深入去系統(tǒng)性的學(xué)習(xí)。如果都沒有接觸過的,可以從模型開始,因為工作崗位需求多,前期學(xué)習(xí)起來也比較簡單,就業(yè)面也比較廣泛一些。
6.怎么學(xué)習(xí)動漫設(shè)計
其實我們所認(rèn)知的動漫設(shè)計是一個比較籠統(tǒng)的概念,它其實包含了動漫動畫設(shè)計、動漫欄包后期設(shè)計、動漫特效設(shè)計、影視角色動畫設(shè)計、影視數(shù)字特效設(shè)計、動漫模型渲染設(shè)計、超媒體交互設(shè)計。動漫欄包后期設(shè)計、動漫特效設(shè)計、影視角色動畫設(shè)計、影視數(shù)字特效設(shè)計都是不需要任何基礎(chǔ)就可以學(xué)習(xí)的專業(yè),所以小編建議沒有任何基礎(chǔ)的小伙伴學(xué)這些專業(yè),相對來說更好入門一點。
7.動漫制作培訓(xùn)學(xué)費大概多少錢
這幾年倆,國內(nèi)的動漫產(chǎn)業(yè)的勢頭發(fā)展的那是越來越好,加上*政策的支持,西安很多動漫制作公司都在高薪聘請專業(yè)的技術(shù)人員和優(yōu)秀的動畫師,希望可以帶來更多優(yōu)秀的作品,也正因如此,這個行業(yè)參與的人越倆越多,培訓(xùn)行業(yè)的費用也是大家擔(dān)心的問題,那么動漫制作培訓(xùn)學(xué)費需要花多少錢?動漫制作培訓(xùn)的學(xué)費目前一般在幾千到2萬元不等,大家可以根據(jù)自己的需求去搜索一下適合自己的培訓(xùn)機(jī)構(gòu),目前動漫制作這個行業(yè)口碑跟經(jīng)驗比較足的也就兩三家。
8.怎么學(xué)動漫設(shè)計專業(yè)
以前的時候我們把它教動畫,但較之電影動畫有它獨特的優(yōu)點,它不受實物的限制。造型可以極度夸張,比電影更精彩更有表現(xiàn)力。動漫設(shè)計是一種綜合藝術(shù),它集合了繪畫漫畫電影數(shù)字媒體、文學(xué)等多種藝術(shù)門類于一身的藝術(shù)表現(xiàn)形式。
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