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1.好的格斗游戲設(shè)計是怎樣的?
就我個人喜好來評價下好的格斗游戲設(shè)計是怎樣的? 好的格斗游戲設(shè)計應(yīng)做到: 1.人物造型差異化 人物的模樣應(yīng)各不相同 辨識度高,差異化的造型給玩家不同的新鮮體驗,若是人物造型全部套用一個造型模板造出來的人物很相似,難免讓人感覺單調(diào)乏味。 2.人物造型應(yīng)符合格斗人士模樣 游戲人物造型應(yīng)做到與所屬身份的模樣相符是基本原則,那么作為格斗人物則應(yīng)相符于格斗人士的模樣,格斗人士通常體格健壯肌肉線條鮮明,如此相符設(shè)計人物造型 才是合理設(shè)計,試想一下若是格斗人物全都設(shè)計成身材纖細(xì)的花樣美男美女形象,這樣的人物真的會是格斗高手嗎?很難令人信服,我想游戲設(shè)計也應(yīng)遵守客觀事實為原則吧。 3.人物招式多樣化 差異化 人物的差異化設(shè)計是很必要的,為了做到差異化 應(yīng)從人物的各個方面去做差異化,前面說了人物造型差異化,這里還要有人物招式的差異化多樣化,差異化的好處就是突出人物個性 增加玩家新鮮感。 4.人物招式需做到:出招速度適中 ,招式核心看的清楚(拳腳 兵器等),招式光暈小 與招式核心部分容易區(qū)分 出招速度適中:速度適中便于玩家和觀眾看清楚,看的清楚一招一試 對于玩家而言便于操作 而對于觀眾而言觀賞體驗好; 招式核心看的清楚:拳腳的出擊防御 使用兵器等這些算是招式核心,這部分看的清楚 能夠給人格斗的真實感; 招式光暈?。赫惺綆в猩倭勘阌趨^(qū)分的光暈可以為招式錦上添花 增加觀賞度,可是若是一味的追求招式的大光暈的震撼感的話,由于光暈太大很容易覆蓋招式核心 看不清核心 談何游戲操作?花里胡哨的光暈本質(zhì)看上去卻會是沒啥區(qū)別的東西,最終是會丟失真實感與觀賞感的。這個就像武俠電影一樣,過去的一招一試的拳腳功夫看上去更真實更具功夫性,而現(xiàn)在用了大量光波特效的武俠電影由于太多及缺少真實功夫的樸實之美--觀眾已經(jīng)有些厭倦了,比如老版水滸傳與新版水滸傳的功夫相比顯然老版更受觀眾喜歡,要知道老版水滸傳的武術(shù)指導(dǎo)可是袁和平。 5.人物服裝多樣化 人物服裝的多樣化 同樣可以帶給玩家新鮮感,一件服裝穿膩了 換件穿穿 如此更有趣,同時人物服裝可作為商品售賣 不斷的推出新服裝 --這不失為一種很好的收益途徑。 6.格斗具備強(qiáng)技巧性 所謂強(qiáng)技巧性指的是玩這款格斗游戲需要很多策略 套路才能玩好,而不是像傻瓜游戲一樣 只要一直亂出招敵人就瞬間倒地。強(qiáng)技巧性的格斗游戲如街霸 拳皇,它們都是要花時間學(xué)習(xí) 練習(xí) 思考才能成為高手的格斗游戲。 用上述準(zhǔn)則來測評幾個格斗游戲:街霸 拳皇 侍魂 街霸:1 2 3 4 5 6 全部滿足,這也是為什么街霸能夠成為全世界最熱格斗游戲的原因吧; 拳皇:136滿足,其他有的部分滿足,本人認(rèn)為的不足大概有:人物造型與格斗人士身份不是很相符,大多都是纖細(xì)身材缺少肌肉線條的刻畫,出招速度過快 很難看清 觀賞度下降; 侍魂:本人覺得這款游戲做的不是很好,問題有很多,主要問題還是在于招式上,它的招式光暈太大 遮擋了招式核心 缺少真實感,且光暈大最終導(dǎo)致全部招式都只是個光暈 光暈又都很相似 所以最終招式難以區(qū)分,花里胡哨的用光暈特效 看的眼花繚亂最終卻降低了觀賞性,還有它的出招速度很慢 適當(dāng)* 慢了反而讓人進(jìn)入了等待的煩惱中。 侍魂里揮動一刀,只見半屏刀光 卻不見了刀,揮動一劍 又見半屏劍光 卻不見那只劍,刀光與劍光又是傻傻分不清楚!
2.格斗游戲哪款武術(shù)設(shè)計的*
Vitua Fighter(VR戰(zhàn)士)當(dāng)之無愧游戲中所有流派皆有依據(jù) 所有動作全部真人動作捕捉
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