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游戲原畫師掌握哪些技能,原畫師和漫畫師的區(qū)別和聯(lián)系是什么?要掌握哪些技能?

日期:2021-09-01 08:36:48     瀏覽:331    來源:游戲原畫學(xué)習(xí)中心
核心提示:一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因?yàn)橛螒蛟嫀熣莆漳男┘寄?,接下來就通過憑畫畫就能月薪2萬?看年薪40萬的原畫師怎么說!,原畫師和漫畫師的區(qū)別和聯(lián)系是什么?要掌握哪些技能?,原畫師插畫師入

一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因?yàn)橛螒蛟嫀熣莆漳男┘寄?,接下來就通過憑畫畫就能月薪2萬?看年薪40萬的原畫師怎么說!,原畫師和漫畫師的區(qū)別和聯(lián)系是什么?要掌握哪些技能?,原畫師插畫師入行(勸退)指南,月薪上萬都是做夢(mèng),游戲原畫師這個(gè)職業(yè)主要是做哪些工作?,游戲原畫師都用什么軟件啊?,游戲原畫設(shè)計(jì)師都需要掌握什么技能呢???講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。

1.憑畫畫就能月薪2萬?看年薪40萬的原畫師怎么說!

原 畫 師原畫師又稱主鏡動(dòng)畫師,是動(dòng)作設(shè)計(jì)者畫成的稿件稱為原畫是CG行業(yè)和游戲行業(yè)里一個(gè)非常熱門的崗位這幾年受到追捧,未來5-10年仍然有很大的發(fā)展空間1原畫師到底應(yīng)該做些什么呢?1.角色設(shè)計(jì) 2.道具設(shè)計(jì)3.配色構(gòu)思 4.動(dòng)作設(shè)計(jì)5.場(chǎng)景設(shè)計(jì)▼你感覺自己還是不太明白?原畫師具體是干什么的?舉個(gè)例子:大家應(yīng)該都玩過吃雞或者英雄聯(lián)盟里面有很多的人物還有人物道具這些都是原畫師設(shè)計(jì)出來的▼下面來看看原畫人物的形成過程?。ㄓ⑿勐?lián)盟角色原畫創(chuàng)作過程賞析)每一款眾人皆知的經(jīng)典,從二次元到三次元,從火影忍者到王者榮耀,那些你一眼就能認(rèn)出的游戲角色、動(dòng)漫場(chǎng)景,都是由原畫設(shè)計(jì)師創(chuàng)作而成!學(xué)習(xí)資料:有道云筆記那都是通過什么工具畫出來的呢?其實(shí)用的軟件大家也很熟悉那就是 ——photoshop可想而知原畫并沒有大家想的那么難(例:游戲原畫師平均薪資水平)如果你玩過《陰陽師》,那么你一定知道,網(wǎng)易不惜花重金請(qǐng)大牌設(shè)計(jì)師繪制原畫,據(jù)說一張?jiān)?5萬,即使是新入行的設(shè)計(jì)師,平均薪資也在1萬左右,可見游戲原畫師是游戲行業(yè)公認(rèn)的高薪職業(yè)。下面這些公司都在招聘原畫師(也許這也是你進(jìn)入夢(mèng)寐以求公司的一次機(jī)會(huì))?而且他們招聘的工資也比較可觀學(xué)習(xí)原畫可以從事什么工作?游戲崗位:原畫角色設(shè)計(jì)師、原畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)師、游戲UI設(shè)計(jì)師、游戲美宣圖動(dòng)畫崗位:動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)師、動(dòng)畫繪畫師插畫崗位:插畫師、兒童插畫、教科書插畫影視崗位:場(chǎng)景概念設(shè)計(jì)師、分鏡繪畫師漫畫崗位:漫畫繪畫師、漫畫角色設(shè)計(jì)師、漫畫助手……經(jīng)常遇到很多人都問我這個(gè)行業(yè)為什么這么賺錢?下面是我總結(jié)的幾個(gè)原因游 戲 行 業(yè) 的 發(fā) 展根據(jù)《2021年*游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示:在2021年*游戲產(chǎn)業(yè)收入總體達(dá)到2645.3億元,主要來自端游、頁游、手游、社交游戲以及單機(jī)游戲五個(gè)部分。同比增長17.7%;自主研發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲達(dá)到1182.5億元,同比增長19.9%;移動(dòng)游戲用戶規(guī)模達(dá)5.28億,同比增長15.9%;2021年*已超越美國成為全球*游戲市場(chǎng),基于國內(nèi)目前飛速發(fā)展以及成熟的游戲產(chǎn)業(yè),就業(yè)市場(chǎng)對(duì)原畫師的需求是很大的。國產(chǎn)動(dòng)漫的發(fā)展我國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)處于高速發(fā)展時(shí)期。據(jù)中商產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2021-2023年*動(dòng)漫行業(yè)市場(chǎng)前景及投資機(jī)會(huì)研究報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示2016 年,動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的總產(chǎn)值近1325億元,2021 年,動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的總產(chǎn)值近1520億元,2021年,動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的總產(chǎn)值近1740億元,白蛇:緣起票房破億,貓眼評(píng)分9.4,創(chuàng)造了國漫的史上*分未來動(dòng)漫將成為*娛樂文化的重要組成部分,未來*動(dòng)漫一定會(huì)走出屬于自己的一條道路。▼目前*的原畫人才僅46萬未來3-5年內(nèi)人才的缺口將高達(dá)150萬因此可以說,原畫師就是當(dāng)今游戲行業(yè)快速發(fā)展最緊缺的人才!原畫不僅僅是工作,也是生活。?提升觀察力繪畫的過程就是一種觀察的過程,我們將生活留在我們腦海中的殘影,工作中的一些構(gòu)想,用我們的思想豐滿,然后畫在紙上,因而心思更加細(xì)膩。?豐富個(gè)人生活它讓你學(xué)會(huì)處理一個(gè)人的生活。你不再孤單。拿起筆,集中精神,一畫就是一兩個(gè)小時(shí)。不僅僅能度過沒事的時(shí)間,還能夠從中得到異樣的滿足。?讓人更自信有了一技之長,在集體的環(huán)境里,只要有繪畫的機(jī)會(huì),你會(huì)發(fā)現(xiàn)你有自己的優(yōu)勢(shì),所以你會(huì)更自信。在和很多想要學(xué)習(xí)或者剛開始學(xué)習(xí)原畫的學(xué)生交流的時(shí)候,我被問道的最多的問題是:老師,我是零基礎(chǔ)學(xué)習(xí),可以嗎?我能行嗎?我做的到嗎?這里說個(gè)例子,是我的一個(gè)學(xué)生,一個(gè)女孩子,她零基礎(chǔ)開始,不停的努力不停的改不停的畫,現(xiàn)在已經(jīng)在暢游做原畫工作3年了。同樣的,你也可以。多學(xué)一個(gè)技能,就多一種可能。所以,不管你是零基礎(chǔ)還是科班出身,你都可以通過原畫增加自己的價(jià)值,進(jìn)入夢(mèng)寐以求的公司和行業(yè)。學(xué)習(xí)資料:有道云筆記

2.原畫師和漫畫師的區(qū)別和聯(lián)系是什么?要掌握哪些技能?

原畫師一般是指給游戲畫原畫或者人物場(chǎng)景設(shè)定的插畫師,所使用的軟件一般有PS、PT、SAI漫畫師就是畫Q版畫漫畫之類的畫師,技巧性不強(qiáng)。一般使用的軟件有SAI、插畫師要掌握的技能遠(yuǎn)遠(yuǎn)比漫畫是要多,不過插畫師一般都是一幅畫就是一個(gè)作品可以再游戲公司工作,也可以是自由插畫師漫畫師得作品往往是一個(gè)完整的故事,當(dāng)然也可以畫插畫內(nèi)漫畫,就是單張作品,一般沒有插畫師畫的細(xì)膩,風(fēng)格也不太一樣比較偏平面的漫畫的,

3.原畫師插畫師入行(勸退)指南,月薪上萬都是做夢(mèng)

封面圖:網(wǎng)絡(luò)圖編輯:原畫人-海妖、大智相信有很多讀者大大都有一個(gè)成為原畫師的夢(mèng)想進(jìn)入自己喜歡的項(xiàng)目~跟大神在一起~不斷發(fā)揮自己的想象力和創(chuàng)意~做出真正屬于自己的游戲每天都在干自己喜歡的事情打機(jī)畫畫打機(jī)畫畫打機(jī)畫畫……但是,當(dāng)自己的愛好成為了工作,真的有那么快落嗎?——————————真相分割線——————————真正受歡迎的游戲不一定是你的理想項(xiàng)目工作 → 需要產(chǎn)出效益 → 產(chǎn)品,需要跟著市場(chǎng)走 → 不是藝術(shù)驅(qū)動(dòng),而是流量驅(qū)動(dòng)①不能夠隨心所欲按照自己的風(fēng)格來畫,你的作品風(fēng)格必須跟著項(xiàng)目走策劃讓你畫原畫厚涂,你交個(gè)賽璐璐二次元,是想死呢還是不想活?②摸魚是不可能的了,這輩子都不可能的了一般每個(gè)項(xiàng)目的節(jié)奏都會(huì)很緊張,時(shí)間點(diǎn)都卡的很緊,作為專業(yè)原畫師的你,必須保證產(chǎn)出的數(shù)量,要不然下一個(gè)環(huán)節(jié)就沒辦法進(jìn)行。有人會(huì)說,沒有關(guān)系,我就是打算進(jìn)游戲原畫公司當(dāng)“社畜”的,不斷地畫,我的繪畫技術(shù)可以量變到質(zhì)變,技術(shù)水平提高了,我就能變成美術(shù)大大!我的單位時(shí)間賺錢能力也會(huì)提高!圖片來源于網(wǎng)絡(luò)這個(gè)想法不錯(cuò),但是理想很豐滿,現(xiàn)實(shí)很骨感。因?yàn)榉e累也分為有效積累和無效積累。什么是無效積累?比如你入行去一家游戲公司,做一個(gè)三國題材的寫實(shí)游戲,有大佬帶著,自己進(jìn)步也很快。但是,因?yàn)椴豢芍颍螒驘o法上線,項(xiàng)目組解散。當(dāng)你去找工作時(shí),只有日韓風(fēng)游戲招人,而你去面試,會(huì)發(fā)現(xiàn)之前的積累毫無卵用。這種無效積累并不會(huì)讓你的工時(shí)更值錢,而是像盲馬一樣,左奔右突,耗盡力氣卻停留在原地。想要保持有效積累,就需要工作之外有屬于自己的創(chuàng)作,可是工作本身壓力就大,加班多,很少有時(shí)間去做自己的創(chuàng)作,即使是很資深的原畫師,也在找盡借口“偷懶”~除了無效的積累,另一方面,工作意味著你不想畫畫的時(shí)候,你也必須畫。項(xiàng)目不會(huì)等你的創(chuàng)作沖動(dòng),它需要一個(gè)可以穩(wěn)定輸出的畫師。而游戲公司996的工作強(qiáng)度下,強(qiáng)行輸出會(huì)透支消耗你的繪畫熱情,會(huì)逐漸麻木,對(duì)繪畫脫敏,繪畫不再是表達(dá)自己,與世界溝通的美好方式,而是一種純手藝的套路技術(shù)。而你也成為一個(gè)油膩而不自省的畫匠。入行門檻高,學(xué)習(xí)花銷大原畫行業(yè)剛剛興起的時(shí)候,入行門檻不高,但是學(xué)費(fèi)昂貴。實(shí)體班都是2-3萬學(xué)費(fèi)現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)班興起,學(xué)費(fèi)便宜,價(jià)格從2K-8K不等,但是競爭激烈,想要入行,需要:1, 扎實(shí)繪畫功底2, 時(shí)尚感的設(shè)計(jì)3, 完整的作品集入門門檻變得越來越高而且低齡觸越老越多,別人14、15歲開始接觸美術(shù),畫了多年,然而很多人卻是*臨近畢業(yè)才考慮系統(tǒng)學(xué)習(xí),想要靠短期培訓(xùn)來就業(yè),根本就沒有競爭力。之前原畫人就介紹過一位98年的低齡觸 @ZZZZero71 ,來接受暴擊吧! @ZZZZero71 作品工資高 → 瘋狂加班游戲原畫工資高人人都知道,甚至傳聞鵝廠某項(xiàng)目組獎(jiǎng)金高達(dá)40個(gè)月工資。剛?cè)胄械脑嫀煟?K-12K高級(jí)原畫師薪資,15k左右游戲主美,20K-40K但是,沒有無緣無故的愛,游戲公司老板也是資本家,不是慈善家。工資高首先意味著:加班多,加班越多工資越高,某種程度上跟工廠差不多……有的游戲公司基本上是996的節(jié)奏@JEANE-潔兒:完全沒有時(shí)間畫,早上9:30到晚上9點(diǎn),周六基本要求加班…同事還安慰我說,不加班的都是項(xiàng)目不好的公司,嗚嗚…簡直快廢了!有的公司加班嚴(yán)重到大家開始編段子自嘲@方解石Crystal:然后想起了某個(gè)梗。 概念:這次的RPG場(chǎng)地圖我睡前給你。 篩選繪制:好的。 第二天早上……篩選繪制:不是說睡前給我么,為什么現(xiàn)在還沒給? 概念:我還沒睡。職業(yè)病從來只會(huì)遲到,不會(huì)缺席加班意味著什么?身體抗不住啊。不信你看畫畫的人都有哪些職業(yè)病:@蠢鳥白炎:肌腱炎……頸椎病……肩周炎……@十識(shí)-Renta:頸椎病住院,旁邊床位都是老頭老太太@Louisa餓了:肩膀,頸椎,脖子,腰,不定期各種疼。。。醫(yī)院正骨科是我第二個(gè)家。。。@Noxmatin:各種關(guān)節(jié)炎,勞損,視力低下,失眠,記憶力減退,腦洞癥,最重要的是——肚子。畫師@卡卡Prancil 更是因?yàn)槌D臧疽雇话l(fā)腦出血住院,參考文章《千萬別熬夜,命只有一條》爆肝青春飯?原畫的職業(yè)通道,一般是:1, 技術(shù)工:高級(jí)原畫師——美術(shù)專家2, 管理崗:主美——游戲制作人技術(shù)崗位需要身強(qiáng)力壯的年輕勞力,如果你年級(jí)大了,精力跟不上從,尤其是趕項(xiàng)目的時(shí)候,加班加點(diǎn)的,很難堅(jiān)持下來。而且想要成為美術(shù)專家,除了努力,有時(shí)候也要看天賦。你可以用愛發(fā)電,成為一名標(biāo)準(zhǔn)的原畫師,但是能不能成為大佬,天賦決定了你的上限,努力決定了你的下限。 不然你以為像阮佳那么努力的,只有阮佳一個(gè)人嗎?但是阮佳大佬不就只有一個(gè)嗎阮佳大大作品人紅是非多畫師也需要運(yùn)營自己的網(wǎng)絡(luò)形象,尤其是你入行久了,工作穩(wěn)定,畫技提升,也積累了一定的名氣,在網(wǎng)絡(luò)上有了粉絲。但是,水能載舟亦能覆舟,畫師娛樂明星化,一方面坐享粉絲流量帶來的紅利,但是另一方面,也會(huì)被玩家和粉絲盯著,不能做出出格的事情,即使這件事情和你的專業(yè)美術(shù)工作毫無關(guān)聯(lián)。比如……算了還是不說了除了道德指責(zé),也會(huì)遭受一些玩家的指責(zé):比如游戲角色設(shè)計(jì)師@JulyJL因?yàn)樵O(shè)計(jì)服飾“雷同”,被天刀和劍三玩家群起攻擊,LOL玩家給覺得@神不月的泳池派對(duì)畫得太敷衍……玩家不會(huì)理會(huì)一個(gè)美術(shù)成品是制作組和畫師協(xié)力完成,他們就是覺得不滿意,嚴(yán)重的話甚至?xí)l(fā)網(wǎng)絡(luò)暴力……(還真的是一個(gè)高危職業(yè)呢……)——————————?jiǎng)e慌!穩(wěn)住分割線——————————每一個(gè)職業(yè)都有自己的好處和壞處,在這種時(shí)候,選擇就顯得特別重要原畫人希望每一個(gè)讀者在正式進(jìn)入一個(gè)行業(yè)之前,都認(rèn)真考慮一下,這樣當(dāng)你真正遇到困難的時(shí)候,就已經(jīng)有充分的心理準(zhǔn)備了。祝每個(gè)人都能找到理想工作~!發(fā)家致富,贏娶白富美,走上人生巔峰~!原畫人:請(qǐng)問你還有什么關(guān)于畫畫的建議可以給到各位小可愛呢~?原畫大佬:不要畫畫……

4.游戲原畫師這個(gè)職業(yè)主要是做哪些工作?

游戲原畫師的工作我們下面做詳細(xì)的介紹:無論游戲原畫還是繪畫相關(guān)的平時(shí)我們都需要找很多資料和素材,這邊有一個(gè)平臺(tái),輕微課,有很多繪畫方面的資料和素材,可以了解學(xué)習(xí)。游戲原畫師的工作介紹:在游戲制作的前期,游戲策劃人員需要先進(jìn)行構(gòu)思,設(shè)定好游戲的背景和相關(guān)主線。根據(jù)故事的發(fā)展需要,用文字設(shè)定出相關(guān)的游戲角色和場(chǎng)景。但是僅僅有文字是不夠的,游戲當(dāng)然是要視覺化,所以需要建模人員進(jìn)行角色和場(chǎng)景的建模。不過,建模人員并不是萬能的,他們進(jìn)行建模要有參考??!原畫師根據(jù)策劃人員的文字設(shè)計(jì),將文字語言轉(zhuǎn)化為圖像語言,設(shè)計(jì)出游戲需要的美術(shù)方案,為建模人員提供視覺上的參考。游戲原畫師行業(yè)發(fā)展與人才需求:游戲是大眾娛樂形式的一種,可以說,在文明誕生之前,游戲作為生物個(gè)體的放松與社交手段,就已經(jīng)存在在地球上。我們時(shí)長能見到幾只小狗在一起追逐打鬧,就是小狗在玩游戲。而人類作為高等生物的一種,其娛樂形式自然要比一般動(dòng)物豐富得多,踢足球、打籃球、摔跤、射箭、滑雪……這些都是傳統(tǒng)的游戲方式。隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,更是衍生出了足不出戶就能在電腦上打籃球、滑雪、射箭射擊、打怪升級(jí)、探索新世界這樣的娛樂活動(dòng),也就是游戲。所以說,只要人類還需要娛樂,游戲行業(yè)是永遠(yuǎn)不會(huì)過時(shí)的。哪怕因?yàn)橐恍┱咝栽?,行業(yè)短期陷入一定的低迷,作為大眾娛樂最普遍的方式的游戲,前景依舊是極其光明的。游戲行業(yè)這么火,游戲原畫師這個(gè)職業(yè),前景也是非常不錯(cuò)。不僅薪酬很高,熟手能輕松達(dá)到一萬以上,而且需求也很大,每個(gè)游戲項(xiàng)目平均需要15名游戲原畫師,國內(nèi)每年游戲項(xiàng)目何止幾萬,未來需要多少游戲原畫師,誰也不敢說。游戲原畫師公司選擇:雖然游戲行業(yè)的發(fā)展勢(shì)頭很迅猛,但是也不是說游戲原畫師就能隨便選擇游戲公司。國內(nèi)現(xiàn)階段*錢的游戲還是網(wǎng)頁游戲,資金流水量非常大,主要玩家群體是中年人,所以我們經(jīng)常能看到成龍、黎耀祥等明星代言傳奇類頁游。因?yàn)橹心耆擞星閼?,也有消費(fèi)能力。而年輕一代,更多的人喜歡單機(jī)、moba類游戲,相信隨著時(shí)間的發(fā)展,這些游戲的市場(chǎng)會(huì)逐漸擴(kuò)大。對(duì)于游戲原畫師來說,如果能直接進(jìn)入有大IP的游戲公司自然是*,如果不行,那也可以從小公司做起,積累經(jīng)驗(yàn)。游戲原畫師是個(gè)前景不錯(cuò)的職業(yè),但也不是誰都能入行的,需要堅(jiān)實(shí)的繪畫基礎(chǔ),如果沒有也不要緊,可以報(bào)一個(gè)輕微課游戲原畫魔鬼特訓(xùn)班,從零基礎(chǔ)學(xué)起,掌握游戲原畫的精髓,為成為游戲原畫師做好準(zhǔn)備。

5.游戲原畫師都用什么軟件啊?

1)美術(shù)基礎(chǔ):美術(shù)基礎(chǔ)這個(gè)是最基本的,當(dāng)然有很多想學(xué)原畫的小伙伴沒有美術(shù)基礎(chǔ),難道就不能學(xué)原畫了嘛?反過來想,誰天生就有美術(shù)基礎(chǔ),這些都是努努力可以學(xué)的,沒有美術(shù)基礎(chǔ),學(xué)習(xí)一下就有了嘛,更不是把不會(huì)美術(shù)的同學(xué)拒之門外的理由,比如2021年暑假非?;鸬哪莻€(gè)電影《哪吒》的導(dǎo)演餃子*是學(xué)醫(yī)的,畢業(yè)以后才從事的動(dòng)畫繪畫這一塊,兩個(gè)專業(yè)根本就是風(fēng)馬牛不相及的,但是人家就是轉(zhuǎn)行了,還挺成功,通過一段時(shí)間的積累,導(dǎo)演出了動(dòng)畫電影前所未有的新高度,票房50億,以前我們*的動(dòng)畫電影上10億都費(fèi)勁,更何況上5了?;A(chǔ)很重要,但基礎(chǔ)和什么年齡有基礎(chǔ)沒關(guān)系,只要你肯努力,什么時(shí)候都可以。原畫師的美術(shù)基礎(chǔ),或者說所有美術(shù)從業(yè)者共同的美術(shù)基礎(chǔ),指的就是結(jié)構(gòu)關(guān)系、素描關(guān)系和色彩關(guān)系。結(jié)構(gòu)關(guān)系是指物體的透視、形體,這一塊是繪畫的基礎(chǔ),無論畫什么,結(jié)構(gòu)透視畫不好都是不行的。對(duì)于結(jié)構(gòu)關(guān)系,我們可以通過速寫、素描來進(jìn)行練習(xí);素描關(guān)系就是三大面和調(diào),這一塊關(guān)乎畫面的陰影和層次感,表現(xiàn)物體的體積,是表現(xiàn)畫面視覺沖擊力不可或缺的一部分;色彩關(guān)系包含對(duì)比色、鄰近色等等,合理的運(yùn)用色彩可以讓你的作品更有觀賞性,更有可讀性,更能吸引讀者的目光。(2)角色設(shè)計(jì)對(duì)一名原畫師來說,角色設(shè)計(jì)是一名原畫師必須要知道的知識(shí),這個(gè)就像美術(shù)基礎(chǔ)一樣,學(xué)習(xí)角色搭配相應(yīng)的服飾、道具、以及紋理,還有基本的表現(xiàn)手法。了解原畫的設(shè)計(jì)流程,把握色性格、身份特點(diǎn),將角色應(yīng)用自如。(3)場(chǎng)景設(shè)計(jì)在原畫師設(shè)計(jì)完角色之后,就是場(chǎng)景設(shè)計(jì),在加上之前的基礎(chǔ),這三個(gè)對(duì)原畫師來說是至關(guān)重要的。場(chǎng)景設(shè)計(jì)是要學(xué)習(xí)不同時(shí)代、不同民族、不同文化背景下的建筑設(shè)計(jì)風(fēng)格及元素運(yùn)用技巧,如何運(yùn)用筆刷已達(dá)到更快更出色的效果。學(xué)習(xí)不同風(fēng)格場(chǎng)景的設(shè)計(jì)理念,如何搭建一個(gè)自己想要的世界。學(xué)習(xí)如何通過光影、色彩布局和細(xì)節(jié)等來創(chuàng)造具有恐懼感、視覺沖擊力的概念場(chǎng)景。4)學(xué)習(xí)游戲原畫要掌握人體結(jié)構(gòu)繪畫。因?yàn)橛螒蛟嫿?jīng)常要進(jìn)行角色設(shè)計(jì),掌握人體結(jié)構(gòu)對(duì)游戲原畫來說是很重要的,通常我們是通過速寫的練習(xí)來掌握人體結(jié)構(gòu)的畫法。(5)學(xué)習(xí)游戲原畫需要掌握寫實(shí)角色設(shè)計(jì)方法。寫實(shí)風(fēng)格是游戲原畫設(shè)計(jì)時(shí)常見的風(fēng)格,又分為國古、日式、日韓和歐式等多種類型,從輪廓到細(xì)化,再到三視圖包裝,都屬于角色設(shè)計(jì)的流程。(6)學(xué)習(xí)游戲原畫需要掌握Q版人物設(shè)計(jì)方法。游戲原畫不僅會(huì)涉及到寫實(shí)原畫設(shè)計(jì),也會(huì)設(shè)計(jì)Q版人物設(shè)計(jì),Q版角色設(shè)計(jì)總體流程跟寫實(shí)人物設(shè)計(jì)差不多,算是另一種常見風(fēng)格。而這些在我們的游戲行業(yè)班都能夠掌握5.要有破釜沉舟的決心和毅力。 (7)多進(jìn)行板繪練習(xí):手繪練習(xí)的話可能能夠幫助你往后成為插畫師,但就目前科技飛速發(fā)展的情況,還是建議你進(jìn)行板繪,道具什么的不用買很貴,自己量力而行,重要的是一定要多多練習(xí)!板繪和手繪的手感還是有差的。當(dāng)然如果你很喜歡手繪,也可以進(jìn)行練習(xí),一起學(xué)不是什么不應(yīng)該的事情。(8)多看圖,多學(xué)習(xí)。不要描圖,可以進(jìn)行臨摹,但是盡可能的臨摹大師的作品,而不是覺得“啊這個(gè)畫風(fēng)很不錯(cuò)的樣子我要畫”或者“這個(gè)人物是我喜歡的角色”(當(dāng)然這些也是你的喜好,也不排除這樣的畫有部分是OK的),我的意思是找那些至少在基礎(chǔ)上較穩(wěn)(人體啊透視啊明暗啊等等)沒大問題的畫作。

6.游戲原畫設(shè)計(jì)師都需要掌握什么技能呢?

游戲原畫設(shè)計(jì)師的崗位,對(duì)繪畫功底有一定要求的。因?yàn)樾枰鶕?jù)項(xiàng)目需求對(duì)游戲中的風(fēng)格、氣氛、角色、場(chǎng)景、道具及界面設(shè)計(jì)等進(jìn)行創(chuàng)作設(shè)計(jì)。那么我們想要從事原畫設(shè)計(jì)這份工作,需要掌握那些東西呢?  1. 繪畫基礎(chǔ):很多新人的基礎(chǔ)功力都比較薄弱,為了早點(diǎn)入門忽略掉了最基礎(chǔ)的東西。而在繪畫當(dāng)中基礎(chǔ)是尤為重要的。特別是自學(xué)的人,因?yàn)槿狈I(yè)性的指導(dǎo),相對(duì)來說基礎(chǔ)更為薄弱,一般來說,將人體的形體結(jié)構(gòu)、物體的光影關(guān)系、構(gòu)圖的基本方法等基礎(chǔ)繪畫知識(shí)練到?jīng)]有毛病,就算是基本功過關(guān)了。這些基本工過關(guān)后創(chuàng)作相應(yīng)的流派及風(fēng)格會(huì)輕松很多?! ?. 角色結(jié)構(gòu):對(duì)于一名游戲原畫設(shè)計(jì)師來言,進(jìn)行角色設(shè)計(jì)是每一位原畫設(shè)計(jì)師必須掌握的技能,而且我們?cè)谶M(jìn)行角色創(chuàng)作的過程中,需要根據(jù)項(xiàng)目需求對(duì)角色的外貌、身形及五官特征進(jìn)行創(chuàng)造,以此來進(jìn)行角色的性格塑造。而這些只有學(xué)習(xí)并了解了的人體結(jié)構(gòu),才能在創(chuàng)造設(shè)計(jì)的過程完美的呈現(xiàn)人體狀態(tài)及運(yùn)動(dòng)狀態(tài)。   3. 場(chǎng)景設(shè)計(jì):繼角色設(shè)計(jì)之后,緊跟著的就是場(chǎng)景設(shè)計(jì),場(chǎng)景設(shè)計(jì)是需要我們學(xué)習(xí)并了解不同時(shí)代、不同民族、不同文化背景下的建筑設(shè)計(jì)風(fēng)格及元素運(yùn)用技巧。再結(jié)合這些理論知識(shí)于項(xiàng)目需求相結(jié)合,進(jìn)行設(shè)計(jì)、搭建,創(chuàng)作出最完美的場(chǎng)景畫面?! ∵@三個(gè)都是游戲原畫師中運(yùn)用最多的地方,當(dāng)然相對(duì)來說還有很多是需要掌握的,像色彩、道具等都不可缺失。想了解更多記得關(guān)注哦!

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