廣州cg插畫(huà)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)在哪里,緊接著為你講述線(xiàn)上插畫(huà)設(shè)計(jì)課程,美國(guó)的插畫(huà)設(shè)計(jì),插畫(huà)和原畫(huà)的區(qū)別,插畫(huà)一般用到的地方,CG插畫(huà)設(shè)計(jì),原畫(huà)設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)內(nèi)容,原畫(huà)設(shè)計(jì)師工作的內(nèi)容,以供你更好的了解廣州商業(yè)插畫(huà)設(shè)計(jì)。
1.線(xiàn)上插畫(huà)設(shè)計(jì)課程
線(xiàn)上插畫(huà)課程,這套教程先是從最基礎(chǔ)的的入門(mén)手繪步驟開(kāi)始講解,也就是輪廓、眼睛、鼻子嘴巴眉毛、發(fā)型、整體開(kāi)始。到后來(lái)的裝飾元素,以及色彩搭配等等。幾乎涵蓋了人物手繪插畫(huà)的全部?jī)?nèi)容,因此,把這套的人物手繪插畫(huà)教程學(xué)完之后,同時(shí)也會(huì)把所有的人物插畫(huà)繪制掌握,因?yàn)槿宋锊瀹?huà)繪制的基本條件要求都是差不多的。
2.美國(guó)的插畫(huà)設(shè)計(jì)
前面有說(shuō)過(guò)英國(guó)的插畫(huà),而美國(guó)插畫(huà)設(shè)計(jì)的畫(huà)風(fēng)更自由奔放一些,在視覺(jué)表現(xiàn)上更喜歡富有強(qiáng)烈視覺(jué)沖擊力的作品。既注重藝術(shù)的創(chuàng)新美感,又與商業(yè)緊密結(jié)合。美國(guó)很多藝術(shù)院校會(huì)比較注重學(xué)生的繪畫(huà)基本功,也就是我們通常說(shuō)的基礎(chǔ)造型能力。但繪畫(huà)基本功比較薄弱的同學(xué)也無(wú)需過(guò)多擔(dān)心,可以通過(guò)多元的形式色彩媒介來(lái)彌補(bǔ)繪畫(huà)方面的不足,一樣可以達(dá)到豐富的視覺(jué)效果。
3.插畫(huà)和原畫(huà)的區(qū)別
我們?cè)趯W(xué)習(xí)板繪的時(shí)候,很多時(shí)候總是很容易把原畫(huà)和插畫(huà)弄混之前的區(qū)別;甚至一些游戲團(tuán)隊(duì)里面的制作人員都不太理解插畫(huà)師和原畫(huà)師的區(qū)別,會(huì)有很多的誤區(qū)和疑問(wèn),插畫(huà)師和原畫(huà)師有哪些不同呢,您可以這樣理解插畫(huà)和漫畫(huà)類(lèi)似,而原畫(huà)呢一直都是起到一個(gè)設(shè)定和說(shuō)明的作用。
4.插畫(huà)一般用到的地方
插畫(huà),我們常見(jiàn)的一種形式就是在文字上穿插著的畫(huà),以達(dá)到吸引讀者的注意?,F(xiàn)在的插畫(huà)在商業(yè)上有著更多的用途,如影視海報(bào)、圖書(shū)配圖、廣告、漫畫(huà)等等它的畫(huà)面更加完整且細(xì)致。很多人在一開(kāi)始接觸繪畫(huà)的時(shí)候都會(huì)留意這樣漂亮的圖片。當(dāng)然會(huì)插畫(huà)設(shè)計(jì)的朋友做一個(gè)原畫(huà)設(shè)計(jì)師也是可以的。
5.CG插畫(huà)設(shè)計(jì)
自CG影視動(dòng)漫崛起以來(lái),二維動(dòng)漫到三維動(dòng)漫的轉(zhuǎn)變也是經(jīng)過(guò)了長(zhǎng)時(shí)間的沉淀。在影視動(dòng)畫(huà)等各個(gè)方面,依賴(lài)于高端的科學(xué)技術(shù),CG插畫(huà)概念設(shè)計(jì)的需求也足見(jiàn)增加。那么哪些行業(yè)將會(huì)是插畫(huà)的大頭呢,首先就是影視方面的場(chǎng)景,動(dòng)漫設(shè)計(jì),游戲角色等眾多的都會(huì)運(yùn)用到CG插畫(huà)。
6.原畫(huà)設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)內(nèi)容
原畫(huà)設(shè)計(jì)師原就是設(shè)計(jì),可以理解為源頭原本通過(guò)大自然根本的初始力量,完成一個(gè)從無(wú)到有的過(guò)程;比如設(shè)計(jì)一個(gè)人物原畫(huà),我們把需要的性別、性格、人物場(chǎng)景、服裝道具、體型等等的要求繪制到一起,并通過(guò)人物的正面、四分之三側(cè)面、背面以及三視圖的方式展現(xiàn)出來(lái)的一種最根本的設(shè)計(jì)。
7.原畫(huà)設(shè)計(jì)師工作的內(nèi)容
按策劃給出的文案和意圖,動(dòng)漫制作,繪制出所需的概念草圖,討論通過(guò)后,繼續(xù)細(xì)畫(huà),但不是畫(huà)的面面俱到,只是把造型的結(jié)構(gòu)和色彩材質(zhì)表達(dá)到位就好,點(diǎn)到為止,節(jié)省時(shí)間把概念圖交給下一個(gè)環(huán)節(jié),一般都是建模貼圖部,讓他們幫我們完成游戲里面的3D造型,還有游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)在制作后期的宣傳海報(bào)和游戲登錄LOADING界面的效果圖等等。
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