武漢動(dòng)漫原畫培訓(xùn),每個(gè)人對(duì)武漢游戲原畫培訓(xùn)難易程度也是不一樣的。僅從學(xué)習(xí)原畫可以從事什么工作,如何自學(xué)成為游戲原畫師,成為原畫師有哪些必要條件,游戲原畫師職位的主要能力需求,原畫師的就業(yè)方向,游戲原畫的角色設(shè)計(jì)要點(diǎn)有哪些來(lái)分析下。
1.學(xué)習(xí)原畫可以從事什么工作
學(xué)習(xí)游戲原畫,將來(lái)所能從事的職業(yè)有很多,比如在游戲崗位當(dāng)中的原畫角色設(shè)計(jì)師、原畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)師、游戲UI設(shè)計(jì)師、游戲美宣圖等;還可以去動(dòng)畫崗位任職動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)師、動(dòng)畫繪畫師;去插畫崗位擔(dān)任插畫師、兒童插畫、教科書插畫及在影視崗位中勝任場(chǎng)景概念設(shè)計(jì)師、分鏡繪畫師;還有就是在漫畫崗位當(dāng)一名漫畫繪畫師、漫畫角色設(shè)計(jì)師、漫畫助手等等的工作。
2.如何自學(xué)成為游戲原畫師
自學(xué)成為游戲原畫師,只要肯努力去學(xué)習(xí),別說(shuō)學(xué)不會(huì),不管是零基礎(chǔ)還是半吊子,都是可以學(xué)會(huì)游戲原畫的。同時(shí)還要有系統(tǒng)的學(xué)習(xí)路線圖,才會(huì)在學(xué)習(xí)的時(shí)候,不走彎路,不迷路。最為重要的還是要在日常自學(xué)中不斷的去提高自己的個(gè)人功底,只有與著扎實(shí)的基本功才能在將來(lái)學(xué)成去就業(yè)的時(shí)候能優(yōu)于常人。
3.成為原畫師有哪些必要條件
要想成為一名出色的游戲原畫師,是必須要有著扎實(shí)的基礎(chǔ)功底,也就是繪畫功底,同時(shí)游戲原畫師也是一門設(shè)計(jì)行業(yè),不管是在游戲角色的繪制等,掌握人體結(jié)構(gòu)對(duì)游戲原畫來(lái)說(shuō)是很重要的,通常是通過(guò)速寫的練習(xí)來(lái)掌握人體結(jié)構(gòu)的畫法。需要掌握寫實(shí)角色設(shè)計(jì)方法,以及掌握Q版人物設(shè)計(jì)方法。*還需要有著破釜沉舟的決心和毅力。
4.游戲原畫師職位的主要能力需求
制作游戲原畫需要扎實(shí)的美術(shù)功底。美術(shù)的根基是所有繪畫技巧的基石,沒(méi)有扎實(shí)的美術(shù)功底,畫作就談不上唯美和諧,自然也配不上游戲原畫師的位置。當(dāng)然,如果你沒(méi)有美術(shù)基礎(chǔ),想學(xué)原畫,當(dāng)然沒(méi)問(wèn)題。游戲原畫師需要能夠把握主流審美,讓自己的作品迎合觀眾的眼球,才能對(duì)玩家更具吸引力。游戲原畫作需要一定的設(shè)計(jì)能力,游戲原畫需要做好游戲的原型設(shè)計(jì),這就要求游戲原畫師具備一定的設(shè)計(jì)能力,能夠設(shè)計(jì)出獨(dú)特且通俗易懂的作品,而原畫師需要來(lái)擴(kuò)展他的知識(shí)。在不斷學(xué)習(xí)和積累的過(guò)程中成長(zhǎng),未來(lái)可期。
5.原畫師的就業(yè)方向
原畫師是個(gè)很不錯(cuò)的職業(yè),就業(yè)面很廣;退能養(yǎng)家糊口,做外包;前能進(jìn)大牌游戲公司。以下就推薦幾種主要就業(yè)方向。1、游戲研發(fā)公司,這是一個(gè)比較常見的就業(yè)地。2、外包制作公司,工作一般多根據(jù)個(gè)人的專業(yè)能力,實(shí)力和效率與薪資成正比,工作強(qiáng)度較高且壓力大,但水平提升快。也可以成為自由原畫師或者當(dāng)自己水平和能力足夠高時(shí),可以選擇自己開班授課或加入其他教育機(jī)構(gòu)成為教師。
6.游戲原畫的角色設(shè)計(jì)要點(diǎn)有哪些
游戲原畫的角色設(shè)計(jì)要點(diǎn)有哪些,首先一定要仔細(xì)閱讀策劃書,總結(jié)出角色的背景、職業(yè)、性格、派系、是否有特殊要求等等。根據(jù)企劃書的要求,進(jìn)行角色設(shè)計(jì)工作。其次,素材的收集,游戲原畫師根據(jù)匯總的角色要求,收集與角色建模相關(guān)的素材, 并準(zhǔn)備繪畫。然后,制作角色設(shè)計(jì)清單,這一步是將采集到的數(shù)據(jù)與文字摘要進(jìn)行匹配,并補(bǔ)充完整的人物姓名、性別、年齡等詳細(xì)信息。梳理人物的主要?jiǎng)幼?,方便繪畫。切記人物的設(shè)計(jì)不能脫離人物所處的環(huán)境,或者在策劃中要圍繞背景和活動(dòng)來(lái)設(shè)計(jì)人物,以及應(yīng)該在角色的設(shè)計(jì)中體現(xiàn)游戲的背景和動(dòng)作的背景
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