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1.游戲和動畫選擇
還是建議去學(xué)游戲原畫,報個班學(xué)一段時間就能上手了。三維動畫學(xué)的東西多雜,學(xué)建模要會畫貼圖,動畫基本要會一點綁定,后期學(xué)的東西多去了,材質(zhì)燈光渲染特效剪輯什么都有接觸一點,還涉及幾個軟件和N多插件,學(xué)習(xí)過程枯燥乏味。游戲與動畫的工作量基本差不多,但是游戲比動畫普遍工資高。
2.動漫設(shè)計都學(xué)什么
繪畫基礎(chǔ)、色彩基礎(chǔ)、軟件基礎(chǔ)、人體基礎(chǔ)、設(shè)計基礎(chǔ)等等,但是很多同學(xué)多多少少都會一些軟件基礎(chǔ),但是卻忽略了人體造型在人物創(chuàng)作中起到的重要性。學(xué)習(xí)人體♂也是必經(jīng)之路,但是這條蜿蜒曲折導(dǎo)致了很多同學(xué)不能進步甚至進步龜速。我通過學(xué)習(xí)和教學(xué)也明白了很多同學(xué)學(xué)不好的原因,基本上都是因為只記住了一種模式,卻忽視了理解。這也就造成只能臨摹,無法原創(chuàng)。
3.動漫設(shè)計這個專業(yè)怎么樣
人才缺口的逐年增加,以及各種政策的支持,而且高薪資待遇和福利等這些,都是說明動漫設(shè)計行業(yè)的美好前景和巨大的發(fā)展前景的,也讓零基礎(chǔ)的愛好者也看到了希望,而且也讓零基礎(chǔ)的學(xué)者也能快速的進入動漫設(shè)計,所以學(xué)動漫設(shè)計還是不錯的。
4.關(guān)于動漫制作與設(shè)計的
按照目前來看,動漫設(shè)計的領(lǐng)域越來越廣泛,而且隨著動漫設(shè)計發(fā)展,現(xiàn)在有很多人都加入了動漫設(shè)計行業(yè),動漫設(shè)計現(xiàn)在是非?;馃岬囊粋€行業(yè) ,現(xiàn)在學(xué)習(xí)動漫設(shè)計的小伙伴都很關(guān)注動漫設(shè)計的內(nèi)容,其實動漫設(shè)計包含了很多種設(shè)計,所以想學(xué)這個行業(yè)的建議去學(xué)習(xí)一下。
5.動漫設(shè)計師要學(xué)什么
其實動漫設(shè)計涉及的方向有點多,也是要根據(jù)自身的情況來選擇適合的課程,例:原畫設(shè)計及特效設(shè)計等等,還有就是動作設(shè)計是不需要任何美術(shù)功底的,那么其它的就需要了,所以在選擇學(xué)動漫設(shè)計這個 行業(yè),要選擇適合自己的方向*。
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