假期要開始了,很多學(xué)子都在為自己的前途奔波,今天小編也整理了很多關(guān)于上海可以設(shè)計人物的游戲信息,以及大家所關(guān)心的這些問題FOV是暴雪設(shè)計到游戲中的現(xiàn)實人物?,去過上海迪士尼后,再去玩方特,原來差距不止一點,想知道如果做一個游戲人物設(shè)計師?!,我是學(xué)美術(shù)的,*想考游戲人物設(shè)計這方面。請問.....,推薦10款好玩的單機游戲,單機黨至少有3款已經(jīng)入手!,設(shè)計游戲人物*里應(yīng)該學(xué)習(xí)哪個專業(yè)??那所*動漫比較好????
1.FOV是暴雪設(shè)計到游戲中的現(xiàn)實人物?
FOV ID: FoV 姓 名: 趙大喜 Cho Daehee 生 日: 1985/02/21 身 高: 180cm 體 重: 74kg (比以前輕了) 所在地: 韓國首爾 種族: 不死 *個RTS 游戲: 星際爭霸 愛 好: 游戲、體育 鼠標:G1 鍵盤:三星 DT35 曾效力戰(zhàn)隊:wNv、4K、BeT、mTw 現(xiàn)在效力隊伍:Mouz 座右銘 : 不能給別人帶來麻煩,要吃得好、活的好 *顏色: 黃顏色 人生格言: do my best 喜歡消滅的單位:惡魔獵手 弓箭手 2009年8月7日,一代鬼王FoV趙大喜在mouz戰(zhàn)隊正式宣布退役,原因是服兵役 至此曾經(jīng)的韓國4鬼全部退役,F(xiàn)oV的退役也標志著一個時代的終結(jié) 但對于亡靈來說,這是一個新的開始,TeD、happy他們會扛起亡靈的大旗,在最困難的境地中 展開亡靈歷史的新篇章 所獲榮譽: 2004 方正風(fēng)云爭霸戰(zhàn)冠軍 PGL聯(lián)賽季軍 2005 KODE5*賽區(qū)冠軍..=。=# KODE5上海賽區(qū)冠軍 WCG2005韓國冠軍 05年CIG魔頭邀請賽冠軍 2006 incup2006夏季第二周冠軍 incup2006春季*周冠軍 06MIL冠軍 IGE Solo聯(lián)賽總決賽冠軍 MWL季軍 WEF季軍 2007 MBCGame Warcraft 3 League季軍 ESWC2004冠軍 2007年CEG長春站冠軍 2008 WSVG2008武漢站冠軍 DNI上海站冠軍 ESWC2008世界總決賽冠軍 WEM馬爾代夫站季軍 2009 WCG2009韓國首爾站冠軍 WCG2009韓國區(qū)預(yù)選賽冠軍 *對戰(zhàn)平臺不死族MVP選手 ESWC2009山東總決賽冠軍(退役前*一戰(zhàn))。 所創(chuàng)歷史記錄: *一位獲得WCG,ESWC.WEM三大賽事冠軍的選手。 *一位獲得WCG世界總決賽冠軍的不死族選手。 *一位獲得7屆incup冠軍的選手。 *一位被暴雪設(shè)計到游戲中的現(xiàn)實人物。 獲得獎金最多的不死族選手。 BN等級*的選手(82級)。 游戲背景: 因為有了打星際的背景,F(xiàn)oV在他還沒有達到星際頂峰時便很自然的由星際爭霸轉(zhuǎn)到了魔獸爭霸3 來,而正如他自己承認的,他當(dāng)然更適合魔獸,“我付出了努力并決定從TFT開始成為一名職業(yè)選 手”.FoV,成為了魔獸中最強的不死之一,那么在他崛起的背后有什么秘訣呢?“練習(xí)”,是他經(jīng)常 提到的一個詞.沒有什么是一帆風(fēng)順的,他的起點和我們多有人都是相同的,(那時)他也要面對菜鳥 綜合癥.他最初也曾害怕過打solo嗎?“我當(dāng)時只是打著玩,輸了的話我就會看reps的,并且再碰到他 們(贏過我的人)時我就會戰(zhàn)勝他們的.這個方法我一直用到現(xiàn)在.”他十分謙遜的承認,直到當(dāng)他成為 第四個在Kalimdor達到50級的人并贏得ESWC時,他才意識他在這個游戲里是多么優(yōu)秀. 對比他早先所說過的話,F(xiàn)oV 并沒有一直呆在他計劃呆的地方,而是(期望)讓足跡遍及各項比 賽,如果可能的話.他平靜地承認,象在其他大賽擊敗他遇到過的所有對手一樣,他曾期望在剛剛結(jié)束 的WEG中成為冠軍,但正如結(jié)果顯示的一樣,(那次比賽的)天命是屬于別人的. 已經(jīng)有多韓國選手 加入了那些正在爭取WC3L資格的隊伍,這些新來的隊伍看上去陣容都很堅實,而它們中的兩個, Project K2和World Elite最為引人關(guān)注.FoV承認對于前者沒什么了解但確實留World Elite,后 者有些很強的選手,并且在很早以前就是他的朋友了.名字的來歷是“For the Victory(追求勝利)” 的縮寫. 編隊方式: 1-DK/一英雄,食尸鬼 2-二英雄,石像鬼 3-三英雄,十圣石雕像 4-地穴 5-屠宰場 0-英雄祭壇 配置: 通常游戲時我會把所有的特效都打開,所以我使用的電腦都是*端的配置. 世界的另一半: FoV,一直都是最為友善和最有禮貌的魔獸選手之一,因此他一直因為好的品行而為人所稱頌.我考 問過他對整個歐洲與韓國的競爭以及隨后打的那些比賽有什么看法,“如果是線下比賽的話會更好一 點,但線上也很好因為線下比賽確實很難組織.我希望將來他們能有好的主機以便讓我們可以奉獻更多 的精彩對決.”他認為,歐洲選手和韓國同級的選手的水平基本上是一樣的,“我認為他們的水平也 高……基本上和韓國選手一樣高.” 組隊比賽? FoV曾和ToD偶爾會組隊打比賽,但這個韓國人聲稱他不擅長2v2,并且他不太了解一個好的組合和 一個頂尖組合的區(qū)別,“我的2v2很爛-_-所以也不知道好的組合和差的組合之間有什么不一樣.”那么 他又怎么會打3v3呢?“真的沒什么,我只是有時候會和朋友們打打3v3,但是我只覺得這挺有趣,而 并不認為是一次比賽.”和其他很多solo選手一樣,他更愛只打solo的比賽,他的確是這樣因為這樣就 不會有那么多無聊的東西的糾纏,而對于他來說微操就會顯得更重要一些.就像在他最近打的那些線上 及局域網(wǎng)比賽中所看到的一樣.那么他在solo里嘗試過什么不同的戰(zhàn)術(shù)嗎?,實際上他寧可堅持使用常 規(guī)戰(zhàn)術(shù)因為當(dāng)他嘗試新戰(zhàn)術(shù)時總是輸多贏少.所以先他只打solo了! 對話及聯(lián)想: 不死族平衡嗎? 侍僧在采礦時應(yīng)該再安全點……NE在造一個金礦時卻不需要任何資源……對于不死選手來說太困難 最艱苦的對陣及原因?最輕松的對陣及原因? 比起種族這更取決于比賽的選手. 其他族(需要)削弱嗎? NE的亂礦,狼騎的誘捕 各族最喜歡的選手: NE : Moon HUM: ToD ORC: Grubby UD :Susiria 最痛恨的戰(zhàn)術(shù)? 人族和獸族爆塔…… 如果你可以用其他的族來重新修煉的話,會是哪個族呢? 不死,我會一直堅持用它的. 臨別的話? 我要感謝下面的人---- Kyo,很久前幫助過我的Topspeed,以及我要對我4k的隊友4K^grubby,4K^Zeus, 4K^ToD, 4K^FuRy以及經(jīng)理4K^Tobes表示最誠摯的感謝,還有,*但當(dāng)然不是最*,我要感謝我在Lof 的隊友,我也真的非常感謝他們. 在近期的PGL賽事中,我們也看到了鬼王FoV可愛的一面。 當(dāng)時的比賽是Bet.Sweet對戰(zhàn)wNv.TH000,主持人邀請了Bet.FoV和WE.Sky作為嘉賓參與對比賽的解說。TH000從雇傭兵營地購買了泥潭傀儡(俗稱“小泥人”),粗通漢語的FoV立即說:“我討厭這個東西?!敝鞒秩擞檬髽巳ζ鹦∧嗳耍瑔?,“是這個嗎?為什么討厭它?”FoV沉默了一下,喏喏地說,“……就是討厭……” 對于近期FOV的去向問題大家也是很關(guān)心,離開mTw的大喜加入了 巔峰時刻: 亡靈領(lǐng)袖FoV就好像拳皇里面的八神庵,雖然沒有得到太多的冠軍,但誰又能否認他的實力呢? 04年ESWC,韓國三大亡靈天王FoV,GosTop,sweet分別代表韓國前三出戰(zhàn)ESWC世界總決賽。FoV在半決賽擊敗了同胞sweet,在決賽中擊敗了另一位亡靈王子MadFrog,獲得了ESWC2004的冠軍,把亡靈帶上了巔峰。 04年的WCG,霸王zacard用ud還無法破解的飛龍流連斬FoV,lucifer,reign,獲得了出線權(quán),04年FoV沒有參加世界總決賽。 05年,F(xiàn)oV的實力更是達到了巔峰,淘汰moon,擊敗Grubby,被任宇翔譽為魔獸界*天王,只能說,有時候天命是屬于別人的,F(xiàn)oV也能平靜的接受這一切。 05年的ESWC,FoV依然代表韓國出戰(zhàn)世界總決賽,與Grubby,apm70分在了死亡之組,F(xiàn)oV用自己研發(fā)的戰(zhàn)術(shù)擊敗了當(dāng)時不可一世的獸族皇帝Grubby,成就了FoV自認的職業(yè)生涯最經(jīng)典比賽,在ud被獸人蹂躪的時代擊敗獸族皇帝,為亡靈玩家們帶來了曙光。這場比賽的vod我會在暑假為大家制作。由于ESWC小組賽出線方式很imba,小分略少的FoV可憐的沒有出線,即使在08年的ESWC,moon和Grubby僅僅在小組輸了一場卻都沒有出線··· 05年的WCG,FoV半決賽擊敗了月神moon,并在決賽擊敗大神燒酒,獲得韓國區(qū)冠軍,在世界總決賽,十六強淘汰xiaot,之后被Grubby淘汰,止步八強,為什么總是遇到orc?只能說是成功需要運氣吧。 06年的ESWC,和lucifer一起參加世界總決賽的他,在八強中被完美人族insomnia擊敗,止步八強,*lucifer獲得了繼FoV之后的第二個ud ESWC冠軍。insomnia真可謂是“亂軍中的帥旗,黑暗中的燈塔”,一旦hum危亡,就會站出來擊敗當(dāng)時最頂尖的選手。 06年的WCG,FoV再次的,在八強賽阻擊了月神moon,卻在半決賽輸給了大神soju,F(xiàn)oV在戰(zhàn)術(shù)被極度針對的情況下打得也是非常漂亮,盡管輸了(一級死騎rush過去的時候soju的守望者已經(jīng)三級···) 07年的ESWC,燒酒和美男LYN代表韓國出戰(zhàn),F(xiàn)oV未出線。 07年的WCG,因為FoV和IEF有約,和soju協(xié)調(diào)WCG韓國預(yù)選賽的時間,而大神卻不答應(yīng),F(xiàn)oV再次和WCG無緣。 為什么說FoV是死神,是亡靈領(lǐng)袖,不僅僅是他那天下無敵的食尸鬼,更重要的是在moon和Grubby最巔峰的時期,亡靈中只有FoV對戰(zhàn)他們勝率有五五開,其他亡靈勝率都很低。 最近FoV雖然贏得了一些線上比賽的冠軍,但是和當(dāng)年的無雙霸氣相去甚遠。希望FoV在09年有更好的表現(xiàn),F(xiàn)oV,fighting!亡靈領(lǐng)袖FoV: 2009年8月6日,fov正式退役,將要去服兵役的他,我們也只能默默祝福了。GG GL
2.去過上海迪士尼后,再去玩方特,原來差距不止一點
早期,去過上海迪士尼,近期,又去了一次蕪湖的方特,感覺差距還是很大的。雖然都是大型主題游樂場,里面有很多游樂設(shè)施,但是給人留下的印象卻是迥然不同的。兩種游樂場,都是結(jié)合了動畫的主題,但是呈現(xiàn)的氣氛,卻相差甚遠。迪士尼樂園,是結(jié)合了美國的經(jīng)典動畫,比如:《米老鼠和唐老鴨》、《白雪公主和七個小矮人》、《小熊維尼》、《阿凡達》等。在建筑的建設(shè)上,都是結(jié)合了動漫的場景設(shè)置。拼勁圈全力在還原,動畫的感覺。使人有聲臨其境之感。特別是,在迪士尼標志性的建筑,大型的城堡。在各處行走的典型動漫人物。就連游樂設(shè)施也是在營造動漫的場景,七個小矮人,去挖礦等。而*的方特,總有一種不倫不類的感覺。盡力在呈現(xiàn)*國粹,一直想面面俱到,反而適得其反。方特中,結(jié)合了很多的經(jīng)典故事,《梁山伯與祝英臺》、《女媧補天》、《聊齋》、《新白娘子傳奇》、《哪吒鬧?!返?,都屬于經(jīng)典的故事,但是中間又夾雜了《熊出沒》等動畫。在主題定位上,感覺很雜。什么都有,卻沒有突出的地方。同時,也沒有典型的人偶,代表著方特。游戲體驗感上,也是不一樣的。迪士尼的游樂項目也是超級多的很多驚險刺激的項目,還有一些,劇情觀賞類的項目。而方特也是在做這些,并且也結(jié)合了故事線,但是跟多的游樂項目,都是多見不怪。缺少視覺上的包裝,和情景主題的融合。但是在這次去方特的過程中,還是有值得稱贊的項目,像是《靈魂之旅》,在暗室內(nèi),制作出的軌道急速穿搜,加之鬼哭狼嚎的聲音,模擬在地獄穿梭的感覺。叢林飛龍,因為當(dāng)時正在維修中,沒有玩,但是也玩了這個。極地快車游園美食上,迪士尼的會讓人記憶深刻。都是非常的具有迪士尼特色的,也是結(jié)合其中的人物,去制作專門的內(nèi)容。離開迪士尼,就很難再次享受到這樣的美食。方特有自己專門的東方美食城,在游園的同時,可以享受*的美食文化。還有一個特色的漢堡店,熊記漢堡等。在美食的設(shè)計上,還是需要增加的。周邊產(chǎn)品對比。迪士尼的商品店還有很多,衣服、飾品等,相比較方特,就比較少,用來紀念此次旅游的內(nèi)容,還是需要提高的。想要更加深刻的了解這兩個游樂場。不如親自去體驗一下吧!
3.想知道如果做一個游戲人物設(shè)計師?!
這個專業(yè)叫電腦多媒體~ 每個院校開的課程都不一樣,有的側(cè)重動畫制作~當(dāng)然也包括游戲開發(fā)~ 有的側(cè)重影視方面~ 比如廣告的拍攝啊~ 片花的制作啊~ 后期的特技啊~這些 如果你想做游戲人物設(shè)定這個,還是學(xué)動畫專業(yè)吧~ 現(xiàn)在游戲大部分都是3D的~ 你可以好好學(xué)學(xué)軟件~ 3D或者MAYA~ 要是不走*這條路~北京上海有許多培訓(xùn)的公司~ 你有基礎(chǔ)的話,一年半差不多就可以去工作了~ 說實話,學(xué)這個去*學(xué),簡直白花錢~ 什么都學(xué)不到~ 不如去培訓(xùn)中心學(xué)~ 我就是學(xué)電腦多媒體的~ 現(xiàn)在大二~ 基本什么都不會~
4.我是學(xué)美術(shù)的,*想考游戲人物設(shè)計這方面。請問.....
LZ的方向選擇是很好的,游戲行業(yè)在*十年,發(fā)展得越來越好,現(xiàn)在國內(nèi)最缺的就是美術(shù)類的游戲設(shè)計師。但是國內(nèi)院校的現(xiàn)狀是,脫離行業(yè),老師都沒有行業(yè)從業(yè)經(jīng)驗,所教的東西離行業(yè)水平差距不小,還是無法達到企業(yè)錄用標準的。 所以我的建議是,LZ年紀不大,應(yīng)該有個*的學(xué)位,所以*還是要認真的考,而且要考游戲美術(shù)專業(yè);但是考上之后也不要迷信學(xué)校的教學(xué),要以就業(yè)為目標,時刻明確行業(yè)的技術(shù)要求到底是什么,你的差距有多少,應(yīng)該如何進步才能真正達到就業(yè)的水平,而不僅僅是混個學(xué)位出來就完事了。沒有美術(shù)基礎(chǔ)不要緊,誰都是從不會到會的。關(guān)鍵是你是否有興趣、持之以恒的努力以及客觀了解行業(yè)和自己差距的判斷力。 比如上海博思游戲教育基地經(jīng)常有一些免費的公開課,邀請了很多游戲行業(yè)內(nèi)美術(shù)主管和學(xué)生代表一起頭腦風(fēng)暴游戲行業(yè)的入行標準狀況?;蛘唛_設(shè)一些原畫、3D作品制作、游戲行業(yè)解密這樣的課程,都是業(yè)內(nèi)專家來講的,可以幫助你直接認識國內(nèi)當(dāng)前游戲行業(yè)的現(xiàn)狀。LZ有時間可以去聽一下,應(yīng)該會對你的職業(yè)規(guī)劃有個很好的參考。 明確目標,結(jié)合你要進入的行業(yè)現(xiàn)狀去進步,這樣才是務(wù)實的做法。
5.推薦10款好玩的單機游戲,單機黨至少有3款已經(jīng)入手!
1.刺客信條-奧德賽發(fā)布時間:2021.10.5《刺客信條:奧德賽》帶來了該系列前所未見的創(chuàng)新機制以突顯玩家每個選擇的重要性:玩家可以選擇要成為什么樣的英雄并且改變周遭世界;玩家在冒險旅程中做的每個決定,以及和各式各樣人物建立起的關(guān)系,將決定自己的未來命運。玩家可以自訂裝備以及精通新的特殊技能,量身訂制出適合自己玩法的英雄技能組合。玩家可以南征北討希臘各地,于陸上海上從事激烈戰(zhàn)斗,并且成為真正的傳奇英雄。2.巫師3-狂獵發(fā)布時間:2021.5.19《巫師3:狂獵》迎來了獵魔人利維亞的杰洛特的系列故事的終結(jié),他是這個系列的主角,而他迄今為止的故事已經(jīng)在前面的作品中講述出來。本作承接《巫師2:國王刺客》的劇情,那些想要利用杰洛特的人已經(jīng)不在了。杰洛特尋求改變自己的生活,著手于新的個人使命,而世界的秩序也在悄然改變。3.環(huán)世界RimWorld發(fā)行時間:2013.11.12超級硬核,不僅不降價,還漲價《環(huán)世界》是一款上帝視角的沙盒類游戲,故事講述的是3個宇航員經(jīng)歷空難墜落到一個不知星球上之后的生存故事。游戲是像素風(fēng)格,有點類似于《監(jiān)獄建筑師》。同時這是一個非常復(fù)雜的游戲,僅人物技能從射擊到烹飪到科技就有11種之多。而且作為生存游戲資源種類也是非常的多,但是,上手之后你會發(fā)現(xiàn)這款游戲其實非常的有趣,游戲內(nèi)容也非常的豐富!4.GTA5-俠盜獵車手5發(fā)行時間:2015.04.14沒啥好說的,懂得都懂,最近也在打折五十多可以入手。5.神界:原罪2發(fā)行時間:2021年9月14日神界:原罪2》是一款典型的美式RPG,史萊姆、魔法師、亡靈、精靈、騎士等形形色色的生物并存于世界中,武器與法術(shù)、酒館與吟游詩人,共同鑄造了一個充滿魔幻色彩的中世紀世界。荷蘭開發(fā)商LARAIN用一個極具深度的臺詞系統(tǒng),將冒險家們的愛恨情仇展現(xiàn)在我們面前。整個游戲,無論是主角還是路人NPC,在進行溝通對話時,都有各種各樣的選項任君選擇,與酒館里的姑娘進行調(diào)情嬉戲,與地下室的魔女進行罪惡的交易……原罪中的一言一行,都在我們自己的掌控中,故事的發(fā)展由自己書寫,這種極具張力的玩法,帶來的是遠超普通游戲的沉浸感6.文明6發(fā)行時間:2016.10.20最早由傳奇游戲設(shè)計大師席德·梅爾創(chuàng)作出來的《文明》是一款回合制策略游戲,讓玩家嘗試建立起一個帝國,并接受時間的考驗。玩家將創(chuàng)建及帶領(lǐng)自己的文明從石器時代邁向信息時代,并成為世界的領(lǐng)導(dǎo)者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰(zhàn)爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多偉大領(lǐng)袖。《文明VI》帶給玩家與世界互動的新方式:城市現(xiàn)在可以在地圖上實際地擴張,積極鉆研科技和文化可以解鎖新潛能,互相競爭的領(lǐng)袖會依據(jù)歷史所記載的個人特征去追求自我宗旨,而且玩家可通過五種方式之一取得游戲勝利。7.怪物獵人-世界發(fā)行時間:2021年8月9日《怪物獵人》的整體表現(xiàn)力總結(jié)起來就一個字-帥,先從游戲高清分辨率說起,跟3DS那個畫質(zhì)簡直天壤之別,讓玩慣了的3DS的獵人怎么適應(yīng),以前的怪獵草地與地面基本一張貼圖就基本完事了,現(xiàn)在的實體建?;ɑú莶菖迷趺雌粒还苁枪治锏拿l(fā)、鱗片、甲殼,獵人的動作、表情、舉止小細節(jié),場景的建模、生態(tài)、互動等,所有的一切都煥然一新。很多老玩家早習(xí)以為常的東西,在新作《怪物獵人:世界》這里都變得不再平凡,火龍嘴角因憤怒而產(chǎn)生抖動,尾巴橫掃過地面留下的痕跡,獵人拍打雙頰想從眩暈中盡快恢復(fù)的動作,一切都無比生動。其實我最滿意的是人物動作有了質(zhì)的提升,不管是跑步姿勢還是后滾銜接都是那么自然流暢,但其實最值得說的還是無縫地圖,整整14年了,雖然換區(qū)吃藥拯救過無數(shù)獵人,但無縫地圖讓我們勇于挑戰(zhàn),當(dāng)14年來怪物起飛后地面形成的那圓圈形狀的陰影,在時間的洗禮下 終于有了清晰的輪廓,系列遲到的變革也終于趕上了時代。從白天到夜晚,從晴空萬里到綿綿小雨,古代林的生機,大蟻冢的荒涼,這一代怪獵的生態(tài)系統(tǒng)給玩家?guī)淼膶庫o讓每一位獵人為之動容。8.生化危機2重制版發(fā)行時間:2021年1月24日 生存恐怖游戲代表之作Resident Evil 2回歸,帶來重新建構(gòu)的深層體驗。通過Capcom專利的游戲引擎RE Engine,經(jīng)典作品經(jīng)過翻新,在原來的游戲模式之上,添加了驚艷的寫實視覺效果,讓人仿佛身臨其境的音效,全新的越肩視角和操作方式。本作中,Resident Evil系列經(jīng)典的動作、緊湊的探索和解謎要素得以回歸。玩家將會扮演新人警察里昂·S·肯尼迪和*生克萊爾·雷德菲爾德,應(yīng)對在浣熊市爆發(fā)的僵尸危機。里昂和克萊爾各有自己的路線,使玩家可從兩人的不同角度欣賞劇情。玩家將掌控這兩位極具人氣的主人公的命運,分別操作他們揭開生化攻擊背后的黑幕并最終成功逃脫危機。9.戰(zhàn)錘-全面戰(zhàn)爭2發(fā)行時間:2021年9月28日不孝之子,風(fēng)流大媽,拔劍日天,劍盾抗線,魔法之風(fēng),運不在我,隨軍刺客,失敗問斬,卑劣鼠人,就地伏擊,聰穎 A I ,亂簽條約,中古伺服,卡得一比,三比其一,悲慘失敗,手動戰(zhàn)斗,萬年藍條,鼠標一框,鍵盤一A,轉(zhuǎn)身下樓,西瓜涼茶,鏡頭拉進,小人打架,待煙消云散,則一日過矣!10.隱形守護者發(fā)行時間:2021年1月22日最近爆火的國產(chǎn)單機,口碑極好!總有一種理想,值得我們?yōu)橹刈o……你是否曾經(jīng)幻想在抗戰(zhàn)年代,獨自潛伏于多方黑暗勢力之中,成為一名隱形守護者,為抗戰(zhàn)勝利奉獻青春甚至犧牲生命?時代、信仰、忠孝、情義、愛恨、恩仇、人性……萬象艱險之中,當(dāng)你置身于兩難境地之時,究竟該如何選擇?亂世諜戰(zhàn),守護初心,看地下英雄如何周旋于各方勢力!獲取情報,扭轉(zhuǎn)乾坤,你的選擇誕生百千種生死劇情!踏上隱形的戰(zhàn)場,這個使命你能否完成?這個秘密你能否守護?人間正道是滄桑,謹以此作品向曾經(jīng)奮斗在秘密戰(zhàn)線的無名英雄們致敬!除了上面10款,其實還有很多可以嘗試的:太吾繪卷,*式家長,古劍奇譚,波西亞時光,了不起的修仙模擬器,環(huán)世界,死亡細胞,殺戮尖塔,黑魂3,殺手2,冰氣時代,孤島驚魂5,神界2等等如果點贊能超過100的話,我再詳細的做一期推薦國產(chǎn)單機游戲的文章!謝謝各位觀看。
6.設(shè)計游戲人物*里應(yīng)該學(xué)習(xí)哪個專業(yè)??那所*動漫比較好??
動畫專業(yè)現(xiàn)在并沒有權(quán)威的排名。但是依據(jù)*科的研究 北京電影動畫系堪稱**。 此外,四川*動畫設(shè)計、上海*動畫設(shè)計都非常不錯。 至于吉林藝術(shù),擴招非常嚴重,水平也不敢恭維。 武漢*綜合上要比武理工好不少。
以上都是我為大家細心準備參考的,希望對你們有所幫助。