假期要開(kāi)始了,很多學(xué)子都在為自己的前途奔波,今天小編也整理了很多關(guān)于上??梢栽O(shè)計(jì)人物的游戲信息,以及大家所關(guān)心的這些問(wèn)題FOV是暴雪設(shè)計(jì)到游戲中的現(xiàn)實(shí)人物?,去過(guò)上海迪士尼后,再去玩方特,原來(lái)差距不止一點(diǎn),想知道如果做一個(gè)游戲人物設(shè)計(jì)師?!,我是學(xué)美術(shù)的,*想考游戲人物設(shè)計(jì)這方面。請(qǐng)問(wèn).....,推薦10款好玩的單機(jī)游戲,單機(jī)黨至少有3款已經(jīng)入手!,設(shè)計(jì)游戲人物*里應(yīng)該學(xué)習(xí)哪個(gè)專(zhuān)業(yè)??那所*動(dòng)漫比較好????
1.FOV是暴雪設(shè)計(jì)到游戲中的現(xiàn)實(shí)人物?
FOV ID: FoV 姓 名: 趙大喜 Cho Daehee 生 日: 1985/02/21 身 高: 180cm 體 重: 74kg (比以前輕了) 所在地: 韓國(guó)首爾 種族: 不死 *個(gè)RTS 游戲: 星際爭(zhēng)霸 愛(ài) 好: 游戲、體育 鼠標(biāo):G1 鍵盤(pán):三星 DT35 曾效力戰(zhàn)隊(duì):wNv、4K、BeT、mTw 現(xiàn)在效力隊(duì)伍:Mouz 座右銘 : 不能給別人帶來(lái)麻煩,要吃得好、活的好 *顏色: 黃顏色 人生格言: do my best 喜歡消滅的單位:惡魔獵手 弓箭手 2009年8月7日,一代鬼王FoV趙大喜在mouz戰(zhàn)隊(duì)正式宣布退役,原因是服兵役 至此曾經(jīng)的韓國(guó)4鬼全部退役,F(xiàn)oV的退役也標(biāo)志著一個(gè)時(shí)代的終結(jié) 但對(duì)于亡靈來(lái)說(shuō),這是一個(gè)新的開(kāi)始,TeD、happy他們會(huì)扛起亡靈的大旗,在最困難的境地中 展開(kāi)亡靈歷史的新篇章 所獲榮譽(yù): 2004 方正風(fēng)云爭(zhēng)霸戰(zhàn)冠軍 PGL聯(lián)賽季軍 2005 KODE5*賽區(qū)冠軍..=。=# KODE5上海賽區(qū)冠軍 WCG2005韓國(guó)冠軍 05年CIG魔頭邀請(qǐng)賽冠軍 2006 incup2006夏季第二周冠軍 incup2006春季*周冠軍 06MIL冠軍 IGE Solo聯(lián)賽總決賽冠軍 MWL季軍 WEF季軍 2007 MBCGame Warcraft 3 League季軍 ESWC2004冠軍 2007年CEG長(zhǎng)春站冠軍 2008 WSVG2008武漢站冠軍 DNI上海站冠軍 ESWC2008世界總決賽冠軍 WEM馬爾代夫站季軍 2009 WCG2009韓國(guó)首爾站冠軍 WCG2009韓國(guó)區(qū)預(yù)選賽冠軍 *對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)不死族MVP選手 ESWC2009山東總決賽冠軍(退役前*一戰(zhàn))。 所創(chuàng)歷史記錄: *一位獲得WCG,ESWC.WEM三大賽事冠軍的選手。 *一位獲得WCG世界總決賽冠軍的不死族選手。 *一位獲得7屆incup冠軍的選手。 *一位被暴雪設(shè)計(jì)到游戲中的現(xiàn)實(shí)人物。 獲得獎(jiǎng)金最多的不死族選手。 BN等級(jí)*的選手(82級(jí))。 游戲背景: 因?yàn)橛辛舜蛐请H的背景,F(xiàn)oV在他還沒(méi)有達(dá)到星際頂峰時(shí)便很自然的由星際爭(zhēng)霸轉(zhuǎn)到了魔獸爭(zhēng)霸3 來(lái),而正如他自己承認(rèn)的,他當(dāng)然更適合魔獸,“我付出了努力并決定從TFT開(kāi)始成為一名職業(yè)選 手”.FoV,成為了魔獸中最強(qiáng)的不死之一,那么在他崛起的背后有什么秘訣呢?“練習(xí)”,是他經(jīng)常 提到的一個(gè)詞.沒(méi)有什么是一帆風(fēng)順的,他的起點(diǎn)和我們多有人都是相同的,(那時(shí))他也要面對(duì)菜鳥(niǎo) 綜合癥.他最初也曾害怕過(guò)打solo嗎?“我當(dāng)時(shí)只是打著玩,輸了的話我就會(huì)看reps的,并且再碰到他 們(贏過(guò)我的人)時(shí)我就會(huì)戰(zhàn)勝他們的.這個(gè)方法我一直用到現(xiàn)在.”他十分謙遜的承認(rèn),直到當(dāng)他成為 第四個(gè)在Kalimdor達(dá)到50級(jí)的人并贏得ESWC時(shí),他才意識(shí)他在這個(gè)游戲里是多么優(yōu)秀. 對(duì)比他早先所說(shuō)過(guò)的話,F(xiàn)oV 并沒(méi)有一直呆在他計(jì)劃呆的地方,而是(期望)讓足跡遍及各項(xiàng)比 賽,如果可能的話.他平靜地承認(rèn),象在其他大賽擊敗他遇到過(guò)的所有對(duì)手一樣,他曾期望在剛剛結(jié)束 的WEG中成為冠軍,但正如結(jié)果顯示的一樣,(那次比賽的)天命是屬于別人的. 已經(jīng)有多韓國(guó)選手 加入了那些正在爭(zhēng)取WC3L資格的隊(duì)伍,這些新來(lái)的隊(duì)伍看上去陣容都很堅(jiān)實(shí),而它們中的兩個(gè), Project K2和World Elite最為引人關(guān)注.FoV承認(rèn)對(duì)于前者沒(méi)什么了解但確實(shí)留World Elite,后 者有些很強(qiáng)的選手,并且在很早以前就是他的朋友了.名字的來(lái)歷是“For the Victory(追求勝利)” 的縮寫(xiě). 編隊(duì)方式: 1-DK/一英雄,食尸鬼 2-二英雄,石像鬼 3-三英雄,十圣石雕像 4-地穴 5-屠宰場(chǎng) 0-英雄祭壇 配置: 通常游戲時(shí)我會(huì)把所有的特效都打開(kāi),所以我使用的電腦都是*端的配置. 世界的另一半: FoV,一直都是最為友善和最有禮貌的魔獸選手之一,因此他一直因?yàn)楹玫钠沸卸鵀槿怂Q(chēng)頌.我考 問(wèn)過(guò)他對(duì)整個(gè)歐洲與韓國(guó)的競(jìng)爭(zhēng)以及隨后打的那些比賽有什么看法,“如果是線下比賽的話會(huì)更好一 點(diǎn),但線上也很好因?yàn)榫€下比賽確實(shí)很難組織.我希望將來(lái)他們能有好的主機(jī)以便讓我們可以奉獻(xiàn)更多 的精彩對(duì)決.”他認(rèn)為,歐洲選手和韓國(guó)同級(jí)的選手的水平基本上是一樣的,“我認(rèn)為他們的水平也 高……基本上和韓國(guó)選手一樣高.” 組隊(duì)比賽? FoV曾和ToD偶爾會(huì)組隊(duì)打比賽,但這個(gè)韓國(guó)人聲稱(chēng)他不擅長(zhǎng)2v2,并且他不太了解一個(gè)好的組合和 一個(gè)頂尖組合的區(qū)別,“我的2v2很爛-_-所以也不知道好的組合和差的組合之間有什么不一樣.”那么 他又怎么會(huì)打3v3呢?“真的沒(méi)什么,我只是有時(shí)候會(huì)和朋友們打打3v3,但是我只覺(jué)得這挺有趣,而 并不認(rèn)為是一次比賽.”和其他很多solo選手一樣,他更愛(ài)只打solo的比賽,他的確是這樣因?yàn)檫@樣就 不會(huì)有那么多無(wú)聊的東西的糾纏,而對(duì)于他來(lái)說(shuō)微操就會(huì)顯得更重要一些.就像在他最近打的那些線上 及局域網(wǎng)比賽中所看到的一樣.那么他在solo里嘗試過(guò)什么不同的戰(zhàn)術(shù)嗎?,實(shí)際上他寧可堅(jiān)持使用常 規(guī)戰(zhàn)術(shù)因?yàn)楫?dāng)他嘗試新戰(zhàn)術(shù)時(shí)總是輸多贏少.所以先他只打solo了! 對(duì)話及聯(lián)想: 不死族平衡嗎? 侍僧在采礦時(shí)應(yīng)該再安全點(diǎn)……NE在造一個(gè)金礦時(shí)卻不需要任何資源……對(duì)于不死選手來(lái)說(shuō)太困難 最艱苦的對(duì)陣及原因?最輕松的對(duì)陣及原因? 比起種族這更取決于比賽的選手. 其他族(需要)削弱嗎? NE的亂礦,狼騎的誘捕 各族最喜歡的選手: NE : Moon HUM: ToD ORC: Grubby UD :Susiria 最痛恨的戰(zhàn)術(shù)? 人族和獸族爆塔…… 如果你可以用其他的族來(lái)重新修煉的話,會(huì)是哪個(gè)族呢? 不死,我會(huì)一直堅(jiān)持用它的. 臨別的話? 我要感謝下面的人---- Kyo,很久前幫助過(guò)我的Topspeed,以及我要對(duì)我4k的隊(duì)友4K^grubby,4K^Zeus, 4K^ToD, 4K^FuRy以及經(jīng)理4K^Tobes表示最誠(chéng)摯的感謝,還有,*但當(dāng)然不是最*,我要感謝我在Lof 的隊(duì)友,我也真的非常感謝他們. 在近期的PGL賽事中,我們也看到了鬼王FoV可愛(ài)的一面。 當(dāng)時(shí)的比賽是Bet.Sweet對(duì)戰(zhàn)wNv.TH000,主持人邀請(qǐng)了Bet.FoV和WE.Sky作為嘉賓參與對(duì)比賽的解說(shuō)。TH000從雇傭兵營(yíng)地購(gòu)買(mǎi)了泥潭傀儡(俗稱(chēng)“小泥人”),粗通漢語(yǔ)的FoV立即說(shuō):“我討厭這個(gè)東西?!敝鞒秩擞檬髽?biāo)圈起小泥人,問(wèn),“是這個(gè)嗎?為什么討厭它?”FoV沉默了一下,喏喏地說(shuō),“……就是討厭……” 對(duì)于近期FOV的去向問(wèn)題大家也是很關(guān)心,離開(kāi)mTw的大喜加入了 巔峰時(shí)刻: 亡靈領(lǐng)袖FoV就好像拳皇里面的八神庵,雖然沒(méi)有得到太多的冠軍,但誰(shuí)又能否認(rèn)他的實(shí)力呢? 04年ESWC,韓國(guó)三大亡靈天王FoV,GosTop,sweet分別代表韓國(guó)前三出戰(zhàn)ESWC世界總決賽。FoV在半決賽擊敗了同胞sweet,在決賽中擊敗了另一位亡靈王子MadFrog,獲得了ESWC2004的冠軍,把亡靈帶上了巔峰。 04年的WCG,霸王zacard用ud還無(wú)法破解的飛龍流連斬FoV,lucifer,reign,獲得了出線權(quán),04年FoV沒(méi)有參加世界總決賽。 05年,F(xiàn)oV的實(shí)力更是達(dá)到了巔峰,淘汰moon,擊敗Grubby,被任宇翔譽(yù)為魔獸界*天王,只能說(shuō),有時(shí)候天命是屬于別人的,F(xiàn)oV也能平靜的接受這一切。 05年的ESWC,FoV依然代表韓國(guó)出戰(zhàn)世界總決賽,與Grubby,apm70分在了死亡之組,F(xiàn)oV用自己研發(fā)的戰(zhàn)術(shù)擊敗了當(dāng)時(shí)不可一世的獸族皇帝Grubby,成就了FoV自認(rèn)的職業(yè)生涯最經(jīng)典比賽,在ud被獸人蹂躪的時(shí)代擊敗獸族皇帝,為亡靈玩家們帶來(lái)了曙光。這場(chǎng)比賽的vod我會(huì)在暑假為大家制作。由于ESWC小組賽出線方式很imba,小分略少的FoV可憐的沒(méi)有出線,即使在08年的ESWC,moon和Grubby僅僅在小組輸了一場(chǎng)卻都沒(méi)有出線··· 05年的WCG,FoV半決賽擊敗了月神moon,并在決賽擊敗大神燒酒,獲得韓國(guó)區(qū)冠軍,在世界總決賽,十六強(qiáng)淘汰xiaot,之后被Grubby淘汰,止步八強(qiáng),為什么總是遇到orc?只能說(shuō)是成功需要運(yùn)氣吧。 06年的ESWC,和lucifer一起參加世界總決賽的他,在八強(qiáng)中被完美人族insomnia擊敗,止步八強(qiáng),*lucifer獲得了繼FoV之后的第二個(gè)ud ESWC冠軍。insomnia真可謂是“亂軍中的帥旗,黑暗中的燈塔”,一旦hum危亡,就會(huì)站出來(lái)?yè)魯‘?dāng)時(shí)最頂尖的選手。 06年的WCG,FoV再次的,在八強(qiáng)賽阻擊了月神moon,卻在半決賽輸給了大神soju,F(xiàn)oV在戰(zhàn)術(shù)被極度針對(duì)的情況下打得也是非常漂亮,盡管輸了(一級(jí)死騎rush過(guò)去的時(shí)候soju的守望者已經(jīng)三級(jí)···) 07年的ESWC,燒酒和美男LYN代表韓國(guó)出戰(zhàn),F(xiàn)oV未出線。 07年的WCG,因?yàn)镕oV和IEF有約,和soju協(xié)調(diào)WCG韓國(guó)預(yù)選賽的時(shí)間,而大神卻不答應(yīng),F(xiàn)oV再次和WCG無(wú)緣。 為什么說(shuō)FoV是死神,是亡靈領(lǐng)袖,不僅僅是他那天下無(wú)敵的食尸鬼,更重要的是在moon和Grubby最巔峰的時(shí)期,亡靈中只有FoV對(duì)戰(zhàn)他們勝率有五五開(kāi),其他亡靈勝率都很低。 最近FoV雖然贏得了一些線上比賽的冠軍,但是和當(dāng)年的無(wú)雙霸氣相去甚遠(yuǎn)。希望FoV在09年有更好的表現(xiàn),F(xiàn)oV,fighting!亡靈領(lǐng)袖FoV: 2009年8月6日,fov正式退役,將要去服兵役的他,我們也只能默默祝福了。GG GL
2.去過(guò)上海迪士尼后,再去玩方特,原來(lái)差距不止一點(diǎn)
早期,去過(guò)上海迪士尼,近期,又去了一次蕪湖的方特,感覺(jué)差距還是很大的。雖然都是大型主題游樂(lè)場(chǎng),里面有很多游樂(lè)設(shè)施,但是給人留下的印象卻是迥然不同的。兩種游樂(lè)場(chǎng),都是結(jié)合了動(dòng)畫(huà)的主題,但是呈現(xiàn)的氣氛,卻相差甚遠(yuǎn)。迪士尼樂(lè)園,是結(jié)合了美國(guó)的經(jīng)典動(dòng)畫(huà),比如:《米老鼠和唐老鴨》、《白雪公主和七個(gè)小矮人》、《小熊維尼》、《阿凡達(dá)》等。在建筑的建設(shè)上,都是結(jié)合了動(dòng)漫的場(chǎng)景設(shè)置。拼勁圈全力在還原,動(dòng)畫(huà)的感覺(jué)。使人有聲臨其境之感。特別是,在迪士尼標(biāo)志性的建筑,大型的城堡。在各處行走的典型動(dòng)漫人物。就連游樂(lè)設(shè)施也是在營(yíng)造動(dòng)漫的場(chǎng)景,七個(gè)小矮人,去挖礦等。而*的方特,總有一種不倫不類(lèi)的感覺(jué)。盡力在呈現(xiàn)*國(guó)粹,一直想面面俱到,反而適得其反。方特中,結(jié)合了很多的經(jīng)典故事,《梁山伯與祝英臺(tái)》、《女?huà)z補(bǔ)天》、《聊齋》、《新白娘子傳奇》、《哪吒鬧?!返龋紝儆诮?jīng)典的故事,但是中間又夾雜了《熊出沒(méi)》等動(dòng)畫(huà)。在主題定位上,感覺(jué)很雜。什么都有,卻沒(méi)有突出的地方。同時(shí),也沒(méi)有典型的人偶,代表著方特。游戲體驗(yàn)感上,也是不一樣的。迪士尼的游樂(lè)項(xiàng)目也是超級(jí)多的很多驚險(xiǎn)刺激的項(xiàng)目,還有一些,劇情觀賞類(lèi)的項(xiàng)目。而方特也是在做這些,并且也結(jié)合了故事線,但是跟多的游樂(lè)項(xiàng)目,都是多見(jiàn)不怪。缺少視覺(jué)上的包裝,和情景主題的融合。但是在這次去方特的過(guò)程中,還是有值得稱(chēng)贊的項(xiàng)目,像是《靈魂之旅》,在暗室內(nèi),制作出的軌道急速穿搜,加之鬼哭狼嚎的聲音,模擬在地獄穿梭的感覺(jué)。叢林飛龍,因?yàn)楫?dāng)時(shí)正在維修中,沒(méi)有玩,但是也玩了這個(gè)。極地快車(chē)游園美食上,迪士尼的會(huì)讓人記憶深刻。都是非常的具有迪士尼特色的,也是結(jié)合其中的人物,去制作專(zhuān)門(mén)的內(nèi)容。離開(kāi)迪士尼,就很難再次享受到這樣的美食。方特有自己專(zhuān)門(mén)的東方美食城,在游園的同時(shí),可以享受*的美食文化。還有一個(gè)特色的漢堡店,熊記漢堡等。在美食的設(shè)計(jì)上,還是需要增加的。周邊產(chǎn)品對(duì)比。迪士尼的商品店還有很多,衣服、飾品等,相比較方特,就比較少,用來(lái)紀(jì)念此次旅游的內(nèi)容,還是需要提高的。想要更加深刻的了解這兩個(gè)游樂(lè)場(chǎng)。不如親自去體驗(yàn)一下吧!
3.想知道如果做一個(gè)游戲人物設(shè)計(jì)師?!
這個(gè)專(zhuān)業(yè)叫電腦多媒體~ 每個(gè)院校開(kāi)的課程都不一樣,有的側(cè)重動(dòng)畫(huà)制作~當(dāng)然也包括游戲開(kāi)發(fā)~ 有的側(cè)重影視方面~ 比如廣告的拍攝啊~ 片花的制作啊~ 后期的特技啊~這些 如果你想做游戲人物設(shè)定這個(gè),還是學(xué)動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)吧~ 現(xiàn)在游戲大部分都是3D的~ 你可以好好學(xué)學(xué)軟件~ 3D或者M(jìn)AYA~ 要是不走*這條路~北京上海有許多培訓(xùn)的公司~ 你有基礎(chǔ)的話,一年半差不多就可以去工作了~ 說(shuō)實(shí)話,學(xué)這個(gè)去*學(xué),簡(jiǎn)直白花錢(qián)~ 什么都學(xué)不到~ 不如去培訓(xùn)中心學(xué)~ 我就是學(xué)電腦多媒體的~ 現(xiàn)在大二~ 基本什么都不會(huì)~
4.我是學(xué)美術(shù)的,*想考游戲人物設(shè)計(jì)這方面。請(qǐng)問(wèn).....
LZ的方向選擇是很好的,游戲行業(yè)在*十年,發(fā)展得越來(lái)越好,現(xiàn)在國(guó)內(nèi)最缺的就是美術(shù)類(lèi)的游戲設(shè)計(jì)師。但是國(guó)內(nèi)院校的現(xiàn)狀是,脫離行業(yè),老師都沒(méi)有行業(yè)從業(yè)經(jīng)驗(yàn),所教的東西離行業(yè)水平差距不小,還是無(wú)法達(dá)到企業(yè)錄用標(biāo)準(zhǔn)的。 所以我的建議是,LZ年紀(jì)不大,應(yīng)該有個(gè)*的學(xué)位,所以*還是要認(rèn)真的考,而且要考游戲美術(shù)專(zhuān)業(yè);但是考上之后也不要迷信學(xué)校的教學(xué),要以就業(yè)為目標(biāo),時(shí)刻明確行業(yè)的技術(shù)要求到底是什么,你的差距有多少,應(yīng)該如何進(jìn)步才能真正達(dá)到就業(yè)的水平,而不僅僅是混個(gè)學(xué)位出來(lái)就完事了。沒(méi)有美術(shù)基礎(chǔ)不要緊,誰(shuí)都是從不會(huì)到會(huì)的。關(guān)鍵是你是否有興趣、持之以恒的努力以及客觀了解行業(yè)和自己差距的判斷力。 比如上海博思游戲教育基地經(jīng)常有一些免費(fèi)的公開(kāi)課,邀請(qǐng)了很多游戲行業(yè)內(nèi)美術(shù)主管和學(xué)生代表一起頭腦風(fēng)暴游戲行業(yè)的入行標(biāo)準(zhǔn)狀況?;蛘唛_(kāi)設(shè)一些原畫(huà)、3D作品制作、游戲行業(yè)解密這樣的課程,都是業(yè)內(nèi)專(zhuān)家來(lái)講的,可以幫助你直接認(rèn)識(shí)國(guó)內(nèi)當(dāng)前游戲行業(yè)的現(xiàn)狀。LZ有時(shí)間可以去聽(tīng)一下,應(yīng)該會(huì)對(duì)你的職業(yè)規(guī)劃有個(gè)很好的參考。 明確目標(biāo),結(jié)合你要進(jìn)入的行業(yè)現(xiàn)狀去進(jìn)步,這樣才是務(wù)實(shí)的做法。
5.推薦10款好玩的單機(jī)游戲,單機(jī)黨至少有3款已經(jīng)入手!
1.刺客信條-奧德賽發(fā)布時(shí)間:2021.10.5《刺客信條:奧德賽》帶來(lái)了該系列前所未見(jiàn)的創(chuàng)新機(jī)制以突顯玩家每個(gè)選擇的重要性:玩家可以選擇要成為什么樣的英雄并且改變周遭世界;玩家在冒險(xiǎn)旅程中做的每個(gè)決定,以及和各式各樣人物建立起的關(guān)系,將決定自己的未來(lái)命運(yùn)。玩家可以自訂裝備以及精通新的特殊技能,量身訂制出適合自己玩法的英雄技能組合。玩家可以南征北討希臘各地,于陸上海上從事激烈戰(zhàn)斗,并且成為真正的傳奇英雄。2.巫師3-狂獵發(fā)布時(shí)間:2021.5.19《巫師3:狂獵》迎來(lái)了獵魔人利維亞的杰洛特的系列故事的終結(jié),他是這個(gè)系列的主角,而他迄今為止的故事已經(jīng)在前面的作品中講述出來(lái)。本作承接《巫師2:國(guó)王刺客》的劇情,那些想要利用杰洛特的人已經(jīng)不在了。杰洛特尋求改變自己的生活,著手于新的個(gè)人使命,而世界的秩序也在悄然改變。3.環(huán)世界RimWorld發(fā)行時(shí)間:2013.11.12超級(jí)硬核,不僅不降價(jià),還漲價(jià)《環(huán)世界》是一款上帝視角的沙盒類(lèi)游戲,故事講述的是3個(gè)宇航員經(jīng)歷空難墜落到一個(gè)不知星球上之后的生存故事。游戲是像素風(fēng)格,有點(diǎn)類(lèi)似于《監(jiān)獄建筑師》。同時(shí)這是一個(gè)非常復(fù)雜的游戲,僅人物技能從射擊到烹飪到科技就有11種之多。而且作為生存游戲資源種類(lèi)也是非常的多,但是,上手之后你會(huì)發(fā)現(xiàn)這款游戲其實(shí)非常的有趣,游戲內(nèi)容也非常的豐富!4.GTA5-俠盜獵車(chē)手5發(fā)行時(shí)間:2015.04.14沒(méi)啥好說(shuō)的,懂得都懂,最近也在打折五十多可以入手。5.神界:原罪2發(fā)行時(shí)間:2021年9月14日神界:原罪2》是一款典型的美式RPG,史萊姆、魔法師、亡靈、精靈、騎士等形形色色的生物并存于世界中,武器與法術(shù)、酒館與吟游詩(shī)人,共同鑄造了一個(gè)充滿(mǎn)魔幻色彩的中世紀(jì)世界。荷蘭開(kāi)發(fā)商LARAIN用一個(gè)極具深度的臺(tái)詞系統(tǒng),將冒險(xiǎn)家們的愛(ài)恨情仇展現(xiàn)在我們面前。整個(gè)游戲,無(wú)論是主角還是路人NPC,在進(jìn)行溝通對(duì)話時(shí),都有各種各樣的選項(xiàng)任君選擇,與酒館里的姑娘進(jìn)行調(diào)情嬉戲,與地下室的魔女進(jìn)行罪惡的交易……原罪中的一言一行,都在我們自己的掌控中,故事的發(fā)展由自己書(shū)寫(xiě),這種極具張力的玩法,帶來(lái)的是遠(yuǎn)超普通游戲的沉浸感6.文明6發(fā)行時(shí)間:2016.10.20最早由傳奇游戲設(shè)計(jì)大師席德·梅爾創(chuàng)作出來(lái)的《文明》是一款回合制策略游戲,讓玩家嘗試建立起一個(gè)帝國(guó),并接受時(shí)間的考驗(yàn)。玩家將創(chuàng)建及帶領(lǐng)自己的文明從石器時(shí)代邁向信息時(shí)代,并成為世界的領(lǐng)導(dǎo)者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過(guò)程中,玩家將啟動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng)、實(shí)行外交、促進(jìn)文化,同時(shí)正面對(duì)抗歷史上的眾多偉大領(lǐng)袖?!段拿鱒I》帶給玩家與世界互動(dòng)的新方式:城市現(xiàn)在可以在地圖上實(shí)際地?cái)U(kuò)張,積極鉆研科技和文化可以解鎖新潛能,互相競(jìng)爭(zhēng)的領(lǐng)袖會(huì)依據(jù)歷史所記載的個(gè)人特征去追求自我宗旨,而且玩家可通過(guò)五種方式之一取得游戲勝利。7.怪物獵人-世界發(fā)行時(shí)間:2021年8月9日《怪物獵人》的整體表現(xiàn)力總結(jié)起來(lái)就一個(gè)字-帥,先從游戲高清分辨率說(shuō)起,跟3DS那個(gè)畫(huà)質(zhì)簡(jiǎn)直天壤之別,讓玩慣了的3DS的獵人怎么適應(yīng),以前的怪獵草地與地面基本一張貼圖就基本完事了,現(xiàn)在的實(shí)體建?;ɑú莶菖迷趺雌?,不管是怪物的毛發(fā)、鱗片、甲殼,獵人的動(dòng)作、表情、舉止小細(xì)節(jié),場(chǎng)景的建模、生態(tài)、互動(dòng)等,所有的一切都煥然一新。很多老玩家早習(xí)以為常的東西,在新作《怪物獵人:世界》這里都變得不再平凡,火龍嘴角因憤怒而產(chǎn)生抖動(dòng),尾巴橫掃過(guò)地面留下的痕跡,獵人拍打雙頰想從眩暈中盡快恢復(fù)的動(dòng)作,一切都無(wú)比生動(dòng)。其實(shí)我最滿(mǎn)意的是人物動(dòng)作有了質(zhì)的提升,不管是跑步姿勢(shì)還是后滾銜接都是那么自然流暢,但其實(shí)最值得說(shuō)的還是無(wú)縫地圖,整整14年了,雖然換區(qū)吃藥拯救過(guò)無(wú)數(shù)獵人,但無(wú)縫地圖讓我們勇于挑戰(zhàn),當(dāng)14年來(lái)怪物起飛后地面形成的那圓圈形狀的陰影,在時(shí)間的洗禮下 終于有了清晰的輪廓,系列遲到的變革也終于趕上了時(shí)代。從白天到夜晚,從晴空萬(wàn)里到綿綿小雨,古代林的生機(jī),大蟻冢的荒涼,這一代怪獵的生態(tài)系統(tǒng)給玩家?guī)?lái)的寧?kù)o讓每一位獵人為之動(dòng)容。8.生化危機(jī)2重制版發(fā)行時(shí)間:2021年1月24日 生存恐怖游戲代表之作Resident Evil 2回歸,帶來(lái)重新建構(gòu)的深層體驗(yàn)。通過(guò)Capcom專(zhuān)利的游戲引擎RE Engine,經(jīng)典作品經(jīng)過(guò)翻新,在原來(lái)的游戲模式之上,添加了驚艷的寫(xiě)實(shí)視覺(jué)效果,讓人仿佛身臨其境的音效,全新的越肩視角和操作方式。本作中,Resident Evil系列經(jīng)典的動(dòng)作、緊湊的探索和解謎要素得以回歸。玩家將會(huì)扮演新人警察里昂·S·肯尼迪和*生克萊爾·雷德菲爾德,應(yīng)對(duì)在浣熊市爆發(fā)的僵尸危機(jī)。里昂和克萊爾各有自己的路線,使玩家可從兩人的不同角度欣賞劇情。玩家將掌控這兩位極具人氣的主人公的命運(yùn),分別操作他們揭開(kāi)生化攻擊背后的黑幕并最終成功逃脫危機(jī)。9.戰(zhàn)錘-全面戰(zhàn)爭(zhēng)2發(fā)行時(shí)間:2021年9月28日不孝之子,風(fēng)流大媽?zhuān)蝿θ仗欤瑒Χ芸咕€,魔法之風(fēng),運(yùn)不在我,隨軍刺客,失敗問(wèn)斬,卑劣鼠人,就地伏擊,聰穎 A I ,亂簽條約,中古伺服,卡得一比,三比其一,悲慘失敗,手動(dòng)戰(zhàn)斗,萬(wàn)年藍(lán)條,鼠標(biāo)一框,鍵盤(pán)一A,轉(zhuǎn)身下樓,西瓜涼茶,鏡頭拉進(jìn),小人打架,待煙消云散,則一日過(guò)矣!10.隱形守護(hù)者發(fā)行時(shí)間:2021年1月22日最近爆火的國(guó)產(chǎn)單機(jī),口碑極好!總有一種理想,值得我們?yōu)橹刈o(hù)……你是否曾經(jīng)幻想在抗戰(zhàn)年代,獨(dú)自潛伏于多方黑暗勢(shì)力之中,成為一名隱形守護(hù)者,為抗戰(zhàn)勝利奉獻(xiàn)青春甚至犧牲生命?時(shí)代、信仰、忠孝、情義、愛(ài)恨、恩仇、人性……萬(wàn)象艱險(xiǎn)之中,當(dāng)你置身于兩難境地之時(shí),究竟該如何選擇?亂世諜戰(zhàn),守護(hù)初心,看地下英雄如何周旋于各方勢(shì)力!獲取情報(bào),扭轉(zhuǎn)乾坤,你的選擇誕生百千種生死劇情!踏上隱形的戰(zhàn)場(chǎng),這個(gè)使命你能否完成?這個(gè)秘密你能否守護(hù)?人間正道是滄桑,謹(jǐn)以此作品向曾經(jīng)奮斗在秘密戰(zhàn)線的無(wú)名英雄們致敬!除了上面10款,其實(shí)還有很多可以嘗試的:太吾繪卷,*式家長(zhǎng),古劍奇譚,波西亞時(shí)光,了不起的修仙模擬器,環(huán)世界,死亡細(xì)胞,殺戮尖塔,黑魂3,殺手2,冰氣時(shí)代,孤島驚魂5,神界2等等如果點(diǎn)贊能超過(guò)100的話,我再詳細(xì)的做一期推薦國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲的文章!謝謝各位觀看。
6.設(shè)計(jì)游戲人物*里應(yīng)該學(xué)習(xí)哪個(gè)專(zhuān)業(yè)??那所*動(dòng)漫比較好??
動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)現(xiàn)在并沒(méi)有權(quán)威的排名。但是依據(jù)*科的研究 北京電影動(dòng)畫(huà)系堪稱(chēng)**。 此外,四川*動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)、上海*動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)都非常不錯(cuò)。 至于吉林藝術(shù),擴(kuò)招非常嚴(yán)重,水平也不敢恭維。 武漢*綜合上要比武理工好不少。
以上都是我為大家細(xì)心準(zhǔn)備參考的,希望對(duì)你們有所幫助。