天才教育網(wǎng)合作機(jī)構(gòu) > 上海電腦培訓(xùn)機(jī)構(gòu) > 上海游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)機(jī)構(gòu) >

上海湖畔藝術(shù)設(shè)計(jì)教研院

歡迎您!
朋友圈

15757356768

全國(guó)統(tǒng)一學(xué)習(xí)專線 9:00-21:00

位置:上海電腦培訓(xùn)資訊 > 上海游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)資訊 > 上海游戲運(yùn)營(yíng)與游戲策劃,騰訊游戲、網(wǎng)易游戲的游戲運(yùn)營(yíng)工作職位加班嚴(yán)重不嚴(yán)重?游戲策劃工作呢?

上海游戲運(yùn)營(yíng)與游戲策劃,騰訊游戲、網(wǎng)易游戲的游戲運(yùn)營(yíng)工作職位加班嚴(yán)重不嚴(yán)重?游戲策劃工作呢?

日期:2023-03-23 18:25:39     瀏覽:625    來源:上海湖畔藝術(shù)設(shè)計(jì)教研院
核心提示:假期要開始了,很多學(xué)子都在為自己的前途奔波,今天小編也整理了很多關(guān)于上海游戲運(yùn)營(yíng)與游戲策劃信息,以及大家所關(guān)心的這些問題*缺不缺游戲策劃人,騰訊游戲、網(wǎng)易游戲的游戲運(yùn)營(yíng)工作職位加班嚴(yán)重不嚴(yán)重?游戲策

假期要開始了,很多學(xué)子都在為自己的前途奔波,今天小編也整理了很多關(guān)于上海游戲運(yùn)營(yíng)與游戲策劃信息,以及大家所關(guān)心的這些問題*缺不缺游戲策劃人,騰訊游戲、網(wǎng)易游戲的游戲運(yùn)營(yíng)工作職位加班嚴(yán)重不嚴(yán)重?游戲策劃工作呢?,(21秋招)字節(jié)跳動(dòng)游戲數(shù)值策劃&游戲運(yùn)營(yíng)面經(jīng)筆經(jīng)??

1.*缺不缺游戲策劃人

首先回答LZ的問題,*非常缺好的游戲策劃,并且需要一大批知識(shí)素養(yǎng)高、懂游戲、有卓越創(chuàng)造力和執(zhí)行能力的專業(yè)游戲策劃。 再解答游戲市場(chǎng): 一、先說說游戲業(yè) 2008年度,*網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的總收入達(dá)到208億元,而單機(jī)游戲的銷售收入只有區(qū)區(qū)幾百萬元人民幣,這一數(shù)據(jù)已經(jīng)充分說明了*游戲業(yè)的市場(chǎng)格局。 二、再談?wù)動(dòng)螒蚬?目前國(guó)內(nèi)的游戲公司大致分為兩類,一類是大家耳熟能詳?shù)木W(wǎng)游企業(yè),如盛大、網(wǎng)易、巨人、騰訊、九城、久游、完美等等,以及追隨其后的數(shù)百上千家中小規(guī)模的網(wǎng)游公司。網(wǎng)絡(luò)游戲公司,由于其收入來源于游戲上市后用戶充值,或者購(gòu)買游戲卡帶來的巨額收入,一款好游戲的市場(chǎng)生命可以持續(xù)三年、五年甚至十年不斷。 另一類公司對(duì)玩家來說比較陌生,卻也是占據(jù)游戲業(yè)的一方天地,就是我們常說的外包公司。前面所提到的本土網(wǎng)游公司,以研發(fā)或代理國(guó)外的網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)橹鳎ㄟ^游戲上線運(yùn)營(yíng)后獲得的銷售收入賺取利潤(rùn);而外包公司,其業(yè)務(wù)模式則是將國(guó)外游戲項(xiàng)目中,最繁重最消耗成本的部分,接到*,以*較低的人力成本投入制作,賺取勞動(dòng)力差價(jià)帶來的利潤(rùn)\由于北美與歐洲市場(chǎng)上,PS3,Xb360,Wii,PSP等平臺(tái)的視頻游戲占據(jù)主流,因此國(guó)內(nèi)的游戲外包,多數(shù)也以這類平臺(tái)游戲?yàn)橹?。?guó)內(nèi)目前大小游戲外包公司有數(shù)百家之多,一些著名的外資公司在*設(shè)立的研發(fā)中心或者代表處,其扮演的角色也基本是屬于對(duì)公司內(nèi)包制作,由于*缺乏強(qiáng)大的正版游戲購(gòu)買能力,因此這些電視游戲平臺(tái)的公司,很難在*市場(chǎng)上有大的作為。 三、游戲開發(fā)的人才 還是先說網(wǎng)游公司吧 網(wǎng)絡(luò)游戲公司主要存在幾類崗位 1. 研發(fā) 2. 市場(chǎng)運(yùn)營(yíng) 這兩位人才其實(shí)都很缺乏,只是由于新聞報(bào)道及一些市場(chǎng)炒作,讓大家把注意力聚焦在個(gè)別的游戲美術(shù)崗位上。 其實(shí)對(duì)于想進(jìn)入游戲行業(yè)工作的人,可以綜合考量自己的興趣和能力,選擇一個(gè)適合的職業(yè)。 本人對(duì)游戲的市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)并不熟悉,但知道這個(gè)領(lǐng)域其實(shí)很需要懂得產(chǎn)品、理解市場(chǎng)和玩家,執(zhí)行力出色的運(yùn)營(yíng)專家和市場(chǎng)專家。 游戲研發(fā)是個(gè)專業(yè)度比較高的工作,主要包括游戲程序、游戲策劃、游戲美術(shù)三類,同樣都是非常缺人的崗位,但缺的不是爛人,是優(yōu)秀的人才。 很多人會(huì)想,哪個(gè)崗位最缺人,我就去那個(gè)或者學(xué)習(xí)那個(gè)專業(yè)。其實(shí)這個(gè)想法是極端錯(cuò)誤,如果沒有基本功,沒有對(duì)工作的熱愛和激情,任何崗位都不適合這個(gè)人做。 游戲美術(shù)需要新人具備很強(qiáng)的美術(shù)功底和相關(guān)軟件技術(shù)(3D MAX,maya,photoshop等軟件),懂得如何在有限制的條件下(面數(shù)限制,貼圖限制)制作游戲角色和游戲場(chǎng)景。有很強(qiáng)的游戲感覺和一定的藝術(shù)鑒賞能力。 游戲程序需要新人良好的計(jì)算機(jī)語言基礎(chǔ),精通算法,有良好的邏輯能力和數(shù)學(xué)基礎(chǔ),有良好的游戲感覺。 游戲策劃需要新人對(duì)游戲有強(qiáng)烈的熱愛,多年積累的游戲經(jīng)驗(yàn),能夠形成自己對(duì)游戲的初步分析和認(rèn)知。有創(chuàng)造力、邏輯能力、概括能力,一定的文字表達(dá)能力,嚴(yán)謹(jǐn)?shù)墓ぷ鲬B(tài)度。 *的網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)和設(shè)計(jì)水平,已經(jīng)在最初幾年發(fā)展的基礎(chǔ)上,有了卓越的提高,也有一大批好的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品被國(guó)內(nèi)玩家接受和認(rèn)同。這一點(diǎn),從自主研發(fā)的國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游占市場(chǎng)總比例的幅度可以讀出。同時(shí),網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)需要緊密的團(tuán)隊(duì)合作,團(tuán)隊(duì)精神和人際能力非常重要。 *談?wù)勍獍?,從最早?3年日本游戲外包公司東星軟件進(jìn)入*算起,至今已有16年的歷史,為*本土研發(fā)人才的培養(yǎng)做出了很多貢獻(xiàn)。但現(xiàn)今的外包公司,尤其是歐美企業(yè),越來越走向工廠化、流水線式的制作模式,這對(duì)美術(shù)人員的技術(shù)積累和提高,并沒有長(zhǎng)遠(yuǎn)的幫助,只是短期內(nèi)解決了一大批就業(yè)的崗位。發(fā)展*游戲業(yè),還要靠培養(yǎng)研發(fā)型的專業(yè)人才! 四、*政策 大力扶持民族網(wǎng)游!*這項(xiàng)政策將為更多的*本土研發(fā)企業(yè)打開成長(zhǎng)的綠燈。無論是新人培養(yǎng),還是小公司創(chuàng)業(yè),都將會(huì)享受更多的*政策扶持。 *,樓主加油,祝你早日實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想! 上海UR網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嵱?xùn)基地

2.騰訊游戲、網(wǎng)易游戲的游戲運(yùn)營(yíng)工作職位加班嚴(yán)重不嚴(yán)重?游戲策劃工作呢?

1、這倆公司加班嚴(yán)重不?1般是加到甚么點(diǎn)數(shù)、甚么頻率?打工者面對(duì)強(qiáng)勢(shì)企業(yè),愛干干不干滾。在同1項(xiàng)目不同階段,我有連續(xù)3個(gè)月5點(diǎn)半按時(shí)走的時(shí)候,也有連續(xù)8個(gè)星期無周末每天晚上12點(diǎn)的時(shí)候,沒人逼,靠自覺。2、這倆公司的活動(dòng)、時(shí)間配置有沒有牛b的模塊化gm后臺(tái)控制?(需牛B的研發(fā)支持,方便我工作)騰訊有這行業(yè)里最強(qiáng)的平臺(tái)支持。網(wǎng)易不知。3、這倆公司的各*調(diào)和效力如何?(游戲你懂的,任何1個(gè)小環(huán)節(jié)卡住,進(jìn)度就完全停滯)所有*都是無利不起早;搶資源也是靠能力和本事。4、公司氛圍如何?(不喜歡賣力型的同事在周圍,畢竟我是打工的,這不是我自己的事業(yè),這是我的個(gè)人觀點(diǎn))最少態(tài)度上得賣力。你不想干也別影響士氣。5、運(yùn)營(yíng)職位的話,國(guó)慶、春節(jié)是不是要值班?是不是有雙周末,周末是不是要值班?補(bǔ)貼情況如何?要。這類補(bǔ)貼是蠅頭小利,不會(huì)致使你開上保時(shí)捷。6、處理A類、B類等嚴(yán)重的BUG的突發(fā)情況多不?(研發(fā)牛B,能大大減輕我的工作)在哪都1樣。7、薪酬福利就沒必要說了,游戲這圈子小,匿了,謝謝!干好了還是能開保時(shí)捷的。 查看原帖>>

3.(21秋招)字節(jié)跳動(dòng)游戲數(shù)值策劃&游戲運(yùn)營(yíng)面經(jīng)筆經(jīng)

【最終去米哈游了盆友們_(:3 ⌒?)_游戲策劃(系統(tǒng)/數(shù)值)base上海數(shù)值方向,三面掛了背景是理工科985數(shù)學(xué)系,港大ba,女生玩的多的主要是手游:王者吃雞方舟崩3奇暖英雄聯(lián)盟糖豆人人類一敗涂地(這些是三輪面試有提到的游戲,還玩了些其他的都是玩的一丟丟就不提了)上一張王者的圖13個(gè)賽季王者三面面試官非常直白的點(diǎn)出了拒絕的原因:主機(jī)游戲玩的太少,游戲廣度和深度不夠,面數(shù)值的基本上都是數(shù)學(xué)系招的也大多是研究生,這些并不能成為很大的優(yōu)勢(shì)。然后說覺得我相比其他申請(qǐng)者的優(yōu)勢(shì)在于語言溝通表達(dá)建議我轉(zhuǎn)運(yùn)營(yíng)。但是面試體驗(yàn)非常的好!作為我這一次秋招的*個(gè)面試來說,雖然沒有過但是體驗(yàn)很好收獲很多~接下來細(xì)講?!疽弧?.4投遞,9.11收到筆試邀請(qǐng)(這里比較奇怪的是我*志愿是9.2投遞的游戲商業(yè)分析并沒有進(jìn)入簡(jiǎn)歷評(píng)估也沒有流程結(jié)束就直接進(jìn)入了第二志愿游戲策劃,至今*志愿還是沒有動(dòng)靜)9.13筆試,題量不多,而且是可以不會(huì)的放著再回來做的,可以自己規(guī)劃好時(shí)間。前面常識(shí)類的不要糾結(jié)不知道的猜快一點(diǎn),多留時(shí)間寫后面的概率和游戲設(shè)計(jì)游戲方向筆試內(nèi)容不是行測(cè),是非常有趣的一些游戲相關(guān)知識(shí),常識(shí),歷史等等以下是記得的一些題目[人文常識(shí)等比較玄學(xué)的題]桐城派代表人物/湖畔派詩(shī)人/“那些都是很好很好的偏偏我不喜歡”出自哪里/哪個(gè)小說塑造俄國(guó)文學(xué)史上“多余人”形象/不屬于*古琴曲/諸葛亮三次火攻分別是:/四大冰川/滅霸借鑒DC宇宙哪個(gè)形象[游戲類題,這個(gè)是可能可以準(zhǔn)備到的]TGA年度游戲:只狼,塞爾達(dá),守望先鋒,龍騰世紀(jì),巫師3以下哪個(gè)角色不是最終幻想中的角色英雄聯(lián)盟排名第二的*(記得不大清楚是不是這么問的)有個(gè)角色武器和角色的匹配題(好幾個(gè)角色不認(rèn)識(shí))就記得一個(gè)百里屠蘇和焚寂三國(guó)題材的游戲哪些上過ios榜單(果不其然考到了三國(guó)志戰(zhàn)略版)[概率題](1)一個(gè)n個(gè)人的比賽,每?jī)蓚€(gè)人打一場(chǎng),有五個(gè)人中途跑了,這五個(gè)人都只打了兩場(chǎng),一共打了97場(chǎng)。問這五個(gè)廢物之間打了幾場(chǎng)(真的寫的是廢物!非常有趣)(2)這個(gè)是壓軸題,主持人拋硬幣,如果拋出正反甲獲勝,如果拋出反反乙獲勝,問誰獲勝概率高。第二問是問如果不是主持人丟是甲乙自己丟誰概率高(我覺得這個(gè)和*問有啥差別??)第三問,問如果是丟硬幣直到出現(xiàn)正反反則甲獲勝,出現(xiàn)反反正則乙獲勝,求兩個(gè)的期望這個(gè)可以去搜網(wǎng)上有詳細(xì)解答,用一個(gè)期望的方程遞推可以得到。還有好多道有點(diǎn)忘了概率題印象深得就這兩個(gè)[游戲設(shè)計(jì)]rpg游戲,古堡闖關(guān)*問:設(shè)計(jì)主角的武器,技能第二問:設(shè)計(jì)boss外觀技能第三問:除了主線外增加一個(gè)別的系統(tǒng)(總得來說其實(shí)你前面那些常識(shí)只知道很少一部分也不要緊,如果要準(zhǔn)備看看TGA年度游戲這些差不多其他的沒有必要刻意準(zhǔn)備)【二】9.16面試邀請(qǐng),9.17通過zoom線上一面面完過了十分鐘通知我9.18二面(對(duì)于面試我其實(shí)花了很大精力準(zhǔn)備,具體看了哪些東西哪些比較有用放在面經(jīng)之后講吧)因?yàn)橐幻娑鎯?nèi)容類似所以放在一起寫,除了有些部分是有大致標(biāo)答參考的,其他的很基礎(chǔ)的或者我覺得自己思考更好的就不具體寫我的回答了1.自我介紹2.校園和實(shí)習(xí)經(jīng)歷深挖[我校園經(jīng)歷有學(xué)生會(huì)外聯(lián)部拉贊助,有數(shù)模得獎(jiǎng),有策劃比賽的獎(jiǎng)項(xiàng)不過不是游戲策劃,有王者戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)長(zhǎng),有微博運(yùn)營(yíng),實(shí)習(xí)我是在人保實(shí)習(xí)的。針對(duì)這些兩面都有問到,比如問了在王者戰(zhàn)隊(duì)經(jīng)營(yíng)中有沒有遇到什么困難,微博運(yùn)營(yíng)中挫折,在人保實(shí)習(xí)中有沒有什么對(duì)于做游策有幫助等類似這種問題]3.為什么選字節(jié)跳動(dòng),為什么想做游戲策劃[我講了下為什么選字節(jié)而不是騰訊或者網(wǎng)易,因?yàn)槲沂钦嫘南雭碜止?jié)做游策,并且我認(rèn)為字節(jié)從輕度轉(zhuǎn)中重度游戲是可以成功的。]4.知道策劃分哪些種類嗎,比較一下系統(tǒng)策劃與數(shù)值策劃[一面時(shí)候我就在這明確表明了下我想做數(shù)值]5.比較一下英雄聯(lián)盟和王者榮耀[降維:操作技能,單局時(shí)間,場(chǎng)景,裝備]6.知不知道一些戰(zhàn)斗公式[減法,等式,比防啥的對(duì)比講了一下,提了王者602英雄聯(lián)盟100,吃雞是等式啥的]這里戰(zhàn)斗公式推薦看b站龜派游戲,從零開始的游戲數(shù)值生活。全篇都可以看一看正在更新中,講的非常好7.有沒有玩過女性向游戲,覺得吸引人的地方在哪里8.對(duì)于糖豆人和人類一敗涂地是有些類似的,你覺得為什么糖豆人會(huì)這么火[我講了一個(gè)主播宣傳,玩法簡(jiǎn)單單局時(shí)間短,還有糖豆人相比下競(jìng)技性更強(qiáng)屬于吃雞類游戲,僅供參考,因?yàn)槲抑鴮?shí)不怎么玩主機(jī)游戲這兩款更多也是看別人玩的]9.明日方舟等一類二次元的游戲?yàn)槭裁捶浅?粗谐榭ǎ畚倚南氲氖菫榱速嶅X呀?。‘?dāng)然沒這么說,然后我提了崩壞三和方舟的抽卡,講了十連保底和抽一次概率會(huì)變化兩種抽卡的模式,然后讓我對(duì)比了下哪種比較好]大概記得就這些,因?yàn)楦噙€是問的個(gè)人經(jīng)歷,面試官都特別親切,聊起來很輕松~但是由于我一面其實(shí)表達(dá)了想做數(shù)值,但是二面并沒有問太多數(shù)值的內(nèi)容所以其實(shí)還是有一點(diǎn)感覺不妙的。然后果不其然——【三】9.20通知21三面,然后因?yàn)槊嬖嚬倥R時(shí)有會(huì)改成了23三面。但在22號(hào)hr小姐姐打電話問我愿不愿意轉(zhuǎn)運(yùn)營(yíng),說是討論之后覺得我比較適合運(yùn)營(yíng),說如果愿意轉(zhuǎn)運(yùn)營(yíng)的話就直接給我轉(zhuǎn)去游戲運(yùn)營(yíng)面試。然后因?yàn)槲艺娴姆浅S眯臏?zhǔn)備了這次面試我還是想有機(jī)會(huì)能再面一輪,于是我還是頭鐵繼續(xù)面了個(gè)三面雖然已經(jīng)知道希望渺茫 9.23三面,面試官看起來就非常厲害,言談舉止都能看出來 很強(qiáng)1.自我介紹,我這次直接說了下我為啥選字節(jié),為啥想做游戲數(shù)值策劃,還講了我了解到的數(shù)值策劃是需要做哪些事情(匹配機(jī)制經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)戰(zhàn)斗公式英雄平衡等等都直接點(diǎn)出來等你問!過不過是一碼事不能白準(zhǔn)備呀怎么都是經(jīng)驗(yàn)?。┮韵挛矣X得很多問題都挺有價(jià)值的,我就不寫過多我的答案免得誤導(dǎo)啦有興趣自行思考或者評(píng)論區(qū)討論叭2.對(duì)于吃雞,很多人暈3D所以覺得吃雞接受不能,如果我做一款玩法類似但是是俯視角,像王者那種,但是還是一樣的百人吃雞游戲,你覺得可行嗎會(huì)吸引人玩嗎。3.王者里頭有些人四連敗五連敗會(huì)很不爽,怎么樣設(shè)計(jì)讓一群人中出現(xiàn)四連敗的人變少,不考慮用隱藏分匹配高手之類的[我講了一個(gè)把連敗的一起匹,起碼有一半人不會(huì)連敗了,他說這個(gè)是可以但是感覺并不滿意](直接把基礎(chǔ)的匹配機(jī)制這條路堵死哈哈哈,就可以明顯看出考是考你對(duì)游戲真正的理解和思考而不是學(xué)一些網(wǎng)上的游戲策劃入門就能準(zhǔn)備到標(biāo)準(zhǔn)答案的)4.王者榮耀里面,為什么暗影戰(zhàn)斧以*加穿透,碎星錘以百分比加穿透。[我講了個(gè)防御低的時(shí)候暗影戰(zhàn)斧穿透更多,防御高的按百分比穿透更多,然后追問說防御高的時(shí)候我也可以設(shè)固定值的穿透也加很多,為什么不能兩個(gè)都設(shè)為值呢]這個(gè)暗影戰(zhàn)斧和碎星錘非常經(jīng)典的感覺,因?yàn)槲以谥皢栠^策劃的學(xué)長(zhǎng)他也做過暗影戰(zhàn)斧和碎星錘相關(guān)的問題5.明日方舟你覺得他能從二次元游戲中脫穎而出*的亮點(diǎn)是哪里,講兩點(diǎn)[這個(gè)我可能答得不太好,我講的兩點(diǎn)其中一個(gè)是說他的世界觀故事線埋伏筆細(xì)節(jié)啥的,因?yàn)槲耶?dāng)初確實(shí)覺得這個(gè)比較吸引人,他追問了下如果丟開這個(gè)那方舟還好玩嗎,我當(dāng)時(shí)感覺可能是想我更多從系統(tǒng)和數(shù)值策劃方面說說?然后后來我問了做策劃的學(xué)長(zhǎng)他說方舟摘掉劇情美術(shù)那可能真的沒剩什么,其他都很一般,我覺得這也可能是想聽到的吧?]6.如果你想做游戲你會(huì)做一個(gè)什么樣的游戲我說了個(gè)我大概想過得一種類似吃雞的游戲,結(jié)果他說有這樣的游戲【害!】7.你覺得你比其他申請(qǐng)這個(gè)崗位的人優(yōu)勢(shì)在哪里就是在這里面試官跟我聊了挺多,就我開頭寫的,簡(jiǎn)單總結(jié)來說數(shù)值策劃需要招游戲面很廣并且對(duì)游戲有非常深入研究的人。寧缺毋濫,招的人很少,我算是挺臨時(shí)抱佛腳學(xué)的游戲策劃尤其還頭鐵往數(shù)值申,感覺還是不可取的~這個(gè)很看多年游戲經(jīng)歷+在玩游戲時(shí)候的思考。而且跟他討論之后也覺得可能自己確實(shí)更適合運(yùn)營(yíng)吧,包括校園經(jīng)歷之類的。附加:從投遞游戲數(shù)值策劃到結(jié)束的這不到一個(gè)月的時(shí)間,真正是從0開始學(xué)策劃感覺收貨還是頗多的。在資料方面推薦幾個(gè)個(gè)人覺得比較受益的講策劃的地方:1.上面提到的b站龜派游戲,是一個(gè)新的專欄從零開始學(xué)策劃還在更新,劉勇老師講的很細(xì)很有趣2.騰訊游戲3.英雄聯(lián)盟官網(wǎng)的開發(fā)者日記,如果是王者lol玩的多的話可以看看這個(gè) 還有知乎這一篇寫的非常詳細(xì)4.從以下幾個(gè)方面去了解或者深入思考自己所常玩的游戲這些方面的相關(guān)內(nèi)容:(1)匹配機(jī)制(elo,等級(jí)分)(2)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)(類似夢(mèng)幻西游等仙俠類游戲,里頭經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)最為復(fù)雜,會(huì)有貨幣交易通貨膨脹等問題)(3)戰(zhàn)斗公式(4)英雄平衡(王者lol)(5)抽卡掉率(方舟陰陽(yáng)師等等)這些應(yīng)該是最常問到的,不過如果是關(guān)卡或者系統(tǒng)類可能會(huì)有所不一樣,我主要看的是數(shù)值。5.??途W(wǎng)游戲策劃面經(jīng)6.這可能是我獨(dú)有的,身邊真正在做策劃的人!這才是能學(xué)到最多的,去真正問問他們平時(shí)是在做哪些工作√大概就是這些啦*次在知乎發(fā)帖,因?yàn)檫@次在知乎也學(xué)到了很多~所以也來認(rèn)真寫了一篇(*≧▽≦)??))有問題可以評(píng)論區(qū)問我,有想做數(shù)值策劃的也可以加好友一起討論鴨,雖然我可能要轉(zhuǎn)去運(yùn)營(yíng)試試了 【更新一丟】10.14才發(fā)拒信【再更新一丟】拒信之后10.16被游戲運(yùn)營(yíng)撈了發(fā)了一個(gè)需要三天內(nèi)完成的筆試題,分析一個(gè)海外主流游戲的版本迭代思路和邏輯10.25 一面 是ohayoo游戲運(yùn)營(yíng)經(jīng)理,具體是做海外休閑游戲數(shù)據(jù)運(yùn)營(yíng)方向的,問的問題比較偏數(shù)據(jù)分析方向,深挖了下數(shù)學(xué)方面應(yīng)用和編程應(yīng)用的項(xiàng)目。然后問了一些休閑游戲玩過什么。如何從數(shù)據(jù)方面增加留存,對(duì)于留存不好的游戲如何設(shè)計(jì)調(diào)查問卷。

以上都是我為大家細(xì)心準(zhǔn)備參考的,希望對(duì)你們有所幫助。

學(xué)員評(píng)價(jià)ASK list

  • 崔**評(píng)價(jià):感覺上海交大湖畔還是很不錯(cuò)的!這里的老師也太好了吧,指導(dǎo)學(xué)生很耐心也很專業(yè),我真的遇到好老師了,哈哈!
    手機(jī)號(hào)碼: 180****1622   評(píng)價(jià)時(shí)間: 2024-12-23
  • 林**評(píng)價(jià):老師很不錯(cuò),環(huán)境也很好。都是真心幫助孩子的氛圍。
    手機(jī)號(hào)碼: 131****3415   評(píng)價(jià)時(shí)間: 2024-12-23
  • 何**評(píng)價(jià):交大湖畔的原畫課程還是非常厲害的,我從一個(gè)小白開始學(xué)起,現(xiàn)在已經(jīng)可以自己賺外快了!老師很專業(yè),有耐心,課程也挺豐富,推薦
    手機(jī)號(hào)碼: 186****6961   評(píng)價(jià)時(shí)間: 2024-12-23
  • 娜**評(píng)價(jià):老師真的非常專業(yè),我學(xué)到了不少,也提高了不少!現(xiàn)在對(duì)自己的未來非常有信心!
    手機(jī)號(hào)碼: 131****5230   評(píng)價(jià)時(shí)間: 2024-12-23
  • 肖**評(píng)價(jià):聽說交大湖畔課程八五折,趕緊撒歡的就去報(bào)名,簡(jiǎn)直不能更棒,早就想學(xué)習(xí)CG動(dòng)漫,現(xiàn)在正是好機(jī)會(huì)
    手機(jī)號(hào)碼: 183****9236   評(píng)價(jià)時(shí)間: 2024-12-23
  • 鄭**評(píng)價(jià):不得不說,CG動(dòng)漫簡(jiǎn)直太酷了,當(dāng)初選擇交大湖畔學(xué)習(xí)簡(jiǎn)直太明智了,越學(xué)越喜歡
    手機(jī)號(hào)碼: 156****2140   評(píng)價(jià)時(shí)間: 2024-12-23
  • 顏**評(píng)價(jià):教室環(huán)境很不錯(cuò),地理位置很好。老師講課很細(xì)心很溫柔,做衣服很有意思哈哈哈哈,感覺很有成就感,教室蠻大的,縫紉機(jī)很好用
    手機(jī)號(hào)碼: 144****4942   評(píng)價(jià)時(shí)間: 2024-12-23
  • 先**評(píng)價(jià):選擇交大湖畔就是沖著他們課程來的,一直都很喜歡UI設(shè)計(jì),現(xiàn)在終于在交大湖畔國(guó)際藝教基地實(shí)現(xiàn)了愿望
    手機(jī)號(hào)碼: 153****3520   評(píng)價(jià)時(shí)間: 2024-12-23

本文由 上海湖畔藝術(shù)設(shè)計(jì)教研院 整理發(fā)布。更多培訓(xùn)課程,學(xué)習(xí)資訊,課程優(yōu)惠,課程開班,學(xué)校地址等學(xué)校信息,可以留下你的聯(lián)系方式,讓課程老師跟你詳細(xì)解答:
咨詢電話:15757356768

如果本頁(yè)不是您要找的課程,您也可以百度查找一下: