假期要開始了,很多學子都在為自己的前途奔波,今天小編也整理了很多關于上海世界動畫設計排名信息,以及大家所關心的這些問題上海同濟*動畫系,上海設計專業(yè)考研好考的985是哪個?,**動畫專業(yè)排名,動畫專業(yè)比較好的*有哪些,各國「動畫設計」大牛院校全解析,國內每年*代表性的動畫競賽,快快收藏,學動畫設計還是游戲設計???
1.上海同濟*動畫系
同濟*傳播與藝術動畫專業(yè)系上海市重點高校中較早開設的動畫藝術專業(yè)。動畫專業(yè):*共有8個*動畫教學研究基地:北京電影、*傳媒*、*美術、西安美術、浙江*、浙江傳媒、吉林動畫(民辦) 、廣播電影電視管理干部。這八所院校中,北京電影、*傳媒*的成績尤為突出,在國際動畫電影節(jié)上獲獎的作品不在少數,在國內高校排名中不分伯仲。除此之外,清美美院、北京印刷、南京藝術、上海*、南京師范*等實力也不錯,也出現(xiàn)了少量的優(yōu)秀作品。其他:武漢理工*、天津*、東南*、廣州美院、四川美院、山東工藝美術等,也還可以。
2.上海設計專業(yè)考研好考的985是哪個?
每年都有人在擇校這一關上面感到無比困難,經常有人讓師兄推薦學校,平時穿哪件吃什么的選擇困難癥在這件事情上被放大了無數倍。其實跟所有的選擇一樣,要選擇到適合自己的學校,歸根結底是要想清楚自己讀研的目的和需求,根據自己的要求做選擇,才不會復習到一半甚至是歷盡辛苦考上以后發(fā)現(xiàn)這不是自己想要的。更何況考研選擇到適合自己的學校,本身就成功了一半。而號稱魔都的上海,以其巨大的魅力吸引著無數學子蜂擁而至。但即便下定決心要去上海,也有眾多高校需要選擇。今天考上號稱【上海*考的985】的丹心學姐主要給大家介紹一下這所上海的高性價比的學校,說不定你看完會發(fā)現(xiàn)這就是你命中的學校呢?大家好,我是跟著濕兄打醬油的丹心學姐。在介紹這所學校之前先賣個關子,說幾個這所學校的關鍵詞,大家可以猜一下是哪所學?!昧似鋵嵈蠹液苋菀拙涂闯鰜砦艺f的就是【東East* China正常Normal *】——華東師范*。華東師大設計專業(yè)排名靠前,近幾年發(fā)展十分迅速,藝術氛圍濃厚,師資雄厚,是上海地區(qū)性價比較高的藝術設計考研學校。隨著考研人數不斷上漲,報考人數增加,難度也相應地增加了。但隨著越來越多的人加入考研大軍,考研人數上漲是必然的,但華東師大有擴招計劃,去年就增加了11個名額,所以不能單單看報考人數來決定,綜合來看華東師大性價比還是很高的。01/華東師大簡介華東師范*成立于1951年,是以大夏*、光華*為基礎,同時調進圣約翰*、復旦*、同濟*和浙江*等高校部分系科,在大夏*原址上創(chuàng)辦的。華東師大是研究型*,研究生比本科生還要多出來2000多人,所以你走在華東師大的路上隨便抓一個學生,很可能就是研究生;學校的文化底蘊相當深厚,張愛玲,林語堂,董卿等都是著名校友。學校也一直在抓國際化,隨處可見各個*來的留學生,很多中文講的比我們還要標準。02/華東師大設計華東師范*設計時尚中心華東師大的設計和美術是獨立的兩個,今天主要介紹設計(127) 。華東師范*設計成立于2004年9月,設計現(xiàn)設有視覺傳達、產品設計、景觀設計、室內與展示設計、動畫設計、影像與攝影、數碼設計、公共藝術設計和時尚設計等9個專業(yè)方向,現(xiàn)有在校本科生574名,碩士研究生167名,在編教職工55名,另聘有外籍教師11名。以人文設計為基本教育理念,以課程教學改革+國際化辦學+*生雙創(chuàng)實踐平臺建設的“1+1+1”創(chuàng)意設計人才培養(yǎng)模式改革為抓手,培養(yǎng)具有國際視野和未來發(fā)展眼光的綜合能力素質與專業(yè)素質并重的高端設計人才。學位類型與招生人數①(130500)設計學:學術學位,全日制,推免上限4人,共招6人②(135108)藝術設計:專業(yè)學位,全日制:推免上限30,共招60人華東師范*2021碩士報錄比及復試分數線,點擊查看大圖華東師范*2021碩士研究生招生報考錄取數據,點擊查看大圖華東師大設計不招收非全日制,也不接受任何調劑生源。學碩名額很少,一般為2-3人,光看報錄比其實與專碩差不多,平均約為12:1。但由于名額稀少,報考風險相比專碩還是-大了很多;其次學碩考英語一,所以報考學碩的同學相對來說需要做好更周全的準備。專碩招生較多,一般為30人左右,而且還在一年年擴招,所以是大多數同學的選擇,報錄比平均約為14:1。研究方向(以*發(fā)布的2021招生簡章為準)學術學位01 (全日制)視覺傳達與多媒體設計02 (全日制)產品設計03 (全日制)環(huán)境設計04 (全日制)城市更新設計專業(yè)學位01 (全日制)視覺傳達與多媒體設計02 (全日制)產品設計03 (全日制)環(huán)境設計04 (全日制)城市更新設計05 (全日制)公共藝術設計06 (全日制)動漫與影像設計07 (全日制)國際策展人08 (全日制)時尚設計總得來說其實大方向還是視傳(+動漫影像),產品(+時尚),環(huán)藝(環(huán)境+城市),公共藝術(+策展人),華東師大沒有建筑學。其中策展人是19年新開的專業(yè),也是*個策展人專業(yè),*和大力扶持資源傾斜;此外去年有過第九個方向“食品包裝設計”,但是由于報考人數較少今年取消了,但其實帶這個方向的導師還是那個老師,想學的只要考上了還是能選這個方向。與美院需要先選定導師不同,因為華東師大是錄取開學以后才選擇確定的方向和導師,所以建議大家按照大方向來選擇即可,具體方向可以等開學與導師雙向選擇再決定。華東師范*設計內部公共工作室華東師范*設計時裝展考試科目、范圍、錄取分數初試①101思想政治理論教育部統(tǒng)一命題,參見教育部考試中心編制的考試大綱②204英語(分專碩學碩)教育部統(tǒng)一命題,參見教育部考試中心編制的考試大綱③615中外設計史:沒有參考書,只給出了大綱大綱:工業(yè)革命前的世界裝飾藝術與材料文化 1400-1600 東亞(*、日本等)、印度、伊斯蘭世界、非洲、歐洲與美洲。 1600-1750 東亞(*、日本等)、印度、伊斯蘭世界、非洲、歐洲與美洲。工業(yè)革命后的世界裝飾藝術與設計文化 1750-1900東亞(*、日本等)、印度、伊斯蘭世界、非洲、歐洲與美洲。歐洲— 1750-1830法國的*供給與皇室需求,英國的市場與消費。 1830-1900 機械化、新材料與新技術——紡織品與墻紙、鑄鐵與彎木工藝,設計改革,歷史主義-哥特復興、文藝復興再生、異域風格,藝術與工藝美術運動與唯美主義運動,*浪漫主義。1750-1830 殖民風格裝飾,新古典主義與新民主,為新興中產階級服務的設計,實用的裝飾,北美的品味與歐洲宮廷理想,科學、藝術與工業(yè),對工業(yè)化的回應。 1900-2000 東亞(*、日本等)、印度、伊斯蘭世界、非洲、歐洲與美洲。東亞:*——1900-1949建筑與裝飾、瓷器、平面設計,紡織品、服裝與時尚1949-1976 新* 1976- 2000 改革開發(fā)后日本1900-1915設計實踐與設計教育 1915-1930國內消費增長 1930-1945 設計與戰(zhàn)爭 1945-1960 戰(zhàn)后被占領與重建 1960-1975 經濟騰飛與新觀念 1980-1991經濟泡沫的破滅 1991-2010 后泡沫經濟時代歐洲與北美1900-1945 藝術與工藝美術,新藝術運動與*浪漫主義, 工業(yè)與設計,古典主義復興與新古典主義、擴張、離奇與異域風情的表現(xiàn)性設計,未來主義、機器與“一戰(zhàn)”,現(xiàn)代藝術與設計,工業(yè)化設計,歐洲現(xiàn)代主義——包豪斯、法蘭克福廚房與住宅、風格派、勒·科布西耶、蘇聯(lián)、北歐現(xiàn)代主義、東歐現(xiàn)代主義 ,折中主義、歷史主義與超現(xiàn)實主義。 1945-2000 “二戰(zhàn)”后歐洲現(xiàn)代主義,德國設計、英國設計,新材料與新技術,休閑生活與個性表達,工作室手工藝,意大利與斯堪的納維亞—新設計,Mod、Pop、Op、紙張與塑料、后現(xiàn)代主義設計, Punk、多元主義與后現(xiàn)代時尚,作為名人設計師、限量版設計品與大生產,模擬到數字設計,友好設計——綠色與可持續(xù)發(fā)展的設計。④509命題設計命題設計考試主要測試考生對傳統(tǒng)藝術設計和現(xiàn)代藝術設計基本理念的理解,要求具有相關專業(yè)的設計表現(xiàn)能力和一定的設計風格表現(xiàn)。本科目試題以“設計創(chuàng)作”方式來答題,分別對應“設計學”專業(yè)目錄下不同研究方向和“藝術設計”(藝術碩士)的考生,考生可根據自己的實際情況與專業(yè)方向完成。色彩與表現(xiàn)形式不限(計算機輔助、電動工具等除外),提供4K畫紙。復試1.命題寫作(筆試),各種版本的中外設計史、現(xiàn)代設計史論;國內外主要設計類期刊。2.綜合能力測試(口試),要求考生提供論文、設計作品和案例,本人的設計成果資料。3. 外語聽力、口語測試。華東師范*設計2021碩士研究生擬錄取名單(姓名已隱去),點擊查看大圖初試專業(yè)課是很標準的史論+手繪快題。文化課:從錄取名單來看,華東師大因為是綜合型*,對于文化課的要求還是高的,考上的同學英語均分都是70+,政治也在平均線之上,所以如果文化課差一點,專業(yè)課就一定要補上來;另外上海地區(qū)公共課壓分,所以同樣的分數,上海要稍微難考到一點。專業(yè)課:壓分很嚴重,專業(yè)課分數普遍偏低。這就導致專業(yè)課成績區(qū)分度降低,所以如果文化課不好只有手繪好不太建議考華東師大,相比之下,華東師大更適合文化課好的人,很大程度上也就適合跨考生。史論:華東師大的史論大綱沒有直接給出參考書,而列舉的知識點跨越藝術史,范圍太大基本沒有參考性。這里推薦大家找學長學姐索要他們使用的資料清單,用對復習資料會有事半功倍的效果。手繪:用紙4K,時間4小時,表現(xiàn)形式和工具不限,但大部分還是用馬克筆。復試:跟大多數院校一樣主要看面試表現(xiàn)和作品集,但筆試不考手繪而是寫論文,英語測試不算難??偟脕碚f各種壓分使得華東師大的分數區(qū)間比較小,所以盡管報考人數比高考少了很多,還是靠著一分的分差就能刷掉許多人。03/華東師大的設計考研適合哪些人985情結:華東師大本身就是加分項,想考A類地區(qū)的好的985,華東師大是一個不錯的選擇;偏愛魔都:想考上海的學校,而且對985有要求,但是又不敢沖名校想當老師:華東師大是著名師范類院校,所以對于想當老師的同學華東師大再適合不過了。本科雙非怕被歧視:華東師大對于本科學校沒有歧視,公正透明,很多雙非的同學完全不用擔心被歧視,復試的時候老師還是主要看專業(yè)能力的交換意愿:華東師大設計*評分年年升高,的項目和資源也比較多,想去留學交換的也可以考慮華東師大。校區(qū)地理位置:華東師大的設計在市區(qū),出門就是環(huán)球港,旁邊就有地鐵,到外灘就20分鐘,去哪里都很方便。對于學設計的同學來說,隨時看展,采風什么的就友好很多。對于學校人文感有要求:學校綠化很好,設計所在的校區(qū)是老校區(qū),有很多20世紀初的老建筑保留,種了很多法桐和水杉,每一條路走上去都很有感覺。文化生跨考:由于華東師大手繪的嚴重壓分導致了手繪分數的區(qū)分度很小,只有手繪好的同學不占優(yōu)勢,畢竟手繪只占150分還減小了區(qū)分度。相比之下跨考生大多文化課優(yōu)秀,不怕英語的刁難。當然文化課和手繪都優(yōu)秀的同學考華東師大也完全OK的喜歡做比較藝術的設計:相比大多數綜合性院校的設計,華東師大的設計多了藝術的成分而少了商業(yè)感。想找女朋友的男生/女生:東*高等女子師范*……如果上面這幾條里面你符合過半,那么就可以將華東師大納入考慮范圍了。校內水杉小路04/推薦關注的信息平臺華東師大研究生招生官網:官網必關注招生簡章,報錄比,往年分數線等信息【華東師大研招】公眾號:其實內容是從官網轉過來的,相比之下還可能有點滯后,但好在微信公號是有主動推送的,點個星標就不會忘記關注。聲明:本文數據來自華東師范*官網,由本平臺整理編輯,轉載請注明出處。
3.**動畫專業(yè)排名
1、截止到目前為止,*共有8個*動畫教學研究基地,分別是:2004年批準建立:*傳媒* 北京電影 *美術 吉林藝術動畫(現(xiàn)改名為吉林動畫,為民辦) 2008年批準建立:浙江* 浙江傳媒2009年批準建立:廣播電影電視管理干部 西安美術 這八所院校中,*傳媒*和北京電影的成績尤為突出,在國際動畫電影節(jié)上獲獎的作品不在少數,在國內高校排名中不分伯仲。 除此之外,清美、北軟、北京印刷、南京藝術、上海*、南京師范*等這些學校實力也不錯,也出現(xiàn)了少量的優(yōu)秀作品。其他再如:武漢理工*、中傳南廣、天津*、東南*、廣州美院、四川美院、山東工藝美術...也還可以。 2、關于就業(yè)率的問題?,F(xiàn)在*動畫發(fā)展的情況表明,*動畫缺乏人才,所以動畫畢業(yè)生只要能夠拿出自己的作品,甚至水平能夠說的過去就能找到工作,工資依據個人水平從一兩千到上萬不等,但工作較累。就現(xiàn)在再說,*動畫極度缺乏原創(chuàng)(劇本編創(chuàng)、導演)、營銷人才。希望有志于從事動畫事業(yè)的年輕人尋找好自己的定位。
4.動畫專業(yè)比較好的*有哪些
動畫專業(yè)的好學校有中央美術、*美術、武漢理工*、四川美術、清華*、四川*、魯迅美術、同濟*等。1哪些*動畫專業(yè)好南京師范*(這個當年我差十幾分沒考上很遺憾,是目前*動畫*的,環(huán)境好)南京藝術(僅次與南京師范,多偏向于藝術類,建議你如果北影考不上可以試試考這個)西南民族*(排名十名左右,我考上了沒去,還好沒去,因為聽說多數是少數民族的同學欺負漢人,動畫專業(yè)滿好)武漢理工*(有同學考在這但不是動畫專業(yè),說學校挺好)中央美術(這個就不用說了,*藝術考生擠破頭想考的,能考上你一輩子不愁了,功底扎實了,想搞動畫輕而易舉)國美和川美的動畫是很強的那不用說,多數還是針對純藝術!我現(xiàn)在在上海東華*,里面也開設了動畫專業(yè),怎么說呢,師資挺好最主要的是學校絕對跟著時尚潮流走,還是不錯的,東華*紡織世界第三,服裝*二,動畫就是服裝里的專業(yè),滿強的。我給你的建議是如果你真心想考動畫,現(xiàn)在*正大興文化產業(yè),對你們是有利的,如果真心想做動畫,還是考北京電影*沒錯的,這個絕對是硬飯碗真功夫,*藝人基本上都從那出來的。*傳媒別考,輪不上你,那是個黑暗的貴族學校眾所周知,你家有錢拿錢了你就去的了,一半的證都是給后門的,去了被腐化了,學風不好的學校別去,所以說別來我們學校,如過你是窮孩子這里就不適合你了,哎`````如果北影考不上(一定要盡力考!)就上吉林動畫,這個相對好考不少,或者南京師范,南京藝術,南京師范學校環(huán)境不錯但是專業(yè)不太好考,你都考試試,盡力而為。然后就是考西南民族,內蒙古師范*,這些學校專業(yè)很強學習環(huán)境相對就差點,動畫設備也全,只是同學不喜歡學校在的地方考的人就少,所以分就降的低容易考,我想如果你真心想學動畫環(huán)境是可以克服的了的,內蒙古師范的動畫設備很好,也挺不錯的。2開設動畫專業(yè)的院校(首批):吉林動畫、北京電影、*傳媒*、*美術、*戲曲(第二批):四川美術、湖北美術、山東工藝美術(第三批):浙江*、浙江傳媒、南京傳媒、山西傳媒、西安美術北京:中央美術、北京林業(yè)*、北京印刷、北方工業(yè)*浙江:浙江工商*、浙江理工*、浙江師范*、浙江科技、浙江工業(yè)*、寧波大紅鷹湖南:湘潭*、湖南師范*、湖南工業(yè)*、長沙、湖南工業(yè)*科技、湖南商北津、衡陽師范、湖南涉外經濟吉林:吉林藝術、吉林師范*江蘇:南京傳媒、南京師范*、東南*、南京藝術、南通*、江南*、江蘇*、南京郵電*、徐州工程陜西:陜西科技*、陜西國際商貿重慶:四川美術、重慶*四川:成都*、四川音樂、四川*、四川師范* 、西南民族*、成都東軟上海:同濟*湖北:湖北工業(yè)*、湖北美術、華中師范*武漢傳媒、武漢理工*、湖北第二師范、武漢科技*城市、廣東:華南理工*、廣東工業(yè)*、廣東工業(yè)*華立、華南農業(yè)*天津:天津美術、天津理工*中環(huán)信息、天津*河北:河北理工*輕工遼寧:大連海洋*、遼寧師范*、沈陽工程、大連東軟信息甘肅:西北師范*知行、西北*現(xiàn)代云南:云南*、云南師范*、西南林業(yè)*、大理貴州:貴州民族人文科技、貴州民族、貴州師范*廣西:廣西藝術、北海藝術設計、梧州、廣西師范*河南:鄭州科技、河南*、黃淮、河南城建山東:山東工藝美術、山東藝術、山東*、山東女子、聊城*東昌、青島理工*琴島、濰坊科技、菏澤山西:太原理工*、山西傳媒、太原師范江西:南昌*科學技術、南昌工程、江西科技師范*福建:福建農林*藝術、集美*、福建師范*協(xié)和、三明、廈門*嘉庚、福建江夏安徽:池州、安徽工程科技機電、安徽建筑工業(yè)城市建設、安徽*江淮、合肥黑龍江:黑龍江東方、牡丹江師范新疆:新疆藝術
5.各國「動畫設計」大牛院校全解析
在動畫市場日益火爆的今天,越來越多的學生朝動畫專業(yè)靠近,我們都知道全球動畫電影制作大拿是聞名遐邇的迪士尼和夢工廠等?,F(xiàn)如今國內動畫專業(yè)人才稀缺,越來越多的學子在出國留學的途中心儀并選擇了動畫專業(yè)。那么決定申請動畫專業(yè)的小伙伴們肯定存在各種申請疑慮,比如哪個*動畫專業(yè)好?哪個學校更適合申請?動畫專業(yè)需要了解什么?動畫這個專業(yè)到底適不適合自己?等等。今天小悅悅為大家一一解決這些你所煩惱的事兒,文章既有動畫專業(yè)的院校推薦,還有動畫專業(yè)導師與學生的采訪,優(yōu)秀的學生案例,請耐心看完,記得收藏哦~了解自己 是成功的*步- 明確自己是否喜歡 -電影制作攝影喜歡讀故事和寫故事喜歡戲劇和藝術- 是否具有的能力 -創(chuàng)造力與想象力批判性思維注重細節(jié)團隊合作組織和空間思維能力喜愛繪畫,享受講故事,喜歡想象并且視覺化所讀過的作品里的角色,那么動畫專業(yè)將會很適合你。在動畫的海洋將能充分地給予你發(fā)揮想象力,你可以隨心創(chuàng)造另一個神奇的內心世界。記住,只有明確了自身的愛好,研習后才能創(chuàng)作出擁有靈魂的作品!你眼中的動畫專業(yè)是什么樣兒?動畫是一種綜合類藝術,它集合了繪畫、漫畫、電影、數字媒體、攝影、音樂、文學等眾多藝術門類于一身的藝術表現(xiàn)形式。該專業(yè)要求學生們需具備一定的審美、手繪、創(chuàng)新及寫作能力。動畫設計分為人物造型設計和場景設計,動畫設計師要運用運動學原理,使靜態(tài)的人物、場景在二維、三維中連貫的運動。創(chuàng)作者不是把更多的精力放在講故事上,而是試圖在有限的時間內表達豐富的感情和復雜的思想。以高度概括的手法表現(xiàn)主題與主要內容,以流暢的鏡頭來傳遞細膩的情感,以獨特的構圖和色彩構成勾勒出情緒的波動,用細節(jié)的處理完成對心靈的刻畫。在這里,ACG為各位喜愛動畫、追尋動畫的小伙伴們介紹了6個*里較為著名的動畫院校,僅供大家參考,歡迎大家留言補充~有哪些大牛院校值得推薦?美國動畫院校動畫產出大國乃屬美國著名,在美國地區(qū)擁有不勝枚舉的優(yōu)秀動畫名校,而加州動畫Calarts 憑借業(yè)界多年累積的口碑蟬聯(lián)各大榜首的位置,是無數動畫人的夢校之選。※ 加州藝術( Institute of the Art 簡稱CalArts)CalArts 這所院校是美國動畫大師的搖籃,全美動畫排名*,聲譽享譽全球。其中本科開設的專業(yè)包含實驗動畫( Animation)和角色動畫(Character Animation)。這兩個看起來差不多但是又不一樣的專業(yè),具體是學什么呢?可能很多學生會比較迷茫,下面就為大家分別介紹一下:實驗動畫專業(yè)把動畫視作為純藝術,目的是幫助那些具有獨立創(chuàng)作能力和冒險精神的學生,能夠在藝術領域展現(xiàn)個人的獨特魅力,開設的課程,也是具有極強的藝術性和實踐性。課程主要圍繞學生原創(chuàng)的概念,進行加工創(chuàng)造和藝術形式的完善?;A課程讓學生了解不同的動畫技巧和觀念,包括制圖、整合動畫、定格動畫、2D和3D計算機動畫等,并配合實踐性和創(chuàng)造性能力的培養(yǎng)。動畫歷史課提供詳細的發(fā)展歷程,尤其關注實驗形式的動畫發(fā)展。一旦基礎課程學習結束,學生會和導師或者產業(yè)內的專家一起來完成專業(yè)的學習,逐步形成自己想象力和創(chuàng)造力。高階課程里,導師會為學生安排有更具個性化的方向。該專業(yè)的畢業(yè)生囊括了的世界頂尖電影節(jié)的很多獎項,并且持續(xù)創(chuàng)造著動畫藝術的神話。角色動畫專業(yè)的培養(yǎng)方向是讓學生根據特定的故事主題及內容進行角色創(chuàng)作和場景創(chuàng)作。學校提供了全面的藝術與技術結合的訓練,通過傳統(tǒng)和*進的計算機合成動畫形式,來幫助每一位學生成為成熟的動畫大師。*年的學習包括人體素描,色彩和設計,劇本和人物形象設計。第二年的學習開始涉及劇本理解,聲效和音樂等元素。第三年學生完成動畫短片的設計和制作,包括素描、原畫、角色設計場景設計和視覺形象設計等。第四年學生會根據自己的專長和興趣選擇相關課程,在這個階段,學生將會完成自己專業(yè)的動畫作品。超人總動員2美國除了這所享譽全球的動畫專業(yè)殿堂還有許多著名的院校,這里給大家列舉系列。院校推薦(排名不分先后)普瑞特藝術(Pratt Institute)羅德島設計(Rhode Island School of Design)卡內基梅隆*(Carnegie Mellon )紐約視覺藝術(School of Visual Arts)紐約電影(New York Film Academy)紐約*(New York )南加州*( of Southern )藝術中心設計(Art Center College of Design)芝加哥藝術(School of the Art Institute of Chicago)舊金山藝術*(Academy of Art )薩凡納藝術設計(Savannah College of Art and Design)加利福尼亞*洛杉磯分校( of , Los Angeles)英國動畫院校也不是只有美國才有好的動畫設計院校,英國動畫設計也是熱門之一。它的設計和創(chuàng)意產業(yè)世界聞名,準備學習動畫設計的小伙伴們,英國也是求學的圣地?!?伯恩茅斯*( )伯恩茅斯*擁有全英*的計算機動畫制作中心(NCCA),以及世界最頂尖的八大動畫制作和數字效果的學習中心。NCCA 是英國最權威的動畫教育基地,也是英國計算機動畫領域*的*研究中心。同其它大多數英國院校一樣是所公立*,由*統(tǒng)一管理,因嚴格的質量保證體系的監(jiān)督才得以贏得世界各國的公認。3D電腦動畫(MA 3D Computer Animation)該課程將幫助學生獲得在計算機動畫應用的許多領域工作所需的技能,包括電影、動畫功能、電腦游戲、電視制作、商業(yè)廣告、插圖、科學可視化、飛行模擬、虛擬環(huán)境、建筑可視化和互動媒體。電腦動畫與視覺效果(MSc Computer Animation and Visual Effects)是*計算機動畫中心創(chuàng)建的三個碩士學位課程之一 ,擁有很多核心教學與特定途徑教學。學術方面為學生們提供基礎數字效果和運動圖像理論、計算機圖形技術系列講座、動畫軟件開發(fā)、計算機圖形學原理、藝術與技術融合以及個人研究項目等。在為期一年的學習期間,您將開發(fā)您的編程和腳本技能,并熟悉與計算機動畫相關的特殊技術和工具。這些技能將在您將在一年中進行的各種項目中進行評估。數字效果(MA Digital Effects)接受來自各種藝術領域的學生,包括美術、攝影、建筑、電影制作、時裝設計和平面設計。一切從基礎知識中快速傳授的數字效果和計算機圖形學的知識不是進入的先決條件,一套強大的傳統(tǒng)藝術和攝影技巧對申請來說是非常有益的,所有藝術技能需要在應用階段以數字作品集的形式進行演示。ACG合作電影《至愛梵高》英國除了這所享譽全球的動畫專業(yè)殿堂還有許多著名的院校,這里給大家列舉系列。院校推薦(排名不分先后)皇家藝術(Royal College of Art)愛丁堡*(The of Edinburgh)曼徹斯特*(The of )提賽德*(Teesside )桑德蘭*(The of )赫特福德*( of )倫敦傳媒(London College of )謝菲爾德哈勒姆*(Sheffield Hallam )金斯頓*(Kingston )伯明翰城市*( City )澳洲動畫院校澳洲憑借在動漫產業(yè)多年的發(fā)展,它的動畫教學和電影制作悄無聲息的走在世界的前列,已經成為了該行業(yè)領域人才培養(yǎng)經驗最豐富的*之一。澳洲動畫專業(yè)課程設置非常豐富,其中包括動畫設計、劇本寫作、交互動畫,計算機動畫制作、視覺思考和動畫繪制等。澳大利亞動畫片(瑪麗和馬克思)院校推薦(排名不分先后)莫道克*(Murdoch )埃迪斯科文*(Edith Cowan )昆士蘭*(The of )塔斯馬尼亞*( of Tasmania)皇家墨爾本理工*(RMIT )悉尼科技*( of Sydney)加拿大動畫院校加拿大動畫一直低調的出現(xiàn)在大家的視線中,很多從加拿大動畫專業(yè)畢業(yè)的學生在迪士尼或夢工廠等動畫大佬公司有著非常卓越的成就。加拿大以其濃厚的文化氣息及底蘊為動畫專業(yè)的學習提供了得天獨厚的條件。院校推薦(排名不分先后)謝爾丹(Sheridan College)康考迪亞*(Concordia )卡比蘭諾*(Capilano )圣力嘉應用藝術與技術(Seneca College)溫哥華媒體藝術研究院(Visual College of Art and Design of Vancouver)艾米麗卡爾藝術與設計*(Emily Carr of Art and Design)法國動畫院校法國在動畫領域一直處于世界前列,一些動畫專業(yè)的藝術留學生會選擇去法國動畫研學。院校推薦(排名不分先后)戈布蘭圖像蘭斯高等藝術與設計法國高等視覺傳媒法國工藝美術蒙彼利埃高等動畫電影與特效巴黎高等數字藝術日本動畫院校日本動漫是日本動畫(Anime)和日本漫畫(Manga)的合稱,憑著劇情的創(chuàng)新和趣味性在全球占有著重要地位,是動漫文化的領軍人。動畫的制作是個非常復雜的過程,包括策劃、腳本、制作分鏡圖、設計、原圖、上色、效果、剪接、配音、合成等。院校推薦(排名不分先后)京都精華*東京藝術*武藏野美術*多摩美術*寶塚*大阪藝術*神戶藝術工科*動畫專業(yè)畢業(yè)后如何發(fā)展 ?職業(yè)方向:可就職于國內外專門的動畫制作公司,或電影、電視臺的影視后期制作*;也可就職于*藝術院系以及科學教育機構的動畫制作*等。發(fā)展前景:近年來,*動畫行業(yè)繼續(xù)蓬勃發(fā)展,*每年投入巨資支持動漫產業(yè)基地的建立,*純動漫卡通企業(yè)(含工作室)約有12500家左右,人才缺口超過80萬人。世界*動畫公司,如迪斯尼、夢工廠等,都紛紛來國內創(chuàng)辦分公司。原創(chuàng)項目、外包項目應接不暇。如果想了解更多的藝術留學專業(yè)和資訊,請?zhí)砑有偽⑿虐桑?(二維碼自動識別)
6.國內每年*代表性的動畫競賽,快快收藏
2021年已經過去了一個多季度,各種動畫賽事也已經或即將展開啦~作為動畫人,我們當然要提前了解相關信息。這次,小趴就為大家整理了國內一些比較大型的動畫賽事。雖然其中有些賽事在今年已經舉行,但賽事每年的舉辦時間段基本上都比較穩(wěn)定。所以大家可以長期留存本文,持續(xù)保持關注哦~*國際動漫節(jié)*國際動漫節(jié)由*新聞出版廣電總局和浙江省人民*共同主辦,是在國內外動漫畫領域享有盛譽的專業(yè)節(jié)展活動。優(yōu)秀動漫作品評選是*國際動漫節(jié)重要的專業(yè)活動版塊,以“和平、和諧、發(fā)展、健康、向上”為基調,倡導“高品質、高品格、高品位”的理念,鼓勵原創(chuàng),打造精品;旨在宏揚動漫文化,挖掘產業(yè)價值,培育動漫人才,引導和推動*動漫產業(yè)轉型升級、科學發(fā)展。其優(yōu)秀作品將獲享“金猴獎”禮遇。報名時間:2021年1月1日——2021年3月10日資格審核:2021年3月10日——3月17日首輪評審:2021年3月17日——3月19日終評評審:2021年4月23日——4月25日頒獎時間:2021年4月28日第十四屆**國際動漫節(jié)優(yōu)秀動漫作品評選聯(lián)系方式:地址:*杭州市上城區(qū)國貨路5號308室優(yōu)秀動漫作品評選辦公室電話:+86-(0)571-85087374+86-(0)571-85081981(僅限境外)電子郵箱:@cicaf.com*國際動漫節(jié)官網: 電影節(jié)每年評選出26個動畫大獎,并舉辦世界*的動畫電影市場之一MIFA電影市場。MIFA電影市場設有包含世界動畫單元在內的5個項目創(chuàng)投單元,每年參與創(chuàng)投單元的投資人及賣家多達400余人。自2016年起,CULTUREVE法中文化交流協(xié)會聯(lián)合昂西國際動畫電影節(jié)舉辦MIFA世界動畫創(chuàng)投單元的*地區(qū)評選,大獎獲得者將獲得比賽基金,前往昂西電影節(jié)的國際機票當地住宿,并有機會獲得法國NEF國際動畫藝術家駐留中心為期1個月的項目孵化。自2021年起,為了能夠幫助更多的*優(yōu)質項目在國際舞臺脫穎而出,協(xié)會與電影節(jié)市場的FOCUS FERRITORY單元合作對*動畫人才扶持計劃進行全面升級,并更名為聚焦*單元評選。2021年賽程詳情:作品征集:2021年12月1日—2021年3月1日初評結果公布:2021年3月10日Workshop:2021年4月2日—4月5日頒獎典禮暨中法動畫論壇:2021年4月6日—4月7日法國昂西電影節(jié)相關活動:2021年6月11日—6月16日(地點:法國昂西)優(yōu)秀作品線下展示:2021年7月(地點:上海世博展覽館CCG EXPO)投稿入口: 以“展示原創(chuàng)成就,挖掘閃亮新星,褒獎創(chuàng)新精神,發(fā)展動漫產業(yè)”為宗旨。與賽事同期啟動的*漫畫家大會、金龍獎公益基金獎勵計劃、金龍獎COSPLAY*超級大賽等專業(yè)活動無不引領前沿風尚,獲社會各界廣泛好評,被媒體譽為“*動漫*獎”!獎項設置:*動畫長片獎、*系列動畫獎、*短片獎投稿方式:線上投稿:1、官方投稿平臺: 官方指定合作網站: UC漫畫 2、電子郵箱: cacc@vip.126.com3、QQ直傳: 、郵箱投稿:地址:廣州市先烈中路80號匯華商貿大廈附樓7層*動漫金龍獎組委會收郵郵編:510070信封注明“cacc”等字樣及參賽類別。(以上投稿方式選一即可,請勿重復投稿)截稿日期:2021年7月31日(以作品實際到達為準)。QQ:622000432郵箱:cacc@vip.126.com咨詢電話:020-37616078*動漫金龍獎官網: 金荷獎組委會郵箱:@126.com官網: 年 6 月 1 日- 8 月 21日獎項設置(2021年):論壇大獎、論壇基金獎、今敏獎、學生作品大獎、吸鐵石原創(chuàng)動漫獎、評委推薦獎官網: CIAFF@sina.com電話:0086 010 52900809金馬獎-*動畫短片、長片金馬獎旨在促進華語暨華人電影創(chuàng)作蓬勃發(fā)展,表現(xiàn)區(qū)域多元文化風貌,提昇電影製作技術與藝術內涵,推動華語暨華人電影邁向國際。2021第五十五屆金馬獎競賽規(guī)章將于五月上旬公布。2021年報名日期:1、劇情短片及動畫短片:2021 年 6 月 1 日—— 6 月 30 日;2、劇情片、紀錄片及動畫長片:2021 年 7 月 3 日—— 7 月 31 日。頒獎日期:11 月 25 日官網: 7月31日接受參賽作品報名;聯(lián)系方式1.*電視藝術家協(xié)會卡通藝委會:地址:北京市海淀區(qū)馬甸冠城北園3號樓3單元1A郵編: 100088電話: 010-66503588 62356255電郵:ctvaa@vip.sina.com @qq.com網址: 新光獎*西安國際原創(chuàng)動漫大賽組委會郵編:710043電話:+86-(0)29-82682537傳真:+86-(0)29-82682538金拴馬樁獎*生影像藝術節(jié)由西安美術主辦的“金拴馬樁獎”*生影像藝術節(jié),推介和追求當代*生所做出的在社會文化、技術創(chuàng)新、網絡實踐、數字革新等方面關聯(lián)的影像藝術形態(tài),它的目標是通過當代*生的視角了解、評判和塑造我們今天的社會。金拴馬樁獎*生影像藝術節(jié)是**生*泛影像大賽,集合影視、攝影、動畫、新媒體四個方向,體現(xiàn)了影像藝術的全面化。2021年賽事詳情:收件時間:2021年7 月 1日—11月 25日評審時間 : 2021年12月 1 日-12 月 20日頒獎盛典:2021年 12 月 22日 (周五)聯(lián)系電話: 官方郵箱:@163.com新浪微博:金拴馬樁獎*生影像藝術節(jié)微信賬號: 西美影視動畫系亞洲青年動漫與數字藝術大賽亞洲青年動漫與數字藝術大賽是亞太*和地區(qū)*級別年度動漫賽事,是*以青年為主體的大型動漫和數字藝術文化交流活動。由*、美國、日本、韓國、新加坡、俄羅斯、臺灣、香港等四十多個*和地區(qū)共同參與,和四十多個*和地區(qū)的動漫與數字藝術專業(yè)協(xié)會和機構保持著合作關系。自2007年*屆亞洲青年動漫大賽召開以來,亞青賽為國內外青年動漫愛好者們提供了一個國際化、專業(yè)化的交流和競賽平臺,成為貴陽一張城市文化名片。2013年,第七屆亞洲青年動漫賽正式更名為“亞洲青年動漫與數字藝術大賽”。官方網址: 微信號:!*(北京)國際*生動畫節(jié)一、 競賽:白楊獎作為動畫節(jié)核心活動的“白楊獎”,旨在鼓勵年輕動畫人堅持藝術理想,發(fā)掘和培養(yǎng)具有創(chuàng)作激情、原創(chuàng)精神、良好藝術修養(yǎng)的動畫、漫畫、新媒體藝術新人。本獎項設立動畫短片類、漫畫插畫類兩個類型。評審團由國際國內動畫、數字藝術領域有較高*度的專家學者、業(yè)界資深人士等組成。二、競賽:金花瓣獎去年賽事詳情:1、入圍作品:2021年畢業(yè)學生作品;2、 評選標準:百度指數40%+愛奇藝投票30%+專家評分30%3、 獎項設置:*動畫短片,*市場潛力,*形象設計4、 時間節(jié)點:2021年9月至10月網絡投票 ;2021年10月專家評審 5、專家評選陣容:專業(yè)老師、影評人、院線經理 6、獎項設置:*動畫短片,*市場潛力,*形象設計;7、去年活動時間 :2021年10月19日-10月22日(周四至周日)8、活動地點: *傳媒*9、聯(lián)系方式:*(北京)國際*生動畫節(jié)組委會電話:010-65783453 65779279官方網站: 北京電影北京電影官網: 電話:+86-592-5953932,5900683 傳真:+86-592-5953901 電子郵件:5953932@.com官方網站: 范潔 郭元電 話:010-59881424 59882508 傳 真:010-59882154深圳獨立動畫雙年展深圳獨立動畫雙年展是在以*深圳為項目地點的平臺上,努力拓展和搭建國際視野中的包含獨立動畫、影像藝術和當代藝術之間的創(chuàng)造性的思考。第二屆深圳獨立動畫雙年展將繼續(xù)以關注動畫/影像創(chuàng)作、深化理論研究為兩大工作主題。在北京發(fā)布會上,也將正式發(fā)布策展團隊、策展主題理念、競賽單元、流動論壇及其它公共教育活動等相關信息。第三屆深圳獨立動畫雙年詳情第三屆深圳獨立動畫雙年展由華僑城創(chuàng)意文化園主辦、雅昌藝術中心協(xié)辦、何方文化傳播有限公司承辦,李振華任總策展人的“第三屆深圳獨立動畫雙年展”在2016年拉開帷幕。雙年展以“時間/無間”為主題,由6個主要版塊構成:“空間中的動畫”、“特別放映”、“動畫與音樂會”、“推薦展映”、“講與談”和“GIF在線項目”開幕時間:2016年12月2日 16:30展覽日期:2016年12月2日至2021年3月2日展覽地點:深圳華僑城創(chuàng)意文化園北區(qū)C2展廳推薦展映:主要征集1990年以后出生的創(chuàng)作者自2015年以來的動畫作品,由老師、專家、策展人或藝術家推薦,并給出具體推薦理由。最終由組委會(評委、策展人和顧問)共同評選,入圍作品將在雙年展閉幕時正式對公眾放映。征集時間:2016年7月15日直至2016年9月30日征集方式:參選者查閱章程后,填寫報名表格后并與作品一同發(fā)送至郵箱郵箱地址:szx3iab@foxmail.com以上就是學術趴的不完全整理啦~有參賽計劃的同學一定要時刻關注相關賽事官網的最信息~不要錯過任何機會哦!本文來自「動畫學術趴」,未經授權請勿轉載。我們需要資深撰稿人、運營實習生、兼職設計師、網站志愿者,有意者可以投稿至xueshupa@163.com?!军c我進入傳送門】
7.學動畫設計還是游戲設計?
別聽那些打單機游戲打到腦殘的人的話,這兩個專業(yè)說白了都是圖形或是圖片設計 首先,動漫是*扶持產業(yè),*是絕不容許日本通過漫畫灌輸日式價值觀的,咱們的鄰居太危險,偷襲是家常便飯慣性思維。小孩看的動畫片不自己設計不行,*不扶持更不行 第二,有*扶持,即使是夕陽產業(yè)也是很好的,比如海爾,比如工程造價和建筑專業(yè),你可以打聽一下這兩個工作的工資,從五六年前就唱衰建筑業(yè),但是樓價跌過?設計和預算從業(yè)人員工資跌過(別拿無工作經驗的和沒上*的作比較)? 第三,動漫這行不要工作經驗(不是很強調,誰要說自己從業(yè)十幾年,不被人笑死才怪,你懂的,這行業(yè)一躍千里) 第四,國產游戲存在極為嚴重的盜版問題,你是上海人,應該知道金山的WPS干不下去的真正原因吧,你要干網游設計還好一點點,干單機游戲設計,還是參照漢堂是怎么垮臺的吧,炎龍騎士團是多叫座的游戲,還不是被盜版害的 第五,干網游設計,*人的口味就擺在那里,龍與地下城的網游火都火不起來,歐洲*的激戰(zhàn),有些人都不知道,還以為是韓游,就是暴雪的魔獸世界火起來(可能是單機太有名了)。再者,你能舉個國產網游下場很好的例子嗎?國產網游頂多堅持一年,韓游最多兩年,幾乎是前景不好,這兩年都說做網游發(fā)財,大家都不看看再往前玩的是什么游戲,一晚上就是一個動作的傳奇,等國外網游文化普及,*的肯定不行,沒情節(jié)沒劇本,誅仙和完美世界有什么區(qū)別?也就是一晚上三個動作,開個掛就行 第六,cf 和那個什么戰(zhàn)地的不需要游戲設計,幾乎是照搬現(xiàn)實就行,這兩網游需要虛擬引擎 第七,喜洋洋那個動畫其實就行,畫的可愛就有錢賺有收視率,別罵故事情節(jié)和故事邏輯,現(xiàn)在我國就是日本七十年代的水平,你看看機器貓就明白了,它們其實都是宣傳一種個人想象力,機器貓的口袋和喜洋洋中千奇百怪的道具。當然里面的河蟹文化好多人不認同。 第八,國產動漫設計有路可循,可以沿日本路走下去,你看看機器貓以后什么火就知道喜洋洋以后什么火。游戲設計沒法學,我還沒聽過那個游戲靠設計吃飯的,一般都是情節(jié)和故事背景,在*市場這就更難說了,但是絕不是游戲設計,魔獸世界中墩子式的人物設計的好看嗎?;但是動漫有呀(喜洋洋,藍貓的設計衍生產品就很好呀,肯德基都有需求)。 這兩個專業(yè)教的主要都是美工,不叫編程序和設計劇本的,你是美術類藝術生嗎?是的話連數學都不學,即使是學工業(yè)設計。。。 未來發(fā)展嘛,個人看好動漫,動漫不發(fā)展,*下代都是小日本,你要仔細看看柯南劇場十四話(天空的難破船)中服部在天臺打電話的情景(服部說話聲音大了,發(fā)現(xiàn)周圍人都在看他的那個情節(jié)),你就會贊嘆日本人的動漫情節(jié)設計,比單純的中式公益廣告效果好多了。還有柯南里面的植入廣告,不是為某廠家宣傳,而是宣傳整個日本,例如柯南劇場十四話中的大阪燒,再想想馮導的那些植入廣告水平,氣都氣死了。最讓人憤怒的是柯南十四話*片尾曲的動畫,你看看,那幾乎是跟電影一樣,日本人顯擺什么(下個高清看看,我是在秋葉原看的大屏幕)
以上都是我為大家細心準備參考的,希望對你們有所幫助。