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上海湖畔藝術(shù)設(shè)計(jì)教研院

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上海游戲角色設(shè)計(jì),手把手教你如何達(dá)到游戲公司的角色原畫設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)?

日期:2022-12-01 15:35:01     瀏覽:301    來源:上海湖畔藝術(shù)設(shè)計(jì)教研院
核心提示:假期要開始了,很多學(xué)子都在為自己的前途奔波,今天小編也整理了很多關(guān)于上海游戲角色設(shè)計(jì)信息,以及大家所關(guān)心的這些問題上海涉及到3D角色動(dòng)畫設(shè)計(jì)的游戲外包公司有哪些。,娛樂至死——游戲角色設(shè)計(jì)有趣論(狗屁篇

假期要開始了,很多學(xué)子都在為自己的前途奔波,今天小編也整理了很多關(guān)于上海游戲角色設(shè)計(jì)信息,以及大家所關(guān)心的這些問題上海涉及到3D角色動(dòng)畫設(shè)計(jì)的游戲外包公司有哪些。,娛樂至死——游戲角色設(shè)計(jì)有趣論(狗屁篇),字節(jié)還有打游戲、聽音樂這種神仙工作?,想知道如果做一個(gè)游戲人物設(shè)計(jì)師?!,手把手教你如何達(dá)到游戲公司的角色原畫設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)?,游戲ui設(shè)計(jì)與游戲角色,場(chǎng)景設(shè)計(jì)的區(qū)別,設(shè)計(jì)游戲人物*里應(yīng)該學(xué)習(xí)哪個(gè)專業(yè)??那所*動(dòng)漫比較好??,都說原畫重“設(shè)計(jì)”,游戲原畫人物設(shè)計(jì)幾個(gè)需掌握的點(diǎn)!你知道嗎???

1.上海涉及到3D角色動(dòng)畫設(shè)計(jì)的游戲外包公司有哪些。

最牛X應(yīng)該就是維塔士了吧。不過不好進(jìn),進(jìn)了待遇也還蠻好的。我老公在他們上海的總部培訓(xùn)了,回成都公司來上班的。

2.娛樂至死——游戲角色設(shè)計(jì)有趣論(狗屁篇)

當(dāng)我們?cè)谠O(shè)計(jì)游戲里角色的時(shí)候,我們到底在搞什么鬼?上班畫矢量圖畫到吐血,在死之前希望和大家分享一下我總結(jié)的薄弱的角色設(shè)計(jì)理念,滿紙都是狗屁不看也沒關(guān)系。當(dāng)一個(gè)策劃/制作人/阿姨 在向你提出一個(gè)需求時(shí),因?yàn)樗麄冏约荷頎顩r的不同,需求都是很不一樣的,但到底要怎樣在這些紛紛擾擾的需求里面保持自我風(fēng)格做出有趣的角色設(shè)計(jì)呢?————我的回答是:無論是多么無聊無趣無內(nèi)涵的需求,我們都得娛樂至死。我本人最喜歡的就是需求只說一個(gè)人名,然后讓我畫到飛起來。舉個(gè)栗子。今天的需求是————鐵扇公主——沒了。 ??!我最喜歡了!策劃連自己從哪來到哪去都不知道!我可以在設(shè)計(jì)的大海里面隨意翱翔了~~好了冷靜一下,腳踏實(shí)地好好想一下該怎么辦吧。我想要分享的思路有兩點(diǎn):1.使勁表現(xiàn)特征。2:讓角色的服裝有功能性。這篇文章先說*點(diǎn)。頭身比風(fēng)格這種東西先放一邊。我們要抓住角色可以做文章的特征精髓(哪怕只有四個(gè)字)這個(gè)需求的精髓是什么?鐵扇咯!畫一個(gè)設(shè)計(jì)時(shí),不能自私的只想著自己畫怎么牛逼,你得想到后續(xù)的3D制作,宣傳圖繪制,頭像繪制,高模海報(bào)P圖,武器UI等等等等,得保持扇子原有形狀,在外輪廓和裝逼度上做文化。這是設(shè)計(jì)圖:在設(shè)計(jì)之初你得精煉出幾個(gè)對(duì)角色的形象并且加之具象化,思路如圖:(真實(shí)思考時(shí)不需要打字出來,也不需要找很多圖片。)這只是為了演示方便我隨便做的圖,但是這每一種分類你都得想要有趣的可能性,團(tuán)扇的美妙點(diǎn)在于萌,羽毛扇在于華麗感,折扇在于江湖氣.......等等,不需要絕對(duì)準(zhǔn)確但要有你自己的體系。然后你會(huì)發(fā)現(xiàn)紙扇太薄實(shí)現(xiàn)起來不好看,蕾絲扇太繁瑣脆弱不適合做武器………發(fā)散形思維之后就要選出你覺得合適的種類套到這位鐵扇公主身上雖然天魔幻想是一個(gè)歐洲騎士救公主的世界觀....但是沒有西游記的游戲又有什么資格活在世界上呢?所以我們得考慮一點(diǎn)這個(gè)角色的*風(fēng)。但是又不能和其他西洋角色沖突。旗袍是一個(gè)很好的選擇,但是也不能太規(guī)矩,借用旗袍的一點(diǎn)點(diǎn)中式特征即可。這里只用了高開叉和大袖子流蘇和繡字。在這幾個(gè)特征上體現(xiàn)*風(fēng)即可。(這里插一段我對(duì)*風(fēng)設(shè)計(jì)的感悟,雖然我們市面上有很多*風(fēng)的作品,但是落實(shí)到實(shí)際操作,我們得稍加一些西洋化的塊狀物體,沒辦法這是當(dāng)今一個(gè)技術(shù)問題,在有限面數(shù)和色彩表達(dá)的3D技術(shù)+升級(jí)打怪變身九尾化的故事套路下,有體塊感的好設(shè)計(jì)永遠(yuǎn)比一大堆布頭飄來飄去的武俠有張力,因?yàn)槲覀儾皇切炜藢?dǎo)演角色也不是王祖賢。體塊的穿插顏色的分布表達(dá)很能體現(xiàn)設(shè)計(jì)能力。詳情請(qǐng)見金亨泰的劍靈。沒表現(xiàn)力的女性角色都是白色長(zhǎng)袍藍(lán)色腰帶扎出來的細(xì)腰我知道金庸很偉大但21世紀(jì)了能不能moving on)扯遠(yuǎn)了我們尿回來..設(shè)計(jì)了大致之后,細(xì)節(jié)上的裝飾他們得是一個(gè)體系請(qǐng)看扇子末端的半圓形握柄和發(fā)髻的裝飾是一套,發(fā)飾的流蘇和袖子上的是一套。扇子上像爪子一樣的金色裝飾和軀干上骨骼一樣的裝飾是一套?!帮L(fēng)”的刺字和衣服花紋是一套。裙子下擺花邊和扇子形狀是一套。這樣把設(shè)計(jì)的思路連起來才是一個(gè)完整的有自己體味的角色設(shè)計(jì)。之后要畫角色升級(jí)只要把這一整個(gè)體系的裝飾升級(jí)一下就行了。如圖:還記得我剛才說的幾個(gè)關(guān)鍵詞嗎?頭飾,扇子,軀干,裙擺。就那么幾樣?xùn)|西提升華麗度就行,角色升級(jí)是一個(gè)服務(wù)玩家的東西,不要就自己畫了爽。首先一定要做出區(qū)別度,其次最重要的是不給3D添麻煩,角色三個(gè)升級(jí)就得做三套骨骼動(dòng)作?在有100多個(gè)角色的游戲里他們不肛你才怪?;倔w塊得相似不能重新綁骨骼,(比如*級(jí)包臀裙沒骨骼,升級(jí)畫個(gè)要綁5根骨骼的大長(zhǎng)袍)。有那么多限制的同時(shí)又要有耳目一新的亮點(diǎn)。帶著鉸鏈跳舞才是抖M(不這是后面棒棒噠宣傳圖。這種畫手就是上帝的恩賜。金屬和流蘇是在畫宣傳圖時(shí)很能表現(xiàn)張力的。還有宣傳圖的外包畫手,千萬不要找那種匠氣十足沒有張力只會(huì)摳細(xì)節(jié)的玩意兒,摳細(xì)節(jié)誰不會(huì)啊就和扣鼻屎一樣簡(jiǎn)單(并不。如果真的沒辦法就在外包畫之前和他說你角色的靈魂在哪里,強(qiáng)調(diào)希望外包使勁兒表現(xiàn)畫技的地方,比如裙擺/毛毛領(lǐng)/劍等等……只要有一個(gè)亮點(diǎn)很突出其他地方簡(jiǎn)化也沒關(guān)系。一句話總結(jié)就是把特征往死里發(fā)揮。下面是美人魚的設(shè)計(jì),顧名思義要在尾巴上做文章,要怎樣不像一條魚要怎樣美型要怎樣保持魚尾特征并美化是很需要花時(shí)間思考,嘗試的。魚尾*不要銀色,因?yàn)?D里沒有銀色只有灰色,3d里銀(hui)色就是一條帶魚。那就畫成藍(lán)色吧,但是一根藍(lán)色到腳的尾巴多無趣,藍(lán)綠,黃色,紫色都可以隱藏在鱗片里面制造一種波光淋漓的錯(cuò)覺。人魚要體型的就是波光淋漓,那就使勁設(shè)計(jì)珍珠,首飾,貝殼這類材質(zhì)的事物吧。沒有保存草稿,但是這個(gè)魚尾我試了很多...這是圣誕節(jié)賀卡,在公司里發(fā)放。角色高模。設(shè)計(jì)一個(gè)角色不只是畫好設(shè)計(jì)稿。在一開始使勁用心,后續(xù)工作才能不麻煩。下面是天魔幻想的主角,特征無非就是劍和盾,劍士類的升級(jí)和特征特別好抓。有人感興趣可以另起一篇時(shí)間關(guān)系就先分享這些。天魔幻想是我們美術(shù)花了很大精力制作的一款3D游戲。在游戲性和策略上肯定是被知乎的各位大佬噴成狗屎的存在。但是我想說一個(gè)游戲是幾十乃至上百人兩年每天認(rèn)真12小時(shí)的結(jié)晶。我不愿意他就這么淡出視野仿佛不存在一樣。如果大家對(duì)我們這些角色的創(chuàng)作思想感興趣的話,就請(qǐng)點(diǎn)個(gè)贊吧我很樂意繼續(xù)分享。

3.字節(jié)還有打游戲、聽音樂這種神仙工作?

有很多同(xue)學(xué)(mei)想來字節(jié),但是也不知道投什么崗位,于是就亂投一通,*大多數(shù)都倒在了簡(jiǎn)歷篩選階段。那么怎么增大過簡(jiǎn)歷關(guān)的概率,拿到面試機(jī)會(huì)呢?首先這個(gè)崗位hc得充足,也就是有足夠的招人名額,或者說很缺人;其次就是和你的方向契合度要高。從字節(jié)情況來看,熱門的*競(jìng)爭(zhēng)一定很激烈,很多同學(xué)可能投了簡(jiǎn)歷就石沉大海。但是很多新興的*,其實(shí)處在上升期,非常缺人;我們內(nèi)部也在積極組織內(nèi)推,尋找合適的同學(xué)。目前字節(jié)比較缺人的業(yè)務(wù)*有「教育、游戲、客戶端」等等,我這里挑了幾個(gè)非常非常缺人的*,給大家內(nèi)推一下。朝夕光年(游戲)朝夕光年,是字節(jié)跳動(dòng)旗下游戲業(yè)務(wù)集團(tuán)品牌,面向全球用戶與開發(fā)者開展游戲研發(fā)與發(fā)行業(yè)務(wù)。通過提供頂級(jí)游戲和打造玩家社群,朝夕光年致力于服務(wù)全球玩家,為每位玩家?guī)碛腥ず图?lì)人心的體驗(yàn)。在招崗位美術(shù)(原畫/技術(shù)美術(shù)/ UE/UI/動(dòng)作/特效/3D) 技術(shù)(前端/后端/服務(wù)端/測(cè)試/引擎) 運(yùn)營(yíng)(運(yùn)營(yíng)管理/市場(chǎng)用戶/評(píng)測(cè)) 策劃 (系統(tǒng)/劇情/數(shù)值) 數(shù)據(jù)分析 音頻設(shè)計(jì) 市場(chǎng)營(yíng)銷投遞地址加入字節(jié)跳動(dòng)美術(shù)專屬崗位(游戲)在招崗位「正式崗位」游戲場(chǎng)景原畫,游戲角色原畫,游戲技術(shù)美術(shù)(美術(shù)向),游戲動(dòng)作設(shè)計(jì)師,游戲交互設(shè)計(jì)師, 游戲特效設(shè)計(jì)師,游戲3D美術(shù)設(shè)計(jì)師,游戲UE設(shè)計(jì)師, 游戲UI設(shè)計(jì)師,游戲GUI設(shè)計(jì)師 「實(shí)習(xí)崗位」游戲動(dòng)作設(shè)計(jì),游戲交互設(shè)計(jì), 游戲特效設(shè)計(jì),游戲3D美術(shù)設(shè)計(jì),游戲UE設(shè)計(jì), 游戲UI設(shè)計(jì),GUI設(shè)計(jì),平面設(shè)計(jì),視頻設(shè)計(jì)投遞地址加入字節(jié)跳動(dòng)抖音音樂客戶端「詳細(xì)介紹:」 - 抖音音樂(上海) iOS開發(fā)(高級(jí))工程師 - 抖音音樂(深圳) Android開發(fā)(高級(jí))工程師 - 抖音音樂(上海) Android開發(fā)(高級(jí))工程師 - 抖音音樂(深圳) 等等投遞地址 一定要記得填上我的內(nèi)推碼!?。≈匾氖虑檎f三遍,還是有很多同學(xué)網(wǎng)上隨便找個(gè)內(nèi)推碼,或者干脆不填。然后跑來讓我查進(jìn)度,這樣我是沒有辦法知道進(jìn)度的,也沒辦法幫你聯(lián)系hr!「我的內(nèi)推碼是:」「A7FSJMK」

4.想知道如果做一個(gè)游戲人物設(shè)計(jì)師?!

這個(gè)專業(yè)叫電腦多媒體~ 每個(gè)院校開的課程都不一樣,有的側(cè)重動(dòng)畫制作~當(dāng)然也包括游戲開發(fā)~ 有的側(cè)重影視方面~ 比如廣告的拍攝啊~ 片花的制作啊~ 后期的特技啊~這些 如果你想做游戲人物設(shè)定這個(gè),還是學(xué)動(dòng)畫專業(yè)吧~ 現(xiàn)在游戲大部分都是3D的~ 你可以好好學(xué)學(xué)軟件~ 3D或者M(jìn)AYA~ 要是不走*這條路~北京上海有許多培訓(xùn)的公司~ 你有基礎(chǔ)的話,一年半差不多就可以去工作了~ 說實(shí)話,學(xué)這個(gè)去*學(xué),簡(jiǎn)直白花錢~ 什么都學(xué)不到~ 不如去培訓(xùn)中心學(xué)~ 我就是學(xué)電腦多媒體的~ 現(xiàn)在大二~ 基本什么都不會(huì)~

5.手把手教你如何達(dá)到游戲公司的角色原畫設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)?

很多人做游戲原畫的同學(xué)根本不知道自己是怎么被游戲公司篩掉的,今天小編帶大家看看。??很多人覺得自己畫的好看就可以了,殊不知根本不符合公司對(duì)原畫的要求,那公司項(xiàng)目究竟對(duì)原畫設(shè)計(jì)有著怎樣的標(biāo)準(zhǔn)?想學(xué)習(xí)原畫應(yīng)該從何處著手?游戲公司里對(duì)角色原畫設(shè)計(jì)師的基本技能要求:1.人體結(jié)構(gòu)透視準(zhǔn)確(場(chǎng)景原畫設(shè)計(jì)師此處要求為建筑結(jié)構(gòu)及透視)既然是角色原畫,首要的要求肯定是人體的準(zhǔn)確性2.色彩搭配合理,色彩關(guān)系正確(例如冷暖色彩表達(dá))色彩搭配的合理性和統(tǒng)一性,是人感官*接觸到東西,重中之重3.光影體積刻畫明確上下光影是否合理,體積是否有交代,是否飽滿?4.材質(zhì)(金屬,布料,皮革等)刻畫清晰材質(zhì)混為一潭,也會(huì)間接造成視角上的不協(xié)調(diào),體現(xiàn)你基本功不到位5.角色設(shè)計(jì)符合項(xiàng)目風(fēng)格,符合市場(chǎng)主流審美需求雖然繪畫算作藝術(shù),但原畫設(shè)計(jì)屬于技術(shù)類崗位,在公司里還是要乖乖聽項(xiàng)目組安排,配合后續(xù)的游戲美術(shù)人員(例如3D建模等)來做設(shè)計(jì)上的修改或者說明,因?yàn)楣緢F(tuán)隊(duì)是一個(gè)整體,不是你的個(gè)人秀。另外,不斷的學(xué)習(xí)和創(chuàng)新也是必不可少的,了解市場(chǎng)現(xiàn)在主流的審美和需求,爭(zhēng)取做時(shí)代的弄潮鵝~6.熟悉游戲原畫制作基本流程與格式熟悉游戲美術(shù)的制作流程,比如原畫又細(xì)分了多少崗位?怎么樣的原畫設(shè)計(jì)可以更好的服務(wù)后續(xù)制作人員?標(biāo)準(zhǔn)的原畫格式是什么樣的?有些同學(xué)連原畫,插畫,美宣都沒搞清楚就開始海投簡(jiǎn)歷。7.*最重要的一點(diǎn)——設(shè)計(jì)??!a.角色設(shè)計(jì)是否合理,符合角色特征?讓你做個(gè)弓箭手你去做個(gè)舞女,讓你做個(gè)鐵匠npc你去做個(gè)賣藥的。b.設(shè)計(jì)太過異想天開,沒有參考的價(jià)值,那這個(gè)設(shè)計(jì)是沒有意義的。比如讓你設(shè)計(jì)一個(gè)宋朝的時(shí)裝,你卻堆疊了清朝的服飾元素上去,玩家如果穿上會(huì)質(zhì)疑這個(gè)原畫師是否尊重歷史?或者是設(shè)計(jì)得太過火,讓3D建模師為難,建模師可是會(huì)找你打架的喲~c.是否有突出設(shè)計(jì)重點(diǎn)?比如你設(shè)計(jì)一個(gè)帶盔甲的戰(zhàn)士,那么這個(gè)盔甲肯定是你要著重設(shè)計(jì)表現(xiàn)突出的一個(gè)東西,如果再去整其他花里胡哨的東西,會(huì)讓整個(gè)設(shè)計(jì)表現(xiàn)很混亂。總之想把原畫當(dāng)成自己職業(yè)的同學(xué),首先把基礎(chǔ)打扎實(shí),從臨摹別人開始,再來慢慢做出自己的設(shè)計(jì)?,F(xiàn)在越來越多的人進(jìn)入游戲原畫行業(yè),小白和基礎(chǔ)比較差的同學(xué)只有付出比大佬更多的時(shí)間和努力才能追趕上這個(gè)行業(yè)的標(biāo)準(zhǔn)。?????(轉(zhuǎn)載于網(wǎng)絡(luò))(來源于網(wǎng)絡(luò))點(diǎn)擊鏈接加入群聊【原畫!插畫提升板繪】:原畫交流點(diǎn)擊(文圖片來源于網(wǎng)絡(luò))關(guān)注交流群【832957307】獲取更多干貨素材!PS/SAI銘原畫

6.游戲ui設(shè)計(jì)與游戲角色,場(chǎng)景設(shè)計(jì)的區(qū)別

這是不同的三個(gè)分工。UI主要是做游戲操作界面設(shè)計(jì)的,角色和場(chǎng)景才是真正的游戲美術(shù)設(shè)計(jì)。角色和場(chǎng)景的特點(diǎn)又分別如下:角色顧名思義就是游戲中的人物、動(dòng)物等活物,場(chǎng)景則是游戲中的環(huán)境、機(jī)械、道具等死物。從學(xué)習(xí)的角度來說,角色的起點(diǎn)要求比較高,要求有比較好的美術(shù)基礎(chǔ),對(duì)人體結(jié)構(gòu)有嫻熟的了解,當(dāng)然還要會(huì)用3D軟件;場(chǎng)景開始對(duì)美術(shù)的要求沒有那么高,只要熟練運(yùn)用3D軟件就行了。但是角色是越學(xué)越容易的,場(chǎng)景剛好相反是學(xué)無止盡的。因?yàn)榻巧还茏鍪裁丛矶际且粯拥?,就是人體組織結(jié)構(gòu),你會(huì)越做越熟練,到*甚至閉著眼睛都能做;場(chǎng)景會(huì)接觸很多別的專業(yè)知識(shí)要學(xué),要觀察生活,積累很多的經(jīng)驗(yàn)。比如做一個(gè)城市的街道,你需要了解城市規(guī)劃方面的知識(shí),甚至要去研究下水道怎么布置是真實(shí)的。這只是舉個(gè)例子。說明為什么角色是越學(xué)越容易的,場(chǎng)景是學(xué)無止盡的。所以總的來說,角色上手難,越做越容易;場(chǎng)景上手相對(duì)容易,但是要做好需要不斷的學(xué)習(xí)提高各方面的素養(yǎng)。順帶說一下原畫,原畫也是游戲的一個(gè)分工。也是屬于美術(shù)*的,游戲公司原畫師的美術(shù)功底都是超棒的,角色就是根據(jù)原畫設(shè)定的人物造型來建模分UV做貼圖的。也就是角色是往原畫的一經(jīng)去靠。但是原畫相對(duì)3D的美術(shù)工作者來說崗位會(huì)比較少,大概300個(gè)人里面才有1,2個(gè)主原畫,所以工作機(jī)會(huì)少,競(jìng)爭(zhēng)也激烈。這也從另外一個(gè)方面說明為什么在崗的原畫師都很優(yōu)秀。建議如果你沒有很好的美術(shù)基礎(chǔ),還是從3D開始做吧。UI(用戶體驗(yàn))也一樣沒有那么多的崗位,目前其實(shí)國(guó)內(nèi)最缺的游戲崗位是美術(shù)和程序兩塊。如果你要進(jìn)入這個(gè)行業(yè)的話,就要多學(xué)習(xí)。要么是自學(xué),要么就是找培訓(xùn)機(jī)構(gòu)。如果你想找一個(gè)好的培訓(xùn)機(jī)構(gòu),建議你去上海博思看一下,他們只做美術(shù)類的培訓(xùn)。其實(shí)不管什么分工,做得優(yōu)秀的人才永遠(yuǎn)是有更好的機(jī)會(huì)的。不過要先想辦法先進(jìn)入這個(gè)行業(yè),才有發(fā)展。否則永遠(yuǎn)都沒可能。我們只不過是要想辦法最有效地進(jìn)去。你說對(duì)吧?

7.設(shè)計(jì)游戲人物*里應(yīng)該學(xué)習(xí)哪個(gè)專業(yè)??那所*動(dòng)漫比較好??

動(dòng)畫專業(yè)現(xiàn)在并沒有權(quán)威的排名。但是依據(jù)*科的研究 北京電影動(dòng)畫系堪稱**。 此外,四川*動(dòng)畫設(shè)計(jì)、上海*動(dòng)畫設(shè)計(jì)都非常不錯(cuò)。 至于吉林藝術(shù),擴(kuò)招非常嚴(yán)重,水平也不敢恭維。 武漢*綜合上要比武理工好不少。

8.都說原畫重“設(shè)計(jì)”,游戲原畫人物設(shè)計(jì)幾個(gè)需掌握的點(diǎn)!你知道嗎?

hi~我是繪繪學(xué)姐,今天我們來談?wù)動(dòng)螒蛟?。游戲原畫設(shè)計(jì)中,<人物角色設(shè)計(jì)師>是非常重要的一環(huán)。如果想要設(shè)計(jì)出好的畫面感,對(duì)游戲原畫角色的塑造有幾點(diǎn)需要我們把握。圍繞這個(gè)點(diǎn),就來跟大家聊聊—游戲原畫人物設(shè)計(jì)的幾個(gè)要點(diǎn)?? 01人物結(jié)構(gòu)要準(zhǔn)確首先游戲人物原畫設(shè)計(jì)人物的結(jié)構(gòu)要準(zhǔn)確,刻畫人物角色要從立體構(gòu)成和平面構(gòu)成上找到美感,就需要我們把握骨骼的脈絡(luò)。如果人體結(jié)構(gòu)都沒畫好,那么整個(gè)角色看起來就像沒有骨頭,最終呈現(xiàn)出來的人的肢體表現(xiàn)也會(huì)非常不平衡,感覺就很怪異。因此,對(duì)于人體結(jié)構(gòu)刻畫方面我們需要學(xué)習(xí)的東西還是比較多的,并且也要學(xué)的扎實(shí)。? 02人物服裝設(shè)計(jì)要突出要點(diǎn)其次,要體現(xiàn)人物角色的體質(zhì),對(duì)于游戲人物服裝設(shè)計(jì)要突出要點(diǎn)。人物角色服裝的設(shè)計(jì)必須與世界觀元素相貼合,要符合文化背景,同時(shí)也要為后期建模人員考慮,服裝和身體之間的連接不能太復(fù)雜,否則不利于后期的制作,對(duì)于服飾方面的設(shè)計(jì)需要游戲原畫師和其他*共同協(xié)商。? 03配色另外,在游戲原畫設(shè)計(jì)中是配色是很重要的一環(huán),要考慮到色彩的分布是否均勻平衡?要用色彩表達(dá)出文化的內(nèi)涵和游戲主題,如果在色彩方面不懂的運(yùn)用,那么設(shè)計(jì)出來的游戲原畫人物角色也是沒有靈魂的,因此色彩的學(xué)習(xí)也是游戲原畫設(shè)計(jì)必須要掌握的一部分。? 04突出角色的職位*,做游戲原畫設(shè)計(jì)師尤其在角色方面設(shè)計(jì)的時(shí)候,要知道如何突出角色的職位,設(shè)計(jì)出的角色能夠傳達(dá)出自己設(shè)計(jì)的是什么職業(yè)?從人物角色的身形、服飾、武器等等這些元素中來判斷,游戲原畫設(shè)計(jì)的最終目的也是如此。? 05學(xué)姐寄語想要入門原畫人物設(shè)計(jì),要學(xué)的科目原來這么多?靠自己摸索的話,很容易陷入學(xué)習(xí)的誤區(qū),學(xué)習(xí)沒有體系。如果你對(duì)<游戲原畫人物設(shè)計(jì)>感興趣,那么你就需要一套體系的教程+專業(yè)的老師。還在猶豫什么?快來加入我們吧~零基礎(chǔ)繪畫小白好不容易鼓足勇氣想要學(xué)繪畫,卻無從下手?系統(tǒng)的課程+專業(yè)的老師,為你繪畫路保駕護(hù)航,船已為你安排好,就等你登船↘插畫培訓(xùn)_原畫培訓(xùn)_動(dòng)漫培訓(xùn)_漫畫培訓(xùn)-藝學(xué)繪

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