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上海網(wǎng)絡游戲動漫設計,上海學動漫設計大概多少錢?需要多少時間?

日期:2023-06-12 14:37:22     瀏覽:427    來源:上海湖畔藝術設計教研院
核心提示:假期要開始了,很多學子都在為自己的前途奔波,今天小編也整理了很多關于上海網(wǎng)絡游戲動漫設計信息,以及大家所關心的這些問題上海學動漫設計大概多少錢?需要多少時間?,動漫設計與制作專業(yè)前景如何?,動漫設計行

假期要開始了,很多學子都在為自己的前途奔波,今天小編也整理了很多關于上海網(wǎng)絡游戲動漫設計信息,以及大家所關心的這些問題上海學動漫設計大概多少錢?需要多少時間?,動漫設計與制作專業(yè) 前景如何?,動漫設計行業(yè)收入多少?能做一輩子么?,想學動漫設計,前景如何???

1.上海學動漫設計大概多少錢?需要多少時間?

我是深圳這邊圖藝動漫畫學校的黃老師,你可以拿我們學校跟你們上海的比較一下,無論是課程,師資還是學費方面,自己再選一家好的。學校名稱:圖藝動漫畫學校(原名方塊動漫畫學校)學校地址:深圳市福田區(qū)福強路1007號高訓大廈11樓(深圳市高級技校旁)學校簡介:深圳圖藝動漫畫學校(原方塊動漫畫學校),我們是國內五強的動畫企業(yè),方塊動漫集團公司。我們自己做動畫原創(chuàng)作品,自己發(fā)行,自己做玩具等后產(chǎn)品,自己辦學校。我們這邊做作過很多成功的動畫大項目。包括《老夫子》、《五子說》《閃閃的紅星》、《風云決》,還有現(xiàn)在正在熱播的《喜洋洋與灰太狼》、《雷速登》等,前面這幾部作品,都是我們的原創(chuàng),中后期都是我們公司制作的,后面兩部就是我們做的后期特效,真人電影特效方面就有:《龍虎門》、《殺破狼》、《戰(zhàn)無雙》(制作中,5月1日上映)。你可以從我們的這些作品中看出我們的制作水平,我們的老師都是制作公司安排的,公司也有在學校設立實訓室,學生在校期間就可以參與公司動畫項目的制作,這些你到時都可以來學校實地考察一下。如果你還想做更詳細地了解,可以加我,我是黃老師,我的Q是:243-822-921,或是致電給我也行,我的電話是:137-1455-4516,希望能夠幫到你。如果我的回答也符合你的要求呢?請給我評*答案,謝謝!看看我們的作品,你就知道我們的實力。

2.動漫設計與制作專業(yè) 前景如何?

我是一名學習動漫制作的學生,以下是我積累的東西,北京:打造國際一流動漫產(chǎn)業(yè)中心 2007年6月1日,*網(wǎng)絡游戲動漫產(chǎn)業(yè)(北京)發(fā)展基地正式掛牌成立。為加快游戲動漫產(chǎn)業(yè)基地建設,北京市將出臺一批包括稅收、人才、評獎、評優(yōu)等在內的產(chǎn)業(yè)扶持政策,包括今后基地內的游戲動漫企業(yè)將可享受中關村科技園區(qū)的產(chǎn)業(yè)政策,并同時享受*給予高科技和文化企業(yè)的各項優(yōu)惠;同時,基地還將依托高等院校、科研院所建立一批游戲動漫人才培養(yǎng)基地,并鼓勵重點企業(yè)與首都高等院校共同培養(yǎng)人才。 未來北京動漫和游戲產(chǎn)業(yè)年增長速度將保持在50%,到2010年將實現(xiàn)年產(chǎn)值40億元,拉動相關行業(yè)產(chǎn)值實現(xiàn)400億元以上的經(jīng)濟收入,并逐步形成動漫和互聯(lián)網(wǎng)游戲研發(fā)制作交易中心。在產(chǎn)品研發(fā)方面,北京將實施品牌戰(zhàn)略,未來5年計劃陸續(xù)推出各類品牌動漫游戲產(chǎn)品100種,其中網(wǎng)絡游戲占60%以上。 上海:著手進行動漫人才儲備 2004年,文化部批準的*家“*動漫產(chǎn)業(yè)振興基地”落戶上海。上海*動漫產(chǎn)業(yè)振興基地由*社科院文化研究中心、華東師大、上海寬視網(wǎng)絡電視有限公司聯(lián)手打造,下設教育培訓中心、創(chuàng)意中心、國際合作交流中心、展示中心、研發(fā)中心和產(chǎn)業(yè)孵化中心。早在2004年11月,上海就已完成了基地建設,迄今為止基地內的注冊企業(yè)已有870家,軟件從業(yè)人員9000多人,近期還將出巨資投資三期工程。除此之外,張江文化科技創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)基地,以游戲、動漫和影視后期制作為三大主導產(chǎn)業(yè),目前已有入住企業(yè)64家,2005年直接產(chǎn)值40多億,帶動相關產(chǎn)值320多億。2005年9月,*新聞出版總署又授予張江“*網(wǎng)絡游戲動漫產(chǎn)業(yè)基地”的稱號,為網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)在張江的新一輪發(fā)展做好了準備。 從2004年*游戲動漫產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值來看,上海占*總量70%以上,隨著上海的動漫產(chǎn)業(yè)容量越來越大,對動漫人才以及相關專業(yè)人才的需求也會隨之增加,目前,上海正著手進行人才儲備。 廣州:搶占動漫產(chǎn)業(yè)制高點 2005年8月18日,*網(wǎng)游動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展(廣州)基地正式掛牌并投入運行。搶占動漫產(chǎn)業(yè)制高點,廣州有得天獨厚的地理優(yōu)勢,它是吸收國外先進文化、技術的橋頭堡,并且擁有天河軟件園這一華南地區(qū)軟件產(chǎn)業(yè)聚集度*、發(fā)展最成熟、規(guī)模*的*軟件產(chǎn)業(yè)基地,還與美國硅谷的美華電腦協(xié)會合作建立了廣州硅谷軟件研發(fā)中心,具有雄厚的產(chǎn)業(yè)基礎和強大的技術力量。廣州還是*網(wǎng)絡游戲和動漫產(chǎn)品的主要集散地之一,對網(wǎng)絡游戲和動漫開發(fā)人才的培養(yǎng)也走在*前列,具有良好的市場基礎和人才優(yōu)勢。 近年來,廣州網(wǎng)游動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展較快,年增長速度達50%以上,天河軟件園2004年在網(wǎng)絡游戲方面的收入達到6.1億元,約占國內網(wǎng)絡游戲收入的1/4。全市現(xiàn)有30多家以網(wǎng)游動漫娛樂業(yè)為主營業(yè)務的軟件企業(yè),初步形成了以網(wǎng)絡游戲、動畫、手機游戲、單機游戲和與游戲相關的產(chǎn)業(yè)鏈。目前,廣州已將2010年動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值的目標鎖定為70億元。 深圳:以“形象授權”模式進行商業(yè)運作 深圳是*最早為海外加工動畫片的城市,也是我國的動漫影視重鎮(zhèn)之一。深圳動漫業(yè)曾因港資的進入而最早在*內地起步并一度領先。目前,深圳有影視動漫制作企業(yè)超過300家,聚集了*70%的動漫人才,深圳職業(yè)技術還專門開設了動漫專業(yè)。 近年來,原先為美國、日本代工的深圳動漫企業(yè)開始發(fā)展原創(chuàng)動畫。不久前,環(huán)球數(shù)碼媒體科技研究(深圳)有限公司完成了國內首部高清晰三維動畫電影《魔比斯環(huán)》的制作,該片打破了國際上少數(shù)動漫公司對這一領域的壟斷,填補了*三維動畫電影的空白,實現(xiàn)了民族動漫產(chǎn)業(yè)歷史性突破。此外,深圳創(chuàng)造的魔力貓、憨八龜?shù)纫慌瓌?chuàng)動畫形象也紛紛亮相各大動漫展,并在電子辭典、兒童藥品等商品外包裝上頻頻露臉,以創(chuàng)新的“形象授權”商業(yè)運作模式影響了*動畫業(yè)界。 杭州:從動漫加工向自主原創(chuàng)轉型 2004年12月,*廣電總局批準的*動畫產(chǎn)業(yè)基地和*美術*動畫教學研究基地落戶杭州高新區(qū)。截至2005年7月,杭州已有動漫游戲企業(yè)50多家,其中規(guī)模較大的影視動畫生產(chǎn)制作企業(yè)20多家,游戲研發(fā)、運營企業(yè)20多家,從業(yè)人員1萬余人,初步形成了比較完整的動畫產(chǎn)品設計、制作、運營產(chǎn)業(yè)鏈,開始從加工國外動漫產(chǎn)品向自主原創(chuàng)轉型。據(jù)悉,高新區(qū)準備辟出近500畝地,在兩三年內基本完成動畫產(chǎn)業(yè)園的建設,同時,在2008年建成規(guī)劃面積不小于1500畝、總投資6億元的*卡通城。 蘇州:*積極扶持動漫產(chǎn)業(yè) 2005年5月27日,蘇州市工業(yè)園區(qū)國際科技園被*廣電總局正式批準為“*動畫產(chǎn)業(yè)基地”。園內泰山動畫、宏廣、宏揚、神游科技、蝸牛電子、園區(qū)動碼動畫是一批具有一定規(guī)模的動漫企業(yè),這些企業(yè)目前的從業(yè)人員有3000多人,動畫電視劇年生產(chǎn)能力可達到800集左右,生產(chǎn)的片長可達1.5萬分鐘。2005年12月,蘇州還出臺了《關于扶持動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策意見》,這些扶持政策主要有:對新創(chuàng)辦的動漫企業(yè),按其對地方經(jīng)濟貢獻的大小,給予一定獎勵;對在蘇州生產(chǎn)的原創(chuàng)動畫影視片,經(jīng)批準在國內發(fā)行并播出的,予以補助;企業(yè)為發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)向銀行貸款的,*給予貸款貼息補助,對于進入動漫產(chǎn)業(yè)基地的企業(yè)給予房租減免優(yōu)惠。 成都:率先涉足手機動漫 2005年3月,*繼上海之后正式把成都作為*第二個“*動漫游戲產(chǎn)業(yè)振興基地”,各個動漫產(chǎn)業(yè)基地分布在川大科技園、武侯科技園、科技一條街“三點一線”的數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)帶。此外,一環(huán)路南段規(guī)劃“南段新媒體城”,高新區(qū)推出了面積5萬平方米的數(shù)字娛樂軟件園一、二期工程,成華區(qū)在建設南路規(guī)劃了“成都動漫產(chǎn)業(yè)基地”。四川6所高校相繼開設了與動漫游戲相關的專業(yè)。成都現(xiàn)擁有數(shù)字娛樂研發(fā)、運營、競技的傳媒企業(yè)6家,專門研究網(wǎng)絡游戲研發(fā)、制作的人員3000多人,每天平均在線人數(shù)超過10萬,數(shù)字娛樂消費市場每月達數(shù)千萬元。 成都在手機動漫上已經(jīng)先行一步,在國內3G尚未啟動的情況下,借國外的平臺提前試驗市場。由*軒創(chuàng)作的FLASH動畫《女孩你的一分鐘有多長》是*內地*款登陸新加坡和馬來西亞的3G動漫作品。

3.動漫設計行業(yè)收入多少?能做一輩子么?

動畫設計其實是一個比較寬泛的職業(yè)。能做到多少歲取決于你個人到底有多愛這個行業(yè)可以為他犧牲生命還是只是賺錢的工具。如果是賺錢的工具那你這輩子要很累很辛苦了。下面總結下動漫設計到底概括了多少東西!可以具體到角色的形象設計,道具的外觀設計,場景設計,分鏡設計等 這一類都屬于設計類工資一般都8K起步,需要科班畢業(yè)的美術生作為底子平面設計工作為主,偶爾會涉及到三維。然后如果是二維動畫的話除了設計師以外還有動畫師就是干苦力的,首席動畫師設計出幾個關鍵動作剩下的就是動畫師一幀一幀的去完成中間幀。累累工作雖然也需要一定能里的畫工但是工作本身是屬于流水線工人性質工資很低,剛入行3K左右一般8K-12K封頂如果是三維動漫的話又分了很細的崗位 大致分為模型師 綁定師 動畫師 特效師 后期師(燈光渲染合成),通常情況下三維*以生產(chǎn)線的流水線工人為主,少數(shù)組長知道能獲得較高收入薪資范圍2-20K不等模型師分兩大類 場景道具類一般偏工業(yè)模型方方正正的那種,這種比較容易做對人的造型能力要求不高一般3K起步8K封頂生物體角色類 (人 動物 怪物) 這種對人的美術功底要求極高 一般入行工資6K 能力強的3-5年可以20K 大部分人都是9K左右動畫師 也分了兩大類 LAYOUT環(huán)節(jié)動畫師,這種相對來說較為輕松,主要根據(jù)分鏡和導演的意圖在三維場景中制作攝像機鏡頭和角色的大致動作以及走位,不需要制作的很細致。工資一般4-環(huán)節(jié)動畫師,這種工作思想上相對來說比較輕松,主要拿著layout動畫師的文件,把動作做細致,雖然大部分情況都需要重做,但這就是你的工作。工資一般3-9K后期師這里也分了兩類一類是主要負責燈光渲染的,將每個鏡頭打好燈光通過分層渲染技術將場景道具角色以及不同文理質感部分的圖像分成若干序列幀,通過后期軟件進行合成變成一段成品的序列交給剪輯配音的工作人員去做*的壓片另一類主要負責后期環(huán)節(jié)的擦屁股工作例如解決材質文理和模型問題。這類制作人員工資不會很高因為大部分的工作都是由電腦完成的,你只須知道如何操作即可。有一點你的渲染時間占用了你大部分白天工作時間,所以晚上加班也是很平常的一件事,工資大概2-8K綁定設置相對來說工資比其他環(huán)節(jié)要高,因為這個對人的邏輯思維能力綜合運用能力要求較高。首先你需要了解人體和生物體的骨骼運行原理和各種機械的運行原理,然后通過軟件將這些原理變成動畫可以實現(xiàn)的綁定系統(tǒng),然后你還需要學習骨骼動力學和一些動力學解算的內容,*你為了提高效率不得不去學習計算機語言用來編寫各種插件腳本。入職工資5K左右,學了動力學后可以拿到8K左右,會編程的話可以拿到15-20K。特效,很多人入行都抱著一腔熱血看了很多好萊塢大片之后就說要學特效,但是很多人根本不知道他們面對的是什么。特效大致分了不同的種類,粒子,剛體,柔體,流體。粒子和剛體相對來說是最容易學的,因為生活當中有很多這些例子可以借鑒,例如球的彈跳,碗的破碎,煙花等。難得在后面,柔體的布料解算和毛發(fā)解算。水 火 煙的形態(tài)顏色等控制,讓你不得不去了解物理化學的很多知識。往往導演提出的要求都會讓你匪夷所思做一些世界上不存在甚至你沒見過的東西。例如黑洞數(shù)字模型。特效的工資也是行業(yè)內*的但是也是創(chuàng)造能力最強的一個工作,入職6K 大部分特效師都是15-20K的工資再高的話國內不太可能。國外的話維塔工作室10萬英鎊月薪。怎么樣心動了么,還不趕緊轉行!以下是收集的薪資統(tǒng)計數(shù)據(jù)附上來源鏈接動畫師公眾號提供 影視動畫師工資調查 游戲動畫師工資調查 微妙網(wǎng)動畫師論壇提供 影視動畫師工資調查第二個話題能干多少歲?這個取決于你的經(jīng)濟條件和最終目標了。這要從幾個方面來分析1聽了別人說動畫行業(yè)工資很高(經(jīng)濟需求)2聽說片子后面能出自己的名字(榮譽需求)3自己很喜歡看動漫打游戲想去做(興趣需求)4自己真的很愛這個行業(yè)很喜歡做出每一個鏡頭的成就感(真愛)大家可以對號入座~我們按照轉行先后分析,結合我這幾年的教學經(jīng)驗和學生數(shù)據(jù)總結。*轉行和離開的是第三條,興趣需求。原因很簡單喜歡看動漫和打游戲的人通常是表面需求,1看動漫 不需要懂躺在那看就行了,甚至有些動漫不需要動腦。2打游戲 相對來說比看動漫要費點經(jīng)歷,如果是劇情游戲相對來說比較輕松,如果是動作游戲以及競技游戲對人的反應速度注意力集中等都有要求。甚至很多游戲需要背數(shù)據(jù)通過快速計算血量攻擊力防御力等,這就是很多人競技游戲打不到很高水平的原因,因為懶不愿意學習。在學習階段剛開始1個月感覺很新鮮,上手會比較塊,后面越來越難需要記住總結經(jīng)驗邏輯推理等問題的時候就開始跟不上了。其實不是學不會就是不想努力~(這種人很容易被富婆鋼絲球誘惑)通常來說學到后面基本上就不學了在宿舍打游戲看動漫多舒服。這類人群一般3-5個月就放棄了,你躺槍了么?真實案例:學生1:家里有廠子不差錢喜歡動漫,學了4個月去日本留學了。“我坐不住,一天10幾個小時對著電腦,我不適合這個”學生2:家里有企業(yè)打算搞文化產(chǎn)業(yè),學了5個月“太難了還是做我的實體吧?!睂W生3:報了很多培訓班,就是學著玩,工作的事不著急。學生4:家長送過來的,反正學不會混日子,老師你不用管我,我就上課睡覺。案例很多不一一列舉第二轉行梯隊是經(jīng)濟需求通常來說這類人群是被培訓機構廣告語以及問了相關行業(yè)的人得出的答案。廣告語你說它虛假也不是,確實有那么幾個學員畢業(yè)后月薪8K,有些工作3年后年薪幾十萬的。問題是這類人一般都是學習能力,自制能力,執(zhí)行能力,勤奮等一身的人??赡苤徽既巳豪锏?%,你是這2%么?自己想想誰家打廣告會說自己培訓機構淘汰率60%?誰家牛奶廣告會說自己家農(nóng)場每年死亡奶牛數(shù)量幾百頭?那家企業(yè)會說自己公司每年員工離職率達到30%。在這行能站住腳跟的1.確實是哪2%2.家里不差錢,或者本身在大城市家里有房子,不需要租房子沒有那么大經(jīng)濟壓力,我只要能有份工作工資低點無所謂。3.再苦再累我就是想要個名分,我要讓我圈子里的人看到我的名字出現(xiàn)在了片子后面。4.我就是喜歡就是愛,哪怕為此付出生命。5.聽說只要堅持5年就能月薪過萬咬咬牙就過去了。通常不能滿足上述幾點需求的在1-3年內會離開。請對號入座你中槍了么?真實案例:學生1:15年畢業(yè),18年月收入過萬 20年轉行做了會計月薪4K"雖然喜歡但是肩周炎頸椎病身體干不動了,相親了個老家的老婆回家踏踏實實的"學生2: 16年畢業(yè),直接轉行,做了滴滴司機“工資只有3K,我還有老婆孩子房貸,報名的時候不是說月薪8K起,不知道會這樣”學生3:18年畢業(yè),19年轉行賣早點?!凹影鄧乐?,可能那段時間吃得不好低血糖了,工作時候暈倒了,怕了說不定哪天人就沒了”學生4:16年畢業(yè),畢業(yè)后3個月轉行。家長“這行業(yè)不能干,天天1-2點回家,一個女孩子不安全”案例很多不一一列舉*說下那些留下來的人,這些往往伴隨著無奈默默地干了一杯子,只有少數(shù)是開心快樂的。排除掉了意志不堅定和經(jīng)濟壓力的那部分人,剩下的就是幾部分人1.家里確實不差錢,自己有一份工作混著唄,也不知道不干這個能干啥。2.專業(yè)技能不差能在這行業(yè)干下去,雖然收入不高。已經(jīng)30了,孩子也有了房貸也交著該安定了。換個行業(yè)又要從新開始,想想就不現(xiàn)實。3.本身是學這個動畫專業(yè)的,基礎牢固工作較為輕松,每天回去還能打打游戲。優(yōu)哉游哉的又是自己喜歡的動漫行業(yè)開心。4.真愛,我*要去做導演,我要去開公司,我要做屬于自己的片子,我腦子里有無數(shù)種想法。綜上所述請對號入座。真實案例:學生1:16年畢業(yè),目前在職“老師我想跳槽,這家公司好是好也留名了就是工資3年了都只有5K,我的同事跳槽了都是12K往上走的,聽說游戲動畫工資高幫我問問有沒有游戲公司愿意帶新人的?!睂W生2:“15年畢業(yè),目前在職”老師我想K動畫,這家公司天天裝樣子,沒事干還加班,做的東西反復改又不上映。給我推薦一家能K動畫滿足我成就感的唄。老板1:05年畢業(yè),目前某企業(yè)老板“我們跟大廠合作做他們的外包,基本能活下來,我們也有自己的IP產(chǎn)品在做”老板2:01年畢業(yè),目前已獲得幾個億的票房“現(xiàn)在很多公司在跟我們合作做我們的IP產(chǎn)品,我們現(xiàn)在有6-7個IP 在開發(fā)中”老板3:08年畢業(yè),目前再跟短視頻供應商合作“最近幾年虛擬數(shù)字人火熱,我們在給那些公司做項目,當然研發(fā)階段利潤還不錯”這行能做幾年取決于個人,跟有沒有藝術水準關系不大。目前國內經(jīng)驗人脈是王道,至于藝術效果我們可以請人來搞。只要有錢你要啥都行,沒錢也沒關系我們用愛發(fā)電!如果有同學還有上述沒提到的情況歡迎留言隨時更新!如果動了某人蛋糕歡迎指教隨時改正。

4.想學動漫設計,前景如何?

從廣義上說,動漫設計師是一部動畫產(chǎn)品或者漫畫產(chǎn)品的設計過程中,憑借豐富的想像力,堅實的美術功底,并且懂得應用各種設計軟件,對所要開發(fā)的產(chǎn)品市場有一個了解,進而設計出比較符合受眾口味的高質量的產(chǎn)品的一類人。動漫設計本身包含了不同角色的工種,比如前期策劃、導演、編劇、設計、制作等。       目前*動漫設計師是主要是針對動漫原畫設計、時下流行的Flash二維動畫設計和三維角色及場景設計;是動漫從靜圖到動畫,從二維到三維的所有技術需求的工作人■動漫設計是個合作的過程   一般對動漫人才需求量比較大的行業(yè)有動畫制作行業(yè)、廣告行業(yè)、建筑行業(yè)、影視行業(yè)、網(wǎng)站、報紙媒體、高校的教育業(yè)等等。如果要做一個好的動漫設計師,需要全方位的發(fā)展 :想像力+知識儲備+合作精神+市場概念?! ∧脛赢媮碚f,包含造型、場景、原畫設計,這些都需要具有豐富的想像力,也是動畫設計的基礎。其次,知識儲備要多,當然最基本的是有美術功底,要嘗試畫不同風格的畫,無論古裝還是現(xiàn)代裝都要嘗試。!   在工作中還要有合作的態(tài)度,因為動畫不是一個人可以完成的,而是一個前后交流的過程,前期的創(chuàng)作直接影響后面的設計。*就是熟悉市場。因為設計形象時,不僅要賦予它們性格、故事、生命和情感,還要知道哪些玩具、道具、卡通產(chǎn)品能占領市場。    2004年4月,酷動網(wǎng)Flash小組加盟剛剛成立的北京佐典信息咨詢有限責任公司,并將制作原創(chuàng)動畫作為公司發(fā)展的主要方向。由于Flash動畫制作往往需要大量的人工,僅在專業(yè)上就分為劇本設計、背景繪畫、人物設定、動畫效果、后期合成和音效配音等,因此,僅憑借佐典信息的力量還不能夠完成大型Flash動畫的制作。于是,通過互聯(lián)網(wǎng)絡,他們與四川的Flashtime工作小組結成了戰(zhàn)略關系,開始了大型Flash電影的合作。   酷動網(wǎng)Flash小組目前對Flash動畫制作的分工在業(yè)內算是比較細致的。舉例來說,如果目標產(chǎn)品是動畫劇,就會分為劇本設計、導演、背景、人物、合成和音效幾個工種。其中,劇本設計主要是文學設計和創(chuàng)意,作者對動畫效果和美術不需要有專業(yè)技術,只要發(fā)揮自己的想象力即可;導演首先要將文學劇本改變成為適于動畫設計的腳本,然后切出分鏡頭,提供給其他美術人員,*指導整個團隊協(xié)調工作;背景指為動畫設計背景圖像;人物則是控制動畫中出現(xiàn)的能動的角色,調整角色的動作,如打斗、對話、表情等;在這之后要進行合成,即將動畫中的人物、背景進行協(xié)調,使之達到*的效果,必要的時候需要使用背景和人物提供的元素。此外,還要有人組織演員對角色進行配音 、制作或者尋找動畫中需要使用的音樂素材,如風聲、打斗聲等。這些事情看來不多,但做起來卻很繁瑣,常有一些細節(jié)的問題需要考慮。當然也有一些公司或團體將幾個工種綜合為一個工種,但對大型項目而言,分工細致不僅有利于提高效率,也為更好地完成各個環(huán)節(jié)提供了條件。■行業(yè)缺口巨大   從動漫展仿佛可以感受到動漫行業(yè)應該有一個比較光明的前景,但凡從事這一行業(yè)的人,都是抱著一腔熱情在里面,因為喜歡,所以從事。當然,也不乏動漫產(chǎn)業(yè)的巨大商機帶來的誘惑。但是,不能忽視的一個現(xiàn)象是,*自己的、原創(chuàng)性的動畫所占的比例仍然不如進口產(chǎn)品,許多成熟的國外動漫卡通形象仍然占據(jù)了主導地位。 2001年世界動畫產(chǎn)值達310億美元,其周邊及衍生產(chǎn)品的產(chǎn)值大約為4000億美元,是僅次于IT產(chǎn)業(yè)之后的又一經(jīng)濟增長點。據(jù)不完全統(tǒng)計,我國影視動畫節(jié)目的觀眾目前也在1億以上,動畫節(jié)目的需求量一年將達到100萬分鐘,而2003年國產(chǎn)動畫片產(chǎn)量僅2.9萬分鐘,缺口巨大?!?jù)悉,2004年,*2000家省市電視臺規(guī)定的國產(chǎn)動畫片播出時間是6萬分鐘。但是,實際上達到電視臺播放要求的原創(chuàng)動畫片供給量只有2萬分鐘,還有4萬分鐘的缺口,幾乎是*動畫片年產(chǎn)量的2倍。*人均動畫片擁有量也只有0.0012秒,而日本的人均擁有量是300-480秒?!”本╇娪皠赢嬹R驊告訴記者,目前我國動漫產(chǎn)業(yè)前景很大,發(fā)展空間也很廣,但是,目前存在的問題卻是要正確面對的。比如好的編劇和導演嚴重缺乏、行業(yè)體系還沒完全形成、行業(yè)里存在浮躁心態(tài)、動漫的形式目前還比較單一等現(xiàn)象是目前比較制約這個行業(yè)發(fā)展的問題,但最近這個行業(yè)在逐漸改善。 隨著各項制度逐漸建立,動漫產(chǎn)業(yè)鏈逐漸完善,慢慢*的動漫產(chǎn)業(yè)也會走向成熟。那么,對人才的需求也就會越來越大。數(shù)字動畫設計已經(jīng)成為方興未艾的朝陽產(chǎn)業(yè),與世界發(fā)達*相比,*的數(shù)字媒體才剛起步。' w/ ?3 x3 v6 C1 x9 D  有數(shù)據(jù)顯示,目前我國游戲動畫人才不到3萬人,市場缺口達60萬人;影視動畫人才只有7000至10000人,而*需求多達15萬人。動畫人才的極度匱乏,已成為制約我國動漫產(chǎn)業(yè)及網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸?!鲂袠I(yè)收入狀況  剛出道的設計師的薪水一般在3000元左右,也有的會達到六七千元。薪水多實行計件制。目前,動畫行業(yè)收入*的集中在深圳、上海等沿海地區(qū),月薪可達到1萬元左右。

以上都是我為大家細心準備參考的,希望對你們有所幫助。

學員評價ASK list

  • 未**評價:在交大湖畔學習的游戲原畫,真的是太牛了,老師很專業(yè),教了我很多方法,讓我學會了游戲原畫。
    手機號碼: 152****1834   評價時間: 2024-11-20
  • 云**評價:因為疫情,學校實訓室未*,抱著試試看的心態(tài),很這邊老師溝通能不能借縫紉機做平面制版作業(yè)的。教室環(huán)境很好,老師很熱情,后我們服裝作業(yè)做完之后,老師很送我們到樓下,非常感謝,值得推薦,要特別感謝兩位老師,周老師和史老師~
    手機號碼: 188****7988   評價時間: 2024-11-20
  • 崔**評價:感覺上海交大湖畔還是很不錯的!這里的老師也太好了吧,指導學生很耐心也很專業(yè),我真的遇到好老師了,哈哈!
    手機號碼: 180****1622   評價時間: 2024-11-20
  • 未**評價:從小就對游戲有著特殊的愛好,卻被家里說成沒出息,如今通過上海交大湖畔國際藝設基地的培訓咱也可以通過游戲獲得高薪了,真的很開心。
    手機號碼: 130****5419   評價時間: 2024-11-20
  • 譚**評價:我現(xiàn)在是一名漫畫設計師,很感謝我在交大湖畔的學習時光,在交*習的時間我學習到了很多的知識,也為我現(xiàn)在能夠取得的成績打下了堅實的基礎。
    手機號碼: 183****7176   評價時間: 2024-11-20

本文由 上海湖畔藝術設計教研院 整理發(fā)布。更多培訓課程,學習資訊,課程優(yōu)惠,課程開班,學校地址等學校信息,可以留下你的聯(lián)系方式,讓課程老師跟你詳細解答:
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