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日期:2023-03-14 15:21:32     瀏覽:366    來源:濟(jì)南火星時(shí)代教育
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1.學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì)要什么基礎(chǔ)

了解動(dòng)畫原理,各種常見角色類型基本動(dòng)畫規(guī)律學(xué)習(xí)Character Studio系統(tǒng)、Bone骨骼系統(tǒng)的使用,以及CS與骨骼Reactor的結(jié)合掌握蒙皮技術(shù),權(quán)重的分配,變形的方法。為游戲角色添加骨骼及整套骨骼的動(dòng)畫控制裝備游戲中常用的循環(huán)及非循環(huán)動(dòng)作的制作、表情動(dòng)畫的制作方法。游戲中常見貼圖特效粒子特效的制作方法、學(xué)習(xí)動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)。掌握動(dòng)畫原理和技巧,掌握骨骼與模型結(jié)構(gòu)蒙皮技術(shù),游戲動(dòng)作制作、表情動(dòng)畫制作、游戲特效的制作、動(dòng)力學(xué)系統(tǒng),具備獨(dú)立制作角色動(dòng)畫的能力

2.動(dòng)漫設(shè)計(jì)是否需要美術(shù)功底

動(dòng)漫設(shè)計(jì)包括色彩,素描,速寫三部分內(nèi)容。由此可見學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì)會(huì)美術(shù)功底是非常重要的,當(dāng)然沒有美術(shù)功底也可以學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì),只是會(huì)美術(shù)學(xué)習(xí)動(dòng)漫設(shè)計(jì)肯定是相對(duì)比較輕松的。沒有美術(shù)功底的同學(xué)也不用擔(dān)心,也是可以學(xué)習(xí)動(dòng)漫設(shè)計(jì)的,只是稍微多花點(diǎn)功夫。

3.學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì)前景

總體來說動(dòng)漫設(shè)計(jì)是很有前途,動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)的就業(yè)崗位不盡相同分為上色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導(dǎo)演等七大部分,其中隨著影視編輯編程技術(shù)的快速發(fā)展與3D技術(shù)的興起運(yùn)用,中間又衍生出了了3D建模、影視特效等這樣的專業(yè)的工作職位。這些職位都是動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)的脊梁,動(dòng)漫專業(yè)培養(yǎng)出的人才必須和這些職位相匹配,才能使動(dòng)漫專業(yè)畢業(yè)生得到更好更專業(yè)的就業(yè)機(jī)會(huì)。社會(huì)的發(fā)展離不開各種行業(yè)的介入,動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)為社會(huì)增添了一部分色彩。動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)就業(yè)場(chǎng)廣闊,場(chǎng)人才需求缺口大。

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4.動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)就業(yè)崗位

動(dòng)漫行業(yè)在國內(nèi)發(fā)展是比較迅速的,人才缺口也是比較的大,在學(xué)習(xí)了動(dòng)漫設(shè)計(jì)之后,能就業(yè)的工作崗位也有不少,其中就包括動(dòng)漫游戲上色中間畫原畫,分鏡、造型,編劇導(dǎo)演等,隨著影視編輯技術(shù)的發(fā)展與3D技術(shù)的興起,又包含了3D建模、影視特效等職位。

5.3d動(dòng)漫怎么制作

首先先給大家來講講3D動(dòng)畫在國內(nèi)的制作,動(dòng)畫制作是一個(gè)巨大的工藝流程期間涉及很多種軟件,僅僅只是一個(gè)軟件是無法完成一部電影的。動(dòng)畫制作包含很多崗位,其實(shí)關(guān)于3D動(dòng)漫制作軟件,國內(nèi)外都差不多,但其中還是有差別的因?yàn)閲鴥?nèi)外還是有一定的技術(shù)差別的,國外的制作周期一般是比較長的因?yàn)樗麄兏⒅仄焚|(zhì)

6.動(dòng)漫設(shè)計(jì)需要美術(shù)基礎(chǔ)嗎

小編在這里實(shí)話實(shí)話哦,動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)還是需要美術(shù)功底的,因?yàn)檫@樣是有利于后期學(xué)習(xí)動(dòng)漫設(shè)計(jì)的,如果沒有美術(shù)功底的話在進(jìn)行學(xué)習(xí)也是有困難的,那么也是有落差感的,因?yàn)樵诤笃诘膶W(xué)習(xí)和實(shí)踐中,未來工作層面而言,會(huì)畫畫的動(dòng)漫形象設(shè)計(jì)和不會(huì)畫畫的動(dòng)漫形象設(shè)計(jì)在投遞簡歷提交作品的時(shí)候,水平實(shí)力差距是一目了然的。

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