假期要開始了,很多學(xué)子都在為自己的前途奔波,今天小編也整理了很多關(guān)于上海動漫設(shè)計基礎(chǔ)班信息,以及大家所關(guān)心的這些問題上海*美術(shù)藝術(shù)設(shè)計專業(yè)的動漫系錄取條件,上海魔豆CG原畫學(xué)習(xí)體驗,什么是動漫設(shè)計?需要用到的軟件有哪些?,動漫設(shè)計都學(xué)什么?,學(xué)習(xí)動漫設(shè)計需要什么基礎(chǔ)知識?是否有前景?,學(xué)動漫設(shè)計有前途嗎,自學(xué)動漫設(shè)計 要學(xué)什么軟件.????,零基礎(chǔ)學(xué)動漫設(shè)計很難嗎?看完后才知道努力很重要!??
1.上海*美術(shù)藝術(shù)設(shè)計專業(yè)的動漫系錄取條件
錄取原則 1.總原則: (1)外語單科成績不低于50分(音樂學(xué)專業(yè)除外)。 (2)凡以*志愿報考學(xué)校,藝術(shù)類專業(yè)考試成績達到學(xué)校的報考要求,文化成績達到本市第二批本科錄取資格線,學(xué)校直接予以錄取。 2.各專業(yè)錄取方法: 藝術(shù)設(shè)計(計算機藝術(shù)設(shè)計)、影視藝術(shù)技術(shù)(計算機藝術(shù)創(chuàng)作)A類 (1)*志愿報考學(xué)校,市美術(shù)類專業(yè)統(tǒng)考成績在全市的排名進入0名的考生,文化成績達到本市藝術(shù)類本科資格線,直接予以錄?。? (2)其余考生按市藝術(shù)類統(tǒng)考成績的50%和文化成績50%計算合成總分,從高分到低分排序,擇優(yōu)錄取。 錄取原則 繪畫(國畫、油畫、版畫)、雕塑專業(yè)、藝術(shù)設(shè)計、會展藝術(shù)與技術(shù)、藝術(shù)設(shè)計(數(shù)碼藝術(shù)):外語單科成績不低于65分;建筑學(xué)專業(yè):外語成績不低于80分;再分別按以下原則排序錄?。?/p>
2.上海魔豆CG原畫學(xué)習(xí)體驗
時不時的知乎上有人邀請我回答一些關(guān)于游戲原畫的問題,我只是個新人,對很多問題也不敢妄議。但是關(guān)于學(xué)原畫實體班的一些問題,因為親身體驗過所以能說這么幾句。寫這篇文章,給心里有去實體班學(xué)習(xí)想法的同學(xué)做個參考。 首先要知道的一點是,到實體班學(xué)習(xí)不代表你就能畫好,就能入行。魔豆只是給你一個站在巨人肩膀上的機會,讓你的學(xué)習(xí)效率更高,不代表可以減少努力輕松成功。能不能畫好取決于你來時的基礎(chǔ)水平,學(xué)習(xí)期間的用心程度。有些人學(xué)完發(fā)現(xiàn)還是不太行,找不到工作,于是就把問題全都歸咎到魔豆的教學(xué)水平上,這些人*先問問自己是不是真的努力了認真了奮斗了。每一次作業(yè)能都按照金姐的要求完成,*的作品集(研修班上完)是絕對有能讓你求職時接到公司測試的。 先說一下魔豆的課程設(shè)計?;A(chǔ)班就是打基礎(chǔ),系統(tǒng)性的學(xué)習(xí)關(guān)于cg繪畫的所有理論知識,角色設(shè)計會用到的基礎(chǔ)知識,方方面面都會講到,然后根據(jù)講的內(nèi)容來完成對應(yīng)的作業(yè),*完成一個完整的角色設(shè)計(立繪+三視圖)。基礎(chǔ)班的課我覺得特別適合對游戲原畫感興趣的人,學(xué)完基礎(chǔ)班的課雖然作品集還是不夠數(shù),不能找工作,但是已經(jīng)學(xué)會了方法了,后來繼續(xù)鉆研積累也有了明確的方向。如果不單單只是感興趣而是想學(xué)完能找原畫工作的,那研修班是一定要學(xué)的。研修班的課程,有幻想生物設(shè)計、機甲設(shè)計、二次元薄涂、歐美厚涂等等,各種類型的設(shè)計課程,讓作品集能看起來全面一點。全方位的提高設(shè)計能力,積累角色設(shè)計經(jīng)驗。*還有插畫課,但是那時候往往大家都忙著找工作了,完成商業(yè)插畫的難度相對于角色設(shè)計來說高很多,而對游戲原畫的求職作品集來說幫助又不是特別大,很多人會放棄畫這個插畫作業(yè),專心多搞兩個角色設(shè)計。 再說關(guān)于助教。助教的水平是合格老練的游戲原畫師該有的水平。助教改畫,主要是改的一些結(jié)構(gòu)、透視等這樣的基礎(chǔ)基礎(chǔ)問題,在設(shè)計方面不會提出更好的修改方案。當然能把一個設(shè)計改的更牛逼,這種能力就是主美水平了,設(shè)計方面的修改有金姐把關(guān)。助教的數(shù)量是綽綽有余的,有問題就可以去叫助教來解答,少數(shù)時候可能會排隊。有點想吐槽的就是,個別助教給聊得來的女生改畫時間過長,一上午或者一下午就坐著那給一個女生改畫聊天,像我這種不愛聊的,問的也就是畫方面的問題的同學(xué),可能就改個最多半個小時。這種現(xiàn)象是少數(shù),總的來說助教是能及時來回應(yīng)你的。 魔豆的靈魂那就是金姐了。金姐水平方面我就不贅述了,強無敵,行業(yè)天花板。和其他大佬相比,最顯著的特征就是在保持高水準的情況下高速作畫,效率極高??唇鸾愕恼n都把我慣壞了,再看其他網(wǎng)課老師就覺得這咋畫的這么慢,還老撤銷,倍速倍速。其實別人是正常速度,只是對比之下就略遜一籌。印象很深,有一次金姐上網(wǎng)課,有條彈幕說,看別的老師我都是倍速,看金姐我得慢速??偨Y(jié)的很貼切。同樣的時間,金姐可以輸出更多內(nèi)容。 金姐是一個好老師。遇見過很多老師,只想完成每天的任務(wù),只是在教書沒有育人。金姐不是這樣的,可以看得出來金姐是有很強的責(zé)任感的。金姐上課之余也會插幾句雞湯,希望能警醒一下放松偷懶的同學(xué),我是真的能感受到他是希望學(xué)生能學(xué)進去,能變得更好的。金姐即使是生病也不會耽誤課程,帶病忍著劇痛來上課。上課時,不時疼得倒吸涼氣,粗重的喘息聲光聽著我就能想象出有多疼了。就是在這樣的情況下,仍然講完了課,畫完了示范,金姐其實完全沒必要這樣折騰自己,支撐他去做的就是這身為老師強烈的責(zé)任感了。 各種平臺上有一小部分聲音對金姐的教學(xué)頗有看法,這里我也想說一說,整個活。 匿名作者一在平臺發(fā)帖,所有會畫畫的人便都看著他笑,有的叫道,“匿名作者,你在實體班畫的怎么樣?。 彼换卮?,對評論里說,“金姐不會教,沒把我教會。”便排出老套的幾大理由。他們又故意的評論道,“你一定又偷懶了沒好好學(xué)!”匿名作者睜大眼睛說,“你怎么這樣憑空污人清白……”“什么清白?我前陣子親眼見你上完課就回宿舍玩電腦了,還熬夜,第二天也起不來去畫室。”匿名作者便漲紅了臉,額上的青筋條條綻出,爭辯道,“休閑不能算偷懶……休閑!……學(xué)畫畫人的事,能算偷懶么?”接連便是難懂的話,什么“不教設(shè)計”,什么“助教幫忙畫”之類,引得眾人都哄笑起來:帖子內(nèi)外充滿了快活的空氣。 對于決定了去魔豆的同學(xué)我有一些建議。*,自律。第二,相信金姐的教學(xué),嚴格并且認真地按照金姐的要求,上課的示范完成作業(yè)。第三,不要讓助教給你畫太多,助教是幫你解決作業(yè)中遇到的問題,不是幫你全畫完。第四,抓住金姐每次來教室的機會,讓金姐看你的畫。對我來說,學(xué)到東西最多的時候就是看金姐改畫的時候。*,來畫室就是來畫畫的,不是來聊天的。畫室里長時間大聲聊天,很打擾到其他認真畫畫的同學(xué),我研修班后期基本上都在寢室畫的,就是因為周圍太吵了。你聊得很開心,大部分人聽到很鬧心。還有離譜的手機公放,來畫室玩游戲語音的。 *祝大家畫業(yè)有成,付出的努力都能有收獲?(ˊ?ˋ*)。
3.什么是動漫設(shè)計?需要用到的軟件有哪些?
主要的還是分開,動漫設(shè)計主要涉及的還是FL、PS、3D之類的軟件比較多,當然如果是繪畫的當然還有PANTER之類的軟件比較多,不過國內(nèi)用的都是FLASH會比較多,F(xiàn)L主要容易簡單上手,容易出效果,但是相對來說要求其他動漫知識比較高 平面設(shè)計主要涉及的是PS、AI這些軟件,平面設(shè)計比起動漫設(shè)計來說會簡單,但是會比較專業(yè),動漫設(shè)計是屬于可以天馬行空的類型,但是平面設(shè)計要求是美感和人性化的比較多,平面設(shè)計范圍以比較大
4.動漫設(shè)計都學(xué)什么?
動漫設(shè)計主要是學(xué)什么的?對于80后、90后來說,動漫這個詞一點都不陌生。我們從小都在許多經(jīng)典、優(yōu)秀的動漫作品包圍下成長起來,這在無形中影響了許多人的職業(yè)夢想,他們也想要成為動漫行業(yè)中的一員。不過你真的了解動漫嗎?知道動漫設(shè)計是學(xué)什么的嗎?今天小編就和大家說一說動漫設(shè)計主要是學(xué)什么的?廣義上的動漫,可以被拆分為動畫、漫畫兩部分。動畫有二維動畫、三維動畫,是視頻動態(tài)的;漫畫則是二維平面靜態(tài)的作品。當然,動漫也有著非常多的畫風(fēng)、題材的區(qū)分,比如美漫、日漫、我國國漫就是非常不同的風(fēng)格。在近幾年,我國的影視市場中出現(xiàn)了幾部現(xiàn)象級的動漫作品,比如《大圣歸來》《白蛇:緣起》《哪吒之魔童降世》等,這讓不少動漫愛好者看到了國漫崛起的趨勢,也刺激了不少動漫愛好者投身于動漫設(shè)計行業(yè)。一般我們說動漫設(shè)計,其實指的是動畫設(shè)計。一部動畫作品的制作,與其他題材的影視作品沒有太大區(qū)別,也包括了前期原畫設(shè)計、建模渲染設(shè)計、角色動畫設(shè)計、后期合成等環(huán)節(jié)。廣義的動漫設(shè)計包括了動漫原畫設(shè)計、動漫角色動畫設(shè)計等;而狹義上的,則指影視角色動畫設(shè)計師崗位。大家可以根據(jù)自己的興趣方向進行動漫設(shè)計培訓(xùn)課程的選擇,喜歡繪畫的同學(xué),可以學(xué)習(xí)插畫設(shè)計、原畫設(shè)計等課程;而喜歡電腦cg軟件操作的同學(xué),可以學(xué)習(xí)影視角色動畫設(shè)計相關(guān)的課程。以上提到的崗位都有設(shè)置長期就業(yè)實訓(xùn)班,除去全面的專業(yè)課程外,還會為學(xué)員們提供免費的美術(shù)預(yù)科課程、豐富的項目實訓(xùn)、周到的就業(yè)保障服務(wù),所以零基礎(chǔ)的同學(xué)也可以學(xué)習(xí)哦~本期關(guān)于動漫設(shè)計主要是學(xué)什么的?就分享到這里結(jié)束了,學(xué)動漫一定要多看、多練、多思考,希望大家都能夠早日成為大神。如果需要更多視頻教程,可以搜索繪學(xué)霸。
5.學(xué)習(xí)動漫設(shè)計需要什么基礎(chǔ)知識?是否有前景?
很多小伙伴對動漫特別感興趣,但是不知道這個專業(yè)到底好不好?學(xué)習(xí)動漫設(shè)計需要什么基礎(chǔ)知識?是否有前景,今天微課菌就給大家分析一下動漫設(shè)計專業(yè)需要學(xué)些什么東西,以及就業(yè)前景如何!1、動漫設(shè)計分為二維動漫和三維動漫。作為一個動漫設(shè)計與制作,學(xué)的3D出來的人告訴大家,動漫設(shè)計主要分二維動漫和三維動漫,通俗的說就是平面的和立體的,一般人也喜歡叫2D和3D,例如喜羊羊就是2D、熊出沒就是3D。二維動漫和三維動漫的發(fā)展方向不一樣,要學(xué)的東西也有一定的差別,下面我們來看一下。2、動漫設(shè)計之繪畫基礎(chǔ)。剛開始,動漫設(shè)計專業(yè)的基礎(chǔ)*是一樣的,都會學(xué)畫畫,色彩、素描、速寫都要學(xué),還會提供人體模特,外出寫生,動漫設(shè)計是離不開繪畫基礎(chǔ)的,學(xué)這些也是為了未來建模構(gòu)圖打下基礎(chǔ)。3、動漫設(shè)計之掌握動畫軟件的使用。動漫設(shè)計會涉及到動漫的造型制作和劇本創(chuàng)作,所以課程就會有兒童劇本創(chuàng)作之類的,里面最重要的就是學(xué)習(xí)軟件,一開始是FLASH,是用來做動畫的,還有PS,當然不是用來修圖的,只是我們那時剛學(xué)的時候經(jīng)常用來惡搞同學(xué)們。學(xué)好PS是讓你后期畫貼圖、場景什么的。感興趣的朋友可以了解一下這個:PS基礎(chǔ)繪畫教程4、動漫設(shè)計之學(xué)習(xí)建模。還要3DMAX,這個是很重要的軟件,用來建模,現(xiàn)在很多房地產(chǎn)的模型圖都是用這個建的,當然還有動漫里面的模型,還有我們最近新出來的3D小猴子。不過不是所有的人都用3DMAX,還有人用瑪雅,當時我們隔壁班就學(xué)的是瑪雅。5、動漫設(shè)計之基礎(chǔ)的剪輯。除此之外,還會學(xué)PR,AE,這些都是用來后期剪輯的,因為建好模,做好動畫渲染后,就要運用這些軟件剪輯。動漫設(shè)計專業(yè)的前景如何?動漫產(chǎn)業(yè),被譽為21世紀*發(fā)展?jié)摿Φ某柈a(chǎn)業(yè),調(diào)查顯示,*動漫市場具有1000億元的潛在價值空間。*文化部已經(jīng)確定:力爭在未來5至10年內(nèi),躋身世界動漫大國和強國行列。*各地如北京、上海、杭州、大連、深圳、廣州等城市均建立起動漫產(chǎn)業(yè)基地。在此背景下,游戲動漫人才水漲船高,成為人才市場上緊俏的人才之一。動漫設(shè)計專業(yè)的同學(xué)可以在廣告行業(yè)、電視、電影、影視包裝、游戲公司等行業(yè)從事相關(guān)職位的工作。比如:原畫師、漫畫師、平面設(shè)計師、UI設(shè)計師、后期制作、三維動畫師等等,市場對這一塊的人才需求很大,只要你本身是具備實力,就沒有什么好怕的。建議零基礎(chǔ)自學(xué)繪畫的同學(xué),想學(xué)插畫還是原畫,明確自己學(xué)習(xí)繪畫的目標,找到系統(tǒng)的學(xué)習(xí)路徑和繪畫知識體系,找到一個繪畫路上的領(lǐng)路人,加入一個繪畫圈子 ,不斷交流提升,思維碰撞才能逐步提升自己的畫技和基礎(chǔ)。自學(xué)的同學(xué)也不妨給自己一點信心,先放棄眼下自己的野路子,好好的從最基礎(chǔ)的線稿和素描開始學(xué)習(xí),系統(tǒng)的學(xué)習(xí)整個繪畫流程和創(chuàng)作思維方法,才能獨立做出屬于自己的原創(chuàng)作品。以上就是動漫設(shè)計主要要學(xué)的東西,都是很通俗很實在的表達,相信大家一看就能明白。當然,這是針對有一定的基礎(chǔ)的同學(xué),如果你是半路出家想多學(xué)一門技能提升自己,但完全沒有接觸過動漫設(shè)計,那不妨了解一下輕微課。動漫插畫系統(tǒng)的學(xué)習(xí)路徑,了解一下↓↓↓【超詳細】如何學(xué)動漫插畫?插畫學(xué)習(xí)順序怎么安排?需要學(xué)什么? - 輕微課
6.學(xué)動漫設(shè)計有前途嗎
對于這個專業(yè)的前途,從理想主義來說的話,比現(xiàn)在的很多專業(yè)都要好的多,因為這個專業(yè)涉及的范圍比較廣,除了影視動畫外,游戲,廣告,設(shè)計類的很多專業(yè)都可以兼容.所以出路會比其他專業(yè)的廣. 而且現(xiàn)在又在大力發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè),所以前景還是要好的多. 外加*動漫剛起步,從業(yè)者少,市場需求比較大,就業(yè)前景比較好.
7.自學(xué)動漫設(shè)計 要學(xué)什么軟件.????
動畫設(shè)計,有前途。 2維動畫設(shè)計:flash 和 PS 3維動畫設(shè)計:maya (用3DMAX做3維動畫的無敵了,好像只有長沙一家動漫公司用3DMAX,人家3DMAX是設(shè)計用來做建筑設(shè)計的···),PS(用來做材質(zhì)的)和后期合成用的AE。 用人單位比較看重的就是這幾個軟件的使用。 你自學(xué)動漫設(shè)計,注意,非常重要還有動作規(guī)律,你可以發(fā)現(xiàn)國產(chǎn)動畫人物的動作僵硬,特別是3維動畫。 想整個學(xué)校maya那是很難的,國際認證的maya大師技術(shù)證,*屈指可數(shù)的幾個人才··· 所以建議你專攻maya里某些方面:maya有 建模,材質(zhì),燈光,動畫,特效渲染。動畫部分就要求對動作規(guī)律的掌握了?;谟萌藛挝坏恼衅敢?,建議你如果學(xué)maya的話:建模和動畫可以單獨學(xué)習(xí),材質(zhì),燈光,渲染打包學(xué)習(xí)。 還有目前國內(nèi)3維動畫的前景好于2維··· 就這樣了,好好學(xué)吧。
8.零基礎(chǔ)學(xué)動漫設(shè)計很難嗎?看完后才知道努力很重要!
零基礎(chǔ)快速學(xué)動漫設(shè)計,個人自述:我的B站ID:慢跑的橘子,作為一名熱愛畫畫的人來說,后悔沒有及早開始系統(tǒng)學(xué)習(xí)畫畫(其實是懶~)板子買了兩年,結(jié)果一次都沒畫過,也是零基礎(chǔ)的小白吧,終于下定決心要系統(tǒng)學(xué)習(xí),報了輕微課的日系插畫班,我的學(xué)號00003,大家來了在群里可以找到我哦,希望可以在這里通過系統(tǒng)的學(xué)習(xí)后,提升自己的畫工,然后獨立創(chuàng)作屬于自己的作品!他也是17天時間成功沖破*板塊課程考核,班主任問他累不累,他卻說:我覺得挺有意思的,很喜歡這樣的學(xué)習(xí)氛圍。從言語之中就可以感覺到,他現(xiàn)在很享受這種高壓的學(xué)習(xí)過程,又或者說:可以安心、用心的學(xué)畫畫,本來不就是一種享受嗎?特訓(xùn)班多殘酷?怎么學(xué)習(xí)?如何晉級?學(xué)費多少?需要學(xué)什么?點這里了解詳情!如果此時的你也很迷茫,如果你在繪畫學(xué)習(xí)中你也找不到方向,如果你遇到瓶頸,如果你也想挑戰(zhàn)自己,參加輕微課“魔鬼”特訓(xùn)營,在這里選擇突破自己!特訓(xùn)班多殘酷?怎么學(xué)習(xí)?如何晉級?學(xué)費多少?需要學(xué)什么?點這里了解詳情!繪畫學(xué)習(xí)應(yīng)該按照什么順序?繪畫需要學(xué)什么?繪畫有哪些關(guān)鍵點? - 輕微課
以上都是我為大家細心準備參考的,希望對你們有所幫助。