假期要開始了,很多學子都在為自己的前途奔波,今天小編也整理了很多關(guān)于上海想學習動漫設(shè)計信息,以及大家所關(guān)心的這些問題動漫設(shè)計可以自學嗎,動漫設(shè)計都學什么?,想在上海學游戲動漫設(shè)計相關(guān)的技能,但是很多學校,我要怎么篩選呢?,想學動漫設(shè)計,前景如何?,我想去上海學動漫設(shè)計,但是我媽不讓我去,我想學動漫設(shè)計,上海映動數(shù)碼開設(shè)的動漫設(shè)計培訓班靠譜嗎?聽人說那很坑是真的嗎???
1.動漫設(shè)計可以自學嗎
動漫設(shè)計可以自學嗎?相信很多有意向的從業(yè)者和動漫愛好者都是非常感興趣的。動漫設(shè)計可以自學嗎?動漫設(shè)計需要學習構(gòu)成藝術(shù)、字體設(shè)計、動畫基礎(chǔ)、動畫運動、電腦圖像設(shè)計、動畫概論 漫畫設(shè)計、動畫場景設(shè)計、動畫分鏡頭、二維動畫制作、三維動畫制作、動畫特效合成、動畫創(chuàng)作等。動漫設(shè)計可以自學嗎?我們需要掌握以下動漫設(shè)計技能:前期策劃:動漫設(shè)計的前期準備工作,可以說它是整個設(shè)計的靈魂,前期準備工作充分,后期創(chuàng)作水到渠成。原畫設(shè)計基礎(chǔ):動漫設(shè)計最基礎(chǔ)的內(nèi)容,涉及美術(shù)方面的素描色彩,主要掌握物體的陰暗面和結(jié)構(gòu)形體和色彩構(gòu)成等。道具與場景設(shè)計:道具和場景是一個完整的設(shè)計中不可缺少的環(huán)節(jié)。動漫角色設(shè)計:掌握人物比例、人體結(jié)構(gòu),再根據(jù)自己的想法進行設(shè)計。二維動畫設(shè)計:普遍指的是Flash動畫設(shè)計。3D基礎(chǔ)知識的了解以及道具場景設(shè)計:了解3D的表現(xiàn)形式和掌握3D軟件的應用。利用3D軟件再加以原畫創(chuàng)作構(gòu)思制作3D道具與場景。動漫三維角色制作:利用3D軟件再加以原畫創(chuàng)作構(gòu)思制作3D角色。三維動畫特效設(shè)計:利用3D軟件制作動畫。動漫設(shè)計可以自學嗎其中還需要學習的軟件有以下三種:3D Max:主要應用于建筑設(shè)計、三維動畫、音視制作等各種靜態(tài)、動態(tài)場景的模擬制作。Maya:應用對象是專業(yè)的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Zbrush:是一個數(shù)字雕刻和繪畫軟件,動漫設(shè)計中必不可少。以上三個軟件是學習動漫設(shè)計,必須學習和掌握的軟件。一般來說,軟件學習不難,但要同時掌握這三大軟件,沒有老師的指導,這其中的難度就可想而知了。動漫設(shè)計可以自學嗎動漫設(shè)計可以自學嗎?看了以上課程介紹,我想大家也都應該能夠感覺到動漫設(shè)計靠自學是非常的難的,哪怕只是簡單的軟件操作估計都一頭霧水。更不用提還有很多專業(yè)知識,而且自學出來的動漫設(shè)計,只是掌握了一些皮毛,要真正應用到工作中根本不能滿足工作需要。所以如果想要學習動漫設(shè)計還是得到正規(guī)專業(yè)得動漫設(shè)計學校學習。武漢XRCG辦學多年,課程全面。主要以培訓游戲設(shè)計,動漫制作為主。在業(yè)內(nèi)廣受好評。教學體系更為貼合市場,更加注重實操。擁有一流的師資團隊,科學嚴謹?shù)恼n程體系。
2.動漫設(shè)計都學什么?
動漫設(shè)計主要是學什么的?對于80后、90后來說,動漫這個詞一點都不陌生。我們從小都在許多經(jīng)典、優(yōu)秀的動漫作品包圍下成長起來,這在無形中影響了許多人的職業(yè)夢想,他們也想要成為動漫行業(yè)中的一員。不過你真的了解動漫嗎?知道動漫設(shè)計是學什么的嗎?今天小編就和大家說一說動漫設(shè)計主要是學什么的?廣義上的動漫,可以被拆分為動畫、漫畫兩部分。動畫有二維動畫、三維動畫,是視頻動態(tài)的;漫畫則是二維平面靜態(tài)的作品。當然,動漫也有著非常多的畫風、題材的區(qū)分,比如美漫、日漫、我國國漫就是非常不同的風格。在近幾年,我國的影視市場中出現(xiàn)了幾部現(xiàn)象級的動漫作品,比如《大圣歸來》《白蛇:緣起》《哪吒之魔童降世》等,這讓不少動漫愛好者看到了國漫崛起的趨勢,也刺激了不少動漫愛好者投身于動漫設(shè)計行業(yè)。一般我們說動漫設(shè)計,其實指的是動畫設(shè)計。一部動畫作品的制作,與其他題材的影視作品沒有太大區(qū)別,也包括了前期原畫設(shè)計、建模渲染設(shè)計、角色動畫設(shè)計、后期合成等環(huán)節(jié)。廣義的動漫設(shè)計包括了動漫原畫設(shè)計、動漫角色動畫設(shè)計等;而狹義上的,則指影視角色動畫設(shè)計師崗位。大家可以根據(jù)自己的興趣方向進行動漫設(shè)計培訓課程的選擇,喜歡繪畫的同學,可以學習插畫設(shè)計、原畫設(shè)計等課程;而喜歡電腦cg軟件操作的同學,可以學習影視角色動畫設(shè)計相關(guān)的課程。以上提到的崗位都有設(shè)置長期就業(yè)實訓班,除去全面的專業(yè)課程外,還會為學員們提供免費的美術(shù)預科課程、豐富的項目實訓、周到的就業(yè)保障服務,所以零基礎(chǔ)的同學也可以學習哦~本期關(guān)于動漫設(shè)計主要是學什么的?就分享到這里結(jié)束了,學動漫一定要多看、多練、多思考,希望大家都能夠早日成為大神。如果需要更多視頻教程,可以搜索繪學霸。
3.想在上海學游戲動漫設(shè)計相關(guān)的技能,但是很多學校,我要怎么篩選呢?
現(xiàn)在這樣的學校特別多,選擇的時候要選成立時間久的,畢業(yè)生多的,老師課上得好的(這個要自己試聽),可以看看學校學生的作品和畢業(yè)生就業(yè)的情況。我最近在了解匯眾,感覺還不錯,在虹口區(qū)東江灣路188號B座10樓
4.想學動漫設(shè)計,前景如何?
從廣義上說,動漫設(shè)計師是一部動畫產(chǎn)品或者漫畫產(chǎn)品的設(shè)計過程中,憑借豐富的想像力,堅實的美術(shù)功底,并且懂得應用各種設(shè)計軟件,對所要開發(fā)的產(chǎn)品市場有一個了解,進而設(shè)計出比較符合受眾口味的高質(zhì)量的產(chǎn)品的一類人。動漫設(shè)計本身包含了不同角色的工種,比如前期策劃、導演、編劇、設(shè)計、制作等。 目前*動漫設(shè)計師是主要是針對動漫原畫設(shè)計、時下流行的Flash二維動畫設(shè)計和三維角色及場景設(shè)計;是動漫從靜圖到動畫,從二維到三維的所有技術(shù)需求的工作人■動漫設(shè)計是個合作的過程 一般對動漫人才需求量比較大的行業(yè)有動畫制作行業(yè)、廣告行業(yè)、建筑行業(yè)、影視行業(yè)、網(wǎng)站、報紙媒體、高校的教育業(yè)等等。如果要做一個好的動漫設(shè)計師,需要全方位的發(fā)展 :想像力+知識儲備+合作精神+市場概念?! ∧脛赢媮碚f,包含造型、場景、原畫設(shè)計,這些都需要具有豐富的想像力,也是動畫設(shè)計的基礎(chǔ)。其次,知識儲備要多,當然最基本的是有美術(shù)功底,要嘗試畫不同風格的畫,無論古裝還是現(xiàn)代裝都要嘗試。! 在工作中還要有合作的態(tài)度,因為動畫不是一個人可以完成的,而是一個前后交流的過程,前期的創(chuàng)作直接影響后面的設(shè)計。*就是熟悉市場。因為設(shè)計形象時,不僅要賦予它們性格、故事、生命和情感,還要知道哪些玩具、道具、卡通產(chǎn)品能占領(lǐng)市場。 2004年4月,酷動網(wǎng)Flash小組加盟剛剛成立的北京佐典信息咨詢有限責任公司,并將制作原創(chuàng)動畫作為公司發(fā)展的主要方向。由于Flash動畫制作往往需要大量的人工,僅在專業(yè)上就分為劇本設(shè)計、背景繪畫、人物設(shè)定、動畫效果、后期合成和音效配音等,因此,僅憑借佐典信息的力量還不能夠完成大型Flash動畫的制作。于是,通過互聯(lián)網(wǎng)絡(luò),他們與四川的Flashtime工作小組結(jié)成了戰(zhàn)略關(guān)系,開始了大型Flash電影的合作。 酷動網(wǎng)Flash小組目前對Flash動畫制作的分工在業(yè)內(nèi)算是比較細致的。舉例來說,如果目標產(chǎn)品是動畫劇,就會分為劇本設(shè)計、導演、背景、人物、合成和音效幾個工種。其中,劇本設(shè)計主要是文學設(shè)計和創(chuàng)意,作者對動畫效果和美術(shù)不需要有專業(yè)技術(shù),只要發(fā)揮自己的想象力即可;導演首先要將文學劇本改變成為適于動畫設(shè)計的腳本,然后切出分鏡頭,提供給其他美術(shù)人員,*指導整個團隊協(xié)調(diào)工作;背景指為動畫設(shè)計背景圖像;人物則是控制動畫中出現(xiàn)的能動的角色,調(diào)整角色的動作,如打斗、對話、表情等;在這之后要進行合成,即將動畫中的人物、背景進行協(xié)調(diào),使之達到*的效果,必要的時候需要使用背景和人物提供的元素。此外,還要有人組織演員對角色進行配音 、制作或者尋找動畫中需要使用的音樂素材,如風聲、打斗聲等。這些事情看來不多,但做起來卻很繁瑣,常有一些細節(jié)的問題需要考慮。當然也有一些公司或團體將幾個工種綜合為一個工種,但對大型項目而言,分工細致不僅有利于提高效率,也為更好地完成各個環(huán)節(jié)提供了條件?!鲂袠I(yè)缺口巨大 從動漫展仿佛可以感受到動漫行業(yè)應該有一個比較光明的前景,但凡從事這一行業(yè)的人,都是抱著一腔熱情在里面,因為喜歡,所以從事。當然,也不乏動漫產(chǎn)業(yè)的巨大商機帶來的誘惑。但是,不能忽視的一個現(xiàn)象是,*自己的、原創(chuàng)性的動畫所占的比例仍然不如進口產(chǎn)品,許多成熟的國外動漫卡通形象仍然占據(jù)了主導地位?!?001年世界動畫產(chǎn)值達310億美元,其周邊及衍生產(chǎn)品的產(chǎn)值大約為4000億美元,是僅次于IT產(chǎn)業(yè)之后的又一經(jīng)濟增長點。據(jù)不完全統(tǒng)計,我國影視動畫節(jié)目的觀眾目前也在1億以上,動畫節(jié)目的需求量一年將達到100萬分鐘,而2003年國產(chǎn)動畫片產(chǎn)量僅2.9萬分鐘,缺口巨大?!?jù)悉,2004年,*2000家省市電視臺規(guī)定的國產(chǎn)動畫片播出時間是6萬分鐘。但是,實際上達到電視臺播放要求的原創(chuàng)動畫片供給量只有2萬分鐘,還有4萬分鐘的缺口,幾乎是*動畫片年產(chǎn)量的2倍。*人均動畫片擁有量也只有0.0012秒,而日本的人均擁有量是300-480秒?!”本╇娪皠赢嬹R驊告訴記者,目前我國動漫產(chǎn)業(yè)前景很大,發(fā)展空間也很廣,但是,目前存在的問題卻是要正確面對的。比如好的編劇和導演嚴重缺乏、行業(yè)體系還沒完全形成、行業(yè)里存在浮躁心態(tài)、動漫的形式目前還比較單一等現(xiàn)象是目前比較制約這個行業(yè)發(fā)展的問題,但最近這個行業(yè)在逐漸改善。 隨著各項制度逐漸建立,動漫產(chǎn)業(yè)鏈逐漸完善,慢慢*的動漫產(chǎn)業(yè)也會走向成熟。那么,對人才的需求也就會越來越大。數(shù)字動畫設(shè)計已經(jīng)成為方興未艾的朝陽產(chǎn)業(yè),與世界發(fā)達*相比,*的數(shù)字媒體才剛起步。' w/ ?3 x3 v6 C1 x9 D 有數(shù)據(jù)顯示,目前我國游戲動畫人才不到3萬人,市場缺口達60萬人;影視動畫人才只有7000至10000人,而*需求多達15萬人。動畫人才的極度匱乏,已成為制約我國動漫產(chǎn)業(yè)及網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸。■行業(yè)收入狀況 剛出道的設(shè)計師的薪水一般在3000元左右,也有的會達到六七千元。薪水多實行計件制。目前,動畫行業(yè)收入*的集中在深圳、上海等沿海地區(qū),月薪可達到1萬元左右。
5.我想去上海學動漫設(shè)計,但是我媽不讓我去
動漫設(shè)計純屬瞎學,*根本就沒一個正經(jīng)的動漫學習專業(yè)。如果你平面設(shè)計學好了一樣可以繪制動漫設(shè)計,進修的話可以再考北影動漫專業(yè)至少這個正規(guī)點,比起動漫設(shè)計還是平面設(shè)計好點,以后再考個國際設(shè)計師資格就更好了,至于動漫沒有什么認可機構(gòu)。
6.我想學動漫設(shè)計,上海映動數(shù)碼開設(shè)的動漫設(shè)計培訓班靠譜嗎?聽人說那很坑是真的嗎?
我也是在那培訓的,說句良心話說上海映動數(shù)碼坑的很定是沒安好心的,作為它的2015年的一名學員我再此澄清下,你完全沒有必要在意別人怎么說,靠不靠譜你自己去了解后就知道了。
以上都是我為大家細心準備參考的,希望對你們有所幫助。