美術學專業(yè)的學生要求具有較好的藝術鑒別能力,對藝術有自己獨到的見地和綜合分析能力,還要具有理論表達能力。同時要把握美術學的專業(yè)理論知識、理論動向、前語課題、基本知識等。還要對于前史藝術類文獻要具有資料查找和研討的能力,并通過辯證唯物主義和前史唯物主義的基本方法來向廣闊學者論述出來。
課程詳情
階段
3ds Max模型制作基礎;網游手繪武器;
AR場景模型制作;AR場景貼圖制作
第二階段
次世代流程講解;次世代道具/場景模型制作;次世代道具高模雕刻;
次世代道具/場景PBR材質制作;次世代場景高模ZB雕刻
第三階段
Q版手繪角色模型制作;Q版手繪角色貼圖制作;
二次元角色模型制作;二次元角色貼圖制作
第四階段
手繪/高級次世代角色中模制作;手繪/高級次世代角色高模雕刻;手繪次世代角色模型拓撲;
手繪次世代角色材質制作;高級次世代角色PBR材質
第五階段
U3D弓擎關卡設計;UE4引擎拓展應用;
畢業(yè)設計
3D游戲美術設計課程主要結合行業(yè)要求講述三維模型和表面貼圖的制作,內容涵蓋武器道具、建筑、角色、主流引擎、地形編輯等。通過實際案例貫穿的教學模式,幫助學員快速掌握Photoshop、3ds Max、ZBrush、Substance等主流軟件的應用。并配以高標準的制作要求,讓學員創(chuàng)造出符合行業(yè)需求的作品,實現從0到100的質變。