假期要開始了,很多學(xué)子都在為自己的前途奔波,今天小編也整理了很多關(guān)于上海動畫概念設(shè)計(jì)信息,以及大家所關(guān)心的這些問題2021級上海戲劇動畫專業(yè)本科??夹畔ⅲ虾?動畫專業(yè)收文科生嗎?,上海師范*動畫設(shè)計(jì)專業(yè),什么是原畫概念設(shè)計(jì),關(guān)于動畫研究生(設(shè)計(jì)研究生),武漢月薪2000!8000?動漫設(shè)計(jì)的工資待遇究竟是多少??
1.2021級上海戲劇動畫專業(yè)本科??夹畔?/h3>
2021級上海戲劇動畫專業(yè)本科??夹畔W(xué)校簡介:上海戲?。⊿hanghai Theatre Academy,縮寫:STA,簡稱:上戲),是*人民共和國文化和旅游部與上海市人民*共建的高等藝術(shù)院校,入選*建設(shè)高水平*公派研究生項(xiàng)目、*“特色重點(diǎn)*項(xiàng)目”建設(shè)高校、**生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)訓(xùn)練計(jì)劃、上海高等學(xué)校一流本科建設(shè)引領(lǐng)計(jì)劃、上海高等學(xué)校一流研究生教育引領(lǐng)計(jì)劃、上海市外國留學(xué)生*獎學(xué)金院校。為世界戲劇院校聯(lián)盟、ITI/UNESCO國際表演藝術(shù)高等院校聯(lián)盟成員。簡介:創(chuàng)意成立于2004年,是適應(yīng)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢而創(chuàng)辦的*高校*家創(chuàng)意。本設(shè)有“藝術(shù)管理”、“數(shù)字媒體藝術(shù)”、“視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)”、“動畫”本科專業(yè),并設(shè)有 “藝術(shù)管理研究”博士點(diǎn),“設(shè)計(jì)學(xué)”一級*碩士點(diǎn)以及 “藝術(shù)管理”、“數(shù)碼藝術(shù)設(shè)計(jì)”方向的MA和MFA。專業(yè)簡介:動畫專業(yè)融合“藝”與“術(shù)”,是文化與科技、內(nèi)容與技術(shù)高度融合的藝術(shù)專業(yè)。專業(yè)主干課程包括《實(shí)驗(yàn)動畫創(chuàng)作》、《動畫概念設(shè)計(jì)》、《分鏡頭腳本設(shè)計(jì)》、《定格動畫》、《三維動畫設(shè)計(jì)》、《影視特效與后期合成》、《動畫短片創(chuàng)作》、《動畫運(yùn)動規(guī)律》、《動畫概論》、《動畫導(dǎo)寅基礎(chǔ)》、《聲音設(shè)計(jì)》等。本專業(yè)實(shí)行嚴(yán)格教學(xué)管理,深入推進(jìn)教學(xué)改革,形成了專業(yè)建設(shè)的鮮明特色:(1)強(qiáng)調(diào)具有深厚的戲劇性的動畫故事內(nèi)核。在動畫專業(yè)課程建設(shè)中,注意發(fā)揮戲劇與影視學(xué)“*優(yōu)勢,引導(dǎo)學(xué)生將戲劇戲曲故事“化”為作品的基礎(chǔ)元素。(2)以原創(chuàng)與實(shí)踐相結(jié)合理念為指導(dǎo)。突出動畫設(shè)計(jì)課程的原創(chuàng)性和實(shí)踐性,要求學(xué)生具有編劇、導(dǎo)演、分鏡等設(shè)計(jì)制作能力,加強(qiáng)動畫編導(dǎo)、原畫設(shè)計(jì)等能力培養(yǎng)。專業(yè)人才培養(yǎng)特色可概括為“教授動畫編導(dǎo)的知識、學(xué)會動畫設(shè)計(jì)的方法、掌握動畫制作的工具、培養(yǎng)動畫創(chuàng)新的精神?!北緦I(yè)擁有—批產(chǎn)學(xué)研—體化的試驗(yàn)基地,包括:“數(shù)字演藝集成創(chuàng)新文化部重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室” 、“上海市多媒體演藝虛擬空間合成重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室”、“新媒體交互演藝中心”、“情境體驗(yàn)藝術(shù)中心”等,并成立“上海戲劇動畫藝術(shù)中心”。與國際藝術(shù)院校和科研機(jī)構(gòu)接軌,加強(qiáng)國際藝術(shù)交流,積極組織學(xué)生參加國際工作坊和國際專業(yè)學(xué)術(shù)交流。引進(jìn)國際頂級行業(yè)專家為學(xué)生開設(shè)講座、進(jìn)行教學(xué)指導(dǎo),著力培養(yǎng)具有國際視野的動畫藝術(shù)專業(yè)入才。2021級上海戲劇動畫專業(yè)本科招生計(jì)劃備注:(一)以上計(jì)劃均為各專業(yè)(招考方向)擬招生計(jì)劃數(shù),最終以上海市教育委員會正式下達(dá)計(jì)劃數(shù)為準(zhǔn)。(二)除新疆預(yù)科轉(zhuǎn)入、內(nèi)蒙古預(yù)科轉(zhuǎn)入、上海市春季高考及“普通類本科*批次”招生專業(yè)以外,其余專業(yè)(招考方向)面向*招生,不編制分省招生計(jì)劃,文理兼收,不限選考科目。(三)華僑及港澳臺學(xué)生、外國留學(xué)生本科招生簡章另見我校留學(xué)生部網(wǎng)頁(
2.上海*動畫專業(yè)收文科生嗎?
上海*游戲影視動畫專業(yè)、游戲程序設(shè)計(jì)、視覺時尚設(shè)計(jì)2010年招生計(jì)劃專業(yè)方向課時數(shù)招生計(jì)劃(人)專業(yè)介紹游戲影視動畫影視動畫方向200030人本專業(yè)從基本的動畫概念和繪畫技能訓(xùn)練開始,結(jié)合實(shí)際案例,全面系統(tǒng)學(xué)習(xí)maya和3dsmax建模、動畫、貼圖紋理繪制等技能,畢業(yè)學(xué)生將通曉影視藝術(shù)設(shè)計(jì)理念,具備游戲策劃、游戲建模、三維游戲影視動畫制作、三維特效、高級渲染輸出、影視特效、后期合成、媒體廣告、欄目包裝、建筑表現(xiàn)、建筑游歷動畫等全套制作能力,成為在相關(guān)領(lǐng)域具備超強(qiáng)制作能力的專業(yè)人才。游戲動畫方向200030人游戲程序設(shè)計(jì)游戲程序設(shè)計(jì)200060人本專業(yè)結(jié)合游戲行業(yè)人才實(shí)際需求進(jìn)一步完善和修訂,涵蓋游戲架構(gòu)設(shè)計(jì)與策劃、游戲運(yùn)營管理、3D游戲設(shè)計(jì)與制作、手機(jī)游戲開發(fā)、網(wǎng)絡(luò)游戲引擎實(shí)現(xiàn)、網(wǎng)絡(luò)游戲腳本編程、拓展與職業(yè)素質(zhì)培養(yǎng)等游戲制作核心內(nèi)容。畢業(yè)學(xué)生可勝任網(wǎng)絡(luò)游戲、PC游戲、電視游戲、手機(jī)游戲等各種平臺下的游戲開發(fā),也可從事各類軟件設(shè)計(jì)與開發(fā)工作,成為在相關(guān)領(lǐng)域具備超強(qiáng)制作能力的專業(yè)人才。視覺時尚設(shè)計(jì)會展設(shè)計(jì)方向200020人本專業(yè)引入國際頂級時尚設(shè)計(jì)理念,從基本的繪畫技能訓(xùn)練和時尚設(shè)計(jì)概念開始,根據(jù)會展設(shè)計(jì)、室內(nèi)裝潢設(shè)計(jì)、平面廣告設(shè)計(jì)等三大方向的不同設(shè)計(jì)要求,結(jié)合實(shí)際案例,融會貫通三大行業(yè)制作技能。畢業(yè)學(xué)生將通曉時尚設(shè)計(jì)理念,具備從專業(yè)策劃、文案、攝影、平面廣告設(shè)計(jì)、室內(nèi)裝潢設(shè)計(jì)、商務(wù)展示設(shè)計(jì)與制作、影視包裝視頻制作、建筑效果表現(xiàn)與動畫制作能力,達(dá)到全球頂級視覺設(shè)計(jì)工作者所應(yīng)具備的能力,成為頂級時尚設(shè)計(jì)人才。裝潢設(shè)計(jì)方向200020人廣告設(shè)計(jì)方向200020人
3.上海師范*動畫設(shè)計(jì)專業(yè)
游戲角色動畫設(shè)計(jì)是游戲制作中必不可少的過程,其設(shè)計(jì)質(zhì)量高低直接影響整個游戲的最終效果。本書全面講述游戲角色動畫設(shè)計(jì)的基本概念和意義,以及作為一個游戲角色動畫設(shè)計(jì)師所要具備的基本素質(zhì),通過骨骼和Character Studio可以創(chuàng)建復(fù)雜的角色動畫,它被大多數(shù)游戲引擎所支持,是游戲視覺中的重要元素。 豆瓣內(nèi)容簡介: 游戲角色動畫設(shè)計(jì)是游戲制作中必不可少的過程,其設(shè)計(jì)質(zhì)量高低直接影響整個游戲的最終效果。本書全面講述游戲角色動畫設(shè)計(jì)的基本概念和意義,以及作為一個游戲角色動畫設(shè)計(jì)師所要具備的基本素質(zhì),通過骨骼和可以創(chuàng)建復(fù)雜的角色動畫,它被大多數(shù)游戲引擎所支持,是游戲視覺中的重要元素。通過制作一個恐龍奔跑動畫,熟練掌握包括Bones綁定和錄制Bones動畫的兩個最重要的兩個環(huán)節(jié)。掌握Character角色動畫的繪制過程,包括創(chuàng)建Biped和動作設(shè)置兩個環(huán)節(jié)。*介紹攝影機(jī)在游戲創(chuàng)作中的作用和燈光在創(chuàng)建游戲場景中的重要意義。 本書可以作為本科及高職高專學(xué)生的教科書,也可以作為希望從事游戲角色動畫設(shè)計(jì)技術(shù)方面開發(fā)的初學(xué)者的入門參考書。 海師大科技管理計(jì)算機(jī)專業(yè)課程 專業(yè)特色 隨著知識經(jīng)濟(jì)時代的到來,計(jì)算機(jī)應(yīng)用領(lǐng)域日趨擴(kuò)大,需求環(huán)境更復(fù)雜化,軟件開發(fā)不再是單純的編寫程序。軟件開發(fā)需要對信息應(yīng)用范圍與企業(yè)運(yùn)作、項(xiàng)目與質(zhì)量管理有較深入的了解。在學(xué)習(xí)的過程中,注重培養(yǎng)學(xué)生的個人領(lǐng)導(dǎo)、組織才能及學(xué)生間的協(xié)作精神。培養(yǎng)他們的動手、創(chuàng)造能力,引導(dǎo)學(xué)生采用系統(tǒng)化的方法去分析、計(jì) 上海師大科技管理計(jì)算機(jī)專業(yè)課程 專業(yè)特色 隨著知識經(jīng)濟(jì)時代的到來,計(jì)算機(jī)應(yīng)用領(lǐng)域日趨擴(kuò)大,需求環(huán)境更復(fù)雜化,軟件開發(fā)不再是單純的編寫程序。軟件開發(fā)需要對信息應(yīng)用范圍與企業(yè)運(yùn)作、項(xiàng)目與質(zhì)量管理有較深入的了解。在學(xué)習(xí)的過程中,注重培養(yǎng)學(xué)生的個人領(lǐng)導(dǎo)、組織才能及學(xué)生間的協(xié)作精神。培養(yǎng)他們的動手、創(chuàng)造能力,引導(dǎo)學(xué)生采用系統(tǒng)化的方法去分析、計(jì)劃和解決問題。 課程從系統(tǒng)的角度,讓學(xué)生對計(jì)算機(jī)技術(shù)軟件設(shè)計(jì)、網(wǎng)絡(luò)開發(fā)與應(yīng)用及相關(guān)管理知識,全面深入學(xué)習(xí)。通過讓學(xué)生掌握*的信息技術(shù),加強(qiáng)其分析問題和解決問題的能力并結(jié)合良好的英語聽、說、讀、寫能力,使其更具競爭力。 學(xué)制和考試文憑 四年全日制,第四年可選擇在國內(nèi)或英國修完本科學(xué)位。 主干課程 英語,計(jì)算數(shù)學(xué)基礎(chǔ),課題設(shè)計(jì),硬件與軟件系統(tǒng),計(jì)算與信息技術(shù)數(shù)字,互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用編程,數(shù)據(jù)庫設(shè)計(jì)與研發(fā),軟件工程實(shí)踐,項(xiàng)目管理方法與工具,高等多媒體研發(fā)技術(shù),企業(yè)計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)設(shè)計(jì),信息資源管理,學(xué)位論文課題等。 就業(yè)情況 本專業(yè)畢業(yè)的學(xué)生,本院擇優(yōu)推薦工作。
4.什么是原畫概念設(shè)計(jì)
原畫概念設(shè)計(jì)也叫概念設(shè)計(jì)師,在一個游戲中,它是給模型師提供原始人物和場景素材的職業(yè),是一個游戲創(chuàng)作過程中的核心環(huán)節(jié)。原畫概念設(shè)計(jì)主要可以分為游戲原畫概念設(shè)計(jì)和影視原畫概念設(shè)計(jì)?! 霸嫺拍钤O(shè)計(jì)”這個詞最早由日本引入*,真正的原畫概念設(shè)計(jì)是指在一部動畫里一套動作中的關(guān)鍵動作也稱關(guān)鍵幀,一個場景動作從開始到結(jié)束的畫面,以線條稿的形式畫在紙上是動畫制作的基礎(chǔ),打開一款游戲所看到的主角、環(huán)境、怪物、建筑等視覺產(chǎn)物都是游戲原畫概念設(shè)計(jì)師所創(chuàng)作的?! ∠胍私飧嘣嬙O(shè)計(jì)課程相關(guān)內(nèi)容可點(diǎn)擊鏈接領(lǐng)取免費(fèi)試聽詳細(xì)了解:免費(fèi)試聽 原畫概念設(shè)計(jì)作為游戲制作中所必須的一環(huán)工作,隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的進(jìn)入才逐漸在*普及開來,在*大陸專門從事原畫概念設(shè)計(jì)設(shè)定的人基本都是由動畫,漫畫,插畫包括各種設(shè)計(jì)行業(yè)轉(zhuǎn)過來的美術(shù)人。原畫概念設(shè)計(jì)是動畫設(shè)計(jì)的重要基礎(chǔ)課程,它不僅適用于傳統(tǒng)動畫片的制作,也適合游戲設(shè)計(jì)專業(yè),原畫概念設(shè)計(jì)作為一門專業(yè)的理論課程,其本身所涉及的制作技術(shù)面是非常廣泛的?! ≡嫺拍钤O(shè)計(jì)表達(dá)的是設(shè)計(jì),就是表達(dá)符合策劃文案中所描述的世界觀的各類設(shè)定。表達(dá)出設(shè)計(jì)師所設(shè)計(jì)出來的基本結(jié)構(gòu)、服飾、色指定、材質(zhì)等。角色的設(shè)計(jì)完成需要交代三視圖(正、側(cè)、背)?! ≥d具的原畫概念設(shè)計(jì)設(shè)計(jì)重心是表達(dá)出其必要的結(jié)構(gòu),保證各部分功能性的同時交代清楚結(jié)構(gòu)之間的層級關(guān)系,上下疊壓、內(nèi)外包覆等關(guān)系,需要為下一環(huán)的建模工作提供足夠的指導(dǎo)插畫設(shè)計(jì)師需要根據(jù)角色的原畫概念設(shè)計(jì)繪制出富有故事感或者有視覺沖擊力的精美畫面,用于給玩家展示,起到宣傳作用,理論上來說,插畫更貼近繪畫,原畫概念設(shè)計(jì)更貼近設(shè)計(jì);原畫概念設(shè)計(jì)師就是把這種想象畫面利用自己的繪畫能力進(jìn)行具象化設(shè)計(jì)呈現(xiàn)出來的人,原畫概念設(shè)計(jì)就是把文案視覺化的一種產(chǎn)品,特點(diǎn)是以圖像的形式呈現(xiàn)事物,偏重設(shè)計(jì)的邏輯性什么是原畫概念設(shè)計(jì)。所以,他們的主要工作是根據(jù)原作或者文案的要求進(jìn)行視覺化展示。 原畫概念設(shè)計(jì)對于比例、風(fēng)格、結(jié)構(gòu)的規(guī)定比較嚴(yán)格。可以說原畫概念設(shè)計(jì)是一個項(xiàng)目制作前端類似于某個重要的部件。如果想要更加深入的了解原畫概念設(shè)計(jì)可以系統(tǒng)學(xué)習(xí)一下。
5.關(guān)于動畫研究生(設(shè)計(jì)研究生)
我來回答你的問題 哈哈 別糾結(jié)了 多收集信息 決定了就著手努力去做。 我也是動畫專業(yè)的,初步?jīng)Q定考研 寒假收集了很多這方面的信息,一個一個跟你說。 首先 弄清楚一個概念 考研不考軟件 ,你就是不會 也沒事 考研考的是知識面 比如說 09年 中傳媒 論述*題 是 簡述下 偶動畫的制作方法 步驟。 也就是說,你可以不會制作偶動畫,但是你必須要知道怎么做。不會PS AE PRE等制作軟件 但是對他們要有一個大致了解。這個是專業(yè)課。 然后說句很有用處的廢話,對藝術(shù)生考研來說,英語 是*的瓶頸,英語好了你就成功了一半,至少在考研的路上能少一個心事。 在說下考研的目的問題。 其實(shí) 對咱們設(shè)計(jì)類專業(yè)來說,要的多是手頭功夫,公司主要看你能不能干出漂亮的活來。而考研主要是從事的理論研究等等,說白了考研大部分人的目的在于當(dāng)教師。既然是當(dāng)教師,對自己的專業(yè)領(lǐng)域一定要熟悉,冰凍三尺非一日之寒,所以平時就要多多積累。比如說 像我們動畫專業(yè),了解下國產(chǎn)動畫的發(fā)展 日本動畫的經(jīng)營模式 美國動畫的娛樂元素啊 什么的 這些都要多關(guān)注的。 國內(nèi)很好的研究生學(xué)校 基本就是樓上所說的 北京電影動畫和*傳媒*動畫,很有名氛圍也好但是不好考,你可以吧目光放到這類學(xué)校 高標(biāo)準(zhǔn) 狠努力 到時候即使考不上也能夠調(diào)劑到一個好一點(diǎn)的*讀研。 對你來說,不談英語政治。只說專業(yè)課的問題,要先了解下 你想考的學(xué)校的研究生招生簡章,不同學(xué)校專業(yè)課的內(nèi)容不同。一般來說就是 動畫史 藝術(shù)概論 中外美術(shù)史 是必然要考的 其余的像 電影史 視聽語言 一系列書籍 要看學(xué)校的要求。 總之還是要積累 考個 印象派 達(dá)達(dá)主義 等名字解釋 也要知道。 藝術(shù),都是相通的。 考研的問題真是一言難盡。。 還有很多的未知信息需要我們籌備,像 復(fù)試一類的 似乎還要寫影評 等論文??佳羞@個東西 個人認(rèn)為不是只靠著培訓(xùn)班就能解決的問題,特別是專業(yè)課。還是那句話,在于自己。買好合適的書 耐住寂寞 讀通了 讀透了,自己的底蘊(yùn)上去了 專業(yè)知識熟悉了 怎么考都不失大格。 自己打了這么多,個人覺得還算盡心了,希望對你也有幫助,大家在考研的路上共勉吧。。。 * 建議你加這個群 63371987 都是 想考中傳媒的 動畫 同學(xué) 他們可以給你提供更多的有益的信息。
6.武漢月薪2000!8000?動漫設(shè)計(jì)的工資待遇究竟是多少
cg影視動畫行業(yè)的就業(yè)前景非常廣闊。已經(jīng)形成一個可觀的經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè),掌握一手高超的“CG”繪畫技術(shù),將能獲得很好的就業(yè)前景。我覺得有理想就有將來! 許睿恒在生活報上找了一篇文章,你有興趣可參考:隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的快速發(fā)展,CG的概念正逐步在擴(kuò)大,由CG和虛擬真實(shí)技術(shù)制作的媒體文化,都可以歸于CG范疇,它們已經(jīng)形成一個可觀的經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè),掌握一手高超的“CG”繪畫技術(shù),將能獲得很好的就業(yè)前景。 市場現(xiàn)狀:“人才難求” “CG”原為“Computer Graphics”的英文縮寫。簡單地說就是利用計(jì)算機(jī)進(jìn)行視覺設(shè)計(jì)和繪畫。包括有CG藝術(shù)與設(shè)計(jì)、游戲(Game)軟件、動畫(Animation)、漫畫(Comic)的創(chuàng)作,創(chuàng)作手法有計(jì)算機(jī)繪畫、平面印刷品的設(shè)計(jì)、網(wǎng)頁設(shè)計(jì)、三維動畫、影視特效、多媒體技術(shù)、以計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)為主的建筑設(shè)計(jì)及工業(yè)造型設(shè)計(jì)等。 在CG行業(yè),水平中等的技術(shù)人員月薪一般有四五千元,好一點(diǎn)的七八千元。一位正在從事動畫創(chuàng)作的人士表示,懂前期策劃又掌握嫻熟制作技術(shù)的專業(yè)人才,年薪甚至可以拿到30萬元。 從薪資情況看,目前動畫行業(yè)收入*的集中在深圳、上海等沿海地區(qū),在那里搞動畫創(chuàng)作的人月薪一萬元是比較正常的,而純粹從事技術(shù)工作的人員,月薪至少也在3000元。目前動漫行業(yè)制作人員工資大多按件計(jì)酬,一個熟練的動畫制作人員,月薪平均為四五千元左右,高者可達(dá)2萬元。
以上都是我為大家細(xì)心準(zhǔn)備參考的,希望對你們有所幫助。