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上海ios游戲設計,超級美麗的游戲界面設計,我都有點舍不得發(fā)出來

日期:2023-04-12 13:09:54     瀏覽:330    來源:上海湖畔藝術設計教研院
核心提示:假期要開始了,很多學子都在為自己的前途奔波,今天小編也整理了很多關于上海ios游戲設計信息,以及大家所關心的這些問題App Store 公布 2020 年度*,這些 App 和游戲是今年的贏家,上海燈神信息科技有限公司介紹

假期要開始了,很多學子都在為自己的前途奔波,今天小編也整理了很多關于上海ios游戲設計信息,以及大家所關心的這些問題App Store 公布 2020 年度*,這些 App 和游戲是今年的贏家,上海燈神信息科技有限公司介紹?,字節(jié)還有打游戲、聽音樂這種神仙工作?,超級美麗的游戲界面設計,我都有點舍不得發(fā)出來,(21秋招)字節(jié)跳動游戲數(shù)值策劃&游戲運營面經(jīng)筆經(jīng)??

1.App Store 公布 2021 年度*,這些 App 和游戲是今年的贏家

隨著 2021 即將落下帷幕,App Store 像往年一樣公布了 2021 年度* App 和游戲榜單。與往年不同的是,《2021 年度精選 App 和游戲》的獲獎開發(fā)者將獲得一塊由 Apple 設計和制作的實物榮譽獎牌,獎牌背面會刻上獲獎者的名字;獎牌由 * 可回收再生鋁合金制造,設計靈感來源于 App Store 的藍色圖標。今年中區(qū) App Store 公布 了年度 App、年度游戲、年度 Mac App、年度 Apple Watch App,美區(qū) App Store 在這些獎項之外還公布了年度 App 和游戲排行榜、年度趨勢等獎項。年度 App 和游戲年度 iPhone App:Wakeout!「最適合不健身的人使用的健身應用」,這是開發(fā)團隊對于 Wakeout! 的定位。Wakeout! 不像其它健身應用有著豐富的專業(yè)課程、詳盡的健身計劃,它想做的就是讓我們隨時隨地能夠進行鍛煉,可能是在辦公桌前工作的時候、也可能是在上床睡覺之前;通過這些鍛煉,Wakeout! 想幫助我們更好地放松身體,或者快速進入工作狀態(tài)。Wakeout! 在 2021 年就獲得過 App Store 年度*應用獎項,之后也沒有停止繼續(xù)前進的腳步。不管是 watchOS 應用還是小組件、App Clips 等,Wakeout! 希望通過這些方式讓這些輕松但是有幫助的運動滲透進入我們工作和生活中的方方面面,成為更適合大多數(shù)人的健身 App。關聯(lián)閱讀: 一周 App 派評:上周值得關注的 7 款應用年度 iPhone 游戲:原神《原神》是國內(nèi)團隊「米哈游」開發(fā)的一款開放世界 RPG 游戲,游戲發(fā)生在名為「提瓦特」的世界,你需要控制主角游歷七大國度,尋找失散的親人。游戲中引入了抽卡、元素反應等玩法,你需要合理地選擇擁有相應元素的角色,擊敗敵人。除了將獨特的玩法和緊張的劇情帶到 iOS 平臺,《原神》的美術風格和配樂也達到了高水準。游戲中不僅有隨時間更替的日夜場景,背景音樂也會配合游戲場景和天氣進行變化。據(jù)介紹,《原神》中的配樂包括了倫敦愛樂樂團、上海交響樂團等*樂團的演奏作品。《原神》也很好地利用了 iPhone 的性能,通過實時渲染游戲場景為我們帶來了足夠自由和新奇的冒險體驗。值得一提的是,《原神》還獲得了金搖桿獎、TGA 等多項重要游戲獎項的提名。年度 Mac App:作為 Apple 生態(tài)中最老牌的日歷工具之一, 早早就以高水準的設計、易用的交互以及像自然語義、會議管理等特色功能確立了領先地位。不止于此,開發(fā)團隊對于系統(tǒng)特性的適配也非常積極,深色模式、iPad 多欄視圖、Sign in with Apple、小組件…… 總能找準用戶的需求,通過這些新功能為用戶帶來更好的使用體驗。時隔 6 年之后, 在今年迎來了 3.0 大版本更新,進一步鞏固了「全能日歷管理工具」的地位。利用新加入的天氣信息,我們能夠在安排日程的時候快速獲取當日天氣,合理安排出行日程;利用自定義模版,我們能夠快速創(chuàng)建重復事件,提高效率;利用會議備選時間,我們能夠更靈活地調(diào)整會議日程等等。除了讓我們更好地管理日程, 提供的訂閱日歷還可以快速訂閱體育賽事、電視劇集等公共賽程,并找到更多有趣的日歷進行訂閱,也在一定程度上提高了使用日歷工具的趣味性。關聯(lián)閱讀: iOS/macOS 上最老牌的日歷 App 之一, 更新 3.0年度 Apple Watch App: 是一款老牌白噪音 App,應用能夠根據(jù)我們所在地區(qū)的天氣和時間,播放合適的場景音樂。不論是想放松身心、提高工作效率,還是睡個好覺,我們都能在 Endel 中找到需要的音樂。如果佩戴了 Apple Watch,Endel 還會通過實時獲取我們的心率、運動狀態(tài),并調(diào)整播放的音樂。我們也能在 Apple Watch 上輕松地更換音樂風格、收聽音樂。不管是在睡覺時想來點舒緩的入眠曲、還是工作時想通過白噪音快速進入狀態(tài),都可以簡單抬手實現(xiàn)目的。關聯(lián)閱讀: Google 評選的 2021 年度*出爐,這些 App 和游戲是今年的贏家年度趨勢今年美區(qū) App Store 在 Today 頁面公布的年度趨勢為「」,獲獎的 App 有 Explain 和 。Explain 是一款白板工具,提供了 App 和網(wǎng)頁版本。除了可以通過 App 參與會議,非注冊用戶也可以直接在網(wǎng)頁端輸入會議代碼加入會議,簡單易用。Explain 為 iPad 版本加入了 Apple Pencil 的支持,利用硬件優(yōu)勢,我們可以在 iPad 上輕松進行手寫編輯和涂鴉,實現(xiàn)頭腦風暴。關聯(lián)閱讀遠程會議很復雜?有了這塊「白板」就不一樣了:Explain 線上教學需要準備什么? 這里有給老師們的操作建議 是來自聯(lián)合國的一款慈善 App,它可以讓用戶直接在 iPhone 上為世界上受饑餓問題困擾的兒童進行捐贈,捐贈將通過「聯(lián)合國世界糧食計劃署」(United Nations World Food Programme) 以食物的方式進行捐贈,應用未上架國區(qū) App Store。除了上述 2 個年度趨勢獎項,Apple 還分別在 App Store 的「Apps」板塊公布冥想和放松類應用 Shine 和兒童益智類應用 Caribu、在 Apple Newsroom 文章中公布實景 AR 游戲 Pokémon GO 也獲得了年度趨勢獎項。其它獎項除了上述 App,美區(qū) App Store 還公布了以下獎項,TikTok、、Procreate、AutoSleep 等我們熟悉的 App 均有上榜,你可以在 Apple Newsroom 查看完整榜單:年度 iPad App:Zoom年度 iPad 游戲:Legends of Runeterra年度 Apple Arcade 游戲:Sneaky Sasquatch年度 Apple TV App:Disney+年度付費 / 免費 App 排行榜年度付費 / 免費游戲排行榜你對于今年的 App Store 年度 App 有哪些看法?你認為哪些 App 是你的年度*?歡迎在評論區(qū)和我們討論。

2.上海燈神信息科技有限公司介紹?

簡介:上海燈神游戲,全稱為“上海燈神信息科技有限公司”,是一家以桌游、iOS游戲開發(fā)為主的設計公司。法定代表人:丁祺注冊資本:30萬人民幣地址:上海市虹口區(qū)曲陽路930號4幢248室

3.字節(jié)還有打游戲、聽音樂這種神仙工作?

有很多同(xue)學(mei)想來字節(jié),但是也不知道投什么崗位,于是就亂投一通,*大多數(shù)都倒在了簡歷篩選階段。那么怎么增大過簡歷關的概率,拿到面試機會呢?首先這個崗位hc得充足,也就是有足夠的招人名額,或者說很缺人;其次就是和你的方向契合度要高。從字節(jié)情況來看,熱門的*競爭一定很激烈,很多同學可能投了簡歷就石沉大海。但是很多新興的*,其實處在上升期,非常缺人;我們內(nèi)部也在積極組織內(nèi)推,尋找合適的同學。目前字節(jié)比較缺人的業(yè)務*有「教育、游戲、客戶端」等等,我這里挑了幾個非常非常缺人的*,給大家內(nèi)推一下。朝夕光年(游戲)朝夕光年,是字節(jié)跳動旗下游戲業(yè)務集團品牌,面向全球用戶與開發(fā)者開展游戲研發(fā)與發(fā)行業(yè)務。通過提供頂級游戲和打造玩家社群,朝夕光年致力于服務全球玩家,為每位玩家?guī)碛腥ず图钊诵牡捏w驗。在招崗位美術(原畫/技術美術/ UE/UI/動作/特效/3D) 技術(前端/后端/服務端/測試/引擎) 運營(運營管理/市場用戶/評測) 策劃 (系統(tǒng)/劇情/數(shù)值) 數(shù)據(jù)分析 音頻設計 市場營銷投遞地址加入字節(jié)跳動美術專屬崗位(游戲)在招崗位「正式崗位」游戲場景原畫,游戲角色原畫,游戲技術美術(美術向),游戲動作設計師,游戲交互設計師, 游戲特效設計師,游戲3D美術設計師,游戲UE設計師, 游戲UI設計師,游戲GUI設計師 「實習崗位」游戲動作設計,游戲交互設計, 游戲特效設計,游戲3D美術設計,游戲UE設計, 游戲UI設計,GUI設計,平面設計,視頻設計投遞地址加入字節(jié)跳動抖音音樂客戶端「詳細介紹:」 - 抖音音樂(上海) iOS開發(fā)(高級)工程師 - 抖音音樂(深圳) Android開發(fā)(高級)工程師 - 抖音音樂(上海) Android開發(fā)(高級)工程師 - 抖音音樂(深圳) 等等投遞地址 一定要記得填上我的內(nèi)推碼!??!重要的事情說三遍,還是有很多同學網(wǎng)上隨便找個內(nèi)推碼,或者干脆不填。然后跑來讓我查進度,這樣我是沒有辦法知道進度的,也沒辦法幫你聯(lián)系hr!「我的內(nèi)推碼是:」「A7FSJMK」

4.超級美麗的游戲界面設計,我都有點舍不得發(fā)出來

游戲設計不僅僅是多層復雜的圖形或是亮度的嘗試 - 有時這是概念本身定義的風格阿登/ iOS游戲阿登是一個小外星人和他在魔法森林里冒險的故事。3D街機/ iOS有些項目,你只是失去時間的軌跡,這個看似簡單的街機游戲就是這樣!是不是超級美麗?想不想自己也設計出這么漂亮的游戲界面,想就來湖南正致教育學習UI游戲界面吧?。ǖ刂罚洪L沙汽車西站西中心T2棟1503)

5.(21秋招)字節(jié)跳動游戲數(shù)值策劃&游戲運營面經(jīng)筆經(jīng)

【最終去米哈游了盆友們_(:3 ⌒?)_游戲策劃(系統(tǒng)/數(shù)值)base上海數(shù)值方向,三面掛了背景是理工科985數(shù)學系,港大ba,女生玩的多的主要是手游:王者吃雞方舟崩3奇暖英雄聯(lián)盟糖豆人人類一敗涂地(這些是三輪面試有提到的游戲,還玩了些其他的都是玩的一丟丟就不提了)上一張王者的圖13個賽季王者三面面試官非常直白的點出了拒絕的原因:主機游戲玩的太少,游戲廣度和深度不夠,面數(shù)值的基本上都是數(shù)學系招的也大多是研究生,這些并不能成為很大的優(yōu)勢。然后說覺得我相比其他申請者的優(yōu)勢在于語言溝通表達建議我轉(zhuǎn)運營。但是面試體驗非常的好!作為我這一次秋招的*個面試來說,雖然沒有過但是體驗很好收獲很多~接下來細講?!疽弧?.4投遞,9.11收到筆試邀請(這里比較奇怪的是我*志愿是9.2投遞的游戲商業(yè)分析并沒有進入簡歷評估也沒有流程結(jié)束就直接進入了第二志愿游戲策劃,至今*志愿還是沒有動靜)9.13筆試,題量不多,而且是可以不會的放著再回來做的,可以自己規(guī)劃好時間。前面常識類的不要糾結(jié)不知道的猜快一點,多留時間寫后面的概率和游戲設計游戲方向筆試內(nèi)容不是行測,是非常有趣的一些游戲相關知識,常識,歷史等等以下是記得的一些題目[人文常識等比較玄學的題]桐城派代表人物/湖畔派詩人/“那些都是很好很好的偏偏我不喜歡”出自哪里/哪個小說塑造俄國文學史上“多余人”形象/不屬于*古琴曲/諸葛亮三次火攻分別是:/四大冰川/滅霸借鑒DC宇宙哪個形象[游戲類題,這個是可能可以準備到的]TGA年度游戲:只狼,塞爾達,守望先鋒,龍騰世紀,巫師3以下哪個角色不是最終幻想中的角色英雄聯(lián)盟排名第二的*(記得不大清楚是不是這么問的)有個角色武器和角色的匹配題(好幾個角色不認識)就記得一個百里屠蘇和焚寂三國題材的游戲哪些上過ios榜單(果不其然考到了三國志戰(zhàn)略版)[概率題](1)一個n個人的比賽,每兩個人打一場,有五個人中途跑了,這五個人都只打了兩場,一共打了97場。問這五個廢物之間打了幾場(真的寫的是廢物!非常有趣)(2)這個是壓軸題,主持人拋硬幣,如果拋出正反甲獲勝,如果拋出反反乙獲勝,問誰獲勝概率高。第二問是問如果不是主持人丟是甲乙自己丟誰概率高(我覺得這個和*問有啥差別??)第三問,問如果是丟硬幣直到出現(xiàn)正反反則甲獲勝,出現(xiàn)反反正則乙獲勝,求兩個的期望這個可以去搜網(wǎng)上有詳細解答,用一個期望的方程遞推可以得到。還有好多道有點忘了概率題印象深得就這兩個[游戲設計]rpg游戲,古堡闖關*問:設計主角的武器,技能第二問:設計boss外觀技能第三問:除了主線外增加一個別的系統(tǒng)(總得來說其實你前面那些常識只知道很少一部分也不要緊,如果要準備看看TGA年度游戲這些差不多其他的沒有必要刻意準備)【二】9.16面試邀請,9.17通過zoom線上一面面完過了十分鐘通知我9.18二面(對于面試我其實花了很大精力準備,具體看了哪些東西哪些比較有用放在面經(jīng)之后講吧)因為一面二面內(nèi)容類似所以放在一起寫,除了有些部分是有大致標答參考的,其他的很基礎的或者我覺得自己思考更好的就不具體寫我的回答了1.自我介紹2.校園和實習經(jīng)歷深挖[我校園經(jīng)歷有學生會外聯(lián)部拉贊助,有數(shù)模得獎,有策劃比賽的獎項不過不是游戲策劃,有王者戰(zhàn)隊隊長,有微博運營,實習我是在人保實習的。針對這些兩面都有問到,比如問了在王者戰(zhàn)隊經(jīng)營中有沒有遇到什么困難,微博運營中挫折,在人保實習中有沒有什么對于做游策有幫助等類似這種問題]3.為什么選字節(jié)跳動,為什么想做游戲策劃[我講了下為什么選字節(jié)而不是騰訊或者網(wǎng)易,因為我是真心想來字節(jié)做游策,并且我認為字節(jié)從輕度轉(zhuǎn)中重度游戲是可以成功的。]4.知道策劃分哪些種類嗎,比較一下系統(tǒng)策劃與數(shù)值策劃[一面時候我就在這明確表明了下我想做數(shù)值]5.比較一下英雄聯(lián)盟和王者榮耀[降維:操作技能,單局時間,場景,裝備]6.知不知道一些戰(zhàn)斗公式[減法,等式,比防啥的對比講了一下,提了王者602英雄聯(lián)盟100,吃雞是等式啥的]這里戰(zhàn)斗公式推薦看b站龜派游戲,從零開始的游戲數(shù)值生活。全篇都可以看一看正在更新中,講的非常好7.有沒有玩過女性向游戲,覺得吸引人的地方在哪里8.對于糖豆人和人類一敗涂地是有些類似的,你覺得為什么糖豆人會這么火[我講了一個主播宣傳,玩法簡單單局時間短,還有糖豆人相比下競技性更強屬于吃雞類游戲,僅供參考,因為我著實不怎么玩主機游戲這兩款更多也是看別人玩的]9.明日方舟等一類二次元的游戲為什么非??粗谐榭ǎ畚倚南氲氖菫榱速嶅X呀??!當然沒這么說,然后我提了崩壞三和方舟的抽卡,講了十連保底和抽一次概率會變化兩種抽卡的模式,然后讓我對比了下哪種比較好]大概記得就這些,因為更多還是問的個人經(jīng)歷,面試官都特別親切,聊起來很輕松~但是由于我一面其實表達了想做數(shù)值,但是二面并沒有問太多數(shù)值的內(nèi)容所以其實還是有一點感覺不妙的。然后果不其然——【三】9.20通知21三面,然后因為面試官臨時有會改成了23三面。但在22號hr小姐姐打電話問我愿不愿意轉(zhuǎn)運營,說是討論之后覺得我比較適合運營,說如果愿意轉(zhuǎn)運營的話就直接給我轉(zhuǎn)去游戲運營面試。然后因為我真的非常用心準備了這次面試我還是想有機會能再面一輪,于是我還是頭鐵繼續(xù)面了個三面雖然已經(jīng)知道希望渺茫 9.23三面,面試官看起來就非常厲害,言談舉止都能看出來 很強1.自我介紹,我這次直接說了下我為啥選字節(jié),為啥想做游戲數(shù)值策劃,還講了我了解到的數(shù)值策劃是需要做哪些事情(匹配機制經(jīng)濟系統(tǒng)戰(zhàn)斗公式英雄平衡等等都直接點出來等你問!過不過是一碼事不能白準備呀怎么都是經(jīng)驗?。┮韵挛矣X得很多問題都挺有價值的,我就不寫過多我的答案免得誤導啦有興趣自行思考或者評論區(qū)討論叭2.對于吃雞,很多人暈3D所以覺得吃雞接受不能,如果我做一款玩法類似但是是俯視角,像王者那種,但是還是一樣的百人吃雞游戲,你覺得可行嗎會吸引人玩嗎。3.王者里頭有些人四連敗五連敗會很不爽,怎么樣設計讓一群人中出現(xiàn)四連敗的人變少,不考慮用隱藏分匹配高手之類的[我講了一個把連敗的一起匹,起碼有一半人不會連敗了,他說這個是可以但是感覺并不滿意](直接把基礎的匹配機制這條路堵死哈哈哈,就可以明顯看出考是考你對游戲真正的理解和思考而不是學一些網(wǎng)上的游戲策劃入門就能準備到標準答案的)4.王者榮耀里面,為什么暗影戰(zhàn)斧以*加穿透,碎星錘以百分比加穿透。[我講了個防御低的時候暗影戰(zhàn)斧穿透更多,防御高的按百分比穿透更多,然后追問說防御高的時候我也可以設固定值的穿透也加很多,為什么不能兩個都設為值呢]這個暗影戰(zhàn)斧和碎星錘非常經(jīng)典的感覺,因為我在之前問過策劃的學長他也做過暗影戰(zhàn)斧和碎星錘相關的問題5.明日方舟你覺得他能從二次元游戲中脫穎而出*的亮點是哪里,講兩點[這個我可能答得不太好,我講的兩點其中一個是說他的世界觀故事線埋伏筆細節(jié)啥的,因為我當初確實覺得這個比較吸引人,他追問了下如果丟開這個那方舟還好玩嗎,我當時感覺可能是想我更多從系統(tǒng)和數(shù)值策劃方面說說?然后后來我問了做策劃的學長他說方舟摘掉劇情美術那可能真的沒剩什么,其他都很一般,我覺得這也可能是想聽到的吧?]6.如果你想做游戲你會做一個什么樣的游戲我說了個我大概想過得一種類似吃雞的游戲,結(jié)果他說有這樣的游戲【害!】7.你覺得你比其他申請這個崗位的人優(yōu)勢在哪里就是在這里面試官跟我聊了挺多,就我開頭寫的,簡單總結(jié)來說數(shù)值策劃需要招游戲面很廣并且對游戲有非常深入研究的人。寧缺毋濫,招的人很少,我算是挺臨時抱佛腳學的游戲策劃尤其還頭鐵往數(shù)值申,感覺還是不可取的~這個很看多年游戲經(jīng)歷+在玩游戲時候的思考。而且跟他討論之后也覺得可能自己確實更適合運營吧,包括校園經(jīng)歷之類的。附加:從投遞游戲數(shù)值策劃到結(jié)束的這不到一個月的時間,真正是從0開始學策劃感覺收貨還是頗多的。在資料方面推薦幾個個人覺得比較受益的講策劃的地方:1.上面提到的b站龜派游戲,是一個新的專欄從零開始學策劃還在更新,劉勇老師講的很細很有趣2.騰訊游戲3.英雄聯(lián)盟官網(wǎng)的開發(fā)者日記,如果是王者lol玩的多的話可以看看這個 還有知乎這一篇寫的非常詳細4.從以下幾個方面去了解或者深入思考自己所常玩的游戲這些方面的相關內(nèi)容:(1)匹配機制(elo,等級分)(2)經(jīng)濟系統(tǒng)(類似夢幻西游等仙俠類游戲,里頭經(jīng)濟系統(tǒng)最為復雜,會有貨幣交易通貨膨脹等問題)(3)戰(zhàn)斗公式(4)英雄平衡(王者lol)(5)抽卡掉率(方舟陰陽師等等)這些應該是最常問到的,不過如果是關卡或者系統(tǒng)類可能會有所不一樣,我主要看的是數(shù)值。5.牛客網(wǎng)游戲策劃面經(jīng)6.這可能是我獨有的,身邊真正在做策劃的人!這才是能學到最多的,去真正問問他們平時是在做哪些工作√大概就是這些啦*次在知乎發(fā)帖,因為這次在知乎也學到了很多~所以也來認真寫了一篇(*≧▽≦)??))有問題可以評論區(qū)問我,有想做數(shù)值策劃的也可以加好友一起討論鴨,雖然我可能要轉(zhuǎn)去運營試試了 【更新一丟】10.14才發(fā)拒信【再更新一丟】拒信之后10.16被游戲運營撈了發(fā)了一個需要三天內(nèi)完成的筆試題,分析一個海外主流游戲的版本迭代思路和邏輯10.25 一面 是ohayoo游戲運營經(jīng)理,具體是做海外休閑游戲數(shù)據(jù)運營方向的,問的問題比較偏數(shù)據(jù)分析方向,深挖了下數(shù)學方面應用和編程應用的項目。然后問了一些休閑游戲玩過什么。如何從數(shù)據(jù)方面增加留存,對于留存不好的游戲如何設計調(diào)查問卷。

以上都是我為大家細心準備參考的,希望對你們有所幫助。

學員評價ASK list

  • 林**評價:老師很不錯,環(huán)境也很好。都是真心幫助孩子的氛圍。
    手機號碼: 131****3415   評價時間: 2025-01-11
  • 任**評價:當初學習動漫就只是為了興趣,沒想到在交大湖畔的學習了以后竟然就找到一份動漫設計的工作,興趣就是工作,還有什么比這更幸福嗎
    手機號碼: 147****8294   評價時間: 2025-01-11
  • 云**評價:因為疫情,學校實訓室未*,抱著試試看的心態(tài),很這邊老師溝通能不能借縫紉機做平面制版作業(yè)的。教室環(huán)境很好,老師很熱情,后我們服裝作業(yè)做完之后,老師很送我們到樓下,非常感謝,值得推薦,要特別感謝兩位老師,周老師和史老師~
    手機號碼: 188****7988   評價時間: 2025-01-11
  • 未**評價:CG是目前的IT業(yè)發(fā)展趨勢,上海交大湖畔國際藝術與設計教研基地這方面經(jīng)驗很豐富,報了就賺了!
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  • 肖**評價:聽說交大湖畔課程八五折,趕緊撒歡的就去報名,簡直不能更棒,早就想學習CG動漫,現(xiàn)在正是好機會
    手機號碼: 183****9236   評價時間: 2025-01-11
  • 未**評價:從小就對游戲有著特殊的愛好,卻被家里說成沒出息,如今通過上海交大湖畔國際藝設基地的培訓咱也可以通過游戲獲得高薪了,真的很開心。
    手機號碼: 130****5419   評價時間: 2025-01-11
  • 劉**評價:環(huán)境很好,師資力量也很雄厚,大品牌值得信賴!
    手機號碼: 135****1147   評價時間: 2025-01-11
  • 先**評價:選擇交大湖畔就是沖著他們課程來的,一直都很喜歡UI設計,現(xiàn)在終于在交大湖畔國際藝教基地實現(xiàn)了愿望
    手機號碼: 153****3520   評價時間: 2025-01-11

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