假期要開始了,很多學(xué)子都在為自己的前途奔波,今天小編也整理了很多關(guān)于上海游戲界面設(shè)計(jì)信息,以及大家所關(guān)心的這些問題上海哪些???有動(dòng)漫設(shè)計(jì)這個(gè)專業(yè),上海燭龍現(xiàn)在有哪些工作人員,產(chǎn)品界面設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)師的待遇、發(fā)展前景如何?,游戲ui設(shè)計(jì)與游戲角色,場(chǎng)景設(shè)計(jì)的區(qū)別,游戲界面設(shè)計(jì),一定要掌握的8大風(fēng)格!,滿滿的回憶!那些年我們熟悉的游戲設(shè)計(jì)界面設(shè)計(jì)風(fēng)格,超級(jí)美麗的游戲界面設(shè)計(jì),我都有點(diǎn)舍不得發(fā)出來??
1.上海哪些???有動(dòng)漫設(shè)計(jì)這個(gè)專業(yè)
華東師范*藝術(shù)設(shè)計(jì)介紹,設(shè)計(jì)專業(yè)課程設(shè)置動(dòng)漫藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)課程設(shè)置 課程編號(hào) 課程名稱 學(xué)分 1401151 設(shè)計(jì)史 2 1401152 動(dòng)漫概論 2 1401153 人體解剖學(xué) 2 1401154 透視學(xué) 1 1401155 動(dòng)畫視聽語言 1 1401156 動(dòng)漫游戲基礎(chǔ) 2 1401157 運(yùn)動(dòng)規(guī)律分析 1 1401158 劇作與腳本 1 1401159 傳媒研究 1 1401160 考察 1 1401161 基礎(chǔ)繪畫和表現(xiàn) 2 1401162 計(jì)算機(jī)圖形(一) 2 1401163 模型和材料加工 2 1401164 色與光的塑造和表現(xiàn) 2 1401165 靜態(tài)圖片和影像 3 1401166 計(jì)算機(jī)圖形(二) 2 1401167 原畫基礎(chǔ) 2 1401168 形態(tài)構(gòu)成 1 1 1401169 形態(tài)構(gòu)成 2 3 1401170 形態(tài)構(gòu)成 3 2 1401171 動(dòng)畫人物造型設(shè)計(jì) 3 1401172 動(dòng)畫背景設(shè)汁 3 1401173 計(jì)算機(jī)圖型(三) 2 1401174 動(dòng)畫角色設(shè)計(jì) 2 1401175 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫基礎(chǔ) 2 1401176 界面和交互設(shè)計(jì)(一) 2 1401177 實(shí)驗(yàn)動(dòng)畫短片 2 1401178 影視和動(dòng)畫技術(shù) 2 這個(gè)可以參考一下,希望可以幫到你.
2.上海燭龍現(xiàn)在有哪些工作人員
下文是轉(zhuǎn)的 但為正解啊 ------------------------------------------------------------------ 【工長(zhǎng)君】 著名游戲策劃人 上海燭龍信息科技有限公司總經(jīng)理 張毅君從事游戲開發(fā)行業(yè)已有14年時(shí)間,參與研制的游戲高達(dá)15款之多。張毅君曾就任臺(tái)灣光畫科技企劃、臺(tái)灣光譜科技主企劃、臺(tái)灣大宇資訊狂徒小組企劃、大宇北京軟星企劃總監(jiān)。2001年,張毅君一手創(chuàng)立上海軟星,并擔(dān)任上海軟星的副總經(jīng)理、項(xiàng)目監(jiān)制和企劃總監(jiān)。 在上海軟星的7年內(nèi),張毅君帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)完成了《仙劍奇?zhèn)b傳三》、《仙劍奇?zhèn)b傳三外傳·問情篇》以及《仙劍奇?zhèn)b傳四》三款極受業(yè)界和玩家好評(píng)的經(jīng)典中文RPG游戲,取得了輝煌的成就。除此以外,張毅君帶領(lǐng)的團(tuán)隊(duì)還完成了《漢朝與羅馬》(策略游戲),《阿貓阿狗2》(RPG游戲)以及《阿貓阿狗大作戰(zhàn)》(休閑網(wǎng)絡(luò)游戲)等其它不同類型游戲的研發(fā)制作。好評(píng)如潮的游戲和積極團(tuán)結(jié)的研發(fā)團(tuán)隊(duì)證明了張毅君是一個(gè)無論在游戲制作還是在團(tuán)隊(duì)管理方面都很全面的金牌制作人。 【某樹】 上海燭龍信息科技有限公司企劃總監(jiān) RPG項(xiàng)目負(fù)責(zé)人 邵蕓在2002年7月加入原上海軟星,并在之后陸續(xù)擔(dān)任企劃、項(xiàng)目主企劃和企劃執(zhí)行指導(dǎo)等職務(wù)。在上海軟星期間,邵蕓參與了《仙劍奇?zhèn)b傳三》、《仙劍奇?zhèn)b傳三外傳·問情篇》、《仙劍奇?zhèn)b傳四》以及《阿貓阿狗2》四款經(jīng)典RPG游戲的制作。一系列游戲的大獲成功,使邵蕓成為了最受玩家們喜愛的游戲研發(fā)人員之一。 談及自己作為企劃總監(jiān)的身份,邵蕓笑稱:“主管必須要有充分做好打雜工作的覺悟。”邵蕓會(huì)悉心指導(dǎo)每一個(gè)企劃的工作,關(guān)心每一個(gè)企劃的心理狀況,但從不會(huì)在創(chuàng)意上過多干涉他們,這給了所有企劃自由發(fā)揮的空間。而正因?yàn)檫@樣,一個(gè)個(gè)鮮活的人物、一處處生動(dòng)的場(chǎng)景、一串串繁瑣但卻精密的游戲數(shù)據(jù)才能誕生。 “由衷希望國(guó)內(nèi)的RPG游戲制作可以有復(fù)蘇的一天,即使我們的努力渺小而艱難”。這不僅是邵蕓對(duì)上海燭龍企劃部的寄語,也是邵蕓和燭龍企劃部的目標(biāo)。 邵蕓的主要作品: 《仙劍奇?zhèn)b傳三》,企劃,負(fù)責(zé)劇情腳本制作。 《仙劍奇?zhèn)b傳三外傳·問情篇》,企劃,負(fù)責(zé)后期統(tǒng)籌、劇情腳本制作。 【胃妖 】 上海燭龍信息科技有限公司美術(shù)總監(jiān) 鄭雯在2002年7月加入原上海軟星,并陸續(xù)擔(dān)任原創(chuàng)美術(shù)、2D美術(shù)指導(dǎo)、主美術(shù)等職務(wù)。在上海軟星期間,鄭雯曾參加《仙劍奇?zhèn)b傳三》、《仙劍奇?zhèn)b傳三外傳·問情篇》、《阿貓阿狗2》、《阿貓阿狗坦克online》和《仙劍奇?zhèn)b傳四》等多部作品的研發(fā)工作,確保了這些游戲的優(yōu)良美術(shù)品質(zhì)。一系列的作品大獲成功后,“胃妖”這個(gè)可愛的名字也被越來越多玩家所接受和喜愛。 作為燭龍的美術(shù)總監(jiān),鄭雯也有自己獨(dú)特的管理風(fēng)格:在對(duì)各位美術(shù)嚴(yán)格要求的同時(shí),也不忘引導(dǎo)大家對(duì)項(xiàng)目的熱愛。因?yàn)橹挥羞@樣,大家才能更好的發(fā)揮自己的特長(zhǎng),使游戲制作變成大家最開心但又最投入的事情?!坝兄菊呤戮钩伞边@句老話也是鄭雯和美術(shù)部員工所堅(jiān)持的理念。遇到設(shè)計(jì)上的困難和技術(shù)上的挑戰(zhàn),美術(shù)部的成員不會(huì)退縮,而是通過不斷的努力來克服一個(gè)又一個(gè)難關(guān)。 鄭雯的心愿很簡(jiǎn)單:“希望玩家們能熱愛游戲、支持單機(jī)游戲?!睜T龍的美術(shù)部,必定會(huì)為此而不懈地攀登新的高峰,制造優(yōu)美的畫面和完備的游戲界面,使越來越多的玩家喜愛上單機(jī)游戲! 鄭雯的主要作品: 《仙劍奇?zhèn)b傳三》,原創(chuàng)美術(shù),負(fù)責(zé)游戲界面設(shè)定、宣傳包裝。 《仙劍奇?zhèn)b傳三外傳·問情篇》,原創(chuàng)美術(shù),負(fù)責(zé)游戲界面設(shè)定、角色怪物設(shè)計(jì)、角色場(chǎng)景貼圖、宣傳包裝。 【Cool J 】 上海燭龍信息科技有限公司程序總監(jiān) 董廣浩曾在武馬行寶凱科技擔(dān)任3D圖形技術(shù)員,并于2001年加入原上海軟星,其間曾擔(dān)任3D程序員、項(xiàng)目主程序、程序技術(shù)指導(dǎo)和程序技術(shù)總監(jiān)等職務(wù)。在上海軟星的6年間,董廣浩參與了《仙劍奇?zhèn)b傳三》、《仙劍奇?zhèn)b傳三外傳·問情篇》和《仙劍奇?zhèn)b傳四》三部廣受好評(píng)作品的研發(fā)工作,其領(lǐng)導(dǎo)開發(fā)的游戲內(nèi)各類系統(tǒng)都得到了玩家的喜愛。 “懂得觀察、懂得發(fā)現(xiàn)、懂得思考”是董廣浩信奉的準(zhǔn)則。在工作中,董廣浩始終保持著這一信條,并潛移默化地將它灌輸給上海燭龍的程序部。也因此,上海燭龍的程序員都養(yǎng)成了理性思考、積極分享、善于溝通、主動(dòng)積累的好習(xí)慣。即使遇到困難,燭龍的程序員也從不回避,而是各抒己見,對(duì)問題理性分析,從而得到一個(gè)完美的解決方案。 董廣浩的主要作品: 《仙劍奇?zhèn)b傳三》,程序員,負(fù)責(zé)游戲中的數(shù)據(jù)庫(kù)、界面系統(tǒng)以及各種輔助系統(tǒng)的開發(fā)。 《仙劍奇?zhèn)b傳三外傳·問情篇》,主程序,負(fù)責(zé)游戲中的劇情、迷宮、戰(zhàn)斗等系統(tǒng)的開發(fā)。 《仙劍OLGⅡ》,程序總監(jiān),負(fù)責(zé)各游戲系統(tǒng)的功能與設(shè)計(jì)方向可行性掌控。 《仙劍奇?zhèn)b傳四》,主程序,規(guī)劃各游戲系統(tǒng)的功能與設(shè)計(jì)方向,并負(fù)責(zé)劇情、場(chǎng)景、迷宮、角色等方面的設(shè)計(jì)工作。
3.產(chǎn)品界面設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)師的待遇、發(fā)展前景如何?
很有前途的,目前互聯(lián)網(wǎng)都需要這個(gè),特別是百度,騰訊等大型互聯(lián)網(wǎng)公司,待遇都很好,我有師兄去騰訊了,碩士,剛進(jìn)去月薪8000左右,百度貌似更高,其他的盛大網(wǎng)易等游戲公司工資都很高,太遠(yuǎn)了不敢說未來這些年互聯(lián)網(wǎng)都應(yīng)該是發(fā)展陽光產(chǎn)業(yè),前途可觀~
4.游戲ui設(shè)計(jì)與游戲角色,場(chǎng)景設(shè)計(jì)的區(qū)別
這是不同的三個(gè)分工。UI主要是做游戲操作界面設(shè)計(jì)的,角色和場(chǎng)景才是真正的游戲美術(shù)設(shè)計(jì)。角色和場(chǎng)景的特點(diǎn)又分別如下:角色顧名思義就是游戲中的人物、動(dòng)物等活物,場(chǎng)景則是游戲中的環(huán)境、機(jī)械、道具等死物。從學(xué)習(xí)的角度來說,角色的起點(diǎn)要求比較高,要求有比較好的美術(shù)基礎(chǔ),對(duì)人體結(jié)構(gòu)有嫻熟的了解,當(dāng)然還要會(huì)用3D軟件;場(chǎng)景開始對(duì)美術(shù)的要求沒有那么高,只要熟練運(yùn)用3D軟件就行了。但是角色是越學(xué)越容易的,場(chǎng)景剛好相反是學(xué)無止盡的。因?yàn)榻巧还茏鍪裁丛矶际且粯拥?,就是人體組織結(jié)構(gòu),你會(huì)越做越熟練,到*甚至閉著眼睛都能做;場(chǎng)景會(huì)接觸很多別的專業(yè)知識(shí)要學(xué),要觀察生活,積累很多的經(jīng)驗(yàn)。比如做一個(gè)城市的街道,你需要了解城市規(guī)劃方面的知識(shí),甚至要去研究下水道怎么布置是真實(shí)的。這只是舉個(gè)例子。說明為什么角色是越學(xué)越容易的,場(chǎng)景是學(xué)無止盡的。所以總的來說,角色上手難,越做越容易;場(chǎng)景上手相對(duì)容易,但是要做好需要不斷的學(xué)習(xí)提高各方面的素養(yǎng)。順帶說一下原畫,原畫也是游戲的一個(gè)分工。也是屬于美術(shù)*的,游戲公司原畫師的美術(shù)功底都是超棒的,角色就是根據(jù)原畫設(shè)定的人物造型來建模分UV做貼圖的。也就是角色是往原畫的一經(jīng)去靠。但是原畫相對(duì)3D的美術(shù)工作者來說崗位會(huì)比較少,大概300個(gè)人里面才有1,2個(gè)主原畫,所以工作機(jī)會(huì)少,競(jìng)爭(zhēng)也激烈。這也從另外一個(gè)方面說明為什么在崗的原畫師都很優(yōu)秀。建議如果你沒有很好的美術(shù)基礎(chǔ),還是從3D開始做吧。UI(用戶體驗(yàn))也一樣沒有那么多的崗位,目前其實(shí)國(guó)內(nèi)最缺的游戲崗位是美術(shù)和程序兩塊。如果你要進(jìn)入這個(gè)行業(yè)的話,就要多學(xué)習(xí)。要么是自學(xué),要么就是找培訓(xùn)機(jī)構(gòu)。如果你想找一個(gè)好的培訓(xùn)機(jī)構(gòu),建議你去上海博思看一下,他們只做美術(shù)類的培訓(xùn)。其實(shí)不管什么分工,做得優(yōu)秀的人才永遠(yuǎn)是有更好的機(jī)會(huì)的。不過要先想辦法先進(jìn)入這個(gè)行業(yè),才有發(fā)展。否則永遠(yuǎn)都沒可能。我們只不過是要想辦法最有效地進(jìn)去。你說對(duì)吧?
5.游戲界面設(shè)計(jì),一定要掌握的8大風(fēng)格!
游戲界面是游戲產(chǎn)品的重要組成部分,也被稱為游戲圖形用戶界面。游戲界面是人和游戲軟件之間交換信息的媒介,是一種圖形化的信息表現(xiàn)形式。在不同硬件平臺(tái)上的游戲界面被劃分為不同的設(shè)計(jì)類型。例如,移動(dòng)設(shè)備、家用游戲機(jī)和個(gè)人計(jì)算機(jī)由于各自硬件的操作方式不同,其游戲界面的設(shè)計(jì)也各不相同。在同一平臺(tái)上的不同軟件環(huán)境下,游戲界面的設(shè)計(jì)也不盡相同。下面,數(shù)藝君將給大家講解幾種游戲界面設(shè)計(jì)當(dāng)中,常用的設(shè)計(jì)風(fēng)格。1游戲界面的分類與特點(diǎn)眾多的硬件平臺(tái)和各個(gè)平臺(tái)用戶不同的游戲背景建構(gòu)、游戲玩法,使游戲界面的設(shè)計(jì)方式和設(shè)計(jì)風(fēng)格多種多樣。設(shè)計(jì)一款游戲的界面時(shí),需要明確其用戶和風(fēng)格定位,以迎合市場(chǎng)需求。1.按游戲背景劃分游戲背景指的是一款游戲所構(gòu)建的游戲世界。游戲所講述的故事、所呈現(xiàn)的畫面,以及所體現(xiàn)的人物和玩法都因?yàn)橛螒虮尘敖?gòu)的存在才具備合理性。市面上的游戲風(fēng)格有很多,大致可以劃分為5種,分別為魔幻風(fēng)格、科技風(fēng)格、東方風(fēng)格、休閑風(fēng)格和二次元風(fēng)格。☉ 魔幻風(fēng)格魔幻風(fēng)格的游戲界面設(shè)計(jì)結(jié)合了中世紀(jì)歐洲和幻想的一些元素,如盔甲、城堡、騎士、羊皮紙、哥特字體、魔法、吸血鬼等,整體給人以奇幻的感受,細(xì)分下來有厚重、扁平等不同類型。盔甲城堡厚重風(fēng)格 扁平風(fēng)格☉ 科技風(fēng)格科技風(fēng)格的游戲界面設(shè)計(jì)常應(yīng)用在帶有高科技、未來感等元素的游戲中,細(xì)分下來有科幻、賽博朋克等不同類型。該類風(fēng)格的游戲界面設(shè)計(jì)以現(xiàn)實(shí)為基礎(chǔ),并在具體設(shè)計(jì)中融入了很多超現(xiàn)實(shí)的元素,如細(xì)密的線條、數(shù)據(jù)流、代碼、熒光等,給人新奇、有趣的感受?!讹L(fēng)暴英雄》的戰(zhàn)斗界面 《王牌獵手》的主界面 《圣歌》的戰(zhàn)斗界面而加入的這些超現(xiàn)實(shí)元素的靈感則來源于我們?nèi)粘K姷降囊恍┦挛铮缋鲜斤@像管電視的紋理、舞臺(tái)上的激光燈照射效果、建筑藍(lán)圖、蜂巢、昆蟲復(fù)眼、集成電路板及服務(wù)器設(shè)備等。老式顯像管電視的紋理舞臺(tái)上的激光燈照射效果建筑藍(lán)圖蜂巢昆蟲復(fù)眼 集成電路板服務(wù)器設(shè)備 ☉ 東方風(fēng)格東方風(fēng)格的游戲界面細(xì)分下來有*風(fēng)、和風(fēng)及*式和風(fēng)這3種類型。同時(shí),這些類型的界面有著一些共用的視覺元素,并且伴隨著不同地域行業(yè)的不同有著完全不同的發(fā)展路徑。早期的*風(fēng)游戲界面出現(xiàn)在一些武俠單機(jī)游戲中,如《俠客英雄傳xp》《軒轅劍叁外傳:天之痕》等。這些游戲的界面設(shè)計(jì)特點(diǎn)是像素化,并且常用一些邊角花紋、面板底紋及卷軸等元素來強(qiáng)調(diào)*風(fēng)的特點(diǎn)?!秱b客英雄傳xp》人物詳情界面 《軒轅劍叁外傳:天之痕》裝備界面隨著時(shí)間的推移,*風(fēng)游戲界面在細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)上的效果變得更加豐富了,并且運(yùn)用的材質(zhì)也更為復(fù)雜,如木材、生鐵等材質(zhì)?!断蓜ζ?zhèn)b傳》(DOS版)戰(zhàn)斗界面在網(wǎng)游時(shí)代開啟之后,也出現(xiàn)了一批國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲,色彩以淡雅為主,顏色與質(zhì)感的對(duì)比較強(qiáng),且題材多樣。常見的國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲題材有金庸題材、三國(guó)題材、西游題材、創(chuàng)新IP題材、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)IP衍生的玄幻題材,以及部分經(jīng)典文學(xué)衍生的魔幻題材等?!洞笤捨饔?Online》劇情對(duì)話界面 《夢(mèng)幻西游》主場(chǎng)景界面手游時(shí)代的到來給武俠游戲市場(chǎng)造成了非常大的沖擊,也徹底釋放了武俠游戲的品類與市場(chǎng)規(guī)模。同時(shí),從界面設(shè)計(jì)風(fēng)格上來說,手游的特殊操作環(huán)境也對(duì)手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)提出了新的要求。與傳統(tǒng)游戲時(shí)代不同的是,手游時(shí)代的武俠類游戲的界面設(shè)計(jì)都比較追求輕量化。《大話西游手游版》聊天界面 《大話西游手游版》地圖彈窗界面和風(fēng)游戲界面被賦予了日本文化獨(dú)有的魅力,其特征極其明顯,通常是一些悲觀、激憤及熱血的題材。在具體設(shè)計(jì)中,常見的元素有炫光、水墨、3D及書法字體等,以表現(xiàn)其質(zhì)感和一些特有的情感化效果。《街霸5》戰(zhàn)斗界面 《仁王》任務(wù)完成界面*式和風(fēng)游戲的界面設(shè)計(jì)是在傳統(tǒng)武俠風(fēng)格的基礎(chǔ)上做的進(jìn)一步進(jìn)化,并且持續(xù)吸收外來文化元素,進(jìn)行著一輪又一輪的創(chuàng)新。常見的元素有平直線條、動(dòng)漫人物、折紙、櫻花、日式建筑、木頭、折扇、紙傘、卷軸及云紋等,并且這些元素在運(yùn)用過程中大多都呈現(xiàn)為干凈利落的效果?!短煜聛V天下》主場(chǎng)景界面 《仙劍奇?zhèn)b傳幻璃鏡》圖鑒界面 《飛刀又見飛刀》圖鑒界面☉ 休閑風(fēng)格休閑風(fēng)格的游戲主要面向低齡及女性人群。這種風(fēng)格的界面設(shè)計(jì)大部分都偏輕松和可愛。在平日里,我們也習(xí)慣將這類風(fēng)格所表現(xiàn)出的設(shè)計(jì)風(fēng)格稱為可愛風(fēng)格、卡通風(fēng)格(具體劃分包括日韓卡通風(fēng)格和美式卡通風(fēng)格)或Q萌風(fēng)格。休閑風(fēng)格的游戲界面整體呈現(xiàn)出色調(diào)明快、細(xì)節(jié)概括、造型圓潤(rùn)及塊面區(qū)分明顯的設(shè)計(jì)特點(diǎn),給玩家輕松、愉悅和有趣的感受。《開心消消樂》網(wǎng)頁版界面 《LINE POP2》游戲界面 《湯姆貓跑酷》游戲界面人在視覺上對(duì)某一類美術(shù)元素是有刻板印象的,這也是特定的美術(shù)元素可以代表特定的情感化元素的根本原因??蓯刍蚩ㄍǖ那楦谢佬g(shù)元素的產(chǎn)生,正是與人們對(duì)“可愛”這個(gè)情感因素產(chǎn)生強(qiáng)聯(lián)系的美術(shù)元素所留下的刻板印象有關(guān)。☉ 二次元風(fēng)格二次元風(fēng)格的游戲是近幾年來比較火的一種游戲類型。從界面風(fēng)格上講,它并沒有嚴(yán)格意義上且單一維度上的定義。無論是什么風(fēng)格的游戲界面,其本質(zhì)都是為游戲所要表現(xiàn)的內(nèi)容服務(wù)的。在國(guó)內(nèi)二次元包含的內(nèi)容已經(jīng)不僅限于其原生國(guó)日本所指代的那些文化現(xiàn)象。綜合目前市面上大部分二次元游戲的界面風(fēng)格,我們可以從兩個(gè)層面來對(duì)這個(gè)風(fēng)格進(jìn)行深入的了解與認(rèn)識(shí)。從廣義上講,二次元是二維世界的虛擬存在。從這個(gè)意義上講,所有使用了二維作畫方式或用三維方式去實(shí)現(xiàn)二維視覺風(fēng)格的美術(shù)化表現(xiàn)都可以被稱為二次元風(fēng)格。從狹義上講,二次元風(fēng)格僅指日式二次元的*化風(fēng)格,即由日式二次元游戲的國(guó)內(nèi)代理和模仿日式二次元風(fēng)格的國(guó)內(nèi)游戲所構(gòu)成的一個(gè)集合。在實(shí)際的游戲界面設(shè)計(jì)工作中,我們所提到的二次元概念大多指的是狹義概念的二次元,即*化的ACG。ACG這個(gè)名稱取自動(dòng)畫(Animation)、漫畫(Comic)與游戲(Game)的英文首字母。二次元風(fēng)格的游戲界面設(shè)計(jì)受日式動(dòng)畫和漫畫的影響很大。日式二次元游戲的界面是所有游戲里較為特殊的一種。日式漫畫的復(fù)原、偏好使用純度高的顏色、不是很講究顏色的搭配、大面積使用細(xì)碎的花紋裝飾、沖擊力十足的界面打擊動(dòng)效(包含街機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)特征)、聒噪的游戲配音及虛擬少女偶像都是二次元風(fēng)格游戲的特點(diǎn)。《龍珠戰(zhàn)士Z》戰(zhàn)前隊(duì)伍調(diào)整界面 《龍珠戰(zhàn)士Z》戰(zhàn)斗界面 《Lovelive!學(xué)園偶像祭》主界面同時(shí),在ACG風(fēng)格上目前還衍生出*二次元風(fēng)格的游戲界面設(shè)計(jì)。其具體風(fēng)格的表現(xiàn)與日式二次元有相似之處,但也有所不同,主要區(qū)別在于*風(fēng)元素的融入。《陰陽師》主場(chǎng)景界面 《陰陽師》戰(zhàn)前加載界面《Fate/Grand Order》卡牌強(qiáng)化界面 2.按美術(shù)風(fēng)格劃分當(dāng)前市場(chǎng)中出現(xiàn)的主流風(fēng)格大部分是迭代后出現(xiàn)的新美術(shù)風(fēng)格,包括了前面提到的飽含年代風(fēng)格的其他美術(shù)風(fēng)格。如果將這些游戲界面按照美術(shù)風(fēng)格來進(jìn)行劃分,可分為像素風(fēng)格、水晶風(fēng)格、寫實(shí)風(fēng)格和扁平風(fēng)格。☉ 像素風(fēng)格像素風(fēng)格來源于早期的街機(jī)的操作系統(tǒng)界面風(fēng)格。在硬件性能提升之后,人們普遍放棄使用這種風(fēng)格,取而代之的是更能增強(qiáng)技術(shù)能力和美術(shù)表現(xiàn)的風(fēng)格。但到如今,像素風(fēng)格依然被保留并運(yùn)用到部分游戲界面的設(shè)計(jì)中。之所以會(huì)出現(xiàn)這樣的情況,原因有:(1)像素風(fēng)格具有特定的年代感;(2)清晰的像素點(diǎn)使得像素風(fēng)格對(duì)細(xì)節(jié)有一種神奇的表現(xiàn)效果;(3)像素風(fēng)格的運(yùn)用在硬件損耗方面可以說是一種低成本但表現(xiàn)力較強(qiáng)的設(shè)計(jì)方式,會(huì)被很多獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)選擇。《Eastward》游戲界面☉ 水晶風(fēng)格與像素風(fēng)格一樣,水晶風(fēng)格是一種有年代感的游戲界面設(shè)計(jì)風(fēng)格。在硬件性能剛剛開始突飛猛進(jìn)的時(shí)代,廣大設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)游戲界面時(shí)都注重質(zhì)感的表現(xiàn),又或許是人們對(duì)水晶質(zhì)感有著天生的好感,也就導(dǎo)致了在一段時(shí)間內(nèi)水晶質(zhì)感極為盛行。與像素風(fēng)格一樣,水晶風(fēng)格憑借著一定的特殊性,目前不僅被保留了下來,還發(fā)展成為一種較流行的設(shè)計(jì)風(fēng)格。之所以會(huì)出現(xiàn)這樣的情況,原因有:(1)大多數(shù)人對(duì)于亮晶晶的物體似乎有著天生的偏好;(2)很多游戲的界面為了滿足特定的質(zhì)感需求而選定了水晶質(zhì)感,以此來體現(xiàn)高貴的調(diào)性;(3)水晶質(zhì)感對(duì)人的吸引這一特性會(huì)被用來作為界面中特殊位置的元素,以此來達(dá)到引起用戶關(guān)注的目的。《大航海時(shí)代》交易界面☉ 寫實(shí)風(fēng)格寫實(shí)風(fēng)格是游戲界面中最為常見的一種美術(shù)風(fēng)格。它的特點(diǎn)主要表現(xiàn)為較重的質(zhì)感、立體化的形體展示和多樣的材質(zhì)表現(xiàn)。這些特點(diǎn)對(duì)于表現(xiàn)游戲特有的情感化氛圍有著非常重要的作用。因此,在一些質(zhì)感厚重、游戲背景建構(gòu)復(fù)雜的游戲(如魔幻題材類游戲和早期的*風(fēng)題材類游戲等)中使用這種風(fēng)格進(jìn)行界面設(shè)計(jì)再合適不過了。魔幻題材游戲《爐石傳說》寫實(shí)化界面 *風(fēng)題材游戲《大唐無雙》寫實(shí)化界面☉ 扁平風(fēng)格所謂扁平風(fēng)格,是指舍棄一切3D元素(如陰影、紋理及透視等)的設(shè)計(jì)風(fēng)格。扁平風(fēng)格是繼水晶質(zhì)感之后的一種流行設(shè)計(jì)風(fēng)格。它和其他流行的設(shè)計(jì)元素一樣,幾乎均來自印刷品和傳統(tǒng)藝術(shù)。其設(shè)計(jì)特點(diǎn)是簡(jiǎn)潔高效且富有現(xiàn)代感,一般采用網(wǎng)格作為設(shè)計(jì)基礎(chǔ),無論是字體、插圖、照片還是標(biāo)志,都被規(guī)范地安排在這個(gè)網(wǎng)格框架中,同時(shí)大量采用非襯線字體,滿足了人們屏幕閱讀的需求,成為目前較流行的游戲界面設(shè)計(jì)風(fēng)格之一。扁平風(fēng)格的游戲界面設(shè)計(jì)整體呈現(xiàn)出簡(jiǎn)潔的特點(diǎn),在科技感題材、*風(fēng)題材及二次元題材的游戲中使用較多,在歐美游戲中使用更甚。之所以會(huì)出現(xiàn)這樣的情況,原因有:(1)無論是科技感題材、*風(fēng)題材的游戲,還是二次元題材的游戲,其所要表現(xiàn)的游戲背景建構(gòu)都存在一致性;(2)扁平化的游戲界面設(shè)計(jì)面向的游戲玩家已經(jīng)進(jìn)入了對(duì)游戲內(nèi)核體驗(yàn)的階段,而非初級(jí)玩家對(duì)游戲玩法內(nèi)核之外的內(nèi)容體驗(yàn)的階段。《混亂特工》任務(wù)界面 《超級(jí)馬里奧奧德賽》換裝界面
6.滿滿的回憶!那些年我們熟悉的游戲設(shè)計(jì)界面設(shè)計(jì)風(fēng)格
當(dāng)我們被游戲帶來的樂趣所吸引時(shí)是否也被一些帶有“質(zhì)感”的界面所驚艷呢?游戲中各式各樣的視覺效果,有沒有給熱愛游戲設(shè)計(jì)的同學(xué)們提供一個(gè)新的創(chuàng)作思路?今天克瑞思就為各位同學(xué)盤點(diǎn)一下我們所熟悉的游戲界面設(shè)計(jì)風(fēng)格,看完還請(qǐng)點(diǎn)贊收藏哦!游戲界面設(shè)計(jì):游戲界面設(shè)計(jì)是根據(jù)游戲特性,把必要的信息展現(xiàn)在游戲主界面、操控界面和彈出界面上,通過合理的設(shè)計(jì),引導(dǎo)用戶進(jìn)行簡(jiǎn)單的人機(jī)交互操作。按游戲背景劃分科技風(fēng)格 01該類風(fēng)格的游戲界面設(shè)計(jì)以現(xiàn)實(shí)為基礎(chǔ),并在具體設(shè)計(jì)中融入了很多超現(xiàn)實(shí)的元素,如細(xì)密的線條、數(shù)據(jù)流、代碼、熒光等,給人新奇、有趣的感受。常應(yīng)用在帶有高科技、未來感等元素的游戲中,如科幻、賽博朋克等不同類型?!锻跖偏C手》的主界面《風(fēng)暴英雄》的戰(zhàn)斗界面加入的這些超現(xiàn)實(shí)元素的靈感則來源于我們?nèi)粘K姷降囊恍┦挛铮缋鲜斤@像管電視的紋理、建筑藍(lán)圖、蜂巢、集成電路板及服務(wù)器設(shè)備等。老式顯像管電視的紋理建筑藍(lán)圖服務(wù)器設(shè)備魔幻風(fēng)格 02設(shè)計(jì)結(jié)合了中世紀(jì)歐洲和幻想的一些元素,如盔甲、城堡、騎士、羊皮紙、哥特字體、魔法、吸血鬼等,整體給人以奇幻的感受,細(xì)分下來有厚重、扁平等不同類型。盔甲城堡扁平風(fēng)格東方風(fēng)格 03這類游戲界面細(xì)分下來有*風(fēng)、和風(fēng)及*式和風(fēng)這3種類型。同時(shí),這些類型的界面有著一些共用的視覺元素。*風(fēng)早期的*風(fēng)游戲界面出現(xiàn)在一些武俠單機(jī)游戲中,這些游戲的界面設(shè)計(jì)特點(diǎn)是像素化,并且常用一些邊角花紋、面板底紋及卷軸等元素來強(qiáng)調(diào)*風(fēng)的特點(diǎn)?!秱b客英雄傳xp》人物詳情界面隨著時(shí)間的推移,在細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)上注重了效果的變化,使得界面變得更加豐富了,并且運(yùn)用的材質(zhì)也更為復(fù)雜,如木材、生鐵等材質(zhì)?!断蓜ζ?zhèn)b傳》(DOS版)戰(zhàn)斗界面而當(dāng)網(wǎng)游時(shí)代到來后,出現(xiàn)了一批國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲,色彩以淡雅為主,顏色與質(zhì)感的對(duì)比較強(qiáng),且題材多樣。《夢(mèng)幻西游》主場(chǎng)景界面《大話西游手游版》地圖彈窗界面和風(fēng)和風(fēng)游戲界面其特征極其明顯,帶有日本文化獨(dú)有的魅力,通常是一些悲觀、激憤及熱血的題材。在具體設(shè)計(jì)中,常見的元素有炫光、水墨、3D及書法字體等,以表現(xiàn)其質(zhì)感和一些特有的情感化效果?!督职?》戰(zhàn)斗界面*式和風(fēng)在傳統(tǒng)武俠風(fēng)格的基礎(chǔ)上做的進(jìn)一步進(jìn)化,并且持續(xù)吸收外來文化元素,進(jìn)行著一輪又一輪的創(chuàng)新。常見的元素有平直線條、動(dòng)漫人物、折紙、櫻花、日式建筑、折扇、紙傘、卷軸及云紋等,在運(yùn)用過程中其效果干凈利落。《飛刀又見飛刀》圖鑒界面休閑風(fēng)格 04由于這類風(fēng)格的游戲玩家主要為低齡人群和女性人群,故這種風(fēng)格的界面設(shè)計(jì)大部分都偏輕松和可愛。界面整體呈現(xiàn)出色調(diào)明快、細(xì)節(jié)概括、造型圓潤(rùn)及塊面區(qū)分明顯的設(shè)計(jì)特點(diǎn),給玩家輕松、愉悅和有趣的感受。《開心消消樂》網(wǎng)頁版界面《湯姆貓跑酷》游戲界面二次元風(fēng)格 05這類游戲近幾年風(fēng)很大,從界面風(fēng)格上講,它并沒有嚴(yán)格意義上且單一維度上的定義,其界面設(shè)計(jì)受日式動(dòng)畫和漫畫的影響很大,其特點(diǎn)為:日式漫畫的復(fù)原、偏好使用純度高的顏色、不是很講究顏色的搭配、大面積使用細(xì)碎的花紋裝飾、沖擊力十足的界面打擊動(dòng)效、聒噪的游戲配音及虛擬少女偶像等,我們可以從兩個(gè)層面來進(jìn)行深入的了解:從廣義上講,二次元是二維世界的虛擬存在。所有使用了二維作畫方式或用三維方式去實(shí)現(xiàn)二維視覺風(fēng)格的美術(shù)化表現(xiàn)都可以被稱為二次元風(fēng)格。從狹義上講,二次元風(fēng)格僅指日式二次元的*化風(fēng)格,即由日式二次元游戲的國(guó)內(nèi)代理和模仿日式二次元風(fēng)格的國(guó)內(nèi)游戲所構(gòu)成的一個(gè)集合。《龍珠戰(zhàn)士Z》戰(zhàn)斗界面《Lovelive!學(xué)園偶像祭》主界面《陰陽師》主場(chǎng)景界面,其風(fēng)格的表現(xiàn)與日式二次元有相似之處,但也有所不同,主要區(qū)別在于融入了*風(fēng)的元素。《陰陽師》戰(zhàn)前加載界面按美術(shù)風(fēng)格劃分像素風(fēng)格 01來源于早期的街機(jī)的操作系統(tǒng)界面風(fēng)格,隨著硬件性能的提升,像素風(fēng)格逐漸被更能增強(qiáng)技術(shù)能力和美術(shù)表現(xiàn)的風(fēng)格所代替。但是今天,像素風(fēng)格依然被保留并運(yùn)用到部分游戲界面的設(shè)計(jì)中。風(fēng)格特點(diǎn):1) 具有特定的年代感;2) 清晰的像素點(diǎn)使得像素風(fēng)格對(duì)細(xì)節(jié)有一種神奇的表現(xiàn)效果;3) 像素風(fēng)格的界面設(shè)計(jì)可以說是一種低成本但表現(xiàn)力較強(qiáng)的設(shè)計(jì)方式?!禘astward》游戲界面水晶風(fēng)格 02水晶風(fēng)格同樣也是一種有年代感的游戲界面設(shè)計(jì)風(fēng)格,與像素風(fēng)格一樣憑借一定特性被保留下來還成為一種流行的設(shè)計(jì)風(fēng)格。風(fēng)格特點(diǎn):1) 大多數(shù)人對(duì)于亮晶晶的物體似乎有著天生的偏好;2) 特定的質(zhì)感體現(xiàn)高貴的調(diào)性;3) 水晶質(zhì)感對(duì)人的吸引這一特性會(huì)被用來作為界面中特殊位置的元素,達(dá)到引起用戶關(guān)注的目的。《大航海之路》交易界面寫實(shí)風(fēng)格 03游戲界面中最為常見的一種美術(shù)風(fēng)格。它的特點(diǎn)主要表現(xiàn)為較重的質(zhì)感、立體化的形體展示和多樣的材質(zhì)表現(xiàn)。魔幻題材游戲《爐石傳說》寫實(shí)化界面扁平風(fēng)格 04即舍棄一切3D元素(如陰影、紋理及透視等)的設(shè)計(jì)風(fēng)格,是繼水晶質(zhì)感之后的一種流行設(shè)計(jì)風(fēng)格。這類設(shè)計(jì)簡(jiǎn)潔高效且富有現(xiàn)代感,一般采用網(wǎng)格作為設(shè)計(jì)基礎(chǔ),同時(shí)大量采用非襯線字體,滿足了人們屏幕閱讀的需求,扁平風(fēng)格是目前較流行的游戲界面設(shè)計(jì)風(fēng)格之一。《超級(jí)馬里奧奧德賽》換裝界面按主題風(fēng)格劃分歐美風(fēng) 01歐美風(fēng)主要以歐美(歐洲、美洲、澳洲)*為主體審美的風(fēng)格,擁有對(duì)應(yīng)的背景文化,主要呈現(xiàn)在角色的面部體型特征、武器搭配和背景風(fēng)格里。典型的歐美風(fēng)格作品日韓風(fēng) 02這兩種風(fēng)格的畫面很相似,沒有太多明顯的劃分。日韓風(fēng)的游戲多是由線條進(jìn)行起稿,然后著色填充,*引源過渡,整體畫面看起來鮮艷亮麗,色塊分明,畫面中的視覺中心多為角色的面部,而且顏值都很高。Q萌風(fēng)格 03這類風(fēng)格也可以說是上述休閑風(fēng)格的具體劃分。Q萌風(fēng)格的游戲群體主要為青少年和兒童,也不排除少數(shù)的30多歲的摳腳大漢……這類風(fēng)格設(shè)計(jì)界面簡(jiǎn)單又不失可愛的調(diào)性,把游戲角色是身材五官幼小化、Q版化。盡管在美學(xué)構(gòu)圖上,“三庭五眼”“黃金比例”什么的都不能被運(yùn)用到這里,但是Q萌風(fēng)格的設(shè)計(jì)時(shí)下卻很流行,也深受游戲市場(chǎng)的歡迎。《崩壞學(xué)園2》Q萌風(fēng)界面關(guān)于游戲界面設(shè)計(jì)的思考不同的游戲界面風(fēng)格會(huì)給玩家?guī)聿灰粯拥囊曈X感受。在游戲中,每一個(gè)界面都是具有相應(yīng)功能的,玩法也好養(yǎng)成也罷,界面展示的信息必須是這個(gè)功能需要讓玩家獲得的信息。同學(xué)們?cè)谶M(jìn)行界面設(shè)計(jì)時(shí)還需注意以下3點(diǎn):1. 想好你這個(gè)界面是用來干什么的;2. 思考你需要在這個(gè)界面展示的信息;3. 美觀固然重要,但是切記好用大于好看。以上內(nèi)容整理于網(wǎng)絡(luò),僅供學(xué)習(xí)參考。
7.超級(jí)美麗的游戲界面設(shè)計(jì),我都有點(diǎn)舍不得發(fā)出來
游戲設(shè)計(jì)不僅僅是多層復(fù)雜的圖形或是亮度的嘗試 - 有時(shí)這是概念本身定義的風(fēng)格阿登/ iOS游戲阿登是一個(gè)小外星人和他在魔法森林里冒險(xiǎn)的故事。3D街機(jī)/ iOS有些項(xiàng)目,你只是失去時(shí)間的軌跡,這個(gè)看似簡(jiǎn)單的街機(jī)游戲就是這樣!是不是超級(jí)美麗?想不想自己也設(shè)計(jì)出這么漂亮的游戲界面,想就來湖南正致教育學(xué)習(xí)UI游戲界面吧?。ǖ刂罚洪L(zhǎng)沙汽車西站西中心T2棟1503)
以上都是我為大家細(xì)心準(zhǔn)備參考的,希望對(duì)你們有所幫助。