假期要開始了,很多學(xué)子都在為自己的前途奔波,今天小編也整理了很多關(guān)于上海軟件動漫設(shè)計信息,以及大家所關(guān)心的這些問題上海奧理思動漫設(shè)計有限公司介紹?,上海文溢動漫設(shè)計有限公司介紹?,上海文溢動漫設(shè)計有限公司分公司介紹?,上海萌娃動漫設(shè)計有限公司介紹?,動漫人物模型設(shè)計的軟件有哪些?,動漫設(shè)計行業(yè)收入多少?能做一輩子么?,影視動畫設(shè)計師工資一般多少??
1.上海奧理思動漫設(shè)計有限公司介紹?
簡介:上海奧理思動漫設(shè)計有限公司成立于2015年03月24日,主要經(jīng)營范圍為動漫設(shè)計,軟件設(shè)計開發(fā),電腦圖文設(shè)計制作,計算機、網(wǎng)絡(luò)信息科技領(lǐng)域內(nèi)的技術(shù)開發(fā)、技術(shù)轉(zhuǎn)讓、技術(shù)咨詢、技術(shù)服務(wù),文化藝術(shù)交流活動策劃,創(chuàng)意服務(wù),會展會務(wù)服務(wù)等。法定代表人:周勁宇注冊資本:300萬人民幣聯(lián)系方式:021-64453190地址:上海市虹口區(qū)長陽路235號七層7949室
2.上海文溢動漫設(shè)計有限公司介紹?
簡介:上海文溢動漫設(shè)計有限公司成立于2012年05月08日,主要經(jīng)營范圍為動漫設(shè)計,計算機軟件專業(yè)技術(shù)開發(fā)、技術(shù)轉(zhuǎn)讓、技術(shù)服務(wù)、技術(shù)咨詢,商務(wù)信息咨詢(除經(jīng)紀)等。法定代表人:余孝喜注冊資本:10萬人民幣聯(lián)系方式:地址:上海市普陀區(qū)玉門路129號2號樓157室
3.上海文溢動漫設(shè)計有限公司分公司介紹?
簡介:上海文溢動漫設(shè)計有限公司分公司成立于2012年06月04日,主要經(jīng)營范圍為動漫設(shè)計,計算機軟件專業(yè)技術(shù)開發(fā)、技術(shù)轉(zhuǎn)讓、技術(shù)服務(wù)、技術(shù)咨詢,商務(wù)信息咨詢(除經(jīng)紀)等。法定代表人:余孝喜聯(lián)系方式:地址:上海市普陀區(qū)銅川路1601-1613號三層324室
4.上海萌娃動漫設(shè)計有限公司介紹?
簡介:上海萌娃動漫設(shè)計有限公司成立于2013年08月12日,主要經(jīng)營范圍為動漫設(shè)計、美術(shù)設(shè)計,玩具設(shè)計,軟件開發(fā),展覽展示服務(wù),攝影服務(wù)(除沖?。嬎銠C、軟件及輔助設(shè)備(除計算機信息系統(tǒng)安全專用產(chǎn)品)、工藝禮品、音響設(shè)備的銷售等。法定代表人:胡子松注冊資本:50萬人民幣聯(lián)系方式:021-54136172地址:上海市閔行區(qū)元江路5500號第1幢E3359室
5.動漫人物模型設(shè)計的軟件有哪些?
動漫人物模型通常用什么軟件來?當(dāng)大家在看到那些精彩的動漫作品的時候,是只在意劇情的發(fā)展、畫面是否足夠酷炫,還是會深入去思考這樣出色的一部動漫作品,是如何進行制作的呢?當(dāng)人們在抱怨更新時常太短不夠看的時候,是否會考慮到在制作的過程中又有什么樣的難點呢?那么今天小編就來說說動漫人物模型通常用什么軟件來?想必大家看過的動漫作品,沒有上百部,那至少也有差不多十部左右吧,即便是對動漫在不感興趣的人,或多或少都會看過那么一兩部動漫作品。那么在動漫作品的制作過程中,都需要經(jīng)歷那些制作步驟呢?就拿最近較為火熱的《斗羅大陸》這部動漫作品來說吧,類似于這樣的動漫作品,在制作的過程中,有兩個比較難的制作難點,那就是角色模型的制作,以及角色動畫的制作,那么今天就首先來了解一下這其中的動漫人物角色模型的制作。我們都只要,想要制作動漫人物模型,那么少不了的就是能夠進行模型制作的三維制作軟件啦,那么動漫人物模型通常用什么軟件來?其實能夠進行動漫人物模型制作的軟件是非常多的,今天就簡單給大家介紹幾款較為常見的軟件吧。首先要給大家介紹的就是大家都耳熟能詳?shù)腗aya啦,它可以說是*的三維動畫軟件,在模型制作上有著十分出色的表現(xiàn),特別是它的建模、粒子系統(tǒng)、毛發(fā)生成、衣料仿真等功能,能夠輔助人們更好的創(chuàng)建出逼真的動漫人物角色形象,可以說Maya是設(shè)計師們的必備軟件之一。而除了Maya之外,同樣能夠進行動漫人物模型制作的軟件還有3dmax,而3dmax的優(yōu)勢就在于它的操作簡單,制作流程十分簡潔高效,人們可以很快的上手使用它,所以初學(xué)者們在學(xué)習(xí)的時候,先不要被它的大堆命令嚇倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的,在后續(xù)的高版本中操作性也十分的簡便,操作的優(yōu)化更是有利于初學(xué)者進行建模的學(xué)習(xí)。除了這兩款軟件之外,還有很多同樣能夠進行動漫人物模型制作的軟件,這里就不再過多去進行介紹啦。如果想要學(xué)習(xí)動漫人物模型制作的話,可以到繪學(xué)霸去了解一下要如何學(xué)習(xí)的喲,繪學(xué)霸的教學(xué)還是非常不錯的。想要了解的話,可以到他們的官網(wǎng)去進行詳細的咨詢喲。那么今天的動漫人物模型通常用什么軟件來?就分享結(jié)束啦!學(xué)動漫一定要多看、多練、多思考,希望大家都能夠早日成為大神。如果需要更多視頻教程,可以搜索繪學(xué)霸。
6.動漫設(shè)計行業(yè)收入多少?能做一輩子么?
動畫設(shè)計其實是一個比較寬泛的職業(yè)。能做到多少歲取決于你個人到底有多愛這個行業(yè)可以為他犧牲生命還是只是賺錢的工具。如果是賺錢的工具那你這輩子要很累很辛苦了。下面總結(jié)下動漫設(shè)計到底概括了多少東西!可以具體到角色的形象設(shè)計,道具的外觀設(shè)計,場景設(shè)計,分鏡設(shè)計等 這一類都屬于設(shè)計類工資一般都8K起步,需要科班畢業(yè)的美術(shù)生作為底子平面設(shè)計工作為主,偶爾會涉及到三維。然后如果是二維動畫的話除了設(shè)計師以外還有動畫師就是干苦力的,首席動畫師設(shè)計出幾個關(guān)鍵動作剩下的就是動畫師一幀一幀的去完成中間幀。累累工作雖然也需要一定能里的畫工但是工作本身是屬于流水線工人性質(zhì)工資很低,剛?cè)胄?K左右一般8K-12K封頂如果是三維動漫的話又分了很細的崗位 大致分為模型師 綁定師 動畫師 特效師 后期師(燈光渲染合成),通常情況下三維*以生產(chǎn)線的流水線工人為主,少數(shù)組長知道能獲得較高收入薪資范圍2-20K不等模型師分兩大類 場景道具類一般偏工業(yè)模型方方正正的那種,這種比較容易做對人的造型能力要求不高一般3K起步8K封頂生物體角色類 (人 動物 怪物) 這種對人的美術(shù)功底要求極高 一般入行工資6K 能力強的3-5年可以20K 大部分人都是9K左右動畫師 也分了兩大類 LAYOUT環(huán)節(jié)動畫師,這種相對來說較為輕松,主要根據(jù)分鏡和導(dǎo)演的意圖在三維場景中制作攝像機鏡頭和角色的大致動作以及走位,不需要制作的很細致。工資一般4-環(huán)節(jié)動畫師,這種工作思想上相對來說比較輕松,主要拿著layout動畫師的文件,把動作做細致,雖然大部分情況都需要重做,但這就是你的工作。工資一般3-9K后期師這里也分了兩類一類是主要負責(zé)燈光渲染的,將每個鏡頭打好燈光通過分層渲染技術(shù)將場景道具角色以及不同文理質(zhì)感部分的圖像分成若干序列幀,通過后期軟件進行合成變成一段成品的序列交給剪輯配音的工作人員去做*的壓片另一類主要負責(zé)后期環(huán)節(jié)的擦屁股工作例如解決材質(zhì)文理和模型問題。這類制作人員工資不會很高因為大部分的工作都是由電腦完成的,你只須知道如何操作即可。有一點你的渲染時間占用了你大部分白天工作時間,所以晚上加班也是很平常的一件事,工資大概2-8K綁定設(shè)置相對來說工資比其他環(huán)節(jié)要高,因為這個對人的邏輯思維能力綜合運用能力要求較高。首先你需要了解人體和生物體的骨骼運行原理和各種機械的運行原理,然后通過軟件將這些原理變成動畫可以實現(xiàn)的綁定系統(tǒng),然后你還需要學(xué)習(xí)骨骼動力學(xué)和一些動力學(xué)解算的內(nèi)容,*你為了提高效率不得不去學(xué)習(xí)計算機語言用來編寫各種插件腳本。入職工資5K左右,學(xué)了動力學(xué)后可以拿到8K左右,會編程的話可以拿到15-20K。特效,很多人入行都抱著一腔熱血看了很多好萊塢大片之后就說要學(xué)特效,但是很多人根本不知道他們面對的是什么。特效大致分了不同的種類,粒子,剛體,柔體,流體。粒子和剛體相對來說是最容易學(xué)的,因為生活當(dāng)中有很多這些例子可以借鑒,例如球的彈跳,碗的破碎,煙花等。難得在后面,柔體的布料解算和毛發(fā)解算。水 火 煙的形態(tài)顏色等控制,讓你不得不去了解物理化學(xué)的很多知識。往往導(dǎo)演提出的要求都會讓你匪夷所思做一些世界上不存在甚至你沒見過的東西。例如黑洞數(shù)字模型。特效的工資也是行業(yè)內(nèi)*的但是也是創(chuàng)造能力最強的一個工作,入職6K 大部分特效師都是15-20K的工資再高的話國內(nèi)不太可能。國外的話維塔工作室10萬英鎊月薪。怎么樣心動了么,還不趕緊轉(zhuǎn)行!以下是收集的薪資統(tǒng)計數(shù)據(jù)附上來源鏈接動畫師公眾號提供 影視動畫師工資調(diào)查 游戲動畫師工資調(diào)查 微妙網(wǎng)動畫師論壇提供 影視動畫師工資調(diào)查第二個話題能干多少歲?這個取決于你的經(jīng)濟條件和最終目標(biāo)了。這要從幾個方面來分析1聽了別人說動畫行業(yè)工資很高(經(jīng)濟需求)2聽說片子后面能出自己的名字(榮譽需求)3自己很喜歡看動漫打游戲想去做(興趣需求)4自己真的很愛這個行業(yè)很喜歡做出每一個鏡頭的成就感(真愛)大家可以對號入座~我們按照轉(zhuǎn)行先后分析,結(jié)合我這幾年的教學(xué)經(jīng)驗和學(xué)生數(shù)據(jù)總結(jié)。*轉(zhuǎn)行和離開的是第三條,興趣需求。原因很簡單喜歡看動漫和打游戲的人通常是表面需求,1看動漫 不需要懂躺在那看就行了,甚至有些動漫不需要動腦。2打游戲 相對來說比看動漫要費點經(jīng)歷,如果是劇情游戲相對來說比較輕松,如果是動作游戲以及競技游戲?qū)θ说姆磻?yīng)速度注意力集中等都有要求。甚至很多游戲需要背數(shù)據(jù)通過快速計算血量攻擊力防御力等,這就是很多人競技游戲打不到很高水平的原因,因為懶不愿意學(xué)習(xí)。在學(xué)習(xí)階段剛開始1個月感覺很新鮮,上手會比較塊,后面越來越難需要記住總結(jié)經(jīng)驗邏輯推理等問題的時候就開始跟不上了。其實不是學(xué)不會就是不想努力~(這種人很容易被富婆鋼絲球誘惑)通常來說學(xué)到后面基本上就不學(xué)了在宿舍打游戲看動漫多舒服。這類人群一般3-5個月就放棄了,你躺槍了么?真實案例:學(xué)生1:家里有廠子不差錢喜歡動漫,學(xué)了4個月去日本留學(xué)了?!拔易蛔。惶?0幾個小時對著電腦,我不適合這個”學(xué)生2:家里有企業(yè)打算搞文化產(chǎn)業(yè),學(xué)了5個月“太難了還是做我的實體吧?!睂W(xué)生3:報了很多培訓(xùn)班,就是學(xué)著玩,工作的事不著急。學(xué)生4:家長送過來的,反正學(xué)不會混日子,老師你不用管我,我就上課睡覺。案例很多不一一列舉第二轉(zhuǎn)行梯隊是經(jīng)濟需求通常來說這類人群是被培訓(xùn)機構(gòu)廣告語以及問了相關(guān)行業(yè)的人得出的答案。廣告語你說它虛假也不是,確實有那么幾個學(xué)員畢業(yè)后月薪8K,有些工作3年后年薪幾十萬的。問題是這類人一般都是學(xué)習(xí)能力,自制能力,執(zhí)行能力,勤奮等一身的人。可能只占人群里的2%,你是這2%么?自己想想誰家打廣告會說自己培訓(xùn)機構(gòu)淘汰率60%?誰家牛奶廣告會說自己家農(nóng)場每年死亡奶牛數(shù)量幾百頭?那家企業(yè)會說自己公司每年員工離職率達到30%。在這行能站住腳跟的1.確實是哪2%2.家里不差錢,或者本身在大城市家里有房子,不需要租房子沒有那么大經(jīng)濟壓力,我只要能有份工作工資低點無所謂。3.再苦再累我就是想要個名分,我要讓我圈子里的人看到我的名字出現(xiàn)在了片子后面。4.我就是喜歡就是愛,哪怕為此付出生命。5.聽說只要堅持5年就能月薪過萬咬咬牙就過去了。通常不能滿足上述幾點需求的在1-3年內(nèi)會離開。請對號入座你中槍了么?真實案例:學(xué)生1:15年畢業(yè),18年月收入過萬 20年轉(zhuǎn)行做了會計月薪4K"雖然喜歡但是肩周炎頸椎病身體干不動了,相親了個老家的老婆回家踏踏實實的"學(xué)生2: 16年畢業(yè),直接轉(zhuǎn)行,做了滴滴司機“工資只有3K,我還有老婆孩子房貸,報名的時候不是說月薪8K起,不知道會這樣”學(xué)生3:18年畢業(yè),19年轉(zhuǎn)行賣早點?!凹影鄧乐?,可能那段時間吃得不好低血糖了,工作時候暈倒了,怕了說不定哪天人就沒了”學(xué)生4:16年畢業(yè),畢業(yè)后3個月轉(zhuǎn)行。家長“這行業(yè)不能干,天天1-2點回家,一個女孩子不安全”案例很多不一一列舉*說下那些留下來的人,這些往往伴隨著無奈默默地干了一杯子,只有少數(shù)是開心快樂的。排除掉了意志不堅定和經(jīng)濟壓力的那部分人,剩下的就是幾部分人1.家里確實不差錢,自己有一份工作混著唄,也不知道不干這個能干啥。2.專業(yè)技能不差能在這行業(yè)干下去,雖然收入不高。已經(jīng)30了,孩子也有了房貸也交著該安定了。換個行業(yè)又要從新開始,想想就不現(xiàn)實。3.本身是學(xué)這個動畫專業(yè)的,基礎(chǔ)牢固工作較為輕松,每天回去還能打打游戲。優(yōu)哉游哉的又是自己喜歡的動漫行業(yè)開心。4.真愛,我*要去做導(dǎo)演,我要去開公司,我要做屬于自己的片子,我腦子里有無數(shù)種想法。綜上所述請對號入座。真實案例:學(xué)生1:16年畢業(yè),目前在職“老師我想跳槽,這家公司好是好也留名了就是工資3年了都只有5K,我的同事跳槽了都是12K往上走的,聽說游戲動畫工資高幫我問問有沒有游戲公司愿意帶新人的。”學(xué)生2:“15年畢業(yè),目前在職”老師我想K動畫,這家公司天天裝樣子,沒事干還加班,做的東西反復(fù)改又不上映。給我推薦一家能K動畫滿足我成就感的唄。老板1:05年畢業(yè),目前某企業(yè)老板“我們跟大廠合作做他們的外包,基本能活下來,我們也有自己的IP產(chǎn)品在做”老板2:01年畢業(yè),目前已獲得幾個億的票房“現(xiàn)在很多公司在跟我們合作做我們的IP產(chǎn)品,我們現(xiàn)在有6-7個IP 在開發(fā)中”老板3:08年畢業(yè),目前再跟短視頻供應(yīng)商合作“最近幾年虛擬數(shù)字人火熱,我們在給那些公司做項目,當(dāng)然研發(fā)階段利潤還不錯”這行能做幾年取決于個人,跟有沒有藝術(shù)水準(zhǔn)關(guān)系不大。目前國內(nèi)經(jīng)驗人脈是王道,至于藝術(shù)效果我們可以請人來搞。只要有錢你要啥都行,沒錢也沒關(guān)系我們用愛發(fā)電!如果有同學(xué)還有上述沒提到的情況歡迎留言隨時更新!如果動了某人蛋糕歡迎指教隨時改正。
7.影視動畫設(shè)計師工資一般多少
動畫設(shè)計師是在一部動畫產(chǎn)品的設(shè)計過程中,憑借豐富的想像力,堅實的美術(shù)功底,并且懂得應(yīng)用各種設(shè)計軟件,對所要開發(fā)的產(chǎn)品市場能夠有一個了解,進而設(shè)計出比較符合大眾口味的高質(zhì)量的產(chǎn)品的一類人。那么影視動畫設(shè)計師工資一般多少呢? 1.影視動畫設(shè)計師工資一般多少 如果懂前期策劃又掌握嫻熟制作技術(shù)的雙向影視動畫專業(yè)人才年薪甚至可以拿到30萬元。從薪水的情況看3D動畫以及影視動畫行業(yè)收入高的集中在深圳、上海等沿海地區(qū)在那里3D動畫創(chuàng)作人員月薪一萬元是比較正常的,而純粹從事技術(shù)工作的人員月薪至少也是3000元。影視行業(yè)制作人員工資大多按件計酬,一個熟練的動畫制作人員月薪平均為四五千元左右,而且高者可達2萬元。只要能力達到影視動畫方面的人才實現(xiàn)高薪并不僅是夢想。 2.影視動畫設(shè)計師現(xiàn)狀 目前我國的動漫產(chǎn)業(yè)人才約6萬人。高素質(zhì)的職業(yè)動漫人僅1000多人,這對擁有13億人口技術(shù)的泱泱大國*來說,實在是少之又少。而堪稱全球動漫業(yè)成功典范的美國迪斯尼公司,光員工就有12萬。在日本,僅職業(yè)漫畫家就有3000多人,其他插畫家、自由漫畫家也數(shù)以萬計。我國影視后期制作、動漫游戲人才總需求量分別已達到20萬人和15萬人左右?,F(xiàn)在*擁有的動漫人才,還不及這一缺口的1/3。根據(jù)四維夢工場數(shù)據(jù)顯示,從動漫從業(yè)者學(xué)歷上看,*本科學(xué)歷者是從業(yè)人員的主體力量,大約為60%,大專學(xué)歷約占為34%,顯示出動漫企業(yè)在用人時并不簡單地唯學(xué)歷化,更關(guān)注實際能力。
以上都是我為大家細心準(zhǔn)備參考的,希望對你們有所幫助。