假期要開始了,很多學子都在為自己的前途奔波,今天小編也整理了很多關于上海動漫原畫和游戲原畫信息,以及大家所關心的這些問題上海交通*南洋動漫的原畫課程怎么樣?,不是美院畢業(yè)的,在上海想找游戲原畫工作,該怎么辦?,手繪動漫原畫時,如何保證原畫分鏡的連貫性,游戲原畫和影視原畫有哪些差別?,游戲原畫師和動漫原畫師的區(qū)別??
1.上海交通*南洋動漫的原畫課程怎么樣?
學習原畫的大多是對美術很有興趣的,這里學校的老師為了學生的學習質量,會根據學生的特點,來進行輔導,很不錯的。我在這上課,是周末班的。不耽誤上班時間,要是有事來不了了。。。也可以有空來不可,很方便的。學校足夠信得過!
2.不是美院畢業(yè)的,在上海想找游戲原畫工作,該怎么辦?
如題不是美院畢業(yè)的,在上海想找游戲原畫工作,因為一直很喜歡畫畫和游戲啊。是不是要去報班啥的。現在投簡歷并沒有公司鳥我。自己沒事畫的圖↓
3.手繪動漫原畫時,如何保證原畫分鏡的連貫性
........看到以上2位的回答,我感覺我的步子邁的很大。 首先,原畫是一門藝術,成熟的原畫師不僅有很強的美術基本功,更有常人所沒有的耐心,更不可能是三言兩語就能體會到原畫的精髓所在。 其次,坦誠的講,如果樓主同志沒有任何的美術基礎,或者有一定的美術基礎但是沒有經過正規(guī)的中間畫訓練,那么我想樓主如果想嘗試原畫創(chuàng)作會非常艱難的。 *,一位成熟的原畫師是要在畫過無數張的中間畫后,積累經驗,千萬不要想著一步登天,如果樓主年齡尚幼,那么希望你能從基礎做起,先去描1個月的線條吧,到時候I再想做不做原畫專業(yè)也不遲。 ps:1,動畫的原畫是運動規(guī)律,游戲的原畫是前期設計,1樓這個問題不能混淆。 2,我清楚的看到樓主問的是原畫,怎么整出場景了,場景還能越軸了,在下真是才疏學淺不能理解閣下的次世界5維立體空間感,慚愧慚愧。 3,樓主我的確沒回答你的問題,不過希望你看過以上之后能夠靜下心,從基礎開始,阿彌陀佛。。。 祝:學業(yè)有成!新春快樂! 尊重原創(chuàng)!
4.游戲原畫和影視原畫有哪些差別?
原畫設計在游戲和影視行業(yè)中都是前期準備,比較重要。想學習原畫的童鞋,輕微課平臺可以了解下,有相關的原畫課程,覺得講的比較詳細全面。下面我們講講游戲原畫和影視原畫的差別:影視原畫與游戲原畫相比,影視原畫師更為側重對分鏡的把握與世界觀的設計,而游戲原畫師則更注重角色卡牌、游戲宣傳圖和加載畫面等方面。職業(yè)表現不同:影視原畫設計和游戲原畫設計的不同就在于,前者以表演為主、后者則偏重創(chuàng)意。?影視原畫設計師屬于側重表演的職業(yè),他們的工作是把角色的行為用關鍵幀表演出來,對設計師的表演欲望要求較高,需要了解表演的相關知識和電影的語言知識。要知道用畫筆來進行表演是很困難的事情,將心中所想用畫筆描繪出來,還需要對軟件的使用得心應手。游戲原畫設計師偏重創(chuàng)意,畫師要把心中的世界用畫筆描繪出來呈現給玩家。游戲中的人物、道具、場景都要一看就明白是干嘛的,但又要有新意,與其他游戲相區(qū)別,想想就覺得頭大。誠然兩個職業(yè)的側重點不同,但影視原畫設計可以轉游戲原畫設計,游戲原畫設計也可以轉影視原畫設計,兩者運用到的美術知識都是相通的。項目進行的時候,原畫師與項目的美術風格要統(tǒng)一,配合團隊的工作,并不是完全自由的發(fā)揮,而是有限制的相對自由。
5.游戲原畫師和動漫原畫師的區(qū)別
恩。 動畫原畫師--動畫原畫師的確是很強大的,不僅對人物表情動作有生動深刻的描繪,而且由于種種原因,有時還要負責人設和上色,繪畫功底非常扎實,一般的原畫師,基本上至少有5到10年的基礎繪畫訓練。大多數動畫導演在之前都是由原畫師起家的。 游戲原畫師--游戲原畫師一般負責游戲人物、場景的繪制,有時也參與人物和場景設計,但大多時候只繪制概念圖或者效果圖,其他的交由制作組負責了,游戲原畫師的能力也不容小覷,要比動畫原畫師更熟練的操作更多的繪圖軟件,甚至熟識編程內容。 二者的區(qū)別其實不大,游戲原畫師大多是動畫原畫師轉業(yè)的,兩者之間的界限不明顯,硬要區(qū)分的話,只能說游戲原畫師更“數碼化”一點,而動畫原畫師更 “傳統(tǒng)化”一點。 原諒我。 我實在不懂, 上百度搜的。
以上都是我為大家細心準備參考的,希望對你們有所幫助。